アスモデウス をテンプレートにして作成
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※''通常版アスモデウス(バースト)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん '''
''' 炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asmodeus-3star.jpg,50%);|&ref(./Asmodeus-3d-win.j...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Asmodeus-4star.png,30%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Asmodeus-6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Asmodeus-3d-win-6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Asmodeus-3d-ajito-6star.png,30%);
#endregion
#region(衣装:緋纏う混沌)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-9(2018/11/30~2019/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asmodeus_1stAnniversary.png,40%);|&ref(./Asmodeus...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖32|バースト|ファイター|6|女性|生田 善子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){48};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|685|135|39|31|
|星3|2395|476|145|96|
|星6|8686|1402|423|283|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8896|1427|448|283|
|2|77|9066|1445|466|283|
|3|79|9196|1461|482|283|
|4|80|9286|1472|493|283|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|混沌を孕む者|自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|蒼炎の剣|-|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに6...
|スキル+|蒼炎の剣+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:煉獄の炎の確率・威力は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|絶対者の息吹|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
|覚醒スキル+|絶対者の息吹+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:弱体・強化の継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、3...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:防御力上昇以外は拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|破滅を齎す黒炎|-|敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さ...
|奥義+|破滅を齎す黒炎+|-|敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:弱体継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、37.5%/45%)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「暴虐の圧制者」''
【戦闘開始時、覚醒増加】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする|20%の確率で、味...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘不能時、一度だ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BG...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#b1554a03]
敵味方すべてを飲みこむ混沌 尊大なる超悪魔ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたの...
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたっ...
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アスモデウスは追放メギドを虐待しているヴィータを見つけ...
それを恐れ疎んだ裏社会のヴィータたちは、腕に覚えのある者...
暗殺者に自警団の用心棒、親の仇打ちだという騎士など10人の...
しかしアスモデウスはあまりにも強大だった。
その怒りに触れたヴィータたちは一人また一人と凄惨な末路を...
--ソロモンの指輪(代用品)による召喚についての設定に言及あ...
-他登場キャラクター
--バラム
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアスモデウス 煉獄の炎を以て、この世に死を齎す者...
|探索・出発|メギドの塔は混沌の階層… どこまでやれるか、試...
|探索・成功|私だから、これだけの成果を出せたのだ 文句を言...
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|なんだ貴様か… 姿が見えないから 死んだの...
|アジト出迎え・2|ようこそ召喚者 今日も死を振りまくとしよ...
|LvUP・1|遥かな高みに、また一歩近づいたな|
|LvUP・2|研ぎ澄まされていく、私の力が|
|進化・1|メギドの強さを受け入れるか ヴィータの身体も侮れん|
|進化・2|ハルマゲドンの危機が、我らの成長を促す|
|進化・3|己の強さを知るほど、諦めるには惜しい|
|進化・4|まだ負けるわけにはいかん|
|贈り物・1|心遣い、感謝する|
|贈り物・2|贈り物か|
|贈り物・3|いつもすまんな|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新しい能力か 楽しみだな|
|スキル習得・2|ひとつ試してみたいことができた|
|奥義強化・1|これが絶望を切り拓く、刃となるか…|
|奥義強化・2|私にまだ、これほどの力が|
|オーブ装備|少しは役に立つだろう|
|対戦・開始|私の前に現れたこと、後悔するがいい!|
|対戦・上昇|世の中にはまだ上がいるのだろうな|
|対戦・勝利|悪くないぞ 自己評価を改めよう|
|クエスト開始・1|さぁ、宴の始まりだっ!|
|クエスト開始・2|我らは侵入者ではない 征服者だ|
|敵と遭遇・1|どいてくれそうもないな…|
|敵と遭遇・2|よく躾けられているものだ|
|ボスに挑戦・1|今なら逃げても追わんぞ?|
|ボスに挑戦・2|少しは歓迎してくれるんだろうな?|
|クエスト中の会話・1|幻獣どもを殲滅できるといいが|
|クエスト中の会話・2|意外と遠慮なく戦えるものだ|
|クエスト中の会話・3|メギドラルめ…思い知るがいい|
|クエスト中の会話・4|それがどうした|
|クエスト中の会話・5|貴様に指図される筋合いはない|
|クエスト中の会話・6|精々羽根を伸ばすんだな|
|パーティ編成・1|面倒事を…|
|パーティ編成・2|仕方あるまい|
|探索(フロア開始時)・1|メギドに撤退はない 力尽きるまで前...
|探索(フロア開始時)・2|足手まといは置いていくぞ! 死ぬ気...
