アビスハンター討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./AbyssHunter.png,nolink);
#contents
*概要 [#tc01f43f]
大幻獣「アビスハンター」に関する攻略情報をまとめたページ...
**はじめに [#g0ca9614]
アビスハンターは、アビスガードの「亜種」にあたる大幻獣で...
撃破および捕獲で手に入る素材はアビスガードと共通(ブネの...
(ただしオーブはブネ専用のものではなく、バースト共通のSSR...
しかしながら、アビスガードと比べると難易度が高いため、
ブネの進化素材を集めるためならばアビスガード戦で数をこな...
*敵ステータス [#b4d09e95]
**アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#ybd...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|19675|756|343|321|「効率的な狩り」&br;攻撃...
|H(Lv60)|通常|31462|1196|481|449|[80%以下]/[2倍]|~|
|VH(Lv70)|通常|37434|1388|500|593|[80%以下]/[4.5倍]|~|
|EX(Lv70)|通常|40772|1672|572|777|[90%以下]/[9倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブルーフレア|シャドウコロナ|ソウルハント|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ&br;さらに...
|H(Lv60)|[60%]|[50%]|[2倍]/[50%]|
|VH(Lv70)|[80%]|[70%]|[2.5倍]/[70%]|
|EX(Lv70)|[100%]|[100%]|[3倍]/[100%]|
*攻略の基本となる情報 [#l8afd0fa]
**HPを一定以上に保つ [#af08d7bc]
アビスハンターは、&color(red){''HPが一定以下(N~VHは80%...
ダメージ補正自体も難易度によって上昇し、とくに&color(red)...
以下に幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合...
***こまめな回復 [#lbf2d2dd]
単純ながら効果的なのが、こまめに回復を入れる方法です。
手軽に回復できることが重要となるため、スキルで回復できる...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回復$),titlestr=of...
ただし敵の素早さがEXだと777と速いため、''回復ができるどの...
これは状態異常の治療・予防ができない場合にとくに問題とな...
ターン終了時に煉獄の炎でHPが削られ、そのまま次ターン開始...
そのためマルバスやヴィネを用いる場合、オーブの特性(R火殻...
一方、アンドラスは自身がワントップを張る耐久力があり、か...
ユフィールには予防がありますが、アビスハンターの攻撃後は...
Rシルバートームを他のキャラに持たせるなどして、煉獄の炎対...
***回数バリア [#e670e34f]
そもそもダメージを受けないようにするために、回数バリアも...
ただし&color(red){''攻撃後に必ず強化解除される''};ため、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
とくにワントップ編成と相性が良いのは、素早さで先手がとれ...
後述する防御力の面でも優れていてなおかつ自身2回バリアの張...
オーブとMEを併用しないと先手はとれないものの、Rシェルドレ...
一方、前衛を多数並べて被ダメを分散させる戦い方をとるなら...
ただし敵スキルによる2回攻撃の場合は、1回分しか無効化でき...
***攻撃力を下げる・防御力を上げる [#p78c12ba]
敵の攻撃力を下げる、または味方の防御力を上げることによっ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
ただし強化解除があるため、&color(blue){''防御力アップにつ...
サブナック・ボティス・ロノウェ・ガープなどの素の防御が高...
※防御UPのMEはボティスが自身対象+30%のほか、後衛リーダーだ...
敵のスキルはEXでも1672*0.7=1170ダメージのため、これを超え...
そこまで行かなくても100程度になれば、9倍補正があっても100...
また通常アタック(1672)を受けても一撃で90%以下に削られに...
また攻撃力低下を入れれば、より低い防御力でも耐えられます。
たとえば20%の攻撃力低下を入れることでも、スキルダメージは...
なお攻撃力低下についてはEXでも入ることが確認できています...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
ただし、敵の奥義を受けると防御力が低下してしまうことには...
弱体解除のR魔導の書を持たせることもできますが、あまり防御...
いずれにせよ、奥義含めどうしてもある程度のダメージは蓄積...
