アビスガード討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/abyssguard.png,nolink);
#contents
*概要 [#f12f959b]
大幻獣「アビスガード」に関する攻略情報をまとめたページと...
*敵ステータス [#c94bea62]
**アビスガード(ラッシュ/ファイター/ゲージ9) [#f980b29e]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv35)|通常|17675|804|226|221|「ダークリヴァイヴ」&br;...
|~|復活時|8837|1206|~|~|~|~|
|H(Lv45)|通常|27495|1126|317|309|~|~|
|~|復活時|13747|1689|~|~|~|~|
|VH(Lv55)|通常|42087|1567|441|430|~|~|
|~|復活時|21043|2350|~|~|~|~|
|EX(Lv65)|通常|45500|1656|499|450|~|~|
|~|復活時|22750|2484|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||イルネスタロン|悪疫のブレス|ブラックホール|
|N(Lv35)|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに必中で...
|H(Lv45)|[1.3倍]|[1.1倍]/[3.25倍]|[2.25倍]|
|VH(Lv55)|[1.35倍]|[1.2倍]/[3.5倍]|[2.5倍]|
|EX(Lv65)|[1.4倍]|[1.3倍]/[3.75倍]|[2.75倍]|
*攻略の基本となる情報 [#wc8e030e]
**ほとんどの攻撃は単体攻撃 [#m6b2d5b4]
アビスガードは覚醒スキルでの全体攻撃を除けば、&color(blue...
パーティに盾役を入れてこまめにかばっておけば、他のキャラ...
**病気対策があると安心 [#t36a197d]
スキル攻撃を受けると(耐性がないかぎりは)必ず「病気」の...
&color(red){''病気状態では回復を受け付けなくなる(スキル...
また覚醒スキルを発動された際に病気状態だとダメージが跳ね...
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]はカウンターの味...
もっとも状態異常治癒の手段がなくとも、ダメージ無効化戦術...
**覚醒スキルはさほど怖くない [#i57c2b13]
全体攻撃の覚醒スキルを使われると盾役以外もダメージを受け...
くわえて相手はファイターのため後衛にはクラス補正が入らな...
ただし病気状態にされているとダメージが跳ね上がる効果があ...
**復活後は一気に削るか捕獲する [#x526d896]
アビスガードは&color(red){''一度倒しても、最大HPの50%かつ...
攻撃力が大きく上がっているため、(ダメージ無効化などがな...
ただし攻撃力上昇に関しては強化解除や束縛が有効です。
なるべく復活前に覚醒ゲージを溜めておき、''復活後は奥義・...
あるいは''強化解除手段を用意''して、攻撃力をもとに戻して...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
束縛でも攻撃力上昇を妨害できますが、撃破前に付与しないと...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
なお、アビスガードは''一度撃破したあとの復活後、いつでも...
捕獲を狙う際も、一度は撃破してしまって構いません。
**状態異常や弱体を活用 [#we7aaeb5]
アビスガードには&color(blue){''感電が一定確率で入ります''...
厄介な''病気を防ぐことができる''ので、病気治療手段がない...
またブネの覚醒スキルやRオーブ「カラミティエッグ」での、''...
また''フォトン容量低下やフォトン破壊も入ります。''
奥義や覚醒スキルを使わせる頻度を減らせるので、上手く組み...
*攻略案の紹介 [#h6827f30]
**ダメージ無効化を活用する攻略案 [#o4ac66ad]
ダメージ無効化を盾役にかけて戦う方法です。
#region(詳細)
■ダメージ無効化の手段を用意
盾役でかばうを行い、そのキャラに回数バリアや無敵などの強...
アビスガードは覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ほとんどの...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
中でも手軽に利用できるものに下記があります。
-ラッシュのRオーブ「シェルドレイク」(単体2回無効)
-アムドゥスキアスのスキル(単体2回無効)
-ボティスのスキル(かばう&単体1回無効)※スキル+で2回無効
-カウンターのSRオーブ「ケイブキーパー」(単体2ターン無効)
-ロノウェの奥義(単体2ターン無効)
このほか1回無効系のオーブ(ホーリーフェイクやカミハカリ)...
