&color(red){''[[第29回共襲イベント]]へのincludex用''};
''上記ページに直接耐性表を記述するとメモ自体の更新と耐性更新の両方でページ更新が発生し、更新の衝突が生じやすくなるため。''

※本ページの大見出しはステージNo(例として「5-3」「E3-3」「EX-1」など)だけを記載で統一。

*砦王フォートロイ [#v27329c5]

#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|砦王フォートロイ・無効|砦王フォートロイ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|砦王フォートロイ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|478||
|めまい|478||
|感電|80|90|
|呪い|80|81|
|暗闇|1|50|
|睡眠|466||
|凍結|478||
|混乱|50|70|
|束縛|60|61|
|病気|478||
|列移動|478||
|煉獄の炎|448||
|ねずみ化|375||
|ゾンビ|478||
|悪夢|438||
|完殺||100|
|即死|478||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下|142||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-砦王フォートロイ(第29回) 成功72/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
-砦王フォートロイ(第29回) 成功6/失敗4 覚醒減少80%(パイモンのスキル+)
#endregion

*紫王アシオリア [#d3de40f1]

#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|478||100||
|めまい|478||100||
|感電||20||20|
|呪い|478||100||
|暗闇|478||100||
|睡眠|466||210||
|凍結|478||100||
|混乱|478||100||
|束縛|478||100||
|病気|478||100||
|列移動|478||100||
|煉獄の炎|468||80||
|ねずみ化|375||60||
|ゾンビ|478||100||
|悪夢|438||60||
|完殺||100||100|
|即死|478||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|132||132||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 フォトン破壊80%(アンドレアルフスのスキル+)
-紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功7/失敗3 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功20/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
-紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 感電80%(シャックスのスキル+・専用霊宝なし)
#endregion

*テンプレート [#od2c32b6]

※1行目の書式指定行は、行編集時の項目名参照に利用するもののため削除しないこと

敵1種
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|敵種A・無効|敵種A・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|敵種A|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||
|めまい|||
|感電|||
|呪い|||
|暗闇|||
|睡眠|||
|凍結|||
|混乱|||
|束縛|||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下|||
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|||
|F奪取|||
|覚醒減少|||
|F転換|||
|F劣化|||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion

敵2種
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|敵種A・無効|敵種A・有効|敵種B・無効|敵種B・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|敵種A|>|敵種B|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||
|めまい|||||
|感電|||||
|呪い|||||
|暗闇|||||
|睡眠|||||
|凍結|||||
|混乱|||||
|束縛|||||
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|||||
|防御力低下|||||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|||||
|F奪取|||||
|覚醒減少|||||
|F転換|||||
|F劣化|||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion

敵3種
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|敵種A・無効|敵種A・有効|敵種B・無効|敵種B・有効|敵種C・無効|敵種C・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|敵種A|>|敵種B|>|敵種C|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛|||||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion

敵4種
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|敵種A・無効|敵種A・有効|敵種B・無効|敵種B・有効|敵種C・無効|敵種C・有効|敵種D・無効|敵種D・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|敵種A|>|敵種B|>|敵種C|>|敵種D|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||||||
|めまい|||||||||
|感電|||||||||
|呪い|||||||||
|暗闇|||||||||
|睡眠|||||||||
|凍結|||||||||
|混乱|||||||||
|束縛|||||||||
|病気|||||||||
|列移動|||||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|||||||||
|ゾンビ|||||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||||||||
|即死|||||||||
|執心|||||||||
|攻撃力低下|||||||||
|防御力低下|||||||||
|素早さ低下|||||||||
|F容量低下|||||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|||||||||
|F奪取|||||||||
|覚醒減少|||||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|||||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion

敵5種
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|敵種A・無効|敵種A・有効|敵種B・無効|敵種B・有効|敵種C・無効|敵種C・有効|敵種D・無効|敵種D・有効|敵種E・無効|敵種E・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|敵種A|>|敵種B|>|敵種C|>|敵種D|>|敵種E|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||||||||
|めまい|||||||||||
|感電|||||||||||
|呪い|||||||||||
|暗闇|||||||||||
|睡眠|||||||||||
|凍結|||||||||||
|混乱|||||||||||
|束縛|||||||||||
|病気|||||||||||
|列移動|||||||||||
|煉獄の炎|||||||||||
|ねずみ化|||||||||||
|ゾンビ|||||||||||
|悪夢|||||||||||
|完殺|||||||||||
|即死|||||||||||
|執心|||||||||||
|攻撃力低下|||||||||||
|防御力低下|||||||||||
|素早さ低下|||||||||||
|F容量低下|||||||||||
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|||||||||||
|F奪取|||||||||||
|覚醒減少|||||||||||
|F転換|||||||||||
|F劣化|||||||||||
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion

反復試行のデータ
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*注意事項 [#g3cf45ed]

本ページの耐性表をイベントページに取り込む際、複数のプラグインを併用する関係により、一部条件下で不具合が生じます。
具体的には「イベントページ側で取り込む(includexする)表と、本ページの各表の位置が違うと、編集先のデータがずれる」問題があります。

こちらの不具合を避けるために''「イベントページ側でincludexする表の順序と、本ページの各表の並び順序は一致させる」''ようにしてください。

たとえばイベントの攻略メモがE1/E2/E3/EXだった場合、本ページの表の順もE1/E2/E3/EXとしてください。
これをEX/E1/E2/E3のように順序を変えてしまったり、E2/E3/EXのように省略を行うと編集先データがずれてしまいます。
※より正確には本ページでの編集時は大丈夫ですが、イベントページ内から表を直接編集をしようとした際に問題が発生します。

*関連データ [#s6117f48]

状態異常や弱体を特定の確率で付与するための手段については、以下にまとめられています。
※ゲーム内の要素追加等により、情報が最新でない可能性もありますので参考としてご覧ください。

**wiki表版 [#neb41706]

#region(異常確率表 ※100%のものは省略)
#includex(砂場(データ置き場),section=(filter=^異常確率表$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion


**スプレッドシート版 [#j2459ebb]

上記のwikiでの表とは別の有志の方によるスプレッドシート版です。
※wikiへのリンクの掲載、および編集の許可をいただいています。

-[[確率別・各妨害行動成功率(Googleスプレッドシート):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GJaJTa0Ba2EOiDqbw8JKGGoVZSjwfEJ-spSb7BDJEeI/edit#gid=605471040]]

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