|探索(フロア開始時)・3|この殺伐とした雰囲気…嫌いではない...
|探索(フロア開始時)・4|ここで出会うものは全て敵だ 考える...
|バトル開始・1|退かぬなら、消すだけだ|
|バトル開始・2|私がフォローする 行け|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|フンッ!|
|ダメージスキル・1|手加減はいらんな|
|ダメージスキル・2|業火に焼き尽くされてしまえ!|
|ダメージスキル・3|把握した!|
|回復スキル・1|手当するぞ!|
|回復スキル・2|さっさと治れ!|
|蘇生スキル|間に合うか?|
|防御スキル|隙は見せられんからな!|
|反撃スキル|いつでもいいぞ!|
|支援スキル|強くなれ!|
|妨害スキル・1|力が入るまい!|
|妨害スキル・2|そこだ!|
|状態異常付与スキル|ヴィータの苦痛を味わわせてやる!|
|弾きスキル|失せろ!|
|挑発スキル|存在自体が笑わせる|
|範囲攻撃スキル|隠れても無駄だ!|
|奥義・1|貴様に、格の違いを教えてやる! 泣き叫んで…無様に...
|奥義・2|さぁ…これで終わりだ 貴様にはもう逃げ場すら無い!|
|奥義・3|貴様の命運は、今尽きた 混沌の炎に灼かれて死ね!|
|ダメージ・1|くっ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|その程度か|
|戦闘不能|チッ、見誤ったか……|
|とどめ(通常)・1|塵となって消えろ|
|とどめ(通常)・2|貴様に生きる価値はない|
|とどめ(ボス)・1|貴様の負けは決まった!|
|とどめ(ボス)・2|混沌に飲まれて消えるがいい!|
|勝利(通常)・1|撤収すべきか…|
|勝利(通常)・2|雑魚相手にこのザマか…|
|勝利(通常)・3|これじゃ割に合わん|
|勝利(通常)・4|いつもスマートに行きたいな|
|勝利(通常)・5|敵は全て倒した|
|勝利(ボス)・1|拮抗した実力の相手だった|
|勝利(ボス)・2|逆にこの程度で済んで良かった|
|勝利(ボス)・3|手強い相手だったよ|
|勝利(ボス)・4|いいチームワークだった|
|勝利(ボス)・5|仕留めたぞ|
|勝利(ボス)・6|まだまだだ 先は長い|
|勝利(ボス)・7|そんなに勝利が嬉しいか?|
|敗北|フン、私もこの程度と言うわけか…|
|掛け合い・1|上出来だ|
|掛け合い・2|いい腕だ|
|掛け合い・3|堅牢だな…|
|掛け合い・4|頼もしいじゃないか|
|掛け合い・5|戦いの連鎖か…良かろう!|
|掛け合い・6|意外と助かったようだな|
|掛け合い・7|この借りは返してやるからな|
|掛け合い・8|ああ、すまないな|
|掛け合い・9|誰もついて来れなかったか|
|掛け合い・10|底の知れぬ相手だな…|
|掛け合い・11|調子に乗ってるな!|
|掛け合い・12|ツメが甘いぞ!|
|掛け合い・13|果たして生き残れるかな?|
|掛け合い・14|次で殺せ…準備はいいな!|
|掛け合い・15|まだ生きてるとは…しぶといな|
|スキル・1|覚悟しろ…生かしては帰さん!|
|スキル・2|行くぞ 皆殺しタイムだ!|
|覚醒スキル・1|見るがいい 混沌の力を!|
|覚醒スキル・2|貴様は運がいい… 楽に死ねる!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んふ|
|強化画面タッチ・2|ん?|
|強化画面タッチ・3|む|
|アジト自由台詞・1|追放メギドは高位の者ほど野心を持つ …油...
|アジト自由台詞・2|アジトの中に、1人で静かに過ごせる場所...
|アジト自由台詞・3|アジトは悪くないが…気に食わんのもいる...
|アジト自由台詞・4|あまりアジトにはハルマを招き入れるなよ...
|アジト自由台詞・5|ふむ…この勢いのまま、ヴァイガルドを制...
|アジト自由台詞・6|アジトのなにがいいって、ヴィータがいな...
|アジト自由台詞・7|ヴァイガルドは強力な第三勢力となる 貴...
|アジト自由台詞・8|いつか来る、人々に笑顔の戻る日か… いか...
|アジト自由台詞・9|貴様にも付き合いがある…ハルマは殺した...