アビスガード戦に関しては、2回以上、もしくは一定ターン継続...
とくに多くの人が手に入れやすいのは&color(blue){''ラッシュ...
Rオーブなので、プレイを続けていると毎日の無料召喚から出る...
しかも使用間隔が1ターンのため、もし2個以上持っていればパ...
■復活後もまったく同じ戦術
ダメージを無効化することができるため、アビスガードが復活...
落ち着いて同じ戦術を続けて、相手のHPを削りきりましょう。
なおそれでもタイミングによっては攻撃を受ける恐れがあるの...
※病気治療の手段については、後述の「病気を治療しつつ戦う攻...
■フォトン容量低下を入れる
さらに&color(blue){''マルコシアスのスキル等を使って、フォ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
EXであっても、かなりの高確率で容量低下が入ります。
これにより相手は1ターンに最大2回しか攻撃できなくなるため...
#endregion
**病気を治療しつつ戦う攻略案 [#k69e0302]
ダメージ無効化手段が用意できない場合は、病気を予防したり...
#region(詳細)
■病気の予防・治療手段
まず、病気を事前に予防する手段として「状態変化耐性」が挙...
あらかじめ予防しておけば、状態異常を気にすることなく戦え...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
代表的なものとしては、オーブ「古の狂竜」(SR/カウンター/2...
アビスガード戦ではほぼ毎ターン病気攻撃を受けることになる...
(もちろん状態異常無効化中に一気に回復するなどの役には立...
病気になってしまった場合は、状態異常治療のスキルやオーブ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
代表的なものは下記のとおりです。
-オーブ「シルバートーム」(R/カウンター/1ターン)
-オーブ「シアンカラット」(SR/カウンター/2ターン)※常設イ...
-サレオスやアンドラス、セーレのスキル(病気を治しつつ、HP...
とくに&color(blue){''シルバートームはRオーブのため手に入...
素早さの高いキャラに持たせておくと便利です。
#endregion
**ダメージを分散する攻略案 [#a2d642ba]
ダメージ無効化も病気治療の手段も用意できない場合の戦い方...
攻略の安定性としては前述のものより低くなりますが、これで...
#region(詳細)
■複数人で被ダメを分散
病気を治療できない場合、回復ができないので盾役ひとりでか...
そのため、あえてかばうを使わずに''敵の攻撃を分散させまし...
病気はターン経過で回復するため、ヒーラーや回復オーブ所持...
ただ同じキャラが病気を受け続けるなどの事態もありえますし、
覚醒スキルで病気になっているキャラが大ダメージを受ける可...
■初期配布キャラでの攻略
配布メンバーでは、覚醒減少重視でブネ、感電成功率アップで...
被ダメ分散のために前衛多めにする必要があるため、前衛はブ...
残り一枠は、育成や好みに応じてマルコシアスかモラクスにな...
感電が入っていないときはスキルフォトンをなるべく敵に渡さ...
逆に敵が感電している場合はスキルフォトンをあえて取らせる...
マルコシアスの容量低下、ブネの覚醒減少などを入れつつHPを...
一回目を倒してしまう前に覚醒ゲージを溜めたりオーブをなる...
敵が復活して攻撃力がアップしたら、バフをかけた奥義等で一...
復活後の敵の攻撃力だと奥義で運悪く誰かが倒される可能性も...
#endregion
**完殺を入れて高速周回 [#id7ed7d6]
アビスガードには&color(blue){''全難易度で完殺が容易に入り...
完殺を入れられれば撃破は一度で済むため、素材やオーブ狙い...
完殺を入れたあとは、任意の大ダメージ手段で一気に撃破する...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
なお、安定した完殺手段については少なくともメインストーリ...
*有効な妨害手段 [#s29eedb5]
**耐性詳細表(記号) [#zc433a24]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガードN|アビスガードH|アビスガードVH|アビ...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|アビスガード|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性は40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アビスガード|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~H|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~VH|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~EX|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性は40%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#zc19c313]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|160||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|210||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/アビスガード討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/アビスガード討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/abyssguard.png,nolink);
#contents
*概要 [#f12f959b]
大幻獣「アビスガード」に関する攻略情報をまとめたページと...
