&ref(./raidevent20200505.png,nolink); #contents &color(red){''※第6回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''}; *イベント概要 [#g6b29cbb] 自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。 ※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。 **開催期間 [#hc346b28] -2020年5月5日(火)15:00 ~ 2020年5月12日(火)14:59 *イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9] **イベントの進め方 [#ad84196e] ***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1] +「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。 --今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、櫃王ベインアーク、殻王ルベアルクスのいずれかです。 +発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。 --※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。 +ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。 --全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。 --スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。 +戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。 ***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f] +各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。 --自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。 +自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。 **イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9] &color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''}; ***基本的な注意点 [#g8afc5a5] -たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。'' -可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります) -人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける) -''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。'' これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。 自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。 ***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e] 以下、主に初心者向けの指針となります。 今回は宝王パンドラが戦いやすく、大幅な攻撃バフで初心者もダメージを稼ぎやすいためおすすめです。 他の救援も入ってきやすいため、自発も比較的倒してもらいやすいはずです。 次点で櫃王ベインアークが良いでしょう。 ただし状態異常の必要数やダメージを与える手段がやや限られるため、難しいと思ったらパンドラをおすすめします。 なお中~上級者にとってはそこまで強敵ではないため、自発でもそれなりに倒してもらえるとは思います。 殻王ルベアルクスはかなり戦い方に癖があるので、無理して挑まなくても良いです。 また今回は撃破基本値も大きく下がり、出現数も少ないので人も集まりにくくなっています。 自発は避けた方が良いでしょう。 ***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251] 今回からスコアの計算方式が刷新され、以前のような攻撃回数に応じたスコア増加は廃止されました。 かわりに、''総ダメージとおすすめメギドの編成数によってスコアを稼ぐ形になりました''([[スコア算出の詳細はこちら>#b03f1289]])。 なお、おそらくおすすめメギドは3人編成すれば十分です。 4人目以降は補正の上昇幅が下がるため、おすすめにこだわらずに戦術に合ったキャラを入れると良いでしょう。 **アシスト効果について [#pd370813] ※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ |Lv|与ダメージ上昇|h |1|5%| |2|10%| |3|15%| |4|20%| |5|25%| |6|30%| |7|32%| |8|34%| |9|36%| |10|38%| |11|40%| |12|42%| |13|43%| |14|44%| |15|45%| |16|46%| |17|47%| |18|48%| |19|49%| |20|50%| }}} **超幻獣探索 [#f52f8274] 基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。 ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。 -その他の特徴 --''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる'' --エリアを1から順にクリアする必要がある --エリア5までクリアした場合その日の探索は終了 --リセットはAM4:00 -見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合 --AM4:00を超えても消えない --期限:イベント期間中は消えない --最大数:恐らく限りはない **おすすめメギドについて [#u5d84fdb] 本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。 ***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9] ''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。 |>|>|CENTER:|c |''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c |''[[オロバス]]''|''[[ベリト]]、[[バラム]]、[[コルソン]]、[[ジニマル]]、[[フルーレティ]]、[[アマイモン]]、[[アクィエル]]''|| ***日替わりおすすめメギド [#vf91f858] 「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。 随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。 &ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。 (スタイルごと五十音順) #table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{ |>|>|>|CENTER:|c |''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h ||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c |5/5&br;15:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス、バフォメット、プルソン|アガレスC、アンドラスC 、ザガン、ハーゲンティ、マルファス|インプ、ウァラク、ヴィネ、サレオス、ラウム、リリム| |5/6&br;4:00~|インキュバス、ビフロンス、フラウロス、プルソン|アムドゥスキアス、アラストール、オリアスC、ガープ、キマリスC、グシオン、シャックス、ユフィールC|アガリアレプト、ウァプラ、ウァラク、カスピエル、バールゼフォン| |5/7&br;4:00~|アマゼロト、インキュバス、エリゴス、キマリス、バフォメット 、ビフロンス、プルソン|アガレスC、アラストール、アンドラスC、ガープ、グシオン、シャックス、マルコシアス、ユフィールC|サレオス、リリム| |5/8&br;4:00~|アマゼロト、フラウロス|アムドゥスキアス、アラストール、オリアスC、キマリスC、ザガン、ハーゲンティ、マルファス|アガリアレプト、インプ、ウァプラ、カスピエル、サレオス、バールゼフォン| |5/9&br;4:00~|インキュバス、ウァサゴ、エリゴス、キマリス、バフォメット、ビフロンス|アガレスC、アムドゥスキアス、ガープ、グシオン、シャックス、マルコシアス、ユフィールC|インプ、ウァラク、リリム| |5/10&br;4:00~|ビフロンス、フラウロス、プルソン|アムドゥスキアス、オリアスC、キマリスC、グシオン、シャックス、マルコシアス、ユフィールC|アガリアレプト、ウァプラ、カスピエル、バールゼフォン| |5/11&br;4:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス、バフォメット|アガレスC、アンドラスC、ザガン、ハーゲンティ、マルファス|インプ、ウァプラ、ウァラク、ヴィネ、サレオス、リリム| }}} ※5/12は日替わり更新はありません。 *イベント報酬 [#rd83e6c7] 超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。 スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。 ''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。'' またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。 **スターショップに関する注意点 [#z551fa7d] -&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''}; -''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。 ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 -また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。 ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 -&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。 ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 -&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。 **各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221] &color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。'' また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。 ***1等 [#ie89bb5e] ※1等は各ステップで固定。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |STEP|報酬|h |1|はいはい(スタンプ)×1| |2|覇王のエンブリオ若×1| |3|結構楽しかったな(スタンプ)×1| |4|冥王のエンブリオ若×1| |5|魔王のエンブリオ若×1| |6|攻略チケット・討伐×1| |7|覇王のイクリプス×4| |8|冥王のイクリプス×4| |9|魔王のイクリプス×4| }}} -イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。 ***2等 [#zde2b2d9] 2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている? #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |共襲STアイス40|| |覇王のエンブリオ幼|10| |冥王のエンブリオ幼|10| |魔王のエンブリオ幼|10| |召喚チケット|6| |黄金獣の化石|| |氷塊の護符|| |ミュータントメロン|| |焔蛇竜の歯|| |古代魔人の瞳|| |暗黒神の骸|| |ファントムクローク|| |因果の源|| |感染源の核|| |戦鬼の足輪|| |大豪魔の鎧片|| ||| }}} ***3等 [#c5e856ff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |青真珠|| |異界の香木|| |黄金豆|| |賢者のリンゴ|| |業火竜の鱗|| |贋金虫の抜け殻|| |紅水晶の原石|| |幸運の花束|| |古代の保存食|| |怪人の腰布|| |魂狩りの角|| |豪魔の大角|| |スモッグの羽根|| |聖騎士の盾|| |古代兵器の腕|| |多頭獣の翼|| |魔犬の拘束具|| |水蛇竜の歯|| |地獄蟷螂の鎌|| |ブラックボーン|| |ブラックハーブ|| |フォレストベリー|| |生命の穀物|| |雲海樹の落枝|| |業の塵|| |共襲STアイス20|| |STドリンク100|| ||| }}} **各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6] ※エクストラステップの景品はすべて固定。 ***2等 [#ccfbb27b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |攻略チケット・EV|1| |青真珠|1| |ゴールドオイル|1| }}} ***3等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |ハイドラの爪|3| |獣人のベルト|3| |不浄の灰|5| |ブラックボーン|5| }}} ***4等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |魔導書×3|10| |攻略チケット|8| |生命の穀物×3|3| |古代蜂の蜜×3|3| |ぷるぷる豆×3|3| |魔獣の骨×3|3| }}} ***5等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |ゴルド×333|1| |ゴルド×222|1| |ゴルド×111|1| |ゴルド×72|24| |共襲用アイス×20|3| |魔導書|21| }}} **超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913] -超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です。 -超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし -ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h |~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|魔泉の雫|春分のピグメント|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|ゴールドオイル|メタルシルバー|プラーナの霊液| |~櫃王ベインアーク|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|ヒーターシールド|死者のロウソク|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|安価繊維の布|至高の布| |~殻王ルベアルクス |超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|スピア|力の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|紅水晶の原石|金剛棒|丈夫な布| }}} **達成報酬 [#s69824d4] |討伐数|宝王パンドラ|櫃王ベインアーク|殻王ルベアルクス|h |1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8| |2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1| |3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1| |5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1| |7体|-|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリプス×1| |10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|-| |20体|古い魔導書×3|-|-| *ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68] **ステージと撃破基本値 [#c604dcfe] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||ステージ名|ST|敵|撃破基本値|h |1|フルーフの地下道|15|宝王パンドラ|250| |2|オーフェンの広場|15|櫃王ベインアーク|700| |3|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100| }}} **スコアの算出方法 [#b03f1289] &color(red){''※今回(第7回)からスコア計算方式が変更となっています。''}; ***スコアについて [#u7b7806b] 戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~) -''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値'' このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。 また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。 以下、補正値のテーブルです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c |~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0.5250%| |~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648%|0.6810%| |~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150%|0.6300%| |~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなります。 ---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2 --小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。 --戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。 --「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。 --以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。 #region(補正値の算出(第7回時点)) 補正値は以下の計算式によって求めることができます。 -''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP'' このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。 これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300| #endregion #region(スコア1獲得に必要なダメージ目安(第7回時点)) 各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安は以下の通りです。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190| |~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146| |~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158| ※小数点以下は切り捨てています。 #endregion //↓もう必要なさそうなのでコメントアウトに変更しました。 //#region(参考:第2回時点のスコア計算式) //''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)'' // //-注意点 //--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て //--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。 //--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。 //--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中) // //戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、 //実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。 //#endregion ***戦闘評価について [#t18dadca] 戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~) -''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス'' このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。 ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基本値|0|100|200|300|310|320| |~最大|0|110|220|330|341|352| -補足 --(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。 --なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。 「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。 この値は固定で100となります。 また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。 複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。 ***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6] 「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。 増加量はおそらく2倍と推測されます。 この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発生します。 また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。 **入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9] ''※今回(第7回)からスター計算も変更となっています。以下、暫定で設置しています。'' 特に「自身以外の参加人数×0.2」のところは誤りが含まれる可能性があります。 |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2?)| |合計|上記2カテゴリを合計| ※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。 ※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する **入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9] ''※救援時のスター計算は第6回までと同様(ただしカテゴリ名などが今回一部調整されています)'' |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0| |合計|上記2カテゴリを合計| ※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する *敵ステータス [#v04dec96] **宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br;ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化|物体&br;悪魔| |シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て| |敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する|敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ| |敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する|自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する|自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ| **櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#id779e86] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト前(1)|925000|900|833|425|「顕現する驚嚇」&br;戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする|物体&br;悪魔| |シフト後(2)|~|~|~|~|「禁断の櫃」&br;ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%)|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ラッシュファクター|迅速一閃|紫淵鞭撃| |2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する|敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。|敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ラッシュファクター|癒合一閃|櫃王の顕現| |2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する|敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する|自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ| **殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) [#b89f6ef8] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15|古代生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦| |敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する|敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる|自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する| *攻略メモ [#c832ec02] **宝王パンドラ [#zb93da65] -概要 --病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。 また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。 -攻撃する際のポイント --基本的な流れ ---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。 そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。 ---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。 4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。 ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。 --異常付与 ---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off) ---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。 ---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。 命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]] 異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。 ---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる --アタッカーについて ---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。 ---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。 アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。 --特効 ---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。 ---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。 どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。 ---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。 -防御・回復する際のポイント --攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。 全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。 --シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。 毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバスが適任。それ以外では常設のカスピエル。 --バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。 -その他 --シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。 80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。 シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。 --アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -宝王パンドラ: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝王パンドラ$),titlestr=off,firsthead=off) **櫃王ベインアーク [#x44543be] -概要 --状態異常を3つ以上入れることでシフトし、被ダメージが大幅に上昇する超幻獣。 なおパンドラと異なり箱が開いた状態がシフト前のため、シフト前後の状態を間違えないように注意。 -攻撃する際のポイント --基本的な流れ ---スキル強化でスタートするため、最初になるべく多くの状態異常を入れて長めに継続させたい。 理想をいえば3つ以上を1T目に入れたいが、スキルの湧きにも左右される。 全体化防止のために、束縛は最優先で入れておきたい。 ---シフト後は状態異常の数を維持するようにしつつ、アタッカーで攻撃に移りたい。 ---またシフト前はめまいが無効だがシフトすると耐性が変化し、&color(blue){''おそらく耐性0になる=確率表記なしの技なら確定で入るようになる''};。 異常2つ以上を維持&奥義を使われなければ再シフトは起こらないためぜひ狙っていきたい。 //※シフト後の耐性の程度に応じて記述修正の可能性あり --異常付与 ---シフト前に入りやすいのは、代表的なものでは束縛・暗闇・感電・呪いあたりか(情報募集中)。 ---束縛役として[[コルソン]]、[[オロバス]]、[[アマイモン]]、[[カスピエル]]のいずれかはほしいところ。コルソン、オロバスは呪いも兼任できて適性が高い。 ---[[インプ]]のスキル感電もシフト前からおそらく確定で入り、手数を減らすことができる。いなければ[[シャックス]]でも可。 ---暗闇役としては、[[キマリス]]、[[プルソン]]、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]] ---呪いは[[ウァサゴ]](リーダー時100%)か、CT1のブルーツリー(100%)もあり(ただ入手がメイン7章なので入手難度高)。 ---シフト後のめまい役としては、フルーレティが通常スキルで100%、他では覚醒スキルで連発しやすいのがエリゴス、アンドレアルフス。 奥義ではあるが暗闇役と兼任できるという点ではプルソンも。 ---またシフト前後ともに完殺が入るので地龍帝スムドゥスのオーブを持ち込めば(治療されない限り)永続で異常枠を一つ稼げる。 ---凍結(耐性60%)や睡眠(耐性80%)などの強力な状態異常も命中率を上げれば充分入るようになっているが、これらの異常を入れるとシフトを阻害してしまう点に注意。 --アタッカー ---防御力が800以上ある上、パンドラと違ってこちらの攻撃力自体を上げてくれるわけではないのでラッシュ連撃キャラはやや不向き。ただしアタック強化やスキル強化のバフをかければ十分に通用する。 [[ニバス]]、専用霊宝[[オセ]]のように、攻撃力とある程度の倍率を両立したラッシュメギドも向いている。 ---防御無視のME、もしくは割合防御無視のオーブを活用する。 この場合、選択肢は幅広い。特効オーブ(パンドラと同種族なのでそちらの攻略参照)を持てるかなどを基準に選んでも良い。 悪魔特効の乗るマルコシアスももちろん有用。 ---単純に高倍率奥義を使ってもいい。毎日おすすめメギドだと、アマイモンがおすすめ。 ---ステータス低下も入る。妨害役にバラムを使う場合は感電のついでで防御力を下げることができる。更にオスカーを持たせて補助火力にするのも手か。 -防御・回復する際のポイント --こちらもパンドラ同様、攻撃はさほど激しくないため、異常役などを重視して編成したい。 --ただし束縛がないと攻撃が全体化するため、束縛だけは優先して継続するように注意すること。 --危険なのがシフト前の奥義のため、なるべく早くシフトさせることが最大の防御。 再シフトからの奥義などの事故が怖い場合、列を揃えていればSRホーリーフェイク、そうでなければ蘇生オーブなどを持ち込めば保険になる。 --シフト後は、めまい・感電なども通るため、なるべく行動自体を封じるように立ち回ると良い。 -その他 --途中でスキルフォトンが取れずに再シフトされないように、アンドロマリウス、プロメテウスなどスキル追加役を入れても良い。 パンドラ同様、アクィエルの覚醒スキルを利用するのもあり(ただスキル0個の場合は対応できない)。 --キマリスの奥義で全体スキル強化をして異常ターンを延長するのもおすすめ。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -櫃王ベインアーク(シフト前):束縛・暗闇・感電・呪い -櫃王ベインアーク(シフト後):''めまい''・束縛・暗闇・感電・呪い -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^櫃王ベインアーク$),titlestr=off,firsthead=off) **殻王ルベアルクス [#n7b4f677] &color(red){''第6回時点の情報を記載しています。変更が入っていた場合は該当箇所を要修正。''}; -概要 --全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す''、となる。 --敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。 -攻撃する際のポイント --まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。 ---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。 Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態でLv60の場合は必要点穴は''&color(blue){100};''となる。 ---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。 これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。 ---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。 --アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい ---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100(一心ありなら100以上)を連発できる。 ---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85};''が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。 この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]]奥義、[[キマリス]]覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。 もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。 ---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。 常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻りの状態からスキルを使うことで点穴攻撃の連発に入れる。 また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である''&color(blue){55};''戻りからの連発も可能になる。 70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。 ---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。 もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。 ---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。 -防御・回復する際のポイント --アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタックに&color(red){17142};の追加ダメージが乗るようになる''。 これをどう防ぐかが問題となる。 ---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。 #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off) ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。 ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。 ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。 ---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。 ---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。 ---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、[[ガープ]]及び[[グレモリー]]の奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。 特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。 --煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない) しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはない''と思われる。 そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は 1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける 2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である 3. 覚醒スキルを受ける の3種類と言ってほぼ差し支えない。 覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。 ---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。 ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) -その他 --点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など) --かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。 前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。 リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラインか。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -殻王ルベアルクス:暗闇 -備考:めまい耐性60%、感電耐性40% //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻王ルベアルクス$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#t05d5da7] **クリア編成報告用フォーム [#ef422a94] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/第7回共襲イベント,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/第7回共襲イベント,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/第7回共襲イベント,10,reply) #endregion