|アジト自由台詞・10|アジトに侵入者がいたら、遠慮なく殺し...
|アジト自由台詞・11|やめろ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|困りごとか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フン(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|貴様、少し気安いぞ 痛い目に遭わんと...
|アジト自由台詞・15|グダグダ慣れ合うのは好かん 温もりが...
|アジト贈り物|貴様の贈り物、欲しがっている者に渡してやる...
|アジトプレゼント|貴様にプレゼントが届いているぞ 有益なも...
|探索・準備中|フン、探索だろうとなんだろうと私が隊長なの...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|こんな仕事にまで私を駆り...
|敵と遭遇(追加)・メイン|つまらん…座興にもならんな|
|敵と遭遇(追加)・イベント|…豚にも劣る虫けらめ|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ここからが本番だ… 殺戮と蹂躙...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ちょうどいい… 走り回るのに...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|一瞬たりとも気を抜くな...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|圧倒的な力で敵を葬る快...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|仕事が終わったら話が...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|退屈だな…なにか芸でも...
|掛け合い(追加)・協力|敵はすべて葬る… それだけのことだ...
|掛け合い(追加)・勢い|ならばせいぜいサポートしろ 手を...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
高火力・高耐久・鈍足のステータスを持つ超重量系アタッカー...
火ダメージが主力のため突風と組み合わせることでダメージが...
基本的にはアタッカーとして運用することになりますが、
支援性能が非常に高いマスエフェクトを持っているため、それ...
-''特性''
HPが33.3%以下のとき、攻撃範囲が全体になります。
アスモデウスの強力無比な単体火力が全体に及ぶのは非常に強...
能動的にHPを減らすのは難しい様に思えて実際は特に難しくな...
全体化のバフと違って強化解除の影響を受けないのも強みです。
ただし一歩間違えれば戦闘不能になりかねないリスキーな行為...
-''スキル''
敵単体に火ダメージを与え、煉獄の炎状態にします。
煉獄の炎は毒と同様ターン終了時に最大HPに応じた割合ダメー...
毒と違って自然治癒せず、またターン経過でダメージが徐々に...
高いポテンシャルを秘めていますが、攻撃倍率自体は標準的な...
-''覚醒スキル''
敵単体にダメージを与え、防御力を低下、さらに自身の防御力...
ダメージ倍率が結構高く、耐久が高くない相手なら簡単に消し...
奥義の超火力がオーバーキルな場合はこちらを使っても良いで...
ただしスキル・奥義と違って火ダメージではないので突風でダ...
-''奥義''
敵単体に高倍率の火ダメージを与え、全ステータスを低下させ...
アスモデウスの主力技であり、長いゲージにふさわしい超火力...
大抵の場合一撃で倒してしまうので実感することは少ないでし...
アタック強化して撃ち込めばステータスを激減させて実質機能...
47話高難易度・魔眼賽ドゥームなど加入直後でもステータス低...
育ちきっていない・十分なバフを用意できない場合でも有効な...
-''マスエフェクト''(ME)
前述のとおり支援性能が非常に高く、様々な効果を複合してい...
--「自身の覚醒+2、火ダメージ上昇」
アタッカーとしての性能がさらに向上します。
--「バーストスナイパーの覚醒+2」
バーストスナイパーの覚醒を大きく促します。
[[フォラス]]や[[ユフィール]]、[[ダンタリオン]]などの強力...
[[アイム]]や[[フルフル]]、[[オリアス]]などの強力な攻撃系...
--「確率かばう、バーストスナイパーを1度だけ蘇生」
この2つの効果が合わさることで枠2、4のバーストスナイパーは...
単体対象の攻撃・妨害を分散してアスモデウスを含む他のメギ...
**注意点 [#ba12469d]
汎用性の高いアタッカーではありますが、[[変貌貝姫リリィ>変...
また単発攻撃しか持たないため回数バリアに攻撃を阻まれやす...
鈍足なのでチェインを使わない限り先手を取るのは困難です。
マスエフェクトの確率かばうは条件さえ満たせば誰でもかばい...
予期せぬかばう効果で戦術が狂うこともあり、配置には気を付...
育成難易度はとても高く、特に[[魔眼賽ドゥーム討伐]]は手持...
亜種の[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]はギミックがシ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''突風''
''[[ジズ]]''、''[[フォラス]]''(突風オーブ装備)など
ジズはスキル一つで突風を起こせるので手軽にアスモデウスの...
しかしジズの突風は1ターンしか保たないこと、アスモデウスは...
突風オーブを装備したフォラスで2ターン目に突風を付与するほ...