*敵ステータス [#c94bea62]
**アビスガード(ラッシュ/ファイター/ゲージ9) [#f980b29e]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv35)|通常|17675|804|226|221|「ダークリヴァイヴ」&br;...
|~|復活時|8837|1206|~|~|~|~|
|H(Lv45)|通常|27495|1126|317|309|~|~|
|~|復活時|13747|1689|~|~|~|~|
|VH(Lv55)|通常|42087|1567|441|430|~|~|
|~|復活時|21043|2350|~|~|~|~|
|EX(Lv65)|通常|45500|1656|499|450|~|~|
|~|復活時|22750|2484|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||イルネスタロン|悪疫のブレス|ブラックホール|
|N(Lv35)|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに必中で...
|H(Lv45)|[1.3倍]|[1.1倍]/[3.25倍]|[2.25倍]|
|VH(Lv55)|[1.35倍]|[1.2倍]/[3.5倍]|[2.5倍]|
|EX(Lv65)|[1.4倍]|[1.3倍]/[3.75倍]|[2.75倍]|
*攻略の基本となる情報 [#wc8e030e]
**ほとんどの攻撃は単体攻撃 [#m6b2d5b4]
アビスガードは覚醒スキルでの全体攻撃を除けば、&color(blue...
パーティに盾役を入れてこまめにかばっておけば、他のキャラ...
**病気対策があると安心 [#t36a197d]
スキル攻撃を受けると(耐性がないかぎりは)必ず「病気」の...
&color(red){''病気状態では回復を受け付けなくなる(スキル...
また覚醒スキルを発動された際に病気状態だとダメージが跳ね...
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]はカウンターの味...
もっとも状態異常治癒の手段がなくとも、ダメージ無効化戦術...
**覚醒スキルはさほど怖くない [#i57c2b13]
全体攻撃の覚醒スキルを使われると盾役以外もダメージを受け...
くわえて相手はファイターのため後衛にはクラス補正が入らな...
ただし病気状態にされているとダメージが跳ね上がる効果があ...
**復活後は一気に削るか捕獲する [#x526d896]
アビスガードは&color(red){''一度倒しても、最大HPの50%かつ...
攻撃力が大きく上がっているため、(ダメージ無効化などがな...
ただし攻撃力上昇に関しては強化解除や束縛が有効です。
なるべく復活前に覚醒ゲージを溜めておき、''復活後は奥義・...
あるいは''強化解除手段を用意''して、攻撃力をもとに戻して...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
束縛でも攻撃力上昇を妨害できますが、撃破前に付与しないと...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
なお、アビスガードは''一度撃破したあとの復活後、いつでも...
捕獲を狙う際も、一度は撃破してしまって構いません。
**状態異常や弱体を活用 [#we7aaeb5]
アビスガードには&color(blue){''感電が一定確率で入ります''...
厄介な''病気を防ぐことができる''ので、病気治療手段がない...
またブネの覚醒スキルやRオーブ「カラミティエッグ」での、''...
また''フォトン容量低下やフォトン破壊も入ります。''
奥義や覚醒スキルを使わせる頻度を減らせるので、上手く組み...
*攻略案の紹介 [#h6827f30]
**ダメージ無効化を活用する攻略案 [#o4ac66ad]
ダメージ無効化を盾役にかけて戦う方法です。
#region(詳細)
■ダメージ無効化の手段を用意
盾役でかばうを行い、そのキャラに回数バリアや無敵などの強...
アビスガードは覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ほとんどの...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
中でも手軽に利用できるものに下記があります。
-ラッシュのRオーブ「シェルドレイク」(単体2回無効)
-アムドゥスキアスのスキル(単体2回無効)
-ボティスのスキル(かばう&単体1回無効)※スキル+で2回無効
-カウンターのSRオーブ「ケイブキーパー」(単体2ターン無効)
-ロノウェの奥義(単体2ターン無効)
このほか1回無効系のオーブ(ホーリーフェイクやカミハカリ)...
