&ref(./event20171229.png,100%);

#contents

*イベント概要 [#nad83028]

イベントを進めることで、メギド「[[アンドレアルフス]]」を仲間にすることができます。
(すでに仲間になっている場合は奥義Lv上限がアップします)
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

#region(イベント限定アイテム)
-森のフォトン
魔女の森深くで穫れるフォトン
メギドを一時的に強化できる

-メギトカゲの黒焼き
こんがりと焼けたメギトカゲ
滋養強壮に強く
報酬と交換できる
#endregion

**開催期間 [#pbc3d1b2]

2019年12月6日(金)18:00 ~ 常設

#region(過去の開催履歴)
[初回] 2017年12月29日(金)15:00 ~ 2018年1月9日(火)14:59
[復刻1回目] 2018年5月11日(金)15:00 ~ 2018年5月24日(木)14:59
[復刻2回目] 2019年4月16日(火)15:00 ~ 2019年4月22日(月)14:59
#endregion

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化による変更点$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion

*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]

**イベントの進め方 [#t67a09fe]

+イベントステージ(1~4・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
--難易度は最後のE3-3で推奨Lv50です(アンドレアルフスが仲間になる4-2は推奨Lv27)。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、メギトカゲの黒焼きを集めます。
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--森のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
+ショップ内の「メギトカゲの黒焼き 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

**イベント効果について [#h087086e]

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「森のフォトン」を使って、
''イベント内限定の効果''を発動することができます。

1回目の強化に必要な森のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

***今回の強化内容 [#pe4301b8]

-攻撃力上昇(最大Lv20/95%UP)
-状態異常命中(最大Lv20/95%UP)
-自然回復(最大Lv20/19%回復)

***おすすめの強化 [#t17b7963]

攻撃力強化がおすすめです。
ボス「厄災の魔女」に悪魔特効の乗るマルコシアスの火力がさらに上がるため攻略・周回ともに楽になります。

*イベント報酬 [#u0913814]

**キャラクター [#f7e7cb96]

''ステージ4-2をクリア''することで、新たなメギド&color(blue){''「アンドレアルフス」が仲間になります。''};
※すでに仲間になっている場合は奥義Lv上限が1アップします。

-[[アンドレアルフス]]
--スタイル:ラッシュ
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:3

**交換所 [#zeec91b2]

イベントステージ攻略で集まる「メギトカゲの黒焼き」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「メギトカゲの黒焼き 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共にイベント報酬メギドが追加で補充されます。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|アンドレアルフス(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギド|
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
|古き厄災の魔女(セール)|1個|1000個|◎|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|古き厄災の魔女|2個|3200個|-|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる&br;交換レート高めのためできればドロップ入手で集めたい|
|巨白の門番|3個|900個|○|オーブ情報は後述&br;バジリスクor魔女の進化を考えないか、必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|ヘヴィコング|2個|900個|◎|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|エビルウッド|4個|300個|○|オーブ情報は後述&br;バジリスクor魔女の進化を考えないか、必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|記憶の欠片(セール)|6個|100個|-|レートが安いため、記憶の欠片が不足している場合は○|
|記憶の欠片|4個|500個|△||
|猛攻のマナLv1|2個|300個|×|奥義レベルの経験値アイテム。塔で入手可。|
|反撃のマナLv1|2個|300個|×|同上|
|爆裂のマナLv1|2個|300個|×|同上|
|猛攻のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|反撃のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|爆裂のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|幻の魔導書|15個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、下記の古い魔導書よりも交換アイテムあたりの経験値効率が良い|
|古い魔導書|45個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|グラップルベルト|1個|600個|-|アンドレアルフス専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;星3、星4進化に必要|
|ファイターボトム|1個|800個|-|同上&br;星3.5、星4.5進化に必要|
|[B]灼熱の脚|3個|450個|○|ステージ20のボスドロップ(銀枠)/31(銅枠)|
|[B]灼熱の爪|5個|400個|○|ステージ20のボスドロップ(銅枠)|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン初入手はステージ6、または塔3F|
|ブロンズハンマー|10個|25個|△|メイン初入手はステージ2、または塔36F|
|無銘の剣|10個|25個|×|メイン初入手はステージ6、または塔3F|
|[B]猛虫の羽根|5個|200個|△|ステージ2のボスドロップ(銅枠)|
|[B]怪人の杖|3個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|水晶の原石|10個|25個|×|メイン初入手はステージ7、または塔14F|
|ゴールドパウダー|10個|25個|-|メイン初入手はステージ7、または塔6F|
|マジカルトリュフ|10個|25個|×|メイン初入手はステージ6、または塔5F|
|[合]ヒーターシールド|2個|100個|-|ミレニアム銀×1、バックラー×2、時空の歯車×5&br;[合]シルバーハンマー×1(プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1)|
|[合]シルバーハンマー|15個|100個|△|プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1|
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または塔20F|
|[B]聖騎士の槍|3個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
}}}