ただしフォラスを突風役として使う場合はその分強化役として...
他にも[[ストラス]]や[[セーレ]]、[[マルチネ]]などが突風を...
-''アタック強化''
''[[フォラス]]''、''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''、''[...
奥義が主力なのでアタック強化は是非欲しいところです。
基本的にはスキル1つで付与でき攻撃力20%上昇のおまけもあり...
フォラスをオーブ係または全体化係として運用する場合は別枠...
その点でリリムRには価値があります。いたちブラスターなどの...
サルガタナスのアタック強化にはゲージ6の奥義が必要と重いで...
-''覚醒補助''
''[[ユフィール]]''、''[[プロメテウス]]''、''[[フォラス]]'...
ゲージが重いので覚醒補助があったほうが戦闘をスムーズに進...
ユフィールは覚醒スキルで味方単体を覚醒させることができま...
プロメテウスはライブ発動でスキルでも覚醒ゲージが貯まるよ...
フォラスは[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]...
フォトン運に左右されずにアスモデウスを覚醒に導けるのは非...
-''特性を活かす''
''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''、''[[アリト...
メフィストCはスキルで味方のHPを減らすことができ、アスモデ...
2回バリアや攻撃力上昇もおまけで付いてくるので防御・攻撃面...
アリトンは瀕死のメギドをかばう特性を持つため、瀕死になっ...
マルチネCはアリトンと同じ特性に加えて奥義でアーマーを付与...
-''チェイン''
''[[サルガタナス]]''、''[[バールゼフォン]]''
敵が行動する前に撃破したい場合、チェインで行動順を早める...
サルガタナスはアタック強化役も兼ねることができ、パーティ...
バールゼフォンはバフはできませんがゲージを3溜めるだけと下...
-''確率かばう''
''[[ダンタリオン]]''、''[[アガレス]]''、''[[フルフル]]''...
耐久の高いバーストスナイパーたちです。
蘇生する盾として結構な粘りを見せてくれるでしょう。
-''後列サポート''
''[[ブエル]]''、''[[クロケル]]''
アスモデウスのMEを有効活用する場合、パーティーのほとんど...
スキルで後列の覚醒をサポートするこれらのメギドは好相性で...
なるべく多くスキルを撃てるよう、ゲージ+2のMEは踏ませない...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
鈍重なアタッカーのためサポート系のオーブはあまり適さず、...
[[魔櫃アテルラナ>用語集(その他)#ke652c52]]コンボのため...
-''[[魔眼賽ドゥーム>オーブ(バースト)#t5c9aeea]]''(専用...
特性により耐久力が大きく上昇します。
主にMEを目当てに採用する場合に有用です。
技は全体攻撃+自身の攻撃力上昇ですが、効果時間が1ターンし...
火力が欲しい場合は特効オーブのほうが簡単なので基本意識し...
※[[ドゥーム進化用オーブの詳細>大幻獣の入手素材・オーブ#yb...
-''[[タイガンニール>オーブ(バースト)#gb400403]]''(専用...
メインストーリー8章で手に入る専用オーブです。
発動することで自身のHPを50%減らし、さらに覚醒ゲージを+2す...
オーブ自体の特性も、HPが50%以下のときに攻撃力が大きく上昇...
-''[[ミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]]''(R...
突風を付与する技を持つオーブです。
ミステリートーチは大幻獣特効オーブでもあり、アスモデウス...
フラカンは列対象のためアスモデウスの奥義を全体化する場合...
-''[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]]''(SR)
HP50%以下のとき確率でダメージを無効にする特性を持ちます。
瀕死状態を保つにあたって事故死する可能性を軽減してくれる...
***相性の良い霊宝 [#wd800340]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
火ダメージが3%アップする魔毒の封瓶が非常に相性が良いです。
ただし特性などで攻撃が全体化している場合はワンダーインセ...
中枠は、攻撃力が上がり特性も優秀なスピネルホーンが良いで...
オンブラポンチョ系列はチャージ追加特性がフォラス・ナベリ...
-金枠を含めた場合
系譜【烈火】を発動させると火ダメージが20%上昇し、さらに強...
大枠は紅蓮の塗料(全体化時)>雷魂の火種>グレイシアボトル...
中枠の法衣は桜花・水流どちらでも構いません。
小枠は能力値に差がなく特性も防御型のため、作りやすさで決...
特性による全体化をよく利用する場合は、クーリッシュカラー...
