#contentsx(depth=1) *このページについて [#qf891180] 現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。 また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移行する可能性もあります。 *4章の特徴 [#kac15675] トルーパーの列攻撃やかばう無視などによって、これまで多くのステージで有効だった前衛ワントップ戦術が通用しない場面が増えてきます。 前衛が複数育っていない場合、特定のステージで詰まることが予想されます。 またワントップ戦術が通用するステージも、状態異常などの絡め手が加わり一筋縄ではいきません。 反面、この章からはフィールドレアが落ちやすくなっており、行き詰まっていた育成を打開できる可能性もあります。 地力が足りないと感じた場合は、腰を据えて育成に励みましょう。 また、この章からはNでも推奨レベル60以上のクエストが登場するようになりますが、メギドをレベル55以上に育てるにはエンブリオが必要です。 エンブリオは期間限定イベントで入手できるほか、[[星間の禁域]]の攻略でも入手できます。 更に討伐クエストで素材を得られるキャラはエンブリオなしで進化させることができるので、育成の選択肢の一つとなります。 *ステージ25ボス「赤月の残党兵長」 [#h84c9f6d] #region(ステータス) **赤月の残党兵長(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#e78063f7] -赤月の残党兵長 |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|6911|1194|282|209|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|11241|1744|393|292|~|~| |VH|15496|2207|473|352|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||二連斧撃|雑草魂|四連斧撃| |N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復する さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇する|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ この行動を2回行う| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **赤月の残党槍兵(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#d31d217c] -赤月の残党槍兵 |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|3593|536|350|181|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|5825|779|485|252|~|~| |VH|9215|1137|672|349|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||二連突き|雑草魂|渾身一槍| |N|敵単体に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復する さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇する|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに50%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **ボス(兵長)を先に倒そう [#z78b6c7a] 敵はボスの兵長(ファイター)と槍兵(トルーパー)×2という編成ですが、ボスの兵長をまず狙うことをおすすめします。 というのも、兵長は左右の槍兵に比べて攻撃力が非常に高く、2連撃スキルの倍率もやや高め、なにより奥義の4連撃が危険です。 その反面、防御力は低く設定されており、(HPはそれなりに高いものの)集中攻撃すれば早めに撃破しやすくなっています。 槍兵を後に回すことで兵長にフォトンが割り振られる確率が少なくなるというのも、この順番で倒すメリットです。 なお状態異常は比較的通りやすいイメージですが、兵長にはとくにフォトン容量低下が入るため、 マルコシアスのスキルで入れておくと手数を減らせたり覚醒ゲージ増加ペースを遅らせたりできて便利です。 **かばうを切らさないようにしよう [#lb3d53f5] 敵の攻撃はすべて単体攻撃のため、盾役でかばうことで味方を安全に守ることができます。 ただし、敵がファイター(前衛を優先攻撃)とトルーパー(後衛を優先攻撃)の混合編成のため、 前衛ワントップ(もしくは後衛ワンボトム)でターゲットを自動的に誰かに集中させることはできません。 かばうが切れるターンがあると一気に崩される恐れがあるため、できるだけ盾役にスキルフォトンは優先的に振りましょう。 回復に回すスキルフォトンが不足しがちな場合、バルバトスリーダーでチャージ→アタックでの回復奥義を使ったり、 マスエフェクトによる自動回復を活用するのも手です。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|赤月の残党兵長N|赤月の残党兵長H|赤月の残党兵長VH|赤月の残党槍兵N|赤月の残党槍兵H|赤月の残党槍兵VH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|赤月の残党兵長|>|>|赤月の残党槍兵|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|◎| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|○|>|>|◎| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|◎| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|○|>|>|◎| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|◎| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|◎| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|○|>|>|◎| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|○|>|>|◎| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|○|>|>|◎| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|○|>|>|◎| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|◎| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|○|>|>|◎| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|○|>|>|◎| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|○|>|>|◎| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|○|>|>|◎| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|○|>|>|◎| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -赤月の残党兵長 --N: --H: --VH: -赤月の残党槍兵 --N: --H: --VH: -備考:残党兵長は一律20%耐性? #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残党槍兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40||40| |めまい|1|40||40| |感電|20|30||20| |呪い|1|40||40| |暗闇|1|50||50| |睡眠|20|40||20| |凍結|1|40||40| |混乱|1|40||40| |混乱|20|21||20| |束縛|1|60||60| |病気|1|30||30| |列移動|1|100||100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化||50||50| |ゾンビ|1|50||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100||100| |防御力低下|1|100||100| |素早さ低下|1|50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下|1|100||100| |雷耐性低下||100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残党槍兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40||40| |めまい|1|40||40| |感電|20|30||20| |呪い|1|40||40| |暗闇|1|50||50| |睡眠|20|40||20| |凍結|1|40||40| |混乱|1|40||40| |混乱|20|21||20| |束縛|1|60||60| |病気|1|30||30| |列移動|1|100||100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化||50||50| |ゾンビ|1|50||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100||100| |防御力低下|1|100||100| |素早さ低下|1|50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下|1|100||100| |雷耐性低下|1|100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残党槍兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40||40| |めまい|1|40||40| |感電|20|30||20| |呪い|1|40||40| |暗闇|1|50||50| |睡眠|20|40||20| |凍結|1|40||40| |混乱|1|40||40| |混乱|20|21||20| |束縛|1|60||60| |病気|1|30||30| |列移動|1|100||100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50||50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100||100| |防御力低下|1|100||100| |素早さ低下|1|50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下|1|100||100| |雷耐性低下|1|100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ26ボス「ディヴァガル」 [#m99f60c8] #region(ステータス) **ディヴァガル(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#sf17c067] -ディヴァガル |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|5064|1202|226|290|「飢餓」&br;HPが30%以下のとき、フォトン奪取の命中率が20%上昇する|虫| |H|8219|1753|314|404|~|~| |VH|11320|2215|378|486|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||狩猟針|貪食の牙|捕食| |N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに80%の確率で、3ターンの間、感電状態にする|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ さらに与えたダメージの80%を吸収する 敵が感電状態の場合、ダメージが3倍になる| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **レリックアンバー(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#db4f1d0c] -レリックアンバー |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|3393|930|209|288|なし|虫| |H|5518|1359|292|401|~|~| |VH|7607|1719|352|484|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ボルトエッジ|ボルトチャージ|ギロチンエッジ| |N|敵単体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、感電状態にする|2ターンの間、自身の素早さを30%上昇させ、さらに自身のスキルを強化する|敵単体に2000の固定ダメージ さらに20%の確率で、即死させる| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **感電によるかばう封じ [#y5e813d5] 敵編成にトルーパーがいるため、かばうで対処したいところですが、敵スキルによる感電で妨害してきます。 ボスの攻撃で感電→お供のトルーパーの攻撃をかばえない、という流れになりがちです。 ●対策 ①状態異常治癒 [[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]があればLv1でも感電を無効化することが可能です。 ②全員前衛にしてトルーパーの攻撃補正を無効化し、対象を増やして集中攻撃の確率を下げるのも有効です。 ●ただし、敵が1巡目に取るフォトンによる ボスが1巡目にスキルフォトンを取らなければ起きませんし、そもそも敵のHPが低く、速攻も難しくありません。 次のステージに向けて、感電+トルーパーのチュートリアル的な側面を持ったステージなのかもしれません。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|ディヴァガルN|ディヴァガルH|ディヴァガルVH|レリックアンバーN|レリックアンバーH|レリックアンバーVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|ディヴァガル|>|>|レリックアンバー|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|○| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|○| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|○| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ディヴァガル --N: --H: --VH: -レリックアンバー --N: --H: --VH: -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリックアンバー・無効|レリックアンバー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40|1|40| |めまい|40|50|40|50| |感電|100||100|| |呪い|40|50|40|50| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|50|40|50| |凍結|1|40|1|40| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|50|100|| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50|1|50| |F容量低下|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリックアンバー・無効|レリックアンバー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40|1|40| |めまい|40|50|40|50| |感電|100||100|| |呪い|40|50|40|50| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|50|40|50| |凍結|1|40|1|40| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|100|| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50|1|50| |F容量低下|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下||100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリックアンバー・無効|レリックアンバー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|1|40|1|40| |めまい|40|50|40|50| |感電|100||100|| |呪い|40|50|40|50| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|50|40|50| |凍結|1|40|1|40| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|50|100|| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50|1|50| |F容量低下|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ27ボス「守護竜ネイロード」 [#ha07e872] -[[個別記事を作成済み>ステージ27ボス「守護竜ネイロード」攻略]] *ステージ28ボス「パイモン」 [#c5a637e3] #region(ステータス) **パイモン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3((VHのみゲージ2))) [#x796668c] -パイモン |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|15397|1149|412|340|「食わせ者」&br;HPが50%以下のとき、全ての攻撃がかばう効果を無視する|| |H|18556|1386|497|410|~|~| |VH|24932|1713|584|482|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ブラッディローズ|燃えたぎる情熱|ダークネスローズ| |N|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する|2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与し、アタックフォトンを1つ追加する|敵単体に攻撃力1.2倍の3連続ダメージ さらにそれぞれ80%の確率で、3ターンの間、敵を暗闇、毒状態にする| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **バルバトスリーダーの前衛ワントップが安定 [#mee9350f] パイモンはHPが50%を切ると、かばうを無視する特性を持っています。 ただしファイターの例に漏れずターゲットは前衛キャラを優先するため、前衛ワントップ編成にすることでHP50%を切っても前衛に攻撃を誘導できます。 盾役はガープで問題はありませんが、奥義のアタックバリアを使おうとすると、パイモンのスキルによる覚醒-2に邪魔されがちです。 そのため基本的にはフォトンを回さず、とにかく攻撃を引き受ける役に徹してもらうことになります。 (スキルでのダメージ軽減が多少は使えますが、それよりは他キャラにフォトンを回した方が有効な場合が多いでしょう)。 また後衛の編成ですが、リーダーはバルバトスがおすすめです。 パイモンの奥義による毒をマスエフェクトで無効化できるほか、ガープに自動回復もつき、さらに必要ゲージ-1により奥義も使いやすくなります。 残りは攻撃役としてマルコシアスがいれば、3人編成でのクリアも十分に可能となっています。 **回復を切らさないように注意する [#zdcf1c88] パイモンは覚醒ゲージ2(VH時)と短いので奥義を頻繁に撃ってくる上に、通常スキルも倍率低めとはいえ3連撃のためダメージが積み重なりがちです。 とくに前衛に攻撃が集中するため、回復は常に切らさないように気を配りましょう。 通常スキルで回復ができるキャラ(マルバス・ヴィネ・アンドラス等)がいれば最適ですが、 そうでない場合はバルバトスにチャージ(またはチャージ追加の可能性のあるスキル)を優先的に回して、奥義を優先的に使っていきましょう。 とくにバルバトスは素早さの関係でパイモンよりも後手に回る可能性が高いため、ターン終了時に盾役が瀕死にならないことも大切です。 HPが50%を切っても前衛ワントップであれば戦局に変化は起こらないため、長期戦でいいのでとにかく回復・防御を重視します。 焦ってアタッカーにフォトンを回しすぎると一気に盾が落とされて崩されがちなので注意しましょう。 なおオーブとしては、2ターン無敵のSRケイブキーパーがもしあれば最適ですが、 そのほか敵の固定ダメージを剥がせるイービルアイ、バルバトスのチャージが追いつかないとき用の単体回復オーブなども役立ちます。 奥義とスキルが連撃なのでシャーベットマンやヘルヘブン・ソーンモンスターも有効です。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|パイモンN|パイモンH|パイモンVH|c |CENTER:|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|パイモン|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△| |&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|○|○|△| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎| |&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|△| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -パイモン --N:暗闇、覚醒減少 --H:暗闇、覚醒減少 --VH:暗闇、覚醒減少 -備考:多くの異常に60%耐性が設定されている #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|パイモン|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100|| |めまい|60|70| |めまい|60|61| |感電|60|61| |呪い|60|70| |暗闇|1|50| |睡眠|60|61| |凍結|60|70| |混乱|60|70| |混乱|60|61| |束縛||60| |病気|60|70| |列移動|60|63| |煉獄の炎|60|70| |煉獄の炎|60|61| |ねずみ化|60|65| |ゾンビ|1|70| |悪夢|105|| |完殺||100| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下|1|100| |防御力低下|1|70| |素早さ低下|60|70| |F容量低下|118|122| |火耐性低下|1|100| |雷耐性低下|1|100| |F破壊|40|50| |F奪取|5|25| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化|60|70| |覚醒増加量低下|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|パイモン|