#contentsx(depth=1)

*このページについて [#qf891180]

現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移行する可能性もあります。

*3章の特徴 [#i83ac289]

ギミックと呼べるようなスキル、特性を持つボスが増えてきます。
ステータスを見ただけではかなり難しそうに感じるものもありますが、比較的どのステージも''「フォトン容量低下」''と''「フォトン破壊」''が通りやすくなっています。
相手に行動させず、かつ取られたくないフォトンを先に奪うことで上手く立ち回れる場面が多くなります。

また、ステージ17、23、24を除いて''他は全てボスの種族が悪魔となっています''。
そのため、&color(blue){''マルコシアスの特性により大ダメージを与えることができます。''};
マルコシアスはフォトン容量低下と破壊も両方備えており、3章では縦横無尽の活躍を見せます。
特に何かこだわりがなければ、マルコシアスの育成に注力することをおすすめします。

*ステージ17ボス「ギガントアーマー」 [#i0f1ac0b]
#region(ステータス)
**ギガントアーマー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o8b9f532]
-ギガントアーマー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|9907|736|412|147|「最期の壁」&br;HPが20%以下のときダメージを50%軽減する|古代生物|
|H|13928|1077|731|209|~|~|
|VH|22782|1497|1018|291|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ジャイアントスイング|魔人の激怒|魔人の憎しみ|
|N|敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|2ターンの間、攻撃を受けた際に敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージで反撃し、さらにフォトンを2つ破壊する|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の[8倍]のダメージ)|
|H|[1.3倍]|[1.6倍]|[9倍]|
|VH|[1.4倍]|[1.7倍]|[10倍]|

**ビーシルフ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#f141c0a2]
-ビーシルフ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|2477|604|119|319|なし|虫&br;飛行|
|H|4643|1059|139|522|~|~|
|VH|6134|1485|206|727|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ダークニードル|蜂壁|風蜂の凶針|
|N|敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、暗闇状態にする|2ターンの間、味方単体の防御力を[30%]上昇させる|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる|
|H|[1.25倍]|[35%]|[1.3倍]|
|VH|[1.3倍]|[40%]|[1.35倍]|
#endregion

**難易度は高くない [#x141668d]

敵全員が単体攻撃しか持たず、また前列しか狙ってこないため、盾ワントップ体制を取れば後列に脅威はありません。
かばうを切らさなければ前列のアタッカーでも安全に採用できます。
どんなパーティでも問題なくクリアできると思われます。

**ボスの注意点 [#v6e20ea7]

ボスについては以下の点に注意してください。

-覚醒スキルの性能が厄介。
ボスに覚醒スキルを撃たれると、反撃+フォトンを二つ破壊される状態になります。
かばっても関係なく、攻撃したキャラが対象になるため、アタッカーがダメージを受ける上にその後の行動ができなくなります。
このボス含めた大部分の敵は覚醒状態ではアタックフォトンを優先して取得するため、それを利用して覚醒スキルを使わせないように立ち回る、
あるいは使われざるを得ない場合に備えて束縛や強化解除の手段を用意しておく、などで対策可能です。

-覚醒ゲージは短め。
ボスとしては覚醒ゲージが短めのため、比較的奥義を撃たれやすいです。
体力が低くなるほど威力が上がり、最終的には8倍まで伸びるので、終盤に奥義を受ける場合は盾役にバリアを貼るなどして対応したいです。
ガープを採用する場合は奥義でアタック軽減をかけておくと良いです。