アルジャンスカル×3に[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#h...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#dcea497b]
#pcomment(コメント/アスモデウス,reply)
終了行:
※''通常版アスモデウス(バースト)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん '''
''' 炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asmodeus-3star.jpg,50%);|&ref(./Asmodeus-3d-win.j...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Asmodeus-4star.png,30%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Asmodeus-6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Asmodeus-3d-win-6star.png,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Asmodeus-3d-ajito-6star.png,30%);
#endregion
#region(衣装:緋纏う混沌)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-9(2018/11/30~2019/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asmodeus_1stAnniversary.png,40%);|&ref(./Asmodeus...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖32|バースト|ファイター|6|女性|生田 善子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){48};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|685|135|39|31|
|星3|2395|476|145|96|
|星6|8686|1402|423|283|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8896|1427|448|283|
|2|77|9066|1445|466|283|
|3|79|9196|1461|482|283|
|4|80|9286|1472|493|283|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|混沌を孕む者|自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|蒼炎の剣|-|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに6...
|スキル+|蒼炎の剣+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:煉獄の炎の確率・威力は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|絶対者の息吹|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
|覚醒スキル+|絶対者の息吹+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:弱体・強化の継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、3...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:防御力上昇以外は拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|破滅を齎す黒炎|-|敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さ...
|奥義+|破滅を齎す黒炎+|-|敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:弱体継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、37.5%/45%)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「暴虐の圧制者」''
【戦闘開始時、覚醒増加】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする|20%の確率で、味...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘不能時、一度だ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BG...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#b1554a03]
敵味方すべてを飲みこむ混沌 尊大なる超悪魔ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたの...
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたっ...
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アスモデウスは追放メギドを虐待しているヴィータを見つけ...
それを恐れ疎んだ裏社会のヴィータたちは、腕に覚えのある者...
暗殺者に自警団の用心棒、親の仇打ちだという騎士など10人の...
しかしアスモデウスはあまりにも強大だった。
その怒りに触れたヴィータたちは一人また一人と凄惨な末路を...
--ソロモンの指輪(代用品)による召喚についての設定に言及あ...
-他登場キャラクター
--バラム
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアスモデウス 煉獄の炎を以て、この世に死を齎す者...
|探索・出発|メギドの塔は混沌の階層… どこまでやれるか、試...
|探索・成功|私だから、これだけの成果を出せたのだ 文句を言...
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|なんだ貴様か… 姿が見えないから 死んだの...
|アジト出迎え・2|ようこそ召喚者 今日も死を振りまくとしよ...
|LvUP・1|遥かな高みに、また一歩近づいたな|
|LvUP・2|研ぎ澄まされていく、私の力が|
|進化・1|メギドの強さを受け入れるか ヴィータの身体も侮れん|
|進化・2|ハルマゲドンの危機が、我らの成長を促す|
|進化・3|己の強さを知るほど、諦めるには惜しい|
|進化・4|まだ負けるわけにはいかん|
|贈り物・1|心遣い、感謝する|
|贈り物・2|贈り物か|
|贈り物・3|いつもすまんな|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新しい能力か 楽しみだな|
|スキル習得・2|ひとつ試してみたいことができた|
|奥義強化・1|これが絶望を切り拓く、刃となるか…|
|奥義強化・2|私にまだ、これほどの力が|
|オーブ装備|少しは役に立つだろう|
|対戦・開始|私の前に現れたこと、後悔するがいい!|
|対戦・上昇|世の中にはまだ上がいるのだろうな|
|対戦・勝利|悪くないぞ 自己評価を改めよう|
|クエスト開始・1|さぁ、宴の始まりだっ!|
|クエスト開始・2|我らは侵入者ではない 征服者だ|
|敵と遭遇・1|どいてくれそうもないな…|
|敵と遭遇・2|よく躾けられているものだ|
|ボスに挑戦・1|今なら逃げても追わんぞ?|
|ボスに挑戦・2|少しは歓迎してくれるんだろうな?|
|クエスト中の会話・1|幻獣どもを殲滅できるといいが|
|クエスト中の会話・2|意外と遠慮なく戦えるものだ|
|クエスト中の会話・3|メギドラルめ…思い知るがいい|
|クエスト中の会話・4|それがどうした|
|クエスト中の会話・5|貴様に指図される筋合いはない|
|クエスト中の会話・6|精々羽根を伸ばすんだな|
|パーティ編成・1|面倒事を…|
|パーティ編成・2|仕方あるまい|
|探索(フロア開始時)・1|メギドに撤退はない 力尽きるまで前...
|探索(フロア開始時)・2|足手まといは置いていくぞ! 死ぬ気...
