&ref(./raidevent20210921.png,100%);

#contents

&color(red){''※第18回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2021年9月21日(火)15:00 ~ 2021年9月28日(火)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、堅王フォルデトルのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''ベリアル、オロバス、バフォメット、サラ、ストラスR、コルソンR''|''バラム、コルソン、フルーレティ、アマイモン''||

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|9/21&br;15:00~|アロケルR、ウァサゴ、ネビロス、バロール、ビフロンス、フラウロス、プルソン、プルフラス、マルバスR、レラジェR|アムドゥスキアス、ジニマル、シャックス、バルバトス、マルコシアス、マルファス|アラストールB、チェルノボグ、ベバル|
|9/22&br;4:00~|インキュバス、ウァサゴ、キマリス、サタナキア、バロール、プルフラス、ボティスR、レラジェR|アガレスC、アクィエル、アムドゥスキアス、アラストール、オリアスC、ザガン、ジニマル、バルバトス、マルコシアス、マルファス|アバラム、インプ、リリム|
|9/23&br;4:00~|アロケルR、キマリス、フラウロス、プルソン、ボティスR、マルバスR|バルバトス、マルコシアス|アガリアレプト、カスピエル、サレオス、チェルノボグ、バールゼフォン、フルフル|
|9/24&br;4:00~|アザゼル、アロケルR、ウァサゴ、キマリス、サタナキア、ネビロス、プルソン、ボティスR、マルバスR、レラジェR|ガープ、ザガン、バルバトス、マルファス|アガリアレプト、カスピエル、サレオス、バールゼフォン|
|9/25&br;4:00~|アロケルR、アンドラス、キマリス、ネビロス、バロール、プルフラス、マルバスR、レラジェR|アガレスC、アラストール、オリアスC、ガープ、ジニマル|アラストールB、カスピエル、チェルノボグ、バールゼフォン、フルフル、ベバル|
|9/26&br;4:00~|アザゼル、インキュバス、サタナキア、ネビロス、バロール、フラウロス、プルフラス|アラストール、アムドゥスキアス、オリアスC、シトリー、シャックス、マルコシアス、マルファス|アラストールB、インプ、カスピエル、チェルノボグ、バールゼフォン、フルフル、ベバル|
|9/27&br;4:00~|アロケルR、アンドラス、フラウロス、プルソン、プルフラス、ボティスR、マルバスR、レラジェR|アクィエル、アムドゥスキアス、ガープ、ザガン、シトリー、ジニマル|アガリアレプト、アバラム、アラストールB、サレオス、フルフル、リリム|
}}}
※9/28は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|スタンプチケット×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|冥王のイクリプス×4|
|4|魔王のイクリプス×4|
|5|スタンプチケット×1|
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ若|1|
|覇王のエンブリオ幼×2|5|
|冥王のエンブリオ若|1|
|冥王のエンブリオ幼×2|5|
|魔王のエンブリオ若|1|
|魔王のエンブリオ幼×2|5|
|共襲STアイス40×2|6|
|共襲STアイス40|3|
|調停者の脚具×3|1|
|感染源の核×3|1|
|大悪魔の心臓×2|1|
|極氷のハサミ×2|1|
|ファントムクローク×2|1|
|アザーソウル×2|1|
|クルサソウル×2|1|
|知能が芽生えた石×2|1|
|死骸蝉の抜け殻×2|1|
|七光のサンゴ×2|1|
|聖騎士の福音|1|
|戦鬼の首輪|1|
|暴虐者の首輪|1|
|ブルーオブホーン|1|
|古代獣の化石|1|
|暗殺者の劇薬|1|
|宵界の魔道杖|1|
|七光のタクト|1|
|砂蟲の頭皮|1|
|骸骨竜の残片|1|
|召喚チケット|3|
}}}