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

**過去開催分 [#w9033207]

#region(復刻1回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|備考/合成系素材の原料|h
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ幼|2個|10000個|10個で「若」に合成可 (全ステージクリアで交換所に追加)※若より交換優先度低め|
|魔王のエンブリオ幼|2個|10000個|同上|
|冥王のエンブリオ幼|2個|10000個|同上|
|古き厄災の魔女(セール)|1個|1000個|オーブ情報は後述|
|古き厄災の魔女|2個|2000個|オーブ情報は後述|
|巨白の門番|3個|900個|オーブ情報は後述|
|ヘヴィコング|2個|900個|オーブ情報は後述|
|エビルウッド|4個|300個|オーブ情報は後述|
|攻略チケット|30個|75個||
|記憶の欠片(セール)|6個|100個||
|記憶の欠片|4個|500個||
|猛攻のマナLv1|2個|300個||
|反撃のマナLv1|2個|300個||
|爆裂のマナLv1|2個|300個||
|猛攻のマナLv2|1個|800個||
|反撃のマナLv2|1個|800個||
|爆裂のマナLv2|1個|800個||
|幻の魔導書|15個|200個||
|古い魔導書|45個|50個||
|グラップルベルト|1個|600個||
|ファイターボトム|1個|800個||
|[B]灼熱の脚|3個|1200個|ステージ20のボスドロップ(銀枠)|
|[B]灼熱の爪|5個|300個|ステージ20のボスドロップ(銅枠)|
|モーリュの花|20個|20個||
|ブロンズハンマー|10個|60個||
|無銘の剣|10個|50個||
|[B]猛虫の羽根|5個|30個|ステージ2のボスドロップ(銅枠)|
|[B]怪人の杖|3個|100個|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|水晶の原石|10個|10個||
|ゴールドパウダー|10個|15個||
|マジカルトリュフ|10個|15個||
|[合]ヒーターシールド|2個|150個|ミレニアム銀×1、バックラー×2、時空の歯車×5&br;[合]シルバーハンマー×1(プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1)|
|[合]シルバーハンマー|15個|150個|プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1|
|古代蜂の蜜|10個|15個||
|[B]聖騎士の槍|3個|200個|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
}}}
#endregion

#region(復刻2回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|古き厄災の魔女(セール)|1個|1000個|◎|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|古き厄災の魔女|2個|3200個|-|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる&br;交換レート高めのためできればドロップ入手で集めたい|
|巨白の門番|3個|900個|○|オーブ情報は後述&br;バジリスクor魔女の進化を考えないか、必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|ヘヴィコング|2個|900個|◎|オーブ情報は後述&br;必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|エビルウッド|4個|300個|○|オーブ情報は後述&br;バジリスクor魔女の進化を考えないか、必要分がドロップ入手できていれば優先度は下がる|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|記憶の欠片(セール)|6個|100個|-|レートが安いため、記憶の欠片が不足している場合は○|
|記憶の欠片|4個|500個|△||
|猛攻のマナLv1|2個|300個|×|奥義レベルの経験値アイテム。塔で入手可。|
|反撃のマナLv1|2個|300個|×|同上|
|爆裂のマナLv1|2個|300個|×|同上|
|猛攻のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|反撃のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|爆裂のマナLv2|1個|800個|×|同上|
|幻の魔導書|15個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、下記の古い魔導書よりも交換アイテムあたりの経験値効率が良い|
|古い魔導書|45個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|グラップルベルト|1個|600個|-|アンドレアルフス専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可|
|ファイターボトム|1個|800個|-|同上|
|[B]灼熱の脚|3個|450個|○|ステージ20のボスドロップ(銀枠)/31(銅枠)|
|[B]灼熱の爪|5個|400個|○|ステージ20のボスドロップ(銅枠)|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン初入手はステージ6、または塔3F|
|ブロンズハンマー|10個|25個|△|メイン初入手はステージ2、または塔36F|
|無銘の剣|10個|25個|×|メイン初入手はステージ6、または塔3F|
|[B]猛虫の羽根|5個|200個|△|ステージ2のボスドロップ(銅枠)|
|[B]怪人の杖|3個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|水晶の原石|10個|25個|×|メイン初入手はステージ7、または塔14F|
|ゴールドパウダー|10個|25個|-|メイン初入手はステージ7、または塔6F|
|マジカルトリュフ|10個|25個|×|メイン初入手はステージ6、または塔5F|
|[合]ヒーターシールド|2個|100個|-|ミレニアム銀×1、バックラー×2、時空の歯車×5&br;[合]シルバーハンマー×1(プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1)|
|[合]シルバーハンマー|15個|100個|△|プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1|
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または塔20F|
|[B]聖騎士の槍|3個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
}}}
#endregion

