#contentsx(depth=1) *このページについて [#l029ea66] 現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。 //**11章の特徴 *ステージ109ボス「ガルガンチュア」 [#a91725c5] #region(ステータス) -[[個別記事を作成済み>ステージ109ボス「ガルガンチュア」攻略]] ''ガルガンチュア(ファイター/カウンター/覚醒ゲージ9) '' -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|119802|2110|683|301|「エリミネーション」&br;2ターン目以降の行動開始時、自身に氷結・凍土地形がなければ敵全体に積まれているフォトンを1つ、耐性を無視して破壊する。&br;フォトンまたはオーブを使用した攻撃でのみダメージを受ける。無敵と回数バリアとダメージ軽減の効果を無視するアタックになる|獣| |H|通常|126030|2291|719|332|~|~| |VH|通常|132100|2342|751|354|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||クラッチ|ガイアフリック|パワースタック| |N|敵単体に無敵と回数バリアとダメージ軽減の効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体に攻撃力3倍の防御力無視ダメージ。さらに自身の状態異常を治癒し、敵味方の地形を解除する|2ターンの間、自身の積めるフォトンの量を+1し、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを2つ追加し、敵味方の地形を解除する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| ''ブドーン(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) '' -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|10|10|10|10|「果実の覚醒」&br;2ターン目以降の行動開始時、自身に氷結・凍土地形がなければリーダーの覚醒ゲージを+1する。&br;フォトンドリヴンを行わず、敵からのダメージを受けない。リーダーが戦闘不能になった時、自身のHPが0になる|植物&br;精霊| |H|通常|~|~|~|~|~|~| |VH|通常|~|~|~|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||なし|なし|なし| |N|||| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| ''ビオーレ(ファイター/カウンター/覚醒ゲージなし) '' -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|10|10|10|10|「果実の恩恵」&br;2ターン目以降の行動開始時、自身に氷結・凍土地形がなければリーダーの攻撃力と防御力を[20]%上昇させる。&br;フォトンドリヴンを行わず、敵からのダメージを受けない。リーダーが戦闘不能になった時、自身のHPが0になる|植物&br;精霊| |H|通常|~|~|~|~|[25]|~| |VH|通常|~|~|~|~|[30]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||なし|なし|なし| |N|||| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| #endregion **攻略メモ [#j59d9afe] -概要 --2ターン目以降、氷結・凍土地形がかかっていないとターン開始時に以下の支援・妨害を行うボス。 左:ボスの覚醒ゲージ+1 ボス:全体フォトン1つ破壊(耐性無視) 右:1ターンボスの攻撃・防御バフ --左右はフォトンドリヴンを行わず一切のダメージを受けない。取り巻きというより氷結・凍土地形の有無を判定するオブジェクトのようなもの。 ---ダメージは入らないが、攻撃を行う事自体は可能。 きちんとボスをターゲットしないと地形や攻撃がそちらへ向いてしまうので注意。 --ボスの覚醒スキル・奥義には初登場の''敵味方の地形を解除する''効果がある。 -氷結/凍土と弱体について --敵特性の回避の為、氷結地形はほぼ必須。 それに加えてボスへの束縛(弱耐性あり)か、列以上の氷結地形を用いたい。 ---[[ガギゾン]]なら凍土への強化や、専用オーブでの地形延長も行える。 耐性はあるが弱化と覚醒量低下も通るのでかなり戦闘が有利に進められる。 --ただし、それのみではいずれ地形終了の切れ間に敵特性が発動する為、以下対策も必要となる。 ---[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]ならば奥義で2ターンの地形延長ができる。 スキルを積んで奥義を連発すれば永続化も可能。 ---列以上の氷結地形オーブを用いる。配布ならばバーストの[[アイスナイト>オーブ(バースト)#ud442be7]]が該当。 ボス特性により確定でフォトン破壊を食らう為、オーブならば影響を受けず即時氷結が展開できる。 上記ベヒモスBでの地形永続化を用いる場合でも、覚醒スキル・奥義で地形解除される懸念はあるので保険として持たせておきたい。 ---ガギゾンの凍土を用いず、[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]などで毎ターン地形を上書きする。 凍土による弱化ができず、スキルフォトンの供給が必要にはなるもののフォトン破壊を受けるターンがなくなるため安定する。 ---なお、ガギゾンリーダーかつタイタニア所持の場合、スキルとオーブだけでも5〜7ターンは持ち、奥義で上書きすればさらにそこから5〜7ターン持続する。 高火力アタッカーなら5ターンあれば虚弱込みで十分ボスを倒し切れるし、 長期戦でもボスのゲージが貯まって奥義か覚醒スキルで地形リセット→そのターン中に再付与という流れになりやすい。 そのため対策無しでも実際にターン経過で凍土が切れる隙に悩まされる機会は意外と少なかったりする。 --ステータス低下は若干耐性があるものの比較的入りやすく、弱体が有効。 覚醒スキルは状態異常を治癒するが、ステータス弱体は治癒しないため回復される心配はない。 ---特に[[メルコム]]はゲージ3と短く、アタック強化奥義の81%攻撃力低下が入れば比較的楽に耐久可能。 [[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ネフィリム]]などのMEでゲージ短縮すればより奥義を回しやすくなる。 ---凍土地形での弱体効果も入りやすい。フォトン劣化・覚醒増加量低下が入れば奥義・覚醒スキルまでの時間を大幅に稼げる。 -攻撃する際のポイント --ボスはフォトン・オーブを使用しない攻撃からのダメージを受けない。 地形ダメージ・Hボム・Fインパルスのリリース・重奏の弾撃・反撃・追撃・リザーブ等、妨害される戦術はかなり多い。 --防御力がやや高めで、カウンターの対臨界戦術を乗り越えるには工夫が必要。 凍土地形・コロッセオ優勢・防御力デバフなどで防御力を下げたり、ネクロや防御力バフで防御力を上げたい。 ---もちろん光子ダメージも有効。 防御力が対臨界戦術以外への影響が小さく、対臨界戦術を無視するHボムや狂炎も通じない等、実はこれまでで一番光子ダメージ向きかも知れない。 --凍土と弱体化が通るという事で、虚弱も非常に有効。 対臨界戦術さえ対処できれば防御面はさほどでもなく、タイタニアで地形を維持できる3ターン以内の撃破も可能。 -防御・回復する際のポイント --アタックとスキルが回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視する。特にスキルは2.5倍と倍率が高いため要対策。 攻撃手段が単体攻撃に偏っているため、逐一蘇生しながら戦うのもアリ。 --ダメージブロックも有効なので、閾値を超えられるなら活用できる。 ---氷結地形かつボスのバフ無しの場合、VHのボススキルの最大ダメージは防御力0かつ前列で5763。楽ではないが条件次第では届く。 例えば同条件で、スキル強化かつニバスBのMEを踏んだブニならHP14292、ザガンならHP11434辺りまで上げればブロック圏内。ブニはリリック霊宝無しでは厳しい数値だが、ザガンはシルバーミラー4つとHP22%上昇オーブで届くため比較的目指しやすいか。 ---勿論倍率の高いダメージブロック、ボティスやヒュトギンCの奥義などなら閾値はより楽になる。 後列なら更にハードルが下がるため、ニバスBやカイムのMEとヒュトギンCの奥義を合わせた後列編成ならかなりの攻撃をシャットアウトできる。 --覚醒スキルは防御無視のみのため、回数バリアで防げる。 アタック・スキルは回数バリア無視のため消費されず覚醒スキルのみを弾くことができる。 ---そのため後衛は回数バリアさえ持ち込めば基本的に安全なので、育成不足でもガギゾンの運用が可能。 --奥義が攻撃技ではないため、回避の利用も有効。 回避率が高いのはゲイボルグの幻影(65%)、専用霊宝アガリアレプトRのクロノ(70%)、専用霊宝アモンの特性(75%)など。 --右取り巻きの攻防上昇、ボス奥義時には容量増加+スキル強化と厄介なバフ要素が盛り込まれているので、 対策として束縛ないし強化解除の手段を用意しておきたい。 -その他 --取り巻きにはペインフォトン追加も無効。フォトン容量自体が0? #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|ガルガンチュアN|ガルガンチュアH|ガルガンチュアVH|ブドーン・ビオーレN|ブドーン・ビオーレH|ブドーン・ビオーレVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|ガルガンチュア|>|>|ブドーン・ビオーレ|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|無効| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|無効| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|無効| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|無効| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|無効| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|無効| }}} #blockdiv(end) -備考(ガルガンチュア): -備考(ブドーン・ビオーレ): #endregion #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。 -ガルガンチュア --N: --H: --VH: //取り巻きは割愛 -備考: #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブドーン・無効|ブドーン・有効|ビオーレ・無効|ビオーレ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい||||||| |感電||||||| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||||||| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換||||||| |F劣化||||||| |覚醒増加量低下||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブドーン・無効|ブドーン・有効|ビオーレ・無効|ビオーレ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい||||||| |感電||||||| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||||||| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換||||||| |F劣化||||||| |覚醒増加量低下||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ガルガンチュア・無効|ガルガンチュア・有効|ブドーン・無効|ブドーン・有効|ビオーレ・無効|ビオーレ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|ガルガンチュア|>|ブドーン|>|ビオーレ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい||||||| |感電||||||| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||||||| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換||||||| |F劣化||||||| |覚醒増加量低下||||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ガルガンチュア(VH) 成功129/失敗42 ステータス弱体100%(リリムRのスキル+及びメルコムの奥義+・霊宝やオーブの補正無し) -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion #shadowheader(3,簡易アンケート); このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの参考とさせていただきます。 -難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイしている難易度を基準''としてください。 --たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。 各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。 //ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。 #include(11章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ109),notitle) *コメントフォーム [#k129dbc5] **クリア編成報告用フォーム [#y1b2e00f] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/11章その他ステージ攻略,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエストその他ステージ用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#x0f279f9] #include(通常コメントフォームの案内文,notitle) #normalcomment(コメント/11章その他ステージ攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle) //簡易アンケート設置中のため本ページは非キャッシュにするためのもの #nocache