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100|| |めまい|60|70| |めまい|60|61| |感電|60|61| |呪い|60|70| |暗闇|1|50| |睡眠|60|61| |凍結|60|70| |混乱|60|70| |混乱|60|61| |束縛||60| |病気|60|70| |列移動|60|63| |煉獄の炎|60|70| |煉獄の炎|60|61| |ねずみ化|60|65| |ゾンビ|1|70| |悪夢|105|| |完殺||100| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下|1|100| |防御力低下|1|70| |素早さ低下|60|70| |F容量低下|118|122| |火耐性低下|33|100| |雷耐性低下|1|100| |F破壊|40|50| |F奪取|5|25| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化|60|70| |覚醒増加量低下|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|パイモン|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100|| |めまい|60|61| |感電|60|61| |呪い|60|70| |暗闇|1|50| |睡眠|60|61| |凍結|60|70| |混乱|60|70| |混乱|60|61| |束縛||60| |病気|60|63| |列移動|60|63| |煉獄の炎|60|70| |煉獄の炎|60|61| |ねずみ化|60|65| |ゾンビ|1|70| |悪夢|105|| |完殺||100| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下|1|100| |防御力低下|1|70| |素早さ低下|60|70| |F容量低下|118|122| |火耐性低下|33|100| |雷耐性低下|1|100| |F破壊|40|50| |F奪取|5|25| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化|60|70| |覚醒増加量低下|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ29ボス「オーク哨戒部隊長」 [#t4107537] #region(ステータス) **オーク哨戒部隊長(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#c4ff8061] -オーク哨戒部隊長 |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|7118|1228|290|216|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|11361|1761|397|295|~|~| |VH|15289|2181|468|347|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||アックスインパクト|壊滅命令|スカルクラッシュ| |N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに敵がめまい状態の場合、ダメージが2倍になる| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **オーク剛腕投石兵(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#xcd237f8] -オーク剛腕投石兵 |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|3391|871|235|348|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|5424|1252|323|477|~|~| |VH|7306|1552|381|562|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ナックルストーン|ブレイクストーン|バレットストーン| |N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる|敵単体に攻撃力1倍の防御無視ダメージ さらに40%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **めまい攻撃への対処 [#h3a4b56a] 敵全員がめまいにする手段を持ち、ボスがめまい特効で攻めてくるステージです。被害を抑えるため、前衛は盾役だけにするのが良いでしょう。あとはめまいを防げれば盤石なのですが、めまい耐性を持つオーブは盾役の多いカウンターではきわめて希少で、ガチャ産SSRと遥か先のメインステージドロップしかありません。 [[常設イベント>魔獅子と聖女と吸血鬼]]で加入する[[イポスC>イポス(カウンター)]]のマスエフェクトならばカウンター全員にめまい耐性を付与できるため、育っているなら起用を検討してみましょう。 とはいえ、めまい特効を持つのはボスの奥義だけなので、状態異常治癒やバリアを敵奥義のタイミングに合わせたり、その前にボスを倒してしまえば問題ありません。敵は全員、HP30%以下で能力が1.2倍になる特性を持つため、盾役がギリギリで持ちこたえている場合などは半端に残さないようにしましょう。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|オーク哨戒部隊長N|オーク哨戒部隊長H|オーク哨戒部隊長VH|オーク剛腕投石兵N|オーク剛腕投石兵H|オーク剛腕投石兵VH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|オーク哨戒部隊長|>|>|オーク剛腕投石兵|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|○| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|○| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|○| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|○| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|○| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|○| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|○| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|○| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|○| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|○| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|○| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|○| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|○| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|○| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|○| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|○| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|○| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -オーク哨戒部隊長 --N: --H: --VH: -オーク剛腕投石兵 --N: --H: --VH: -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・無効|剛腕投石兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|1|40| |めまい|40|50|1|40| |感電|40|41|20|30| |呪い|40|50|1|40| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|41|20|40| |凍結|40|50|1|40| |混乱|40|50|1|40| |混乱|40|41|20|21| |束縛|1|60|1|60| |病気||30|1|30| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||70| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|80|1|80| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50|1|50| |F容量低下|40|50||40| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下||100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・無効|剛腕投石兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|1|40| |めまい|40|50|1|40| |感電|40|41|20|30| |呪い|40|50|1|40| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|41|20|40| |凍結|40|50|1|40| |混乱|40|50|1|40| |混乱|40|41|20|21| |束縛|1|60|1|60| |病気||30|1|30| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|80|1|80| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50|1|50| |F容量低下|40|50||40| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・無効|剛腕投石兵・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|1|40| |めまい|40|50|1|40| |感電|40|41|20|30| |呪い|40|50|1|40| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|41|20|40| |凍結|40|50|1|40| |混乱|40|50|1|40| |混乱|40|41|20|21| |束縛|1|60|1|60| |病気||30|1|30| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||70| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|80|1|80| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50| |F容量低下|40|50||40| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ30ボス「ギガンテス」 [#ef61fd53] #region(ステータス) **ギガンテス(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#j1640edd] -ギガンテス |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|11259|1369|265|217|「荒れ狂う氷腕」&br;自身がめまいのとき、状態異常命中率が20%上昇する|獣人| |H|13498|1643|317|260|~|~| |VH|18150|2033|373|305|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||アイスビート|フリーズスイング|アイスブレイカー| |N|敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、凍結状態にする|敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、凍結状態にする|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵が凍結状態の場合、ダメージが2倍になる| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **ウォーロック(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#i807ea32] -ウォーロック |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|3083|871|268|294|なし|獣人| |H|4905|1246|365|401|~|~| |VH|6611|1546|430|473|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||フリーズロッド|アイスシールド|アイスクルマジック| |N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、凍結状態にする|2ターンの間、味方単体の防御力を30%上昇させる|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、凍結状態にする| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **凍結攻撃への対処 [#off0ed4a] ギガンテス、取り巻きのウォーロック共に凍結攻撃を仕掛けてくるステージです。 凍結状態は行動不能・被ダメージ2倍の強力な効果を持ち、対策なしでは危険です。 そこで、直前のステージ29でドロップするカウンター・Rオーブ「''オーク哨戒部隊長''」を最低限盾役に装備しましょう。 これでウォーロックの攻撃では凍結しなくなります。 ただし奥義は全体対象なので、急いで倒したり、めまい状態にして対処したい所です。 ギガンテスの凍結攻撃はオーブを最大まで育てても(48%)防ぎきれないので、 状態異常治癒・無効化やバリアなどを組み合わせて補いましょう。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|ギガンテスN|ギガンテスH|ギガンテスVH|ウォーロックN|ウォーロックH|ウォーロックVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|ギガンテス|>|>|ウォーロック|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎| |&color(blue){''[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]''};|>|>|◎|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△| |&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|◎|>|>|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ギガンテス --N:睡眠 --H:睡眠 --VH:睡眠 -ウォーロック --N: --H: --VH: -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック・無効|ウォーロック・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい||40|40|50| |感電|40|41|40|41| |呪い|1|50|40|50| |暗闇|1|50||50| |睡眠||20|40|41| |凍結|100||100|| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||50|55| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50|1|50| |F容量低下|80|82|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100||100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|5|25||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック・無効|ウォーロック・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい||40|40|50| |感電|40|41|40|41| |呪い|1|50|40|50| |暗闇|1|50||50| |睡眠||20|40|41| |凍結|150||100|| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||50|55| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50| |F容量低下|80|82|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|5|25||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下||100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック・無効|ウォーロック・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい||40|40|50| |感電|40|41|40|41| |呪い|1|50|40|50| |暗闇|1|50||50| |睡眠||20|40|41| |凍結|100||100|| |混乱|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎||40||40| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||50|55| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50| |F容量低下|80|82|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|5|25||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下||100|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ31ボス「アスモデウス」 [#xcbdb9d6] -[[個別記事を作成済み>ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]] *ステージ32ボス「不死者バエル」 [#e7f5363c] -[[個別記事を作成済み>ステージ32ボス「不死者バエル」攻略]] *ステージ33ボス「デクリオンオーク」 [#f66dc64b] #region(ステータス) **デクリオンオーク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#pe5d6b2f] -デクリオンオーク |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|6512|1509|279|254|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|10101|2164|378|344|~|~| |VH|10423|2224|391|355|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||豪連撃|豪連閃|勇往邁進| |N|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|敵横一列に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|自身にアタックフォトンを2つ追加する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **ウェリテスオーク(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#jf40b49d] -ウェリテスオーク |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|5146|1172|276|407|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|6092|1390|327|482|~|~| |VH|8264|1734|387|572|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||援護投擲|イレイズストーン|ジャイロストーン| |N|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵にかかっている強化を解除する|敵単体に攻撃力1倍の防御無視ダメージ さらに75%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **エクイテスオーク(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#v0261d6e] -エクイテスオーク |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|6432|852|483|251|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人| |H|7614|1011|571|297|~|~| |VH|10330|1261|678|352|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||鉄床戦術|ファランクス|戦友鼓舞| |N|2ターンの間、全ての単体攻撃を受け持ち、さらに味方単体にアタックフォトンを1つ追加する|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|味方単体のHPを20%回復させる さらに2ターンの間、アタックを強化する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **敵パーティの役割を理解しよう [#d8c77c35] 中央のウェリテスオークは通常スキルで''自身を追撃状態''にし、味方のアタックフォトンに追従して攻撃を加えてきます。 右のエクイテスオークは通常スキルで''味方をかばいながら自身にアタックフォトンを追加''します。 そして左のデクリオンオークは''単純な超攻撃力でひたすら殴ってくる''という役割分担がされています。 特に危険なのがデクリオンオークで、攻撃力はノーマルでも''1509''と、まともに攻撃を受け続けるのは困難です (参考までに、2つ前のステージの単体ボスであるアスモデウスの攻撃力が1156です)。 逆に言えば''デクリオンオークさえどうにかできれば敵の猛攻はある程度収まります''。 デクリオンオーク自身はボスエネミーの割にはHPが低めですが、速攻撃破を狙う時に厄介なのがエクイテスオーク。 ''優先してスキルフォトンを取って味方をかばう''ようになっているようで、エクイテスオークにかばわれない展開はあまり期待できません。 これに対しては感電(耐性40%)、束縛(耐性あり)、強化解除などで対策をとることが可能です。 単体対象の感電・束縛ではそのターンエクイテスオークをターゲットする必要があるためデクリオンオークに攻撃できない、パキラなどの単体非攻撃強化解除はデクリオンオークにターゲットしているとかばうをはがせないといった点に注意しましょう。 フォトン破壊も通りやすいので、[[グレモリー]]、[[アンドレアルフス]]、[[アリトン]]らがいればかなり戦いやすくなります。 余談になりますが、このステージのボスのデクリオンオークは中央ではなく''左''のオークです。 あまり見ない編成のされ方をしているので、ボスドロップを狙っている場合などは注意しましょう。 **獣人特効を活用する [#j33a5c78] オークは全員''獣人種族''を持つため、獣人特効の特性を持つ[[ウァレフォル]]が有効となります。 また、ステージ28では低確率でSSRラッシュオーブ''炎竜人''が入手できますが、これにも獣人に対して大ダメージを与えられる特性があるのでもし持っていれば活用しましょう。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|デクリオンオークN|デクリオンオークH|デクリオンオークVH|ウェリテスオークN|ウェリテスオークH|ウェリテスオークVH|エクイテスオークN|エクイテスオークH|エクイテスオークVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|デクリオンオーク|>|>|ウェリテスオーク|>|>|エクイテスオーク|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|◎| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|○|>|>|○| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|○|>|>|◎|>|>|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -デクリオンオーク --N:めまい --H:めまい --VH:めまい -ウェリテスオーク --N:めまい --H:めまい --VH:めまい -エクイテスオーク --N: --H: --VH: -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|ウェリテスオーク・無効|ウェリテスオーク・有効|エクイテスオーク・無効|エクイテスオーク・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイテスオーク|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41|40|41| |めまい||40||40|40|50| |感電|40|41|40|41|40|41| |呪い||50||50|40|50| |暗闇|1|50|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42|40|42| |凍結|40|50|40|50|40|50| |混乱|40|50|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|1|70|1|70| |悪夢||50||50||50| |完殺||100||100||100| |即死|100||100|||1| |執心||100||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50||50| |F容量低下|40|50|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100|1|100| |F破壊||30||30||30| |F奪取||5||5||5| |覚醒減少||20||20||20| |F転換||60||60||60| |F劣化|1|60|1|60|1|60| |覚醒増加量低下||100|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|ウェリテスオーク・無効|ウェリテスオーク・有効|エクイテスオーク・無効|エクイテスオーク・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイテスオーク|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41|40|41| |めまい||40||40|40|50| |感電|40|41|40|41|40|41| |呪い||50||50|40|50| |暗闇|1|50|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42|40|42| |凍結|40|50|40|50|40|50| |混乱|40|50|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|1|70|1|70| |悪夢||50||50||50| |完殺||100||100||100| |即死|100||100|||1| |執心||100||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50|1|50| |F容量低下|40|50|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100|1|100| |F破壊||30||30||30| |F奪取||5||5||5| |覚醒減少||20||20||20| |F転換||60||60||60| |F劣化|1|60|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|ウェリテスオーク・無効|ウェリテスオーク・有効|エクイテスオーク・無効|エクイテスオーク・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイテスオーク|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41|40|41| |めまい||30||30|40|50| |感電|40|41|40|41|40|41| |呪い||50||50|40|50| |暗闇|1|50|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42|40|42| |凍結|40|50|40|50|40|50| |混乱|40|50|40|50|40|50| |束縛|1|60|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|1|70|1|70| |悪夢||50||50||50| |完殺||100||100||100| |即死|100||100|||1| |執心||100||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50||50| |F容量低下|40|50|40|50|40|50| |火耐性低下|1|100|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100|1|100| |F破壊||30||30||30| |F奪取||5||5||5| |覚醒減少||20||20||20| |F転換||60||60||60| |F劣化|1|60|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ34ボス「タイラントワイズ」 [#g4374c08] #region(ステータス) **タイラントワイズ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#g4d51b3c] -タイラントワイズ |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|13284|1370|535|328|「賢者の知恵」&br;スキル使用時、50%の確率で2ターンの間、積めるフォトン量を+1する|海洋生物| |H|17987|1707|634|389|~|~| |VH|18394|1741|649|398|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ミスティックフォース|アクアピュロボルス|アクアグランス| |N|1ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化する|敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|敵単体に攻撃力3倍のダメージ 2ターンの間、滞水の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| **エノイル(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#la712ab5] -エノイル |難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|4766|1169|284|315|「水の精霊」&br;自身のアタックが雷ダメージになり、毎ターン終了時、HPが10%回復する|海洋生物| |H|5548|1366|330|367|~|~| |VH|7506|1699|391|434|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ソニックノイズ|スクリューテイル|ストリームショット| |N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、混乱状態にする|敵横一列に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ|敵単体に攻撃力1.7倍のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **混乱に要注意 [#lc4d32ac] この戦闘では取り巻きのエノイルによる混乱攻撃が厄介です。 