-防御力が高い。
元々防御力が高めな上、特性で瀕死状態になると更に大幅に上昇します。
20%を切る手前まで削ってから一気に奥義などで倒すか、防御無視を利用したいです。
配布メンバーではモラクスのスキルが防御無視攻撃になっている他、モラクスをリーダーにすれば他のバーストファイターの全ての攻撃を防御無視にすることができます。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|ギガントアーマーN|ギガントアーマーH|ギガントアーマーVH|ビーシルフN|ビーシルフH|ビーシルフVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ギガントアーマー|>|>|ビーシルフ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-ギガントアーマー
--N:
--H:
--VH:
-ビーシルフ
--N:
--H:
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ギガントアーマー・無効|ギガントアーマー・有効|ビーシルフ・無効|ビーシルフ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガントアーマー|>|ビーシルフ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|170|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ギガントアーマー・無効|ギガントアーマー・有効|ビーシルフ・無効|ビーシルフ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガントアーマー|>|ビーシルフ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ギガントアーマー・無効|ギガントアーマー・有効|ビーシルフ・無効|ビーシルフ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガントアーマー|>|ビーシルフ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|30|40||30|
|感電|30|35||20|
|呪い|30|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*ステージ18ボス「破滅の告知者」 [#q7bedcc3]
#region(ステータス)
**破滅の告知者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#l6f4bbc3]
-破滅の告知者
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|9404|781|214|193|「カウントダウン」&br;HPが20%以下のとき毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する|悪魔|
|H|14546|1140|378|273|~|~|
|VH|19588|1580|524|378|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||迫りくる終末|足止めの瘴気|ビッグバン|
|N|敵単体に現在HPの67%割合ダメージ さらに[50%]の確率で、2ターンの間、毒状態にし、さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する|2ターンの間、敵全体の素早さを[50%]低下させる|敵全体に攻撃力[7.75倍]の防御無視2連続ダメージ ただし反動で、自身が戦闘不能になる|
|H|[60%]|[60%]|[9倍]|
|VH|[70%]|[70%]|[10.25倍]|

**水獣ソーサラー(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#hee41a13]
-水獣ソーサラー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|2351|756|137|270|なし|獣人|
|H|3916|1111|140|385|~|~|
|VH|5876|1282|206|509|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||おうえん!|アクアウェイブ|超サポート!|
|N|味方単体にチャージフォトンを1つ追加する|敵全体に攻撃力[1.25倍]の防御無視ダメージ|味方全体にチャージフォトンを1つ追加する|
|H|~|[1.3倍]|~|
|VH|~|[1.35倍]|~|
#endregion

**ボス奥義への対処 [#d5b73fe6]

ボスの奥義は''まともに受ければまず生存不可能''な超高倍率であり、しかも全体に2連続攻撃となっています。
1回バリアを貼っただけでは突破されてしまうため、無敵化か2回以上のバリアを貼るしかありません。
ただし、ボスは一度奥義を撃つと反動でそのまま倒れるため、やり過ごすことができれば残りは取り巻きだけになります。

***ボスの奥義をやり過ごす [#he04987c]

ボスの奥義をやり過ごし、自爆させてしまう方法です。
全員生存クリアを諦めるなら、奥義前にバリアをはがされる心配のない後列のキャラに、
ラッシュ用召喚Rオーブ「シェルドレイク」、カウンター用召喚SRオーブ「ケイブキーパー」を使用するか、
[[アムドゥスキアス]]のスキルをかけるだけでOKです。
以下、全員生存を目指す場合の手順をいくつか紹介します。

-[[グレモリー]]奥義のアタック軽減を利用する。
//召喚Rオーブ「エクスプローラー」またはフォラスのスキルでグレモリーにアタック強化をかけ、
グレモリーの覚醒スキルでアタック強化をかけてから、奥義を使用しアタック軽減を全体に貼ります。
すると''アタックフォトンからのダメージが120%カットされる''ため、ダメージが0になります。

-[[サブナック]]の奥義を利用する。
ボスの奥義の前にサブナックの奥義を発動し、全体に2回バリアを貼ります。
前衛がサブナックのみであればほぼ確実に後衛は無傷になります。
取り巻きの攻撃などでサブナックのバリアが足りなくなってしまう場合は蘇生オーブを利用しましょう。

-[[ユフィール]]、[[フェニックス]]等全体蘇生技を持つメギドにバリアまたは無敵をかける。
あらかじめゲージを貯めておき、ボス自爆後に全体蘇生ができる奥義を発動すればOKです。
ユフィールの方が後列で他の攻撃をもらいにくいので簡単です。
''※取り巻きを一体は残しておいてください。''
&color(gray){全体蘇生奥義所持者は後にシナリオ加入しますが、加入まで進行できているならボスを倒す方が早いです。};