|探索(フロア開始時)・3|この殺伐とした雰囲気…嫌いではない...
|探索(フロア開始時)・4|ここで出会うものは全て敵だ 考える...
|バトル開始・1|退かぬなら、消すだけだ|
|バトル開始・2|私がフォローする 行け|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|フンッ!|
|ダメージスキル・1|手加減はいらんな|
|ダメージスキル・2|業火に焼き尽くされてしまえ!|
|ダメージスキル・3|把握した!|
|回復スキル・1|手当するぞ!|
|回復スキル・2|さっさと治れ!|
|蘇生スキル|間に合うか?|
|防御スキル|隙は見せられんからな!|
|反撃スキル|いつでもいいぞ!|
|支援スキル|強くなれ!|
|妨害スキル・1|力が入るまい!|
|妨害スキル・2|そこだ!|
|状態異常付与スキル|ヴィータの苦痛を味わわせてやる!|
|弾きスキル|失せろ!|
|挑発スキル|存在自体が笑わせる|
|範囲攻撃スキル|隠れても無駄だ!|
|奥義・1|貴様に、格の違いを教えてやる! 泣き叫んで…無様に...
|奥義・2|さぁ…これで終わりだ 貴様にはもう逃げ場すら無い!|
|奥義・3|貴様の命運は、今尽きた 混沌の炎に灼かれて死ね!|
|ダメージ・1|くっ!|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|その程度か|
|戦闘不能|チッ、見誤ったか……|
|とどめ(通常)・1|塵となって消えろ|
|とどめ(通常)・2|貴様に生きる価値はない|
|とどめ(ボス)・1|貴様の負けは決まった!|
|とどめ(ボス)・2|混沌に飲まれて消えるがいい!|
|勝利(通常)・1|撤収すべきか…|
|勝利(通常)・2|雑魚相手にこのザマか…|
|勝利(通常)・3|これじゃ割に合わん|
|勝利(通常)・4|いつもスマートに行きたいな|
|勝利(通常)・5|敵は全て倒した|
|勝利(ボス)・1|拮抗した実力の相手だった|
|勝利(ボス)・2|逆にこの程度で済んで良かった|
|勝利(ボス)・3|手強い相手だったよ|
|勝利(ボス)・4|いいチームワークだった|
|勝利(ボス)・5|仕留めたぞ|
|勝利(ボス)・6|まだまだだ 先は長い|
|勝利(ボス)・7|そんなに勝利が嬉しいか?|
|敗北|フン、私もこの程度と言うわけか…|
|掛け合い・1|上出来だ|
|掛け合い・2|いい腕だ|
|掛け合い・3|堅牢だな…|
|掛け合い・4|頼もしいじゃないか|
|掛け合い・5|戦いの連鎖か…良かろう!|
|掛け合い・6|意外と助かったようだな|
|掛け合い・7|この借りは返してやるからな|
|掛け合い・8|ああ、すまないな|
|掛け合い・9|誰もついて来れなかったか|
|掛け合い・10|底の知れぬ相手だな…|
|掛け合い・11|調子に乗ってるな!|
|掛け合い・12|ツメが甘いぞ!|
|掛け合い・13|果たして生き残れるかな?|
|掛け合い・14|次で殺せ…準備はいいな!|
|掛け合い・15|まだ生きてるとは…しぶといな|
|スキル・1|覚悟しろ…生かしては帰さん!|
|スキル・2|行くぞ 皆殺しタイムだ!|
|覚醒スキル・1|見るがいい 混沌の力を!|
|覚醒スキル・2|貴様は運がいい… 楽に死ねる!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んふ|
|強化画面タッチ・2|ん?|
|強化画面タッチ・3|む|
|アジト自由台詞・1|追放メギドは高位の者ほど野心を持つ …油...
|アジト自由台詞・2|アジトの中に、1人で静かに過ごせる場所...
|アジト自由台詞・3|アジトは悪くないが…気に食わんのもいる...
|アジト自由台詞・4|あまりアジトにはハルマを招き入れるなよ...
|アジト自由台詞・5|ふむ…この勢いのまま、ヴァイガルドを制...
|アジト自由台詞・6|アジトのなにがいいって、ヴィータがいな...
|アジト自由台詞・7|ヴァイガルドは強力な第三勢力となる 貴...
|アジト自由台詞・8|いつか来る、人々に笑顔の戻る日か… いか...
|アジト自由台詞・9|貴様にも付き合いがある…ハルマは殺した...
|アジト自由台詞・10|アジトに侵入者がいたら、遠慮なく殺し...
