アバラム(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体アバラム(カウンター)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音を集めて一気に開放するんだ!'''
'''どんな相手だってイチコロさ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AbalamC3-min.png,50%);|&ref(./AbalamC-win3-min.jp...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./AbalamC4-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AbalamC6-min.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AbalamC-win6-min.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AbalamC-ajito6-min.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:カッコイイ♪祭り服)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-76(2021/8/30~2021/10/5...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AbalamC-summer.jpg,45%);|&ref(./AbalamC-summer-wi...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真54|カウンター|スナイパー|4|男性|杉山 里穂|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|58|119|39|54|
|星3|1984|404|143|175|
|星6|7113|1179|412|515|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7323|1204|437|515|
|2|77|7493|1222|455|515|
|3|79|7623|1238|471|515|
|4|80|7713|1249|482|515|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ポッドビート|重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ダギングビート|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
|スキル+|ダギングビート+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハイパーカッション|通常|敵単体に攻撃力2.25倍...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
|覚醒スキル+|ハイパーカッション+|通常|敵単体に攻撃力2.5倍...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力低下の効果量と継続ターン1.5倍(30/37%、大協...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ボーナムショック|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さら...
|奥義+|ボーナムショック+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメ...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「サウンドクロージャー」''
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|防御力が20%上昇する|HPが10%上昇する|スキルフォト...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|10...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若...
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない...
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていく...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アバラムと楽団の仲間であるビビリィとノンキーの三人は、...
屋敷の主・ワラベスキーは楽団に出資をしてくれているらしい...
訝しみながらも演奏を披露したアバラムたち。だが偶然見つけ...
-他登場キャラクター
--ソロモン、フォカロル(ラストのみ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[アバラム(バースト)>アバラム]]と異なるものの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うわぁ〜っ!|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|バールゼフォンの絵はよく分かんないのが...
|アジト自由台詞・2|軍団で馬車を作ろうよ! ボクはカッコよ...
|アジト自由台詞・3|サタナイルの指揮があるとがんばろう! ...
|アジト自由台詞・4|知ってる? バロールとチリアットって友...
|アジト自由台詞・5|実はソロモンもカッコイイものが好きなん...
|アジト自由台詞・6|ベバルが一緒にいるときのボクが一番好き...
|アジト自由台詞・7|壁をブチ抜いてベバルと一緒の部屋にして...
|アジト自由台詞・8|ボクのオモチャ、今度ソロモンにも貸そう...
|アジト自由台詞・9|フルーレティの小説って、読みづらいんだ...
|アジト自由台詞・10|ベバルが一緒にいるときのボクが1番好き...
|アジト贈り物|贈り物があるんでしょ?ケンカしてるんじゃな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるね! 中身はなにか...
|アジト星間の禁域|星間の禁域ってなんだか不思議な場所だよ...
|探索・準備中|ボクが隊長だね!カッコイイ隊、突撃だーっ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏・弾撃については[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemb...
//※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内での...
**主な活用法 [#w41336c0]
防戦主体の重奏編成においてアタッカーとして特化したスナイ...
重奏の弱点である「敵の攻撃が少ないとこちらもダメージを出...
-''特性''
重奏状態では協奏と違い、音符に比例して攻撃力が上がりませ...
アバラムCはこの特性により重奏状態でありながら音符上昇によ...
重奏音符が最大10個で自身の攻撃力が40%上昇します。
音符で上昇値の増減が左右されてしまいますが、強化解除され...
自身リーダーMEで同様の効果を組み合わせることで更に強力に...
-''スキル''
大協奏状態で単体1.75倍(星4以上)の響撃ダメージとなります。
スキル響撃ダメージ倍率としては現状で最大の値となります。
(ちなみにクロケルRの覚醒スキルと同じ倍率)
奥義の一撃の破壊力の陰に隠れがちですが、重奏をしつつこの...
-''覚醒スキル''
大協奏時に単体2.75倍(星5以上)の響撃ダメージとなり、スキ...
さらに攻撃力も30%低下(大協奏時のスキル強化で45%低下、3タ...
敵の攻撃を下げ、重奏本来の耐久戦術を行いながら、そこそこ...
-''奥義''
重奏状態時に音符を全て消費する効果を持ちます。
そして消費した音符の数だけ単体4.5倍(星6時)に1倍ずつダメ...
仮に10音符全て消費すると、14.5倍という桁外れの倍率となり...
敵の攻撃を考慮して音符が7個だったとしても11.5倍と十分高火...
音符を消費するデメリットから「一撃で決め切る」という面が...
下記は実際に撃つとどれくらい入るのかの概算ダメージです。
--非リーダー時に音符10個の奥義火力は
・{攻撃力1179×特性:攻撃力上昇40%×奥義倍率14.5-敵防御力}...
---さらにカウンターであることを活かしてバーサークを付与し...