-蘇生オーブを持たせたキャラにバリアまたは無敵をかける。
蘇生オーブが複数あれば後列キャラに持たせ、蘇生持ちにバリアをかけます。
ボス自爆後に一人ずつ蘇生していきます。
奥義より時間がかかりますが採用キャラの縛りは緩いです。

-[[フォラス]]の全体化を利用する。
フォラスの覚醒スキルをかけた[[ロノウェ]]の奥義やアムドゥスキアスのスキルを発動します。
バリアの場合盾役は剥がれてしまうため蘇生します。
※特にロノウェを利用する場合必要ゲージ量が多いためやや難易度が高いです。

***ボスに奥義を撃たせない [#oa23a60d]

奥義をやり過ごす方法は召喚状況に左右される面が多いため、有効な手段がなければ奥義を撃たせないようにするしかありません。
ゲージ数こそ多いものの、取り巻きのスキルでチャージをどんどん追加されてしまうため、対策が必要です。
以下配布メンバーを中心とした立ち回りを紹介します。

- スキルとチャージを渡さない 
取り巻きがいる間は場に出たスキルフォトンを積極的に奪います。
''感電''が通るので、スキルを取られた取り巻きを狙ってシャックスのスキルで攻撃しましょう。
次にチャージフォトンを奪い、ブネとマルコシアスに振っておきます。

-ブネの覚醒スキルでボスの覚醒ゲージを減少させる
ブネの覚醒スキルは高確率で相手のゲージをマイナス2することができます。
ブネをリーダーに置いている時はマスエフェクトの効果で減少量が3になります。
覚醒状態でスキル、アタック、スキルと積めば上手くすれば一気にゲージを6減らすことができます。
こまめに発動し、ボスにゲージを貯めさせないようにしましょう。
なお、Rオーブ「カラミティエッグ」でも高確率でゲージをマイナス2できます。
リーダーのブネが使用した場合はこれもマイナス3に強化されます。

-めまいで奥義発動を阻害する
ボスのめまい耐性は低め(VHで20%程度?)であるため、めまいを入れ続けることで奥義を妨害することもできます。
特にマルコシアスの覚醒スキルを連発することで取り巻き撃破と奥義の妨害を両立できます。
失敗が続いてめまいが切れたときのために先述の覚醒減少も準備しておくと良いでしょう。
-マルコシアスで一気に決着をつける
ボスは瀕死になるとゲージが増加するようになるため、一気に削りきって倒します。
奥義を数回撃って半分程度まで削ったら、シャックスで感電させ、配布オーブ「''禁断の書''」を使用しましょう。
特効が2種重なり大ダメージが出ます。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|破滅の告知N|破滅の告知H|破滅の告知VH|水獣ソーサラーN|水獣ソーサラーH|水獣ソーサラーVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|破滅の告知|>|>|水獣ソーサラー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-破滅の告知者
--N:めまい、呪い、覚醒減少
--H:めまい、呪い、覚醒減少
--VH:めまい、呪い、覚醒減少
-水獣ソーサラー
--N:
--H:
--VH:
-備考:破滅の告知者の呪い耐性は40%程度?