*イベントステージ [#i46217bf]

**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h
|1|いざないの道|30|強化回数×0.6|60|
|2|魔女が住まう森|36|強化回数×0.725|72|
|3|魔女の舘|43|強化回数×0.85|86|
|4|夢見の草原|52|強化回数×1.025|104|
|E1|闇をまといし森|62|強化回数×1.25|124|
|E2|欺瞞の泉|74|強化回数×1.48|148|
|E3|隠された聖域|89|強化回数×1.78|178|
}}}
-今回は全体的にイベント効果ボーナスが少なく、ボス撃破+HPボーナスが多く調整されています。
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]

''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|いざないの道|||||火口鉄|神木の竿|贖罪のリンゴ、グリーンセージ、結晶石|
|2|魔女が住まう森|||||火口鉄|神木の竿|贖罪のリンゴ、グリーンセージ、結晶石|
|3|魔女の舘|||||ヴァイガルドの焔|マジックオイル|魔力の濁り水、ハンターナイフ、結晶石|
|4|夢見の草原|||||火口鉄|ビーズ草|バックラー、ネクタルの実、結晶石|
|E1|闇をまといし森|||||ミレニアム銀|黄金の羽根|神木の竿、魔獣の骨、結晶石|
|E2|欺瞞の泉|||||ミレニアム銀|黄金の羽根|神木の竿、魔獣の骨、結晶石|
|E3|隠された聖域|||||ミレニアム銀|フォレストベリー|神木の竿、結晶石|
}}}

#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|いざないの道||||火口鉄|神木の竿|贖罪のリンゴ|グリーンセージ、結晶石|
|2|魔女が住まう森||||火口鉄|神木の竿|贖罪のリンゴ|グリーンセージ、結晶石|
|3|魔女の舘||||ヴァイガルドの焔|マジックオイル|魔力の濁り水|ハンターナイフ、結晶石|
|4|夢見の草原||||火口鉄|ビーズ草|バックラー|ネクタルの実、結晶石|
|E1|闇をまといし森|覇王のエンブリオ幼||||ミレニアム銀|黄金の羽根|神木の竿、魔獣の骨、結晶石|
|E2|欺瞞の泉|覇王のエンブリオ幼||||ミレニアム銀|黄金の羽根|神木の竿、魔獣の骨、結晶石|
|E3|隠された聖域|覇王のエンブリオ幼|||賢者のリンゴ|ミレニアム銀|フォレストベリー|神木の竿、結晶石|
}}}
#endregion

**レアエネミーについて [#z6f16b58]

イベントのクエスト開始後、マップ上に表示される雑魚敵マーク(ボスマークとは別)に移動・接触すると雑魚との戦闘になります。
この際、ごく稀にレアエネミーとして「バジリスク」が出現し、SSRオーブ「バジリスク」をドロップします。

バジリスクの出現マップですが、通常ステージでもエクストラステージ(E1~E3)でも出現するようです。
ただし全ステージで必ず出現するのかまでは未検証です。
またオーブのドロップはおそらくは確定、もしくはかなり高めのドロップ率に設定されているようです。

**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
||||攻略チケット|h
|1|いざないの道|メギトカゲの黒焼き×100個|4枚|
|2|魔女が住まう森|メギトカゲの黒焼き×100個|4枚|
|3|魔女の舘|メギトカゲの黒焼き×100個|4枚|
|4|夢見の草原|メギトカゲの黒焼き×500個|6枚|
|E1|闇をまといし森|メギトカゲの黒焼き×200個|6枚|
|E2|欺瞞の泉|メギトカゲの黒焼き×200個|8枚|
|E3|隠された聖域|メギトカゲの黒焼き×200個|8枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]