|アジト自由台詞・11|やめろ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|困りごとか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フン(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|貴様、少し気安いぞ 痛い目に遭わんと...
|アジト自由台詞・15|グダグダ慣れ合うのは好かん 温もりが...
|アジト贈り物|貴様の贈り物、欲しがっている者に渡してやる...
|アジトプレゼント|貴様にプレゼントが届いているぞ 有益なも...
|探索・準備中|フン、探索だろうとなんだろうと私が隊長なの...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|こんな仕事にまで私を駆り...
|敵と遭遇(追加)・メイン|つまらん…座興にもならんな|
|敵と遭遇(追加)・イベント|…豚にも劣る虫けらめ|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ここからが本番だ… 殺戮と蹂躙...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ちょうどいい… 走り回るのに...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|一瞬たりとも気を抜くな...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|圧倒的な力で敵を葬る快...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|仕事が終わったら話が...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|退屈だな…なにか芸でも...
|掛け合い(追加)・協力|敵はすべて葬る… それだけのことだ...
|掛け合い(追加)・勢い|ならばせいぜいサポートしろ 手を...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
高火力・高耐久・鈍足のステータスを持つ超重量系アタッカー...
火ダメージが主力のため突風と組み合わせることでダメージが...
基本的にはアタッカーとして運用することになりますが、
支援性能が非常に高いマスエフェクトを持っているため、それ...
-''特性''
HPが33.3%以下のとき、攻撃範囲が全体になります。
アスモデウスの強力無比な単体火力が全体に及ぶのは非常に強...
能動的にHPを減らすのは難しい様に思えて実際は特に難しくな...
全体化のバフと違って強化解除の影響を受けないのも強みです。
ただし一歩間違えれば戦闘不能になりかねないリスキーな行為...
-''スキル''
敵単体に火ダメージを与え、煉獄の炎状態にします。
煉獄の炎は毒と同様ターン終了時に最大HPに応じた割合ダメー...
毒と違って自然治癒せず、またターン経過でダメージが徐々に...
高いポテンシャルを秘めていますが、攻撃倍率自体は標準的な...
-''覚醒スキル''
敵単体にダメージを与え、防御力を低下、さらに自身の防御力...
ダメージ倍率が結構高く、耐久が高くない相手なら簡単に消し...
奥義の超火力がオーバーキルな場合はこちらを使っても良いで...
ただしスキル・奥義と違って火ダメージではないので突風でダ...
-''奥義''
敵単体に高倍率の火ダメージを与え、全ステータスを低下させ...
アスモデウスの主力技であり、長いゲージにふさわしい超火力...
大抵の場合一撃で倒してしまうので実感することは少ないでし...
アタック強化して撃ち込めばステータスを激減させて実質機能...
47話高難易度・魔眼賽ドゥームなど加入直後でもステータス低...
育ちきっていない・十分なバフを用意できない場合でも有効な...
-''マスエフェクト''(ME)
前述のとおり支援性能が非常に高く、様々な効果を複合してい...
--「自身の覚醒+2、火ダメージ上昇」
アタッカーとしての性能がさらに向上します。
--「バーストスナイパーの覚醒+2」
バーストスナイパーの覚醒を大きく促します。
[[フォラス]]や[[ユフィール]]、[[ダンタリオン]]などの強力...
[[アイム]]や[[フルフル]]、[[オリアス]]などの強力な攻撃系...
--「確率かばう、バーストスナイパーを1度だけ蘇生」
この2つの効果が合わさることで枠2、4のバーストスナイパーは...
単体対象の攻撃・妨害を分散してアスモデウスを含む他のメギ...
**注意点 [#ba12469d]
汎用性の高いアタッカーではありますが、[[変貌貝姫リリィ>変...
また単発攻撃しか持たないため回数バリアに攻撃を阻まれやす...
鈍足なのでチェインを使わない限り先手を取るのは困難です。
マスエフェクトの確率かばうは条件さえ満たせば誰でもかばい...
予期せぬかばう効果で戦術が狂うこともあり、配置には気を付...
育成難易度はとても高く、特に[[魔眼賽ドゥーム討伐]]は手持...
亜種の[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]はギミックがシ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''突風''
''[[ジズ]]''、''[[フォラス]]''(突風オーブ装備)など
ジズはスキル一つで突風を起こせるので手軽にアスモデウスの...
しかしジズの突風は1ターンしか保たないこと、アスモデウスは...
突風オーブを装備したフォラスで2ターン目に突風を付与するほ...