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|破滅の告知者・無効|破滅の告知者・有効|水獣ソーサラー・無効|水獣ソーサラー・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|破滅の告知者|>|水獣ソーサラー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|破滅の告知者・無効|破滅の告知者・有効|水獣ソーサラー・無効|水獣ソーサラー・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|破滅の告知者|>|水獣ソーサラー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|30|35||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|43||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|破滅の告知者・無効|破滅の告知者・有効|水獣ソーサラー・無効|水獣ソーサラー・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|破滅の告知者|>|水獣ソーサラー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-破滅の告知者(VH) 成功24/失敗6 めまい100%(フルーレティのスキル+)
-破滅の告知者(VH) 成功11/失敗9 呪い100%(Rブルーツリー)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*ステージ19ボス「マグママン」 [#s2ed140f]
#region(ステータス)
**マグママン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#nce35614]
-マグママン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10746|788|192|330|「魔帝の炎」&br;HPが50%以下のとき徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)|悪魔|
|H|16458|1140|336|462|~|~|
|VH|21058|1663|465|640|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||アスピレイトスラッシュ|魔帝の憤怒|デモンズブラスター|
|N|敵横一列に攻撃力[0.9倍]のダメージ さらに与えたダメージの[40%]を吸収する|3ターンの間、自身のスキルを強化する|敵全体に攻撃力[1倍]の火ダメージ さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇|
|H|[0.95倍]/[45%]|~|[1.1倍]|
|VH|[1倍]/[50%]|~|[1.2倍]|

**ブラッディエッジ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2) [#uba25c19]
-ブラッディエッジ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|2687|731|156|272|なし|獣人|
|H|4431|1065|158|385|~|~|
|VH|6317|1417|230|533|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||景気づけ!|イタチ一閃!|炎鼬の連鎌|
|N|2ターンの間、味方単体の攻撃力を[30%]上昇させる|敵横一列に[750]の固定ダメージ|敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ この行動を2回行う さらに[30%]の確率で、自身にスキルフォトンを1つ追加する|
|H|[35%]|[1000]|[1.3倍]/[35%]|
|VH|[40%]|[1250]|[1.4倍]/[40%]|
#endregion

**序盤は守るより攻める [#b92afbbe]

取り巻きもボスも列攻撃を連発してきます。
更に取り巻きはトルーパー、ボスはスナイパーとなっていて狙ってくる列が異なるため、
配置を一方に固めてやりすごす方法が通用しません。
列攻撃はかばうことができないため、序盤はあまり守ることを意識するより、取り巻きを集中攻撃して早めに倒しきってしまう方が良いでしょう。
マルコシアスであれば取り巻きの通常アタックをくらう程度ならすぐには倒されません。
(もっと耐久の低いスナイパーを採用している場合は状況に応じてかばうの使用も検討してください)

**ボスの倒し方はこれまで通り [#sc49f7f8]

マグママンも種族が''悪魔''であり、やはりマルコシアスをメインアタッカーにするのが定番となります。
他にもスナイパー相手に補正が大きくかかるトルーパーのアタッカーを起用しても良いですし、防御力が低いため[[ゼパル]]のような連撃タイプも通用します。
ボスのゲージが短いため覚醒減少などは無理に狙わず、こちらの体力がつきる前に倒しきる方向で編成を組みましょう。
ボスのスキルによる列攻撃には吸収効果がついており、攻撃対象が多いほど多く回復されてしまいます。
そのため、どちらかといえば後列を多目に配置する方が面倒が少なくなります。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|マグママンN|マグママンH|マグママンVH|ブラッディエッジN|ブラッディエッジH|ブラッディエッジVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マグママン|>|>|ブラッディエッジ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-マグママン
--N:
--H:
--VH:
-ブラッディエッジ
--N:
--H:
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|マグママン・無効|マグママン・有効|ブラッディエッジ・無効|ブラッディエッジ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグママン|>|ブラッディエッジ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|マグママン・無効|マグママン・有効|ブラッディエッジ・無効|ブラッディエッジ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグママン|>|ブラッディエッジ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|マグママン・無効|マグママン・有効|ブラッディエッジ・無効|ブラッディエッジ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグママン|>|ブラッディエッジ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|40||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*ステージ20ボス「火のザウラク」 [#o6b7fb90]

-[[個別記事を作成済み>ステージ20ボス「火のザウラク」攻略]]

*ステージ21ボス「水のクルサ」 [#u7c5cb50]

-[[個別記事を作成済み>ステージ21ボス「水のクルサ」攻略]]