**短期決戦を目指す [#o487d974]
ダメージ補正の影響ですぐに致命傷となる攻撃が飛んでくるた...
中~長期戦で安定して戦おうとするよりは、できる範囲で&colo...
幸いにして敵HPはEXでも4万程度と高くなく防御力もそこそこ、...
手持ちのアタッカーを活用すれば2~3ターン程度での攻略もし...
***属性攻撃を使う [#u6b854e8]
突風地形での火攻撃、滞水地形での雷攻撃によるダメージ2倍を...
アスモデウスLv70であれば、リーダーにして種族特効24%(例:...
アタック強化と突風地形だけで安定して一確することができま...
アスモデウスに攻撃が集中する事故を防ぐため前衛を多め配置...
バエルLv70の場合、種族特効24%とアタック強化にくわえて、攻...
なお防御貫通のMEがあれば55%程度のバフでも済む計算です。
ただし反撃などがあるわけではないので、一確にこだわらずに...
なお(クラス補正はないものの)シトリーなど高火力と属性攻...
***点穴を使う [#lf19f1e4]
点穴を使う場合、Lv70かつ点穴Lv100のキャラ二人の攻撃で、計...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
敵HPはEXで40772ですので、あとは適当な攻撃が1回あれば撃破...
またベリアルの固定砲台を使う場合、''Lv60以上であれば点穴L...
ただし戦闘が長引くほどにフォトン事故(スキルフォトンがま...
なるべくEXオーブのルゥルゥだったり、サラ・サタナキアなど...
***ラッシュ編成を使う [#j4813e2b]
EXでも防御力は572とそこまで高いわけではないため、ゲージの...
具体的には、パイモンリーダーでゲージ2~3のアタッカー(ゼ...
ウァサゴ奥義による戦闘開始時+1や、ラウム・ティアマトによ...
ただしメインアタッカーが運悪く狙われると崩れてしまう場合...
最低限の回数バリア役などは入れておいた方がいいかもしれま...
オススメは前衛複数に一度にバリアをかけることができるフリ...
*その他のポイント [#x0efd280]
**蘇生手段があると安心 [#ebf477ce]
偏ったフォトン出現で囮が倒される場合などに備えて、蘇生手...
蘇生後はHPが低いためまた一撃で倒されてしまう可能性も高い...
強力な奥義や点穴を撃つまでの1手や2手分の時間を稼ぐために...
*有効な妨害手段 [#ea23bcca]
**耐性詳細表(記号) [#o2ec2fef]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンターN|アビスハンターH|アビスハンターV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|アビスハンター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|△|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|△|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|△|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|△|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|◎|◎|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|△|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アビスハンター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|○|◎|◎|×|○|×|×|◎|◎|◎|○|×|
|~H|○|○|○|○|○|◎|○|×|△|×|×|○|◎|◎|○|×|
|~VH|△|△|△|△|○|◎|○|×|△|×|×|△|△|○|△|×|
|~EX|△|△|△|△|○|○|△|×|△|×|×|△|△|○|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#w8061397]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|40|
|感電|20|30|
|呪い|1|40|
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|110||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|50|55|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|1|30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|1|20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|50|53|
|感電|50|51|
|呪い|50|52|
|暗闇|60|65|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|70|80|
|感電|70|71|
|呪い|70|80|
|暗闇|70|80|
|睡眠|44|47|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||70|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|70|80|
|覚醒減少|30|40|
|F転換|60|70|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-アビスハンター(EX) 成功38/失敗2 睡眠140%(グシオンのス...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#e665567e]
原種と異なり、EXでもわりと様々な状態異常が入ることが確認...
とくに&color(blue){''フォトン容量低下が入る''};ため、カイ...
2個になるだけでもだいぶ楽なので、後衛枠に余裕があればマル...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
また、中程度(EXで45%前後)の耐性がありますが睡眠が入るた...
EXでは140%でもごく低確率(5%程度)で失敗しますが、霊宝やオ...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/アビスハンター討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/アビスハンター討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./AbyssHunter.png,nolink);
#contents
*概要 [#tc01f43f]
大幻獣「アビスハンター」に関する攻略情報をまとめたページ...
