(ボス画像)

#contents

*敵ステータス [#fe69f8f8]

(略)

*攻略の基本となる情報 [#b9b627d0]

**浸食地形でダメージを与えて弱体化させるギミック [#xdf3d900]

ボスはシフト1では飛行種族を無視して地形の影響を受けます。
特に&color(blue){''浸食地形でダメージを受けるたび、こちら全体を蘇生しつつ弱体化する''};ため、浸食地形を利用するのが正攻法です。
弱体化要素はシフト1中のダメージ軽減と防御力の低下、シフト2移行後の攻撃力低下・行動時の反動ダメージ上昇・浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇です。
スキルの即死などは脅威に見えますが、敵の特性を利用して蘇生できるため実際にはネクロ補正を得るチャンスと考えることもできます。

敵の弱体化は翼の破壊という形で発生し、翼の残数と弱体内容の関係は以下の通りです。
|CENTER:翼の残数(破壊数)|>|>|CENTER:シフト2|CENTER:EXシフト1|h
|~|CENTER:攻撃力低下|CENTER:フォトン使用時&br;ダメージ|CENTER:浸食地形キャラ&br;からの被ダメージ|CENTER:ダメージ軽減|h
|10枚(0回破壊)|0|0%|0%|99%|
|8枚(1回破壊)|250|16%|150%|80%|
|6枚(2回破壊)|500|17%|175%|60%|
|4枚(3回破壊)|750|18%|200%|40%|
|2枚(4回破壊)|1000|19%|225%|20%|
|0枚(5回破壊)|1250|20%|250%|0%|

シフト2にはターン経過で移行し、最初は3ターン目になります。
その次のターンにはシフト1に戻り、以降は6,9,12,15ターン目......といった3の倍数ターンがシフト2のタイミングです。
シフト後は攻撃力・素早さ上昇と引き換えに防御力が低下し、技も変化して火力は上がりますが搦手はなくなります。
翼が減っていれば反動ダメージや浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇がつくため、こちらの攻撃チャンスでもあります。

***浸食地形にするタイミング [#e93d0771]

翼が0になると敵の特性による蘇生が発動しなくなるため、浸食地形にするタイミングが早すぎると逆に事故の元になる場合があります。
ベストなのは敵の1ターン目4巡目の行動直前で、このタイミングなら丁度2ターン目の最後の行動で相手の翼が0になります。

翼が1〜2回分残っても弱体化は充分大きいため、早すぎるよりは2ターン目1巡目での浸食地形を狙う方が安定する場合もあります。

***アムドゥスキアスBを未育成(☆1)のまま使える [#x3c33069]

敵味方に浸食地形があると有利になることから、[[アムドゥスキアスB>アムドゥスキアス(バースト)]]の奥義が極めて有効です。

なお重要なポイントとして、
・アムドゥスキアスBの役目は浸食地形を発生させることだけで、ステータスも特性も覚醒スキルもほぼ不要
・ボスはファイターであり、後列を優先攻撃する手段は奥義かシフト1の覚醒スキルによる反撃しかない
という2点のお蔭で&color(blue){''前列が多い編成であれば、アムドゥスキアスBが☆1でもさほど問題ありません''};。
少なくとも浸食地形に移行する前に倒されることは稀で、浸食後は倒れても敵の特性でそのまま蘇生することが大半でしょう。

そのため神像アラハバキが苦手等の理由でアムドゥスキアスBを未育成でも問題ありません。
育成前の場合、カラヴィンカより遅ければ1ターン3巡目に奥義を使うだけでベストなタイミングに浸食地形を仕掛けられる、味方の浸食ダメージが小さいなどのメリットもあります。

**攻撃手段について [#q7b4b45b]

敵はシフト1スキルでスキルダメージ軽減を付与するため、攻撃手段にスキル・覚醒スキルを使う場合は強化解除を併用しましょう。
通常アタックや奥義、オーブやデスギフトなどの手段ならスキルダメージ軽減は無視できます。