・{攻撃力1179×(特性:攻撃力上昇40%+バーサーク最大150%)×...
-''マスエフェクト(ME)''
・特筆すべきは自身リーダー効果の「重奏音符が多い程攻撃力...
音符1個につき7%も上昇し、音符10個で70%上昇となります。
自身の特性と加算され最大で110%の攻撃力上昇を音符を溜める...
さらに他から強化を貰って一撃のダメージを極めるのも良いで...
・他にも味方が「10%の確率で発動し命中率100%の暗闇状態を」...
暗闇でMISSすると弾撃ダメージが発動することはありませんが...
**注意点 [#ba12469d]
-''被弾回数が多い場合の音符維持が困難''
奥義の最大火力は魅力的ですが、攻撃を受けるとその分音符を...
奥義倍率は最大までこだわらないか、音符消耗を抑える蓄音効...
-''奥義はとどめに使用''
重奏時奥義は驚異的な倍率を叩き出せる性能を持ちますが、強...
大協奏の維持解除や、(奥義後の音符2個付与はありますが)弾...
基本は防戦中心で戦い、音符を維持しながら敵HPの状況を見て...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
重奏編成でのアタッカー採用がメインとなりますが、単体相手...
協奏編成で使う場合は重奏を起動しないよう非リーダーで運用...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ロキ]]・[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
既存の重奏編成向けキャラクターです。
ライブ能力持ちで音符生成能力も高いため、奥義の威力を伸ば...
特にプロメテウスはMEでライブ中の音符生成量を増やすことが...
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルで音符の維持に役立つ蓄音、奥義で重奏時の攻撃バ...
どちらがリーダーでもアバラムは音符数に応じて攻撃力アップ...
-''[[クロケル]]''
スキルで後列の覚醒を増やしつつ攻撃バフを掛けられ、さらに...
アバラムに先んじてオーブを使い、バフを掛けたり敵に弱体を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため、[[種族特効系>オーブ(カウンター)#r735f...
高防御の相手には[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314a...
弾撃ダメージは相手の攻撃力を参照するため、覚醒スキルの攻...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
イクリプスを消費しますが、単体ダメージが上昇するシーナリ...
優先度は低いですが系譜【剛堅】の霊宝も攻撃力を伸ばせるた...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザR|アモンR|アマイモンR||ジズR|モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#l002bdfc]
#pcomment(コメント/アバラム(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体アバラム(カウンター)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音を集めて一気に開放するんだ!'''
'''どんな相手だってイチコロさ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AbalamC3-min.png,50%);|&ref(./AbalamC-win3-min.jp...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./AbalamC4-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AbalamC6-min.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AbalamC-win6-min.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AbalamC-ajito6-min.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:カッコイイ♪祭り服)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-76(2021/8/30~2021/10/5...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AbalamC-summer.jpg,45%);|&ref(./AbalamC-summer-wi...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真54|カウンター|スナイパー|4|男性|杉山 里穂|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|58|119|39|54|
|星3|1984|404|143|175|
|星6|7113|1179|412|515|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7323|1204|437|515|
|2|77|7493|1222|455|515|
|3|79|7623|1238|471|515|
|4|80|7713|1249|482|515|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ポッドビート|重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ダギングビート|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
|スキル+|ダギングビート+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハイパーカッション|通常|敵単体に攻撃力2.25倍...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
|覚醒スキル+|ハイパーカッション+|通常|敵単体に攻撃力2.5倍...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力低下の効果量と継続ターン1.5倍(30/37%、大協...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ボーナムショック|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さら...
|奥義+|ボーナムショック+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメ...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「サウンドクロージャー」''
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|防御力が20%上昇する|HPが10%上昇する|スキルフォト...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|10...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若...
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない...
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていく...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アバラムと楽団の仲間であるビビリィとノンキーの三人は、...
屋敷の主・ワラベスキーは楽団に出資をしてくれているらしい...
訝しみながらも演奏を披露したアバラムたち。だが偶然見つけ...
-他登場キャラクター
--ソロモン、フォカロル(ラストのみ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[アバラム(バースト)>アバラム]]と異なるものの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うわぁ〜っ!|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|バールゼフォンの絵はよく分かんないのが...
|アジト自由台詞・2|軍団で馬車を作ろうよ! ボクはカッコよ...
|アジト自由台詞・3|サタナイルの指揮があるとがんばろう! ...
|アジト自由台詞・4|知ってる? バロールとチリアットって友...
|アジト自由台詞・5|実はソロモンもカッコイイものが好きなん...
|アジト自由台詞・6|ベバルが一緒にいるときのボクが一番好き...
|アジト自由台詞・7|壁をブチ抜いてベバルと一緒の部屋にして...
|アジト自由台詞・8|ボクのオモチャ、今度ソロモンにも貸そう...
|アジト自由台詞・9|フルーレティの小説って、読みづらいんだ...
|アジト自由台詞・10|ベバルが一緒にいるときのボクが1番好き...
|アジト贈り物|贈り物があるんでしょ?ケンカしてるんじゃな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるね! 中身はなにか...
|アジト星間の禁域|星間の禁域ってなんだか不思議な場所だよ...
|探索・準備中|ボクが隊長だね!カッコイイ隊、突撃だーっ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏・弾撃については[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemb...