***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV×2|10|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20×2|6|
|共襲STアイス20|6|
|幻の魔導書|8|
|業の塵×12|2|
|業の塵×3|2|
|悪魔の血×12|2|
|悪魔の血×3|2|
|雲海樹の落枝×12|2|
|雲海樹の落枝×3|2|
|不浄の灰×3|2|
|フォレストベリー×3|2|
|ブラックボーン×3|2|
|業火竜の鱗|3|
|賢者のリンゴ|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|青真珠|2|
|ゴールドオイル|2|
|紅水晶の原石|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|地獄蟷螂の鎌×2|1|
|零度の脚×2|1|
|デーモンの角×2|1|
|審判の鎖×2|1|
|肉食虫のハサミ×2|1|
|オーガの胴着×2|1|
|魔虫の脚×2|1|
|稲妻の脚×2|1|
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|焔の爪|1|
|オーガの腰巻|1|
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴーレムの角|3|
|獣人のベルト|3|
|インセクトの触角|2|
|雲海樹の落枝|5|
|業の塵|5|
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|巨人族の金塊×3|3|
|業の塵×3|3|
|プラチナムスター×3|3|
|ハンターナイフ×3|5|
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|1|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|魔泉の雫|春分のピグメント|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|メタルシルバー|プラーナの霊液|
|~堅王フォルデトル|超幻獣発見報酬|||メタルシルバー|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬||青真珠|ジルコニアダガー|メタルシルバー|
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|宝王パンドラ|堅王フォルデトル|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EX×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・討伐×2|攻略チケット・討伐×1|
|7体|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|
|15体|-|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|-|

*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~宝王パンドラ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~堅王フォルデトル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#g8e2e687]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br;ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化|物体&br;悪魔|
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する|敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する|自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する|自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ|

**堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#mda76d39]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+1。防御貫通と地形の効果を受けない。アタック時、30%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする|古代生物|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成|
|ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を80%低下させる|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを80%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する。覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する|


*攻略メモ [#c832ec02]

**宝王パンドラ [#de196083]

-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。

-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。

-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
毎日おすすめメギドからはコルソンが適任。それ以外では常設のカスピエル、オロバス、アマイモン。
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。

-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
--第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-宝王パンドラ:
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第19回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第19回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝王パンドラ$),titlestr=off,firsthead=off)

**堅王フォルデトル [#zbb08c5f]

-概要
--ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上限200、一心系譜発動時は上限220となる。
--ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上昇量が+5される。
---%%ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫ルゥルゥの特性)による点穴上昇量は変化しない。%%
第19回共襲ではサラの特性や真珠姫ルゥルゥのオーブ特性による点穴上昇量が変化している事を確認。
---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫ルゥルゥの特性)による点穴上昇量は変化しない。
--非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、点穴による攻略が基本となる。
--敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無効化できる

-攻撃する際のポイント
--高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカーは点穴連発ができる[[ベリアル]]、[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]がおすすめ。
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメージが可能。
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォトン追加などで弾数を増やせば60万ぐらいまで視野に入る。
--ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220で10万弱の攻撃を3連発できる。
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手段がなるべくほしいところか。
--ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サラ]]・[[サタナキア]]などの点穴上昇役がなるべく欲しい。

-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしまうこと。
---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の溜まるキャラを入れない場合は心配ない。
---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のどちらかで対処するか、かばうを使う。
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。またストラスRなら、[[アンドラス]]MEに乗せても良い。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]がおすすめ。次点で[[フォラス]]にSRクラウンブラブナを持たせるなど。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)

-その他
--固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換する。攻撃可能なことにくわえ、ペインダメージも受けない。
--フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からなので、積み方を調整すれば効率よく点穴を貯められる。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-堅王フォルデトル:
-備考:めまい耐性80%、感電耐性60%

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第19回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第19回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅王フォルデトル$),titlestr=off,firsthead=off)


*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ))
#partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:宝王パンドラ
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル))
#partycomment(コメント/編成報告/堅王フォルデトル,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:堅王フォルデトル
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第19回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第19回共襲イベント,10,reply)
#endregion

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