翼を破壊しておけば反動ダメージだけで60〜80%のHPを削れることもあり、それほどしっかりした火力が無くてもなんとかなりますが、
シフト2のスキル・覚醒スキル・奥義は弱体化させてもそこそこ痛いです。
強めの奥義で速やかに倒すか、反動ダメージをメインにして耐久手段を準備しましょう。

反動をメインに削る場合、敵のシフト1のダメージ軽減は最大でも99%のため、
反動で残りHP1まで削れていれば次ターン翼が復活してからでも小突いてトドメを刺せます。

捕獲する場合は翼を3回以上破壊して3ターン目を生き延びれば反動ダメージで自然と調整できます。

*その他のポイント [#a5e2fee4]

**ゾンビ状態が無〜低耐性 [#a6235500]

&color(blue){''ゾンビ状態はVH以下で無耐性、EXで低耐性''};です。
浸食無しの攻略法として利用でき、上手く活用すれば3ターンかけずに捕獲・討伐を狙うこともできます。

ただし[[ジニマル]]と[[チェルノボグ]]を併用して1ターン目にゾンビ化+アタック強化付き自然回復付与や、
ゾンビ化後に[[バティンB>バティン(バースト)]]シフト2スキル4連打などの戦術を、
敵の即死をかい潜りつつ行う必要があるため、
フォトン運次第で結局3ターン以上かかることもあり安定すると感じるかは人によるでしょう。

**配布メギドによる編成例 [#if95fbc1]

配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略を紹介します。

***アムドゥスキアスB(☆1)軸 [#u0e9a145]

[[アガリアレプト]]をリーダーに1ターン3巡目の奥義を目指す戦術です。
アムドゥスキアスB未育成を想定しているため、育成済みの場合は行動順などで多少立ち回りが変わります。

#region(詳細)
■編成
1:☆6:イポスC(レイジファントム)
2:☆1:アムドゥスキアスB(レッドウィング)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ・専用霊宝)

■具体的な攻略手順
-各々の役割
--イポスC:覚醒ゲージ支援(即死対策オーブ)
--アムドゥスキアスB:浸食地形役
--アガリアレプト:ME役
--ガープ:盾役 兼 オーブアタッカー(ほぼ自由枠)
--モラクス:奥義アタッカー(ほぼ自由枠)
-実際の動き
--オーブは極力育成済み推奨ですが、ベインチェイサーとレイジファントムは☆1でも大丈夫かと思います。
--まず1ターン目3巡目にアムドゥスキアスの奥義を使用します。☆1ならカラヴィンカに後手を取れるため浸食地形上で丁度5回行動して翼が全損した直後にシフトしてくれます。
フォトン運次第で一手早くなってしまったり2ターン目1巡目にずれ込んだりしますが、イポスのゲージ補助もあるので比較的安定します。
--2ターン目はシフト1の間にゲージを消費してもらうよう立ち回ります。ついでにモラクスのゲージを貯め、さらに余裕があればガープのかばうも発動し、尚余裕があればトランスをネクロにしてネクロ補正も狙います。
--3ターン目はレッドウィング2個・ベインチェイサー・ミステリートーチを使用、2巡目にモラクスが奥義を放ちます。反動2回+ベインチェイサー+ミステリートーチで敵HPが半分を割り込むため、専用霊宝モラクスのHP半分以下特効が乗って残りの半分を削り切れます。
3ターン目のモラクス生存率に不安がある場合はイポスのオーブをサタニックリブラに差し替えるのも手です。
--ガープ・モラクスの枠は生き延びてカラヴィンカにトドメを刺せるなら自由枠です。火力が高ければ1巡目の内に倒すこともできます。
捕獲の場合は回復役やダメージ軽減役を入れて3ターン目を生き延びてください。

#endregion

*有効な妨害手段 [#xc8a3898]

(以下略)


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