**はじめに [#g0ca9614]
アビスハンターは、アビスガードの「亜種」にあたる大幻獣で...
撃破および捕獲で手に入る素材はアビスガードと共通(ブネの...
(ただしオーブはブネ専用のものではなく、バースト共通のSSR...
しかしながら、アビスガードと比べると難易度が高いため、
ブネの進化素材を集めるためならばアビスガード戦で数をこな...
*敵ステータス [#b4d09e95]
**アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#ybd...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|19675|756|343|321|「効率的な狩り」&br;攻撃...
|H(Lv60)|通常|31462|1196|481|449|[80%以下]/[2倍]|~|
|VH(Lv70)|通常|37434|1388|500|593|[80%以下]/[4.5倍]|~|
|EX(Lv70)|通常|40772|1672|572|777|[90%以下]/[9倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブルーフレア|シャドウコロナ|ソウルハント|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ&br;さらに...
|H(Lv60)|[60%]|[50%]|[2倍]/[50%]|
|VH(Lv70)|[80%]|[70%]|[2.5倍]/[70%]|
|EX(Lv70)|[100%]|[100%]|[3倍]/[100%]|
*攻略の基本となる情報 [#l8afd0fa]
**HPを一定以上に保つ [#af08d7bc]
アビスハンターは、&color(red){''HPが一定以下(N~VHは80%...
ダメージ補正自体も難易度によって上昇し、とくに&color(red)...
以下に幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合...
***こまめな回復 [#lbf2d2dd]
単純ながら効果的なのが、こまめに回復を入れる方法です。
手軽に回復できることが重要となるため、スキルで回復できる...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回復$),titlestr=of...
ただし敵の素早さがEXだと777と速いため、''回復ができるどの...
これは状態異常の治療・予防ができない場合にとくに問題とな...
ターン終了時に煉獄の炎でHPが削られ、そのまま次ターン開始...
そのためマルバスやヴィネを用いる場合、オーブの特性(R火殻...
一方、アンドラスは自身がワントップを張る耐久力があり、か...
ユフィールには予防がありますが、アビスハンターの攻撃後は...
Rシルバートームを他のキャラに持たせるなどして、煉獄の炎対...
***回数バリア [#e670e34f]
そもそもダメージを受けないようにするために、回数バリアも...
ただし&color(red){''攻撃後に必ず強化解除される''};ため、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
とくにワントップ編成と相性が良いのは、素早さで先手がとれ...
後述する防御力の面でも優れていてなおかつ自身2回バリアの張...
オーブとMEを併用しないと先手はとれないものの、Rシェルドレ...
一方、前衛を多数並べて被ダメを分散させる戦い方をとるなら...
ただし敵スキルによる2回攻撃の場合は、1回分しか無効化でき...
***攻撃力を下げる・防御力を上げる [#p78c12ba]
敵の攻撃力を下げる、または味方の防御力を上げることによっ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
ただし強化解除があるため、&color(blue){''防御力アップにつ...
サブナック・ボティス・ロノウェ・ガープなどの素の防御が高...
※防御UPのMEはボティスが自身対象+30%のほか、後衛リーダーだ...
敵のスキルはEXでも1672*0.7=1170ダメージのため、これを超え...
そこまで行かなくても100程度になれば、9倍補正があっても100...
また通常アタック(1672)を受けても一撃で90%以下に削られに...
また攻撃力低下を入れれば、より低い防御力でも耐えられます。
たとえば20%の攻撃力低下を入れることでも、スキルダメージは...
なお攻撃力低下についてはEXでも入ることが確認できています...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
ただし、敵の奥義を受けると防御力が低下してしまうことには...
弱体解除のR魔導の書を持たせることもできますが、あまり防御...
いずれにせよ、奥義含めどうしてもある程度のダメージは蓄積...
**短期決戦を目指す [#o487d974]
ダメージ補正の影響ですぐに致命傷となる攻撃が飛んでくるた...