//※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内での...
**主な活用法 [#w41336c0]
防戦主体の重奏編成においてアタッカーとして特化したスナイ...
重奏の弱点である「敵の攻撃が少ないとこちらもダメージを出...
-''特性''
重奏状態では協奏と違い、音符に比例して攻撃力が上がりませ...
アバラムCはこの特性により重奏状態でありながら音符上昇によ...
重奏音符が最大10個で自身の攻撃力が40%上昇します。
音符で上昇値の増減が左右されてしまいますが、強化解除され...
自身リーダーMEで同様の効果を組み合わせることで更に強力に...
-''スキル''
大協奏状態で単体1.75倍(星4以上)の響撃ダメージとなります。
スキル響撃ダメージ倍率としては現状で最大の値となります。
(ちなみにクロケルRの覚醒スキルと同じ倍率)
奥義の一撃の破壊力の陰に隠れがちですが、重奏をしつつこの...
-''覚醒スキル''
大協奏時に単体2.75倍(星5以上)の響撃ダメージとなり、スキ...
さらに攻撃力も30%低下(大協奏時のスキル強化で45%低下、3タ...
敵の攻撃を下げ、重奏本来の耐久戦術を行いながら、そこそこ...
-''奥義''
重奏状態時に音符を全て消費する効果を持ちます。
そして消費した音符の数だけ単体4.5倍(星6時)に1倍ずつダメ...
仮に10音符全て消費すると、14.5倍という桁外れの倍率となり...
敵の攻撃を考慮して音符が7個だったとしても11.5倍と十分高火...
音符を消費するデメリットから「一撃で決め切る」という面が...
下記は実際に撃つとどれくらい入るのかの概算ダメージです。
--非リーダー時に音符10個の奥義火力は
・{攻撃力1179×特性:攻撃力上昇40%×奥義倍率14.5-敵防御力}...
---さらにカウンターであることを活かしてバーサークを付与し...
・{攻撃力1179×(特性:攻撃力上昇40%+バーサーク最大150%)×...
-''マスエフェクト(ME)''
・特筆すべきは自身リーダー効果の「重奏音符が多い程攻撃力...
音符1個につき7%も上昇し、音符10個で70%上昇となります。
自身の特性と加算され最大で110%の攻撃力上昇を音符を溜める...
さらに他から強化を貰って一撃のダメージを極めるのも良いで...
・他にも味方が「10%の確率で発動し命中率100%の暗闇状態を」...
暗闇でMISSすると弾撃ダメージが発動することはありませんが...
**注意点 [#ba12469d]
-''被弾回数が多い場合の音符維持が困難''
奥義の最大火力は魅力的ですが、攻撃を受けるとその分音符を...
奥義倍率は最大までこだわらないか、音符消耗を抑える蓄音効...
-''奥義はとどめに使用''
重奏時奥義は驚異的な倍率を叩き出せる性能を持ちますが、強...
大協奏の維持解除や、(奥義後の音符2個付与はありますが)弾...
基本は防戦中心で戦い、音符を維持しながら敵HPの状況を見て...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
重奏編成でのアタッカー採用がメインとなりますが、単体相手...
協奏編成で使う場合は重奏を起動しないよう非リーダーで運用...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ロキ]]・[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
既存の重奏編成向けキャラクターです。
ライブ能力持ちで音符生成能力も高いため、奥義の威力を伸ば...
特にプロメテウスはMEでライブ中の音符生成量を増やすことが...
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルで音符の維持に役立つ蓄音、奥義で重奏時の攻撃バ...
どちらがリーダーでもアバラムは音符数に応じて攻撃力アップ...
-''[[クロケル]]''
スキルで後列の覚醒を増やしつつ攻撃バフを掛けられ、さらに...
アバラムに先んじてオーブを使い、バフを掛けたり敵に弱体を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため、[[種族特効系>オーブ(カウンター)#r735f...
高防御の相手には[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314a...
弾撃ダメージは相手の攻撃力を参照するため、覚醒スキルの攻...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
イクリプスを消費しますが、単体ダメージが上昇するシーナリ...
優先度は低いですが系譜【剛堅】の霊宝も攻撃力を伸ばせるた...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザR|アモンR|アマイモンR||ジズR|モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#l002bdfc]
#pcomment(コメント/アバラム(カウンター),reply)
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