このイベント限定のオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持するためには、(育てたいものも含めて)以下の個数が必要です。

|''オーブ名''|''レア''|''必要個数''|''ショップ分''|''クリア報酬''|''ドロップステージ''|''対象敵''|
|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:バジリスク|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:''SSR''|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:''4''|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:0|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:-|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:3・4・E1・E2・E3|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:バジリスク(レア)|
|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:古き厄災の魔女|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:''SSR''|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:''8''|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:3|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):CENTER:-|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:4・E3|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):LEFT:古き厄災の魔女|
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:ヘヴィコング|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:SR|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:''4''|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:2|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:-|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:E2|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:ヘヴィコング|
|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):LEFT:巨白の門番|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):CENTER:SR|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):CENTER:''6''|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):CENTER:3|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):CENTER:-|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):LEFT:2・3|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):LEFT:巨白の門番|
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:エビルウッド|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:R|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:''6''|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:4|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):CENTER:-|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:E1|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):LEFT:エビルウッド|

※ 初回クリア報酬などでの確定入手オーブはありません。
※ 本イベントのSR・Rのオーブは、進化にイベント産オーブを必要としません。
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

#shadowheader(2,バジリスク(SSR/バースト/3ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の虫系モンスターへのダメージが[32%/42%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵全体に攻撃力[1倍/2倍]のダメージ。さらに2ターンの間、70%の確率で、敵を毒状態にする
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|魔女の館|バジリスク(レアエネミー)|
|EV-4|夢見の草原|バジリスク(レアエネミー)|
|EV-E1|闇をまといし森|バジリスク(レアエネミー)|
|EV-E2|欺瞞の泉|バジリスク(レアエネミー)|
|EV-E3|隠された聖域|バジリスク(レアエネミー)|
}}}
&color(blue){''※上記以外のステージでも遭遇の可能性があります。''};詳しくは[[レアエネミーについて>#z6f16b58]]の項参照。
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|バジリスク★1以上|EV-*|古き厄災の魔女★1以上|EV-E3|ヘヴィコング★1以上|EV-E2|
|~|バースト★2以上|-|||||
|★3進化|バジリスク★2以上|EV-*|古き厄災の魔女★2以上|EV-E3|ヘヴィコング★2以上|EV-E2|
|~|巨白の門番★2以上|EV-2|エビルウッド★2以上|EV-E1|||
}}}
-備考
--虫特効としては全スタイルでももっとも高い倍率を誇る。
ただ特効倍率を最大限に生かすために進化させようとすると要求するイベントオーブが非常に多いため、初~中級者は進化より他オーブの確保を優先したい。
技は倍率が0.1倍ずつ伸びる珍しいオーブ(多くは0.05倍)で最大2倍になるが、CT3のためどうしても使いにくさは残るか。
//↓記憶していたよりも遭遇率自体が低そうなのと開催日程が短いことを考慮してコメントアウトに変更しました
//余談だが、バジリスクはレアエネミーながらオーブドロップ率が非常に高いため、数が余れば経験値餌にもできる((初回・復刻1回目時点のドロップ率をもとにしているため復刻2回目以降では変更の可能性はあるため注意))
--★3進化には、エビルウッドが''2個''、巨白の門番が''2個''、ヘヴィコングが3個、古き厄災の魔女が4個、バジリスクが育てたいものも含めて4個必要

#shadowheader(2,古き厄災の魔女(SSR/バースト/3ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の毒耐性が[80%/90%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵全体に攻撃力[1.5倍/2倍]のダメージ。さらに2ターンの間、70%の確率で、敵を呪い状態にする
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E3|隠された聖域|古き厄災の魔女|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|古き厄災の魔女★1以上|EV-E3|巨白の門番★1以上|EV-2|エビルウッド★1以上|EV-E1|
|~|バースト★2以上|-|||||
|★3進化|古き厄災の魔女★2以上|EV-E3|巨白の門番★2以上|EV-2|エビルウッド★2以上|EV-E1|
|~|バースト★3以上|-|カウンター★2以上|-|||
}}}
-備考
--80%~90%という高い毒耐性が魅力。現時点(2021年5月)では、毒耐性は召喚入手のSSRアームストロング(ラッシュ)と本オーブ以外は50%以下のものしかない。
--80%~90%という高い毒耐性が魅力。現時点(2023年4月)では、毒耐性は召喚入手のSSRアームストロング(ラッシュ)と本オーブ以外は50%以下のものしかない。
バーストでのベインチェイサー攻略、あるいは変貌貝姫リリィの後衛囮に持たすなど、意外と使い道は多い。
ただし進化に要するイベ産オーブがかなり多いため、まずは★1でいいので数を揃えることを優先するのがおすすめ。
--★3進化には、エビルウッドが3個、巨白の門番が3個、古き厄災の魔女が育てたいものも含めて4個必要

#shadowheader(2,ヘヴィコング(ラッシュ/SR/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が攻撃を受けたとき、[9%/17%]の確率で反撃する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[0.85倍/1.01倍]の3連続ダメージ。さらに敵がめまい状態のとき、ダメージが2倍になる
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E2|欺瞞の泉|ヘヴィコング|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ラッシュ★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|月夜の狂獣★2以上|MQ-6|ティターン★2以上|MQ-13|ラッシュ★3以上|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--ラッシュでCT2で使える貴重な列攻撃オーブ。Lv最大なら攻撃力のほぼ等倍で3連列攻撃という優秀な攻撃性能を持つ。
//増えてきたのでCO
//((他は常設Rウルフマン、イベ産SRセリエカスタム、SSRオクトパロス、メインSR虚ろな葬列者、召喚SSRツインサーペント))。
また、めまい特効を生かすことができればさらにダメージを伸ばすことも可能。
進化にイベント産オーブは不要のため、★1でいいのでとりあえず複数確保しておくのもおすすめ。
--進化にイベント産オーブは不要。

#shadowheader(2,巨白の門番(SR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の呪い耐性が[60%/68%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.25倍/1.49倍]の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-2|魔女が住まう森|巨白の門番|
|EV-3|魔女の館|巨白の門番|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★2以上|-|カウンター★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|ストームライダー★2以上|MQ-10|カウンター★3以上|-|
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--カウンターで凍結付与ができる点では、メイン入手のR氷のジバルと共通。
ただし、こちらは2連続攻撃なので、防御の低い相手や防御無視MEが使えるならやや有利。
また特性の呪い耐性は、召喚入手だがSRウィッチスリザー、SRガイアタイマイと同様となる。
--進化にイベント産オーブは不要。

#shadowheader(2,エビルウッド(R/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の龍系モンスターへのダメージが[16%/24%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/2.4倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態のとき、ダメージが2倍になる
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E1|闇をまといし森|エビルウッド|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ラッシュ★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--数少ない龍特効オーブだが、メイン入手のRエリミネーターも龍特効を持つので特効目当てで確保の必要性は低い。
技の呪い特効については、召喚入手になるがSRサラマンダーが同様で攻撃倍率も高い。なお呪い特効オーブは他スタイル含めてもこの2種だけ。
龍特効かつ呪い特効が欲しい、という場面が今後出てこないとは言えないが、それ以外はSRサラマンダー未所持なら、というところか。
--進化にイベント産オーブは不要。

//現時点では難関ステージに該当すると思われるものはないためいったん項目全体をコメントアウト
//*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]
//
//-耐性一覧表の見方・編集に関して
//--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
//---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
//--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
//
//**テンプレート [#q8e14e19]
//
//どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
//また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>背中合わせの正義/耐性一覧]]、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。
//
//#region(攻略メモ作成に関する補足)
//-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
//--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
//もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
//-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
//この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
//-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
//特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
//--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
//#endregion
//
//#region(テンプレート)
// **○-○「敵名」
// 
// -概要
// --情報募集中
// -攻撃する際のポイント
// --情報募集中
// -防御・回復する際のポイント
// --情報募集中
// -その他
// --情報募集中
// 
// #shadowheader(3,有効な妨害手段);
// 
// 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
// &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
// 
// -敵種A:
// -敵種B:
// -敵種C:
// -備考:
// 
// //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
// //耐性一覧表は[[背中合わせの正義/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
// #includex(背中合わせの正義/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
//#endregion


*コメントフォーム [#gf87fe91]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/背中合わせの正義,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・状態異常命中Lv○・自然回復Lv○
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/背中合わせの正義,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/背中合わせの正義,10,reply)
#endregion

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