*ステージ22ボス「雷のアザー」 [#n8c1b826]
#region(ステータス)
**雷のアザー(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#z37ba9a2]
-雷のアザー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|13663|972|253|457|「疾風迅雷」&br;HPが30%以下のとき列攻撃のダメージが1.5倍になる|悪魔|
|H|17435|1325|487|535|~|~|
|VH|19996|1669|584|643|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||紫電の闇剣|雷迅|スパークブラスト|
|N|敵横一列に攻撃力[1倍]の雷ダメージ 2ターンの間、帯電の地形効果で現在HPの[10%]の継続ダメージを与え、確率で感電させる|敵横一列に攻撃力[1.25倍]の雷ダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|敵全体に攻撃力[2倍]の防御無視ダメージ さらに敵が感電状態の場合、ダメージが[3倍]になる|
|H|[1.15倍]/[15%]|[1.35倍]|[2.25倍]/[3.25倍]|
|VH|[1.3倍]/[20%]|[1.45倍]|[2.5倍]/[3.5倍]|

**クロウロブスター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#lf0be07e]
-クロウロブスター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3295|790|410|176|なし|海洋生物|
|H|4693|1130|406|243|~|~|
|VH|5999|1287|487|292|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ボルトアタック|援護!|やどかりクラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力[1.2倍]の雷ダメージ さらに[50%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする|2ターンの間、自身を除く味方全体のチャージを強化する|敵単体に攻撃力[1.3倍]の雷ダメージ さらに2ターンの間、防御力を[30%]低下させる|
|H|[1.25倍]/[60%]|~|[1.35倍]/[35%]|
|VH|[1.3倍]/[70%]|~|[1.4倍]/[40%]|
#endregion

**盾ワントップ編成が非常に有効 [#t7953317]

敵構成が全員がファイターになっているため、盾ワントップ編成がおすすめです。
特にボスは列対象攻撃を持っていますが、前列を狙うため、盾一人にしてしまえば被害が少なくなります。
スナイパーキャラを他に所持していなくても、バルバトス、マルコシアス、ガープだけでクリア可能です。
ザウラクとクルサを倒せた育成度なら充分勝算があるでしょう。

ボスの奥義は全体対象の防御無視攻撃で強力ですが、覚醒ゲージが長めです。
防御に回すフォトンは最低限にし、チャージフォトンを積極的に奪ってマルコシアスに振りましょう。
[[ブエル]]や[[クロケル]]といった覚醒支援キャラやバッファーなどを所持していれば採用し、
マルコシアスで早期にボスを撃破してしまえばクリアも同然です。

**妨害手段について [#sfafb284]

これまで同様、フォトン容量低下が入るため、マルコシアスのスキルを撃ち込んでおきます。
また、取り巻きにはめまいが入ります。
マルコシアスの覚醒スキルで全員にダメージを与えつつ、取り巻きの動きを封じることができます。
マルコシアス(と盾役)さえ充分育っていればクリアできるステージと言っても過言ではないでしょう。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|雷のアザーN|雷のアザーH|雷のアザーVH|クロウロブスターN|クロウロブスターH|クロウロブスターVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|雷のアザー|>|>|クロウロブスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|〇|〇|△|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-雷のアザー
--N:
--H:
--VH:
-クロウロブスター
--N:
--H:
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|雷のアザー・無効|雷のアザー・有効|クロウロブスター・無効|クロウロブスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|雷のアザー|>|クロウロブスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|雷のアザー・無効|雷のアザー・有効|クロウロブスター・無効|クロウロブスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|雷のアザー|>|クロウロブスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|30|40||30|
|感電|30|35||20|
|呪い|30|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|雷のアザー・無効|雷のアザー・有効|クロウロブスター・無効|クロウロブスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|雷のアザー|>|クロウロブスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|40|50||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


*ステージ23ボス「智の番人バラム」 [#d5f285a3]

-[[個別記事を作成済み>ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略]]

*ステージ24ボス「アバドン」 [#e62b509a]

-[[個別記事を作成済み>ステージ24ボス「アバドン」攻略]]

//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/3章その他ステージ攻略,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエストその他ステージ用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/3章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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