ただしフォラスを突風役として使う場合はその分強化役として...
他にも[[ストラス]]や[[セーレ]]、[[マルチネ]]などが突風を...
-''アタック強化''
''[[フォラス]]''、''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''、''[...
奥義が主力なのでアタック強化は是非欲しいところです。
基本的にはスキル1つで付与でき攻撃力20%上昇のおまけもあり...
フォラスをオーブ係または全体化係として運用する場合は別枠...
その点でリリムRには価値があります。いたちブラスターなどの...
サルガタナスのアタック強化にはゲージ6の奥義が必要と重いで...
-''覚醒補助''
''[[ユフィール]]''、''[[プロメテウス]]''、''[[フォラス]]'...
ゲージが重いので覚醒補助があったほうが戦闘をスムーズに進...
ユフィールは覚醒スキルで味方単体を覚醒させることができま...
プロメテウスはライブ発動でスキルでも覚醒ゲージが貯まるよ...
フォラスは[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]...
フォトン運に左右されずにアスモデウスを覚醒に導けるのは非...
-''特性を活かす''
''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''、''[[アリト...
メフィストCはスキルで味方のHPを減らすことができ、アスモデ...
2回バリアや攻撃力上昇もおまけで付いてくるので防御・攻撃面...
アリトンは瀕死のメギドをかばう特性を持つため、瀕死になっ...
マルチネCはアリトンと同じ特性に加えて奥義でアーマーを付与...
-''チェイン''
''[[サルガタナス]]''、''[[バールゼフォン]]''
敵が行動する前に撃破したい場合、チェインで行動順を早める...
サルガタナスはアタック強化役も兼ねることができ、パーティ...
バールゼフォンはバフはできませんがゲージを3溜めるだけと下...
-''確率かばう''
''[[ダンタリオン]]''、''[[アガレス]]''、''[[フルフル]]''...
耐久の高いバーストスナイパーたちです。
蘇生する盾として結構な粘りを見せてくれるでしょう。
-''後列サポート''
''[[ブエル]]''、''[[クロケル]]''
アスモデウスのMEを有効活用する場合、パーティーのほとんど...
スキルで後列の覚醒をサポートするこれらのメギドは好相性で...
なるべく多くスキルを撃てるよう、ゲージ+2のMEは踏ませない...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
鈍重なアタッカーのためサポート系のオーブはあまり適さず、...
[[魔櫃アテルラナ>用語集(その他)#ke652c52]]コンボのため...
-''[[魔眼賽ドゥーム>オーブ(バースト)#t5c9aeea]]''(専用...
特性により耐久力が大きく上昇します。
主にMEを目当てに採用する場合に有用です。
技は全体攻撃+自身の攻撃力上昇ですが、効果時間が1ターンし...
火力が欲しい場合は特効オーブのほうが簡単なので基本意識し...
※[[ドゥーム進化用オーブの詳細>大幻獣の入手素材・オーブ#yb...
-''[[タイガンニール>オーブ(バースト)#gb400403]]''(専用...
メインストーリー8章で手に入る専用オーブです。
発動することで自身のHPを50%減らし、さらに覚醒ゲージを+2す...
オーブ自体の特性も、HPが50%以下のときに攻撃力が大きく上昇...
-''[[ミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]]''(R...
突風を付与する技を持つオーブです。
ミステリートーチは大幻獣特効オーブでもあり、アスモデウス...
フラカンは列対象のためアスモデウスの奥義を全体化する場合...
-''[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]]''(SR)
HP50%以下のとき確率でダメージを無効にする特性を持ちます。
瀕死状態を保つにあたって事故死する可能性を軽減してくれる...
***相性の良い霊宝 [#wd800340]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
火ダメージが3%アップする魔毒の封瓶が非常に相性が良いです。
ただし特性などで攻撃が全体化している場合はワンダーインセ...
中枠は、攻撃力が上がり特性も優秀なスピネルホーンが良いで...
オンブラポンチョ系列はチャージ追加特性がフォラス・ナベリ...
-金枠を含めた場合
系譜【烈火】を発動させると火ダメージが20%上昇し、さらに強...
大枠は紅蓮の塗料(全体化時)>雷魂の火種>グレイシアボトル...
中枠の法衣は桜花・水流どちらでも構いません。
小枠は能力値に差がなく特性も防御型のため、作りやすさで決...
特性による全体化をよく利用する場合は、クーリッシュカラー...
アルジャンスカル×3に[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#h...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#dcea497b]
#pcomment(コメント/アスモデウス,reply)
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