トルーパーのため後列を優先して狙ってくるということもあり、バルバトスなどの後衛ヒーラーが混乱させられると 回復が安定しなくなってパーティーが崩れやすくなります。 そのため、どちらかと言えばボスのタイラントワイズよりも、エノイル2体を倒す戦術の方が安定しやすいでしょう。 タイラントワイズはHP・防御共に比較的高く、速攻がしにくいというのも理由のひとつです。 またタイラントワイズ・エノイルともに感電がよく入ります。 感電させれば混乱スキル自体の使用を封じられるため、ぜひシャックスを活用しましょう。 **タイラントワイズへの対策 [#wa5e5907] タイラントワイズは、スキルによって自身の攻撃を全体化してきます。 1ターンに2度スキルを取ると取り巻きの攻撃も全体化されるほか、 とくに危険なのが、この状態で覚醒スキルおよび奥義という強力な攻撃を受けてしまうことです。 これだけは避けるようにしましょう。 具体的には、前述の感電のほか、強化解除(バーストR「イービルアイ」など)によるスキル対策が主となります。 そのほか覚醒減少や呪いも入ります。 ただし、この全体化は1ターン(そのターンの終了時まで)継続のため、 3巡目(あるいはフォトン容量増加時は4巡目)ならば取らせてもとくにリスクはなくなります。 また、そもそもスキルフォトンばかりを積ませれば攻撃がこちらには振ってこないため、 ボス1体だけになったら、なるべくスキルを優先して取らせるようにするというのもタイミングによっては有効です。 ちなみに、束縛にすると前列のエノイルに全体化をかけるようになるのでむしろ危険です。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|タイラントワイズN|タイラントワイズH|タイラントワイズVH|エノイルN|エノイルH|エノイルVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|タイラントワイズ|>|>|エノイル|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△| |&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|>|>|◎|>|>|◎| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|無効| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|○| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|○| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|△| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△| }}} #blockdiv(end) #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -タイラントワイズ --N:感電 --H:感電 --VH:感電 -エノイル --N:感電 --H:感電 --VH:感電 -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|エノイル・無効|エノイル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい|1|50|1|50| |感電||20||20| |呪い||30||30| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50|100|| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|1|70| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50|1|50| |F容量低下|132|142|60|66| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|25|35|5|25| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|エノイル・無効|エノイル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい|1|50|1|50| |感電||20||20| |呪い||30||30| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50|100|| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|50|1|70| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下||50||50| |F容量低下|132|142|60|66| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|25|35|5|25| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下|1|100|1|100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|エノイル・無効|エノイル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41|40|41| |めまい|1|50|1|50| |感電||20||20| |呪い||30||30| |暗闇|1|50|1|50| |睡眠|40|42|40|42| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50|100|| |束縛|1|60|1|60| |病気|40|43|40|43| |列移動|1|100|1|100| |煉獄の炎|40|60|40|60| |ねずみ化|1|50|1|50| |ゾンビ|1|70|1|70| |悪夢||50||50| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|1|100|1|100| |防御力低下|1|100|1|100| |素早さ低下|1|50||50| |F容量低下|132|142|60|66| |火耐性低下|1|100|1|100| |雷耐性低下|1|100|1|100| |F破壊|40|50||30| |F奪取|25|35|5|25| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化|1|60|1|60| |覚醒増加量低下||100|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ35ボス「トリニティブル」 [#mb4b1d5f] -[[個別記事を作成済み>ステージ35ボス「トリニティブル」攻略]] *ステージ36ボス「ベレト」 [#r1fc52fa] -[[個別記事を作成済み>ステージ36ボス「ベレト」攻略]] //攻略記事の新規作成・移行 #include(攻略記事の新規作成・移行,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#r2356f36] 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