アビスガード戦に関しては、2回以上、もしくは一定ターン継続...
とくに多くの人が手に入れやすいのは&color(blue){''ラッシュ...
Rオーブなので、プレイを続けていると毎日の無料召喚から出る...
しかも使用間隔が1ターンのため、もし2個以上持っていればパ...
■復活後もまったく同じ戦術
ダメージを無効化することができるため、アビスガードが復活...
落ち着いて同じ戦術を続けて、相手のHPを削りきりましょう。
なおそれでもタイミングによっては攻撃を受ける恐れがあるの...
※病気治療の手段については、後述の「病気を治療しつつ戦う攻...
■フォトン容量低下を入れる
さらに&color(blue){''マルコシアスのスキル等を使って、フォ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
EXであっても、かなりの高確率で容量低下が入ります。
これにより相手は1ターンに最大2回しか攻撃できなくなるため...
#endregion
**病気を治療しつつ戦う攻略案 [#k69e0302]
ダメージ無効化手段が用意できない場合は、病気を予防したり...
#region(詳細)
■病気の予防・治療手段
まず、病気を事前に予防する手段として「状態変化耐性」が挙...
あらかじめ予防しておけば、状態異常を気にすることなく戦え...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
代表的なものとしては、オーブ「古の狂竜」(SR/カウンター/2...
アビスガード戦ではほぼ毎ターン病気攻撃を受けることになる...
(もちろん状態異常無効化中に一気に回復するなどの役には立...
病気になってしまった場合は、状態異常治療のスキルやオーブ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
代表的なものは下記のとおりです。
-オーブ「シルバートーム」(R/カウンター/1ターン)
-オーブ「シアンカラット」(SR/カウンター/2ターン)※常設イ...
-サレオスやアンドラス、セーレのスキル(病気を治しつつ、HP...
とくに&color(blue){''シルバートームはRオーブのため手に入...
素早さの高いキャラに持たせておくと便利です。
#endregion
**ダメージを分散する攻略案 [#a2d642ba]
ダメージ無効化も病気治療の手段も用意できない場合の戦い方...
攻略の安定性としては前述のものより低くなりますが、これで...
#region(詳細)
■複数人で被ダメを分散
病気を治療できない場合、回復ができないので盾役ひとりでか...
そのため、あえてかばうを使わずに''敵の攻撃を分散させまし...
病気はターン経過で回復するため、ヒーラーや回復オーブ所持...
ただ同じキャラが病気を受け続けるなどの事態もありえますし、
覚醒スキルで病気になっているキャラが大ダメージを受ける可...
■初期配布キャラでの攻略
配布メンバーでは、覚醒減少重視でブネ、感電成功率アップで...
被ダメ分散のために前衛多めにする必要があるため、前衛はブ...
残り一枠は、育成や好みに応じてマルコシアスかモラクスにな...
感電が入っていないときはスキルフォトンをなるべく敵に渡さ...
逆に敵が感電している場合はスキルフォトンをあえて取らせる...
マルコシアスの容量低下、ブネの覚醒減少などを入れつつHPを...
一回目を倒してしまう前に覚醒ゲージを溜めたりオーブをなる...
敵が復活して攻撃力がアップしたら、バフをかけた奥義等で一...
復活後の敵の攻撃力だと奥義で運悪く誰かが倒される可能性も...
#endregion
**完殺を入れて高速周回 [#id7ed7d6]
アビスガードには&color(blue){''全難易度で完殺が容易に入り...
完殺を入れられれば撃破は一度で済むため、素材やオーブ狙い...
完殺を入れたあとは、任意の大ダメージ手段で一気に撃破する...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
なお、安定した完殺手段については少なくともメインストーリ...
*有効な妨害手段 [#s29eedb5]
**耐性詳細表(記号) [#zc433a24]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガードN|アビスガードH|アビスガードVH|アビ...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|アビスガード|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性は40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アビスガード|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~H|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~VH|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
|~EX|×|×|△|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性は40%
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#zc19c313]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アビスガード・無効|アビスガード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アビスガード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|160||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|210||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/アビスガード討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/アビスガード討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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