中~長期戦で安定して戦おうとするよりは、できる範囲で&colo...
幸いにして敵HPはEXでも4万程度と高くなく防御力もそこそこ、...
手持ちのアタッカーを活用すれば2~3ターン程度での攻略もし...
***属性攻撃を使う [#u6b854e8]
突風地形での火攻撃、滞水地形での雷攻撃によるダメージ2倍を...
アスモデウスLv70であれば、リーダーにして種族特効24%(例:...
アタック強化と突風地形だけで安定して一確することができま...
アスモデウスに攻撃が集中する事故を防ぐため前衛を多め配置...
バエルLv70の場合、種族特効24%とアタック強化にくわえて、攻...
なお防御貫通のMEがあれば55%程度のバフでも済む計算です。
ただし反撃などがあるわけではないので、一確にこだわらずに...
なお(クラス補正はないものの)シトリーなど高火力と属性攻...
***点穴を使う [#lf19f1e4]
点穴を使う場合、Lv70かつ点穴Lv100のキャラ二人の攻撃で、計...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
敵HPはEXで40772ですので、あとは適当な攻撃が1回あれば撃破...
またベリアルの固定砲台を使う場合、''Lv60以上であれば点穴L...
ただし戦闘が長引くほどにフォトン事故(スキルフォトンがま...
なるべくEXオーブのルゥルゥだったり、サラ・サタナキアなど...
***ラッシュ編成を使う [#j4813e2b]
EXでも防御力は572とそこまで高いわけではないため、ゲージの...
具体的には、パイモンリーダーでゲージ2~3のアタッカー(ゼ...
ウァサゴ奥義による戦闘開始時+1や、ラウム・ティアマトによ...
ただしメインアタッカーが運悪く狙われると崩れてしまう場合...
最低限の回数バリア役などは入れておいた方がいいかもしれま...
オススメは前衛複数に一度にバリアをかけることができるフリ...
*その他のポイント [#x0efd280]
**蘇生手段があると安心 [#ebf477ce]
偏ったフォトン出現で囮が倒される場合などに備えて、蘇生手...
蘇生後はHPが低いためまた一撃で倒されてしまう可能性も高い...
強力な奥義や点穴を撃つまでの1手や2手分の時間を稼ぐために...
*有効な妨害手段 [#ea23bcca]
**耐性詳細表(記号) [#o2ec2fef]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンターN|アビスハンターH|アビスハンターV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|アビスハンター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|△|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|△|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|△|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|△|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|◎|◎|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|△|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アビスハンター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|○|◎|◎|×|○|×|×|◎|◎|◎|○|×|
|~H|○|○|○|○|○|◎|○|×|△|×|×|○|◎|◎|○|×|
|~VH|△|△|△|△|○|◎|○|×|△|×|×|△|△|○|△|×|
|~EX|△|△|△|△|○|○|△|×|△|×|×|△|△|○|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#w8061397]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|40|
|感電|20|30|
|呪い|1|40|
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|110||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|50|55|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|1|30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|1|20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|50|53|
|感電|50|51|
|呪い|50|52|
|暗闇|60|65|
|睡眠|20|35|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスハンター・無効|アビスハンター・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスハンター|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|70|80|
|感電|70|71|
|呪い|70|80|
|暗闇|70|80|
|睡眠|44|47|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||70|
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|70|80|
|覚醒減少|30|40|
|F転換|60|70|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-アビスハンター(EX) 成功38/失敗2 睡眠140%(グシオンのス...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#e665567e]
原種と異なり、EXでもわりと様々な状態異常が入ることが確認...
とくに&color(blue){''フォトン容量低下が入る''};ため、カイ...
2個になるだけでもだいぶ楽なので、後衛枠に余裕があればマル...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
また、中程度(EXで45%前後)の耐性がありますが睡眠が入るた...
EXでは140%でもごく低確率(5%程度)で失敗しますが、霊宝やオ...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/アビスハンター討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/アビスハンター討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: