アクィエル をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
※''通常版アクィエル(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「友に力を、敵に死を…'''
''' さぁ、君の壊れゆく様を見せてごらん…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AquielC-3star.jpg,35%);|&ref(./AquielC-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./AquielC-4star.jpg,35%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AquielC-6star.jpg,35%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AquielC-3d-win-6star.jpg.jpg,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AquielC-3d-ajito-6star.jpg.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真71|カウンター|スナイパー|4|男性|伊藤 昌弘|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|665|81|41|68|
|星3|2265|295|147|235|
|星6|8024|857|425|681|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8234|882|450|681|
|2|77|8404|900|468|681|
|3|79|8534|916|484|681|
|4|80|8624|927|495|681|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ファルサグロリア|自身以外の味方の行動で、対象が1体...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|アニムスの目|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命...
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ...
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ...
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ...
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇さ...
|スキル+|アニムスの目+|1|2ターンの間、味方単体の状態異常...
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を40%上昇させ...
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を60%上昇させ...
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を100%上昇さ...
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を150%上昇さ...
}}}
-スキル強化
--効能:状態異常命中率上昇値、防御力上昇値、およびそれら...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:効果対象が味方列(または全体)に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|種類数|詳細|h
|覚醒スキル|異端のシュンボルム|-|2ターンの間、味方全体の...
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、...
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、...
|覚醒スキル+|異端のシュンボルム+|-|2ターンの間、味方全体...
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、...
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇値、ダメージ軽減値、およびそれらの持続...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:''不可'' ※全体化しても自身はスキル追加の対象外
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|レナトゥスメルム|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ...
|奥義+|レナトゥスメルム+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:各種状態異常の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「プテロプースの宴」''
【状態異常付与時、覚醒+1】【戦闘開始時、状態異常命中上昇...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
身体を蝕み破壊する! 殲血の状態異常サポーター!
**プロフィール [#p687a501]
かつての記憶や過去の一切を失った彼は、生まれ落ちた世界で...
彼は自身の孤独を埋めるその関係に魅了され、友達をなにより...
生まれたばかりの子どもが親しか知らないように、彼もまた、...
彼はソロモンという友人とともに世界がより広いということを...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
「僕はどうしたらいい…」
一番最初のヴィータの“友達”を失った後、二人目の友達となる...
しかし、優しかったその友達は、とある女性のヴィータとの出...
アクィエルは血しか飲むことができない。“友達”であるイエー...
食事というヴィータのコミュニケーションツールが機能不全で...
ひとりの時間が増えたアクィエルは、街の吟遊詩人が語った吸...
棺桶から鳴り響くその声は、アクィエルのことを、アクィエル...
血しか飲めず、ヴァイガルドの食物を満足に摂取できないアク...
-他登場キャラクター
--モブキャラのみ。
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達…|
|探索・出発|僕に任せて 友達100人作ってくる|
|探索・成功|想像以上の成果… これも一緒に戦った友達のおか...
|奥義EXP加算|フフフ…|
|アジト出迎え・1|おかえり、ソロモンくん 僕をひとりにして...
|アジト出迎え・2|ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕の...
|LvUP・1|友の声が、僕を強くする|
|LvUP・2|ん…血が滾ってきた|
|進化・1|君との絆が、力となる|
|進化・2|友達の数だけ、僕は強くなれる|
|進化・3|血の巡りが良くなった|
|進化・4|不滅の絆への、第一歩…|
|贈り物・1|一生、大事にする…|
|贈り物・2|ありがとう…|
|贈り物・3|友達からの…プレゼント…|
|贈り物・4|なんという幸せ…|
|スキル習得・1|これで敵の血がもっと見られる…|
|スキル習得・2|この力、すべて友のために|
|奥義強化・1|強くなれば、友達も増える|
|奥義強化・2|もっと君を守りたい|
|オーブ装備|壊さないようにする|
|対戦・開始|僕たちが勝ったら、友達になってくれる?|
|対戦・勝利|いい勝負だった これで僕たちは友達…|
|クエスト開始・1|僕の命にかえてでも… 大切な友を守ってみ...
|クエスト開始・2|僕の新しい友達… どこにいるのだろう…|
|敵と遭遇・1|できるだけ…消耗を抑えよう…|
|敵と遭遇・2|君の血はいらない…|
|ボスに挑戦・1|棺桶に入るのは、僕か、それとも君か…|
|ボスに挑戦・2|君とは友達になれない おとなしく地に還れ…|
|クエスト中の会話・1|どんなに強い敵だろうと… 君に歯向か...
|クエスト中の会話・2|友達さえ無事なら、僕がここで死んでも...
|クエスト中の会話・3|友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る…|
|クエスト中の会話・4|僕はあまり空腹にならないから…君が少...
|クエスト中の会話・5|敵を破壊できれば武器はなんだっていい…|
|クエスト中の会話・6|暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を...
|パーティ編成・1|君が望むなら…|
|パーティ編成・2|殲滅してみせよう|
|探索(フロア開始時)・1|まだ見ぬ友達が僕を待っている だ...
|探索(フロア開始時)・2|ここは血の匂いがする… 気を引き...
|探索(フロア開始時)・3|棺桶が重い… 少し休憩したい…|
|探索(フロア開始時)・4|たくさんの友達と一緒… 今、これ...
|バトル開始・1|全てを蹂躙する…|
|バトル開始・2|友の敵は、僕の敵…|
|攻撃・1|ふっ|
|攻撃・2|はぁっ|
|ダメージスキル・1|砕け散れ…|
|ダメージスキル・2|全て壊れろ…|
|ダメージスキル・3|朽ち果てろ…|
|回復スキル・1|友達の傷、僕が治さないと…|
|回復スキル・2|助け合うのが友達…|
|蘇生スキル|君の命を、呼び戻す|
|防御スキル|友の血は流させない|
|反撃スキル|近づくものは、駆逐する…|
|支援スキル|君はもっと強くなれる|
|妨害スキル・1|大地に跪け…|
|妨害スキル・2|目障りな力はいらない…|
|状態異常付与スキル|悶え苦しめ…|
|弾きスキル|友に近寄るな|
|挑発スキル|君の血をよく見せて?|
|範囲攻撃スキル|全て闇に沈め…|
|奥義・1|僕の血を以て、君のすべてを浄化する…|
|奥義・2|君に棺桶はいらない… 大地の糧となり、消え失せろ…|
|奥義・3|永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で…|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|ぐっ|
|ダメージ・3|痛く、ない…|
|戦闘不能|ごめん…僕の、友達…|
|とどめ(通常)・1|決まった…|
|とどめ(通常)・2|破壊、完了…|
|とどめ(ボス)・1|血の中で眠れ…|
|とどめ(ボス)・2|無に還れ…|
|勝利(通常)・1|友達を、守れなかった…|
|勝利(通常)・2|血の匂いがする… 誰か、怪我してる?|
|勝利(通常)・3|うーん… やっと終わった…|
|勝利(通常)・4|敵がいなくなると、気持ちがいい…|
|勝利(通常)・5|みんなで掴んだ勝利… フフ…|
|勝利(ボス)・1|命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない|
|勝利(ボス)・2|戦いに痛みは付き物… みんな頑張った|
|勝利(ボス)・3|耐えた先にある、この解放感… 悪くない|
|勝利(ボス)・4|フフ… 一気に殲滅できた…|
|勝利(ボス)・5|かぐわしい血の匂い… 戦いの後の香りは、...
|勝利(ボス)・6|消えゆく魂は美しい…|
|勝利(ボス)・7|いい連携だった さすが僕の友達|
|敗北|また…僕は孤独に…?|
|掛け合い・1|さすが僕の友達|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃… 惚れ惚れする…|
|掛け合い・3|なかなか、硬い…|
|掛け合い・4|今のは効果的|
|掛け合い・5|生き返った…のか?|
|掛け合い・6|やはり持つべきものは友達…|
|掛け合い・7|すっきりした|
|掛け合い・8|僕、怪我してた…?|
|掛け合い・9|友の仇は、僕が取る|
|掛け合い・10|そんな…一撃で…?|
|掛け合い・11|あぁ…僕の友達が…|
|掛け合い・12|いなくなっても、心は一つ…|
|掛け合い・13|どうしよう…傷が深い…|
|掛け合い・14|まだまだ血が足りない…|
|掛け合い・15|どうやって壊していこうか|
|スキル・1|さあ、すべてを地へ還そう…|
|スキル・2|友達のためなら…|
|覚醒スキル・1|苦しみの声が、力を呼び覚ます…|
|覚醒スキル・2|魂よ、さらなる輝きを放て…|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|友達…|
|強化画面タッチ・2|ねえ…|
|強化画面タッチ・3|フフ…|
|アジト自由台詞・1|ずっと暗い棺桶の中で穏やかに眠っていた...
|アジト自由台詞・2|今の仕事は森の守護者… 大自然に生きる...
|アジト自由台詞・3|この前、薔薇くんを見つけて友達になった...
|アジト自由台詞・4|今度、僕の友達と会わせてあげる きっと...
|アジト自由台詞・5|アジトは君の友達ばかり… 友達作りが上...
|アジト自由台詞・6|友達の友達は友達…? もしそうなら君の...
|アジト自由台詞・7|この棺桶は僕の一部のようなもの… だか...
|アジト自由台詞・8|血…これを料理にかけるとどうにか食べら...
|アジト自由台詞・9|食事の幅を広げる練習で最近アセロラジュ...
|アジト自由台詞・10|戦いはとても楽しい… 敵の骨が折れる音...
|アジト自由台詞・11|なにか用…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|包帯を巻いている箇所は触らないほうが...
|アジト自由台詞・15|君の手はとても温かい… その肌の奥にあ...
|アジト贈り物|誰かが贈り物を待っている 血濡れにして渡し...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いている… 中身を確認して...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行ける… たくさんの友達を増...
|アジト探索完了|探索班が帰ってきた 彼らの報告を聞いて親...
|探索・準備中|フフ…僕が隊長… ついてきてくれる全員が友達…|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|君の邪魔をする者はすべて破...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|友の邪魔をするなッ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|この世界に君の居場所などない…...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|全身の血が沸き立つ… 早...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|命は簡単に壊れてしまう...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|誰もが、なにかを背負...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ヴィータの血は赤ばか...
|掛け合い(追加)・協力|なにも心配いらない 君の敵は僕が...
|掛け合い(追加)・勢い|君が諦めないかぎり僕は全身全霊で...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**状態異常について [#mb5b752e]
-状態異常の成功率
現在のところ、
&color(blue){''([基礎命中率]+[状態異常命中上昇累計])''};-...
と考えられています。
[[オロバスのスキル>オロバス#w15fd433]]など、数値の表記が...
状態異常命中上昇はアクィエルのスキルの他、様々なマスエフ...
-状態異常の失敗・無効について
状態異常を付与できなかった時、成功する可能性があれば「失...
注意点として、「無効!」は状態異常命中率以上の耐性を持っ...
敵の感電耐性が20%しかなくても、[[サイコバスター>オーブ(...
-[[完全耐性について>砂場(データ置き場)#bf12e9b6]]
状態異常に対して「無効!」表記が出た場合、「異常命中率 - ...
このうち後者の完全耐性に対しては、異常命中率を上げても通...
また基礎命中率100%で無効になるような状態異常は、完全耐性...
#region(完全耐性についての補足)
ゲームの仕様において、内部的に「999%のような高い数値設定...
それとも耐性値とは別に「常に無効となるフラグのようなもの...
ただし、ここでは両者を区別せず「プレイヤーが使用できるあ...
#endregion
**主な活用法 [#w41336c0]
状態異常命中率を&color(blue){''最大150%(スキル強化で225%...
スキル・覚醒スキルによる支援だけでなく、奥義で状態異常付...
-''特性''
1行動につき+1なので、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター...
//検証済み↓
[[アロケル]]や[[ベレト]]などが自分や味方に状態異常を付与...
凍結や睡眠などでアクィエルが行動不能の場合でも、覚醒+1さ...
-''スキル''
スキルを使用する毎にスキルLvが上がり、Lv5では状態異常命中...
例えば[[シャックス]]のスキル+なら命中率230%となり、大抵の...
もちろん、耐性がない相手にはLv1の時点で十分強力です。
-''覚醒スキル''
状態異常の数が十分なら、自身にスキルを複数積む事で、味方...
スキルで後列の覚醒上昇ができる味方でも同じことが可能です。
-''奥義''
どの状態異常が付与されるかは個別に判定され、未付与のもの...
「特定の」と説明文にあるように、[[全ての状態異常>状態異常...
持続ターンは永続の煉獄の炎・完殺を除き全て2ターンです。
運が良ければ、敵一列にこれ一回で5種以上の状態異常を与えら...
狙った状態異常の付与が出来ないのでPVEでの活用は難しいです...
基本相手の耐性が0である・行動不能なものも含めて様々な状態...
-''マスエフェクト(ME)''
活かせるメギドは少ないものの、【1ターンの間、状態異常命中...
【状態異常付与時、覚醒+1】は覚醒スキルや奥義に繋げたい時...
また、こちらもアロケルのような自身・味方への状態異常でも...
**注意点 [#ba12469d]
スキルで上がるのは対象が行動して発動する''状態異常''の命...
状態異常を与える物の中でも、以下の確率表示は全て''発動率'...
-[[ジニマル]]特性・[[シャックス]]MEなどの【n%の確率で、敵...
-[[ガープ]]特性などの状態異常付き反撃
-帯電地形の【50%の確率で感電】
-イベント効果の【攻撃時〇〇付与】
前述の通り、PvEでは基礎命中率が100%で「無効!」と表示され...
効かないものを無理やり通すのではなく、「失敗!」と表示さ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
状態異常を付与できるメギドなら''全員相性が良い''、と言っ...
覚醒スキルを活かす場合は、一人で複数の状態異常を付与でき...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[グシオン]]''・''[[レラジェ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】の恩恵を強く受けら...
強力な状態異常である睡眠・即死が高確率で付与できるため、...
ただし、PvEでは完全耐性を持つ敵も多いです(特に即死)。
[[マルコシアス]](めまい)・[[オリアスC>オリアス(カウン...
-''[[バラム]]''・''[[コルソン]]''・''[[アンドラスC>アンド...
一人で状態異常を3種持つ面々です。
アンドラスCは付与率が低めですが、アクィエルで補強できます。
[[ジニマル]]も3種持ちますが、1つは特性による束縛(発動率5...
専用霊宝装備バラムであれば、虚弱によりダメージ上昇が期待...
-''[[フルーレティ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】を適用できる上、全...
-''[[アンドロマリウス]]''
状態異常役とスキルの取り合いになるのを、奥義でフォローで...
彼女自身も凍結の状態異常持ちです。
-''[[ハック]]''・''[[アミー]]''
ノックバック・引き寄せによって列を揃えることで、アクィエ...
ハックはMEを踏めるので、スキルを撃つだけでハックとアクィ...
加えてハック自身も列対象の奥義を持つため追い討ちをかけや...
アミーはオーブなどによる補正がなくともアクィエルより素早...
-''[[アマイモン]]''・''[[リリム]]''
状態異常・弱体数によって威力が上がる奥義を持ちます。
二人とも状態異常も持つため、アクィエルとシナジーがありま...
大量にスキルフォトンが必要ですが、リリムの全体睡眠を高確...
-''[[カイム]]''・''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ステータス強化の効果量を上げるMEを持ちます。カイムは40%、...
アクィエルのスキルの状態異常命中率はもちろん、覚醒スキル...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
状態異常役のサポートのみが目的の場合、特別持たせたいオー...
状態異常数を増やすための状態異常付与オーブ、先行するため...
-''状態異常付与オーブ''
[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]]などの強力な...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''
これを持たせたラッシュを1人入れておくと、スキルLvを上げる...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
アクィエルと同時実装のSSRオーブ。
素早さ補正でグシオン等の素早い状態異常役よりも先行でき、
オーブの技でターゲット関係なくアクィエル自身にスキルを追...
***相性の良い霊宝 [#y32c1d11]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
奥義によって状態異常の付与は行なえますが、性能上「狙った...
紅のプロトポロス等で状態異常付与確率を上げても有効活用が...
本人の攻撃力が低い点も加えて、火力よりは耐久力を上げる方...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#ca3e7932]
#pcomment(コメント/アクィエル,reply)
終了行:
※''通常版アクィエル(カウンター)''のページです。リジェネ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「友に力を、敵に死を…'''
''' さぁ、君の壊れゆく様を見せてごらん…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AquielC-3star.jpg,35%);|&ref(./AquielC-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./AquielC-4star.jpg,35%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./AquielC-6star.jpg,35%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AquielC-3d-win-6star.jpg.jpg,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AquielC-3d-ajito-6star.jpg.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真71|カウンター|スナイパー|4|男性|伊藤 昌弘|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|665|81|41|68|
|星3|2265|295|147|235|
|星6|8024|857|425|681|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8234|882|450|681|
|2|77|8404|900|468|681|
|3|79|8534|916|484|681|
|4|80|8624|927|495|681|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ファルサグロリア|自身以外の味方の行動で、対象が1体...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|アニムスの目|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命...
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ...
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ...
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ...
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇さ...
|スキル+|アニムスの目+|1|2ターンの間、味方単体の状態異常...
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を40%上昇させ...
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を60%上昇させ...
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を100%上昇さ...
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を150%上昇さ...
}}}
-スキル強化
--効能:状態異常命中率上昇値、防御力上昇値、およびそれら...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:効果対象が味方列(または全体)に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|種類数|詳細|h
|覚醒スキル|異端のシュンボルム|-|2ターンの間、味方全体の...
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、...
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、...
|覚醒スキル+|異端のシュンボルム+|-|2ターンの間、味方全体...
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、...
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇値、ダメージ軽減値、およびそれらの持続...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:''不可'' ※全体化しても自身はスキル追加の対象外
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|レナトゥスメルム|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ...
|奥義+|レナトゥスメルム+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:各種状態異常の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「プテロプースの宴」''
【状態異常付与時、覚醒+1】【戦闘開始時、状態異常命中上昇...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
身体を蝕み破壊する! 殲血の状態異常サポーター!
**プロフィール [#p687a501]
かつての記憶や過去の一切を失った彼は、生まれ落ちた世界で...
彼は自身の孤独を埋めるその関係に魅了され、友達をなにより...
生まれたばかりの子どもが親しか知らないように、彼もまた、...
彼はソロモンという友人とともに世界がより広いということを...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
「僕はどうしたらいい…」
一番最初のヴィータの“友達”を失った後、二人目の友達となる...
しかし、優しかったその友達は、とある女性のヴィータとの出...
アクィエルは血しか飲むことができない。“友達”であるイエー...
食事というヴィータのコミュニケーションツールが機能不全で...
ひとりの時間が増えたアクィエルは、街の吟遊詩人が語った吸...
棺桶から鳴り響くその声は、アクィエルのことを、アクィエル...
血しか飲めず、ヴァイガルドの食物を満足に摂取できないアク...
-他登場キャラクター
--モブキャラのみ。
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達…|
|探索・出発|僕に任せて 友達100人作ってくる|
|探索・成功|想像以上の成果… これも一緒に戦った友達のおか...
|奥義EXP加算|フフフ…|
|アジト出迎え・1|おかえり、ソロモンくん 僕をひとりにして...
|アジト出迎え・2|ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕の...
|LvUP・1|友の声が、僕を強くする|
|LvUP・2|ん…血が滾ってきた|
|進化・1|君との絆が、力となる|
|進化・2|友達の数だけ、僕は強くなれる|
|進化・3|血の巡りが良くなった|
|進化・4|不滅の絆への、第一歩…|
|贈り物・1|一生、大事にする…|
|贈り物・2|ありがとう…|
|贈り物・3|友達からの…プレゼント…|
|贈り物・4|なんという幸せ…|
|スキル習得・1|これで敵の血がもっと見られる…|
|スキル習得・2|この力、すべて友のために|
|奥義強化・1|強くなれば、友達も増える|
|奥義強化・2|もっと君を守りたい|
|オーブ装備|壊さないようにする|
|対戦・開始|僕たちが勝ったら、友達になってくれる?|
|対戦・勝利|いい勝負だった これで僕たちは友達…|
|クエスト開始・1|僕の命にかえてでも… 大切な友を守ってみ...
|クエスト開始・2|僕の新しい友達… どこにいるのだろう…|
|敵と遭遇・1|できるだけ…消耗を抑えよう…|
|敵と遭遇・2|君の血はいらない…|
|ボスに挑戦・1|棺桶に入るのは、僕か、それとも君か…|
|ボスに挑戦・2|君とは友達になれない おとなしく地に還れ…|
|クエスト中の会話・1|どんなに強い敵だろうと… 君に歯向か...
|クエスト中の会話・2|友達さえ無事なら、僕がここで死んでも...
|クエスト中の会話・3|友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る…|
|クエスト中の会話・4|僕はあまり空腹にならないから…君が少...
|クエスト中の会話・5|敵を破壊できれば武器はなんだっていい…|
|クエスト中の会話・6|暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を...
|パーティ編成・1|君が望むなら…|
|パーティ編成・2|殲滅してみせよう|
|探索(フロア開始時)・1|まだ見ぬ友達が僕を待っている だ...
|探索(フロア開始時)・2|ここは血の匂いがする… 気を引き...
|探索(フロア開始時)・3|棺桶が重い… 少し休憩したい…|
|探索(フロア開始時)・4|たくさんの友達と一緒… 今、これ...
|バトル開始・1|全てを蹂躙する…|
|バトル開始・2|友の敵は、僕の敵…|
|攻撃・1|ふっ|
|攻撃・2|はぁっ|
|ダメージスキル・1|砕け散れ…|
|ダメージスキル・2|全て壊れろ…|
|ダメージスキル・3|朽ち果てろ…|
|回復スキル・1|友達の傷、僕が治さないと…|
|回復スキル・2|助け合うのが友達…|
|蘇生スキル|君の命を、呼び戻す|
|防御スキル|友の血は流させない|
|反撃スキル|近づくものは、駆逐する…|
|支援スキル|君はもっと強くなれる|
|妨害スキル・1|大地に跪け…|
|妨害スキル・2|目障りな力はいらない…|
|状態異常付与スキル|悶え苦しめ…|
|弾きスキル|友に近寄るな|
|挑発スキル|君の血をよく見せて?|
|範囲攻撃スキル|全て闇に沈め…|
|奥義・1|僕の血を以て、君のすべてを浄化する…|
|奥義・2|君に棺桶はいらない… 大地の糧となり、消え失せろ…|
|奥義・3|永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で…|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|ぐっ|
|ダメージ・3|痛く、ない…|
|戦闘不能|ごめん…僕の、友達…|
|とどめ(通常)・1|決まった…|
|とどめ(通常)・2|破壊、完了…|
|とどめ(ボス)・1|血の中で眠れ…|
|とどめ(ボス)・2|無に還れ…|
|勝利(通常)・1|友達を、守れなかった…|
|勝利(通常)・2|血の匂いがする… 誰か、怪我してる?|
|勝利(通常)・3|うーん… やっと終わった…|
|勝利(通常)・4|敵がいなくなると、気持ちがいい…|
|勝利(通常)・5|みんなで掴んだ勝利… フフ…|
|勝利(ボス)・1|命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない|
|勝利(ボス)・2|戦いに痛みは付き物… みんな頑張った|
|勝利(ボス)・3|耐えた先にある、この解放感… 悪くない|
|勝利(ボス)・4|フフ… 一気に殲滅できた…|
|勝利(ボス)・5|かぐわしい血の匂い… 戦いの後の香りは、...
|勝利(ボス)・6|消えゆく魂は美しい…|
|勝利(ボス)・7|いい連携だった さすが僕の友達|
|敗北|また…僕は孤独に…?|
|掛け合い・1|さすが僕の友達|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃… 惚れ惚れする…|
|掛け合い・3|なかなか、硬い…|
|掛け合い・4|今のは効果的|
|掛け合い・5|生き返った…のか?|
|掛け合い・6|やはり持つべきものは友達…|
|掛け合い・7|すっきりした|
|掛け合い・8|僕、怪我してた…?|
|掛け合い・9|友の仇は、僕が取る|
|掛け合い・10|そんな…一撃で…?|
|掛け合い・11|あぁ…僕の友達が…|
|掛け合い・12|いなくなっても、心は一つ…|
|掛け合い・13|どうしよう…傷が深い…|
|掛け合い・14|まだまだ血が足りない…|
|掛け合い・15|どうやって壊していこうか|
|スキル・1|さあ、すべてを地へ還そう…|
|スキル・2|友達のためなら…|
|覚醒スキル・1|苦しみの声が、力を呼び覚ます…|
|覚醒スキル・2|魂よ、さらなる輝きを放て…|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|友達…|
|強化画面タッチ・2|ねえ…|
|強化画面タッチ・3|フフ…|
|アジト自由台詞・1|ずっと暗い棺桶の中で穏やかに眠っていた...
|アジト自由台詞・2|今の仕事は森の守護者… 大自然に生きる...
|アジト自由台詞・3|この前、薔薇くんを見つけて友達になった...
|アジト自由台詞・4|今度、僕の友達と会わせてあげる きっと...
|アジト自由台詞・5|アジトは君の友達ばかり… 友達作りが上...
|アジト自由台詞・6|友達の友達は友達…? もしそうなら君の...
|アジト自由台詞・7|この棺桶は僕の一部のようなもの… だか...
|アジト自由台詞・8|血…これを料理にかけるとどうにか食べら...
|アジト自由台詞・9|食事の幅を広げる練習で最近アセロラジュ...
|アジト自由台詞・10|戦いはとても楽しい… 敵の骨が折れる音...
|アジト自由台詞・11|なにか用…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|包帯を巻いている箇所は触らないほうが...
|アジト自由台詞・15|君の手はとても温かい… その肌の奥にあ...
|アジト贈り物|誰かが贈り物を待っている 血濡れにして渡し...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いている… 中身を確認して...
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行ける… たくさんの友達を増...
|アジト探索完了|探索班が帰ってきた 彼らの報告を聞いて親...
|探索・準備中|フフ…僕が隊長… ついてきてくれる全員が友達…|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|君の邪魔をする者はすべて破...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|友の邪魔をするなッ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|この世界に君の居場所などない…...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|全身の血が沸き立つ… 早...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|命は簡単に壊れてしまう...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|誰もが、なにかを背負...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ヴィータの血は赤ばか...
|掛け合い(追加)・協力|なにも心配いらない 君の敵は僕が...
|掛け合い(追加)・勢い|君が諦めないかぎり僕は全身全霊で...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**状態異常について [#mb5b752e]
-状態異常の成功率
現在のところ、
&color(blue){''([基礎命中率]+[状態異常命中上昇累計])''};-...
と考えられています。
[[オロバスのスキル>オロバス#w15fd433]]など、数値の表記が...
状態異常命中上昇はアクィエルのスキルの他、様々なマスエフ...
-状態異常の失敗・無効について
状態異常を付与できなかった時、成功する可能性があれば「失...
注意点として、「無効!」は状態異常命中率以上の耐性を持っ...
敵の感電耐性が20%しかなくても、[[サイコバスター>オーブ(...
-[[完全耐性について>砂場(データ置き場)#bf12e9b6]]
状態異常に対して「無効!」表記が出た場合、「異常命中率 - ...
このうち後者の完全耐性に対しては、異常命中率を上げても通...
また基礎命中率100%で無効になるような状態異常は、完全耐性...
#region(完全耐性についての補足)
ゲームの仕様において、内部的に「999%のような高い数値設定...
それとも耐性値とは別に「常に無効となるフラグのようなもの...
ただし、ここでは両者を区別せず「プレイヤーが使用できるあ...
#endregion
**主な活用法 [#w41336c0]
状態異常命中率を&color(blue){''最大150%(スキル強化で225%...
スキル・覚醒スキルによる支援だけでなく、奥義で状態異常付...
-''特性''
1行動につき+1なので、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター...
//検証済み↓
[[アロケル]]や[[ベレト]]などが自分や味方に状態異常を付与...
凍結や睡眠などでアクィエルが行動不能の場合でも、覚醒+1さ...
-''スキル''
スキルを使用する毎にスキルLvが上がり、Lv5では状態異常命中...
例えば[[シャックス]]のスキル+なら命中率230%となり、大抵の...
もちろん、耐性がない相手にはLv1の時点で十分強力です。
-''覚醒スキル''
状態異常の数が十分なら、自身にスキルを複数積む事で、味方...
スキルで後列の覚醒上昇ができる味方でも同じことが可能です。
-''奥義''
どの状態異常が付与されるかは個別に判定され、未付与のもの...
「特定の」と説明文にあるように、[[全ての状態異常>状態異常...
持続ターンは永続の煉獄の炎・完殺を除き全て2ターンです。
運が良ければ、敵一列にこれ一回で5種以上の状態異常を与えら...
狙った状態異常の付与が出来ないのでPVEでの活用は難しいです...
基本相手の耐性が0である・行動不能なものも含めて様々な状態...
-''マスエフェクト(ME)''
活かせるメギドは少ないものの、【1ターンの間、状態異常命中...
【状態異常付与時、覚醒+1】は覚醒スキルや奥義に繋げたい時...
また、こちらもアロケルのような自身・味方への状態異常でも...
**注意点 [#ba12469d]
スキルで上がるのは対象が行動して発動する''状態異常''の命...
状態異常を与える物の中でも、以下の確率表示は全て''発動率'...
-[[ジニマル]]特性・[[シャックス]]MEなどの【n%の確率で、敵...
-[[ガープ]]特性などの状態異常付き反撃
-帯電地形の【50%の確率で感電】
-イベント効果の【攻撃時〇〇付与】
前述の通り、PvEでは基礎命中率が100%で「無効!」と表示され...
効かないものを無理やり通すのではなく、「失敗!」と表示さ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
状態異常を付与できるメギドなら''全員相性が良い''、と言っ...
覚醒スキルを活かす場合は、一人で複数の状態異常を付与でき...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[グシオン]]''・''[[レラジェ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】の恩恵を強く受けら...
強力な状態異常である睡眠・即死が高確率で付与できるため、...
ただし、PvEでは完全耐性を持つ敵も多いです(特に即死)。
[[マルコシアス]](めまい)・[[オリアスC>オリアス(カウン...
-''[[バラム]]''・''[[コルソン]]''・''[[アンドラスC>アンド...
一人で状態異常を3種持つ面々です。
アンドラスCは付与率が低めですが、アクィエルで補強できます。
[[ジニマル]]も3種持ちますが、1つは特性による束縛(発動率5...
専用霊宝装備バラムであれば、虚弱によりダメージ上昇が期待...
-''[[フルーレティ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】を適用できる上、全...
-''[[アンドロマリウス]]''
状態異常役とスキルの取り合いになるのを、奥義でフォローで...
彼女自身も凍結の状態異常持ちです。
-''[[ハック]]''・''[[アミー]]''
ノックバック・引き寄せによって列を揃えることで、アクィエ...
ハックはMEを踏めるので、スキルを撃つだけでハックとアクィ...
加えてハック自身も列対象の奥義を持つため追い討ちをかけや...
アミーはオーブなどによる補正がなくともアクィエルより素早...
-''[[アマイモン]]''・''[[リリム]]''
状態異常・弱体数によって威力が上がる奥義を持ちます。
二人とも状態異常も持つため、アクィエルとシナジーがありま...
大量にスキルフォトンが必要ですが、リリムの全体睡眠を高確...
-''[[カイム]]''・''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ステータス強化の効果量を上げるMEを持ちます。カイムは40%、...
アクィエルのスキルの状態異常命中率はもちろん、覚醒スキル...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
状態異常役のサポートのみが目的の場合、特別持たせたいオー...
状態異常数を増やすための状態異常付与オーブ、先行するため...
-''状態異常付与オーブ''
[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]]などの強力な...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''
これを持たせたラッシュを1人入れておくと、スキルLvを上げる...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
アクィエルと同時実装のSSRオーブ。
素早さ補正でグシオン等の素早い状態異常役よりも先行でき、
オーブの技でターゲット関係なくアクィエル自身にスキルを追...
***相性の良い霊宝 [#y32c1d11]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
奥義によって状態異常の付与は行なえますが、性能上「狙った...
紅のプロトポロス等で状態異常付与確率を上げても有効活用が...
本人の攻撃力が低い点も加えて、火力よりは耐久力を上げる方...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#ca3e7932]
#pcomment(コメント/アクィエル,reply)
ページ名: