&ref(./raidevent20201109.png,nolink);

#contents

&color(red){''※第10回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2020年11月9日(月)15:00 ~ 2020年11月16日(月)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、飢王ジェストル、呑王クレスエンド、砦王フォートロイのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]

情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[ベリト]]、[[アロケル]]、[[ハック]]、[[ベルフェゴール]]、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]、[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''||

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|11/9&br;15:00~|アガリアレプトR、デカラビア、パイモン、ビフロンス、マルバスR、レラジェR|ガープ、コルソン、シャックス、ブニ、タナトス|アガリアレプト、フルカス、マルチネ|
|11/10&br;4:00~|アモンR、ウァサゴ、グザファン、デカラビア、ナベリウス|カイム、コルソン、バラキエル、マルコシアス、ユフィールC|インプ、ウァプラ、ブネB、フルカス|
|11/11&br;4:00~|アガリアレプトR、アンドレアルフス、クロケルR|オロバスC、カイム、ガープ、コルソン、シトリー、フェニックスC、ブニ、マルコシアス|ウァプラ、サレオス|
|11/12&br;4:00~|ビフロンス、ブネ、リリムR|アリトン、オリアスC、ユフィールC、ラウムC、ロノウェ|アガリアレプト、アスモデウス、インプ、ハーゲンティB、フィロタヌス|
|11/13&br;4:00~|ウァサゴ、ダンタリオンR、ナベリウス、パイモン、リリムR|アガレスC、アリトン、オリアスC、グレモリー、フェニックスC、ユフィールC|アスモデウス、ハーゲンティB|
|11/14&br;4:00~|アスラフィル、アモンR、ウァサゴ、オロバス、グザファン、ブネ、マルバスR、レラジェR|グレモリー、シャックス、ラウムC|マルチネ、ミノソン|
|11/15&br;4:00~|アスラフィル、アンドレアルフス、オロバス、クロケルR、ダンタリオンR、プルソン|ガミジン、バラキエル、ロノウェ|サレオス、ブネB|
}}}
※11/16は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|ご指名だな(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|一緒に行くで(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|勝負だな(スタンプ)|
|6|魔王のエンブリオ若×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼|10|
|覇王のエンブリオ幼|10|
|冥王のエンブリオ幼|10|
|共襲STアイス40|15|
|召喚チケット|6|
|アオカビスパイス||
|寄生サボテン||
|業火竜の卵||
|正義を穿つ焔刃||
|アザーソウル||
|クルサソウル|2|
|大悪魔の心臓||
|極氷のハサミ||
|大蛇神の核||
|調停者の脚具||
|感染源の核|2|
|焔蛇竜の歯||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|攻略チケット・EV|9|
|幻の魔導書||
|審判の鎖||
|アバドンウェポン||
|獣人王の剣||
|多頭獣の翼||
|デーモンの角||
|大魔神の瞳||
|魔虫の脚||
|肉食虫のハサミ||
|稲妻の脚||
|大蛇の皮膚||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|ゴールドオイル||
|メタルシルバー||
|白銀の棍||
|ブラックハーブ||
|ブラックボーン||
|悪魔の血||
|雲海樹の落枝||
|業の塵||
|不浄の灰||
|||
|||
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|怪人の杖|1|
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|暗黒の脚|3|
|インセクトの触覚|3|
|魔獣のツメ|2|
|不浄の灰|5|
|悪魔の血|5|
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魂の護符×3|3|
|グリーンセージ×3|3|
|ヴァイガルドの炎×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
※合計2322ゴルド
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~飢王ジェストル|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|メタルシルバー|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|安価繊維の布|魔糖キューブ|
|~呑王クレスエンド|超幻獣発見報酬||赤火の織物|プラーナの霊液|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|ゴールドオイル|死者のロウソク|魔泉の雫|
|~砦王フォートロイ|超幻獣発見報酬||丈夫な布|占い師の香炉|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|丈夫な布|ゴールドハンマー|
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|飢王ジェストル|呑王クレスエンド|砦王フォートロイ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|
|7体|攻略チケット・討伐×1|覇王のイクリプス×1|冥王のイクリプス×1|
|10体|魔王のイクリプス×1|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|

*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|リーゼの森|15|飢王ジェストル||
|2|アンハルト遺跡|15|呑王クレスエンド||
|3|エルプシャフトの平原|15|砦王フォートロイ||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第10回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。

**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#o496fe55]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|799|821|489|「蚕食する飢王」&br;戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する&br;自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される|精霊|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|飢王の弾圧|ティアーズマジック|選別の責め苦|
|【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる&br;敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】|2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する&br;さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生&br;HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ&br;HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態|

**呑王クレスエンド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#pb2bc36c]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|900|726|311|「癒えれば呑す」&br;アタックの範囲全体化&br;防御貫通・地形無効&br;HP75%以上の敵に与えるダメージが3倍&br;自身覚醒ゲージ0の時、被ダメージ250%上昇&br;HP25%以下の時、毎ターン終了時覚醒+1する|精霊|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|メイカーファンク|傍若乱舞|呑王の心願鈍化|
|敵単体の現在HPの25%の割合ダメージ&br;さらに自身の攻撃力を累積で20%上昇させる(永続)|敵全体の積まれているフォトンを1つ破壊し、自身にアタックフォトンを2つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除し、現在HPの90%の割合ダメージ 2ターンの間敵味方が積めるフォトンの容量を-2する&br;ただし、自身のフォトンを3つ破壊する|

**砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#ie5a1e39]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2600000|815|325|375|「立ちはだかる牙城」&br;攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%)&br;HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする|物体|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|増強する撃鉄|ビルドアップクラフト|リコンストラクション|
|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%)|

*攻略メモ [#c832ec02]

**飢王ジェストル [#tdab87d2]

-概要
--こちら側が瀕死の状態を維持しながら戦う超幻獣
-攻撃する際のポイント
--戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上がる背水系のメギドと好相性。
特に瀕死で火力が上がる[[ベルフェゴール]]と[[アロケル]]、瀕死時に火力を上げるMEを踏みやすい[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]と[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]は大ダメージが出しやすい。
--瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。例えば地形コンボなど。
-ダメージを伸ばすには
--状態異常が何点か入ることが確認済みなので[[バラム]]で虚弱を入れてダメージを伸ばす運用も可能だが、耐性の関係であまり多くは入らない。
--単純にダメージを伸ばすならアタック強化した[[ダンタリオン]]奥義や、[[イポスC>イポス(カウンター)]]等の怒闘+バーサークといった別の手段に頼る方がダメージは出る。
--一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打などの方がスコアも含めて伸ばしやすいと思われる。
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれるので結構死なない。守るなら回数バリアよりもダメージブロックのヘルヘブンやモグラ・マグラ等が良い。
---奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキルでの全体ゾンビ化(リザーブ発動)による被ダメ増加には注意。
---ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメージを伸ばすのを狙っても良い。
-その他
--デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1されて5になる(おそらくスキル強化と同じ25%以下?)

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-飢王ジェストル:覚醒減少
-備考:感電耐性80%

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^飢王ジェストル$),titlestr=off,firsthead=off)

**呑王クレスエンド [#k0ff61d1]

-概要
--覚醒0の時に被ダメージが激増する相手。奥義を使わせた後、次ターン1巡目にバフをかけて叩き込むのが基本。
-攻撃する際のポイント
--地形無効以外に攻撃手段の制限はない(防御力
は高くないので防御貫通無効はほぼ影響しない)。
--相手より遅いと敵の被ダメージ特性を満たしにくい。アタッカーの素早さは312以上欲しい。
--相手のHPが25%を切ると被ダメージ特性を満たすのが難しくなる。
-ダメージを伸ばすには
--感電や完殺を起点にして[[バラム]]の虚弱を利用するのが手軽か。フォトン劣化3種+ステータス弱体3種も通る。
--補正が250%と大きいため、単純に攻撃力バフを大量に乗せるだけでも強烈なダメージが出る。
---クレスエンド奥義の次ターンにベルフェゴール秘奥義を打つと、アタックで覚醒が増えなくなるためダメージが伸ばしやすい。
その際は極力チャージフォトンを取らせないよう立ち回ると良いのだが、
クレスエンドのHPが25%以下になると毎ターン覚醒が貯まる為、敵HPに余力がある内に強烈な一撃を狙うといいかもしれない。
--感電の他、フォトン破壊・容量低下が効くためこれらで敵の行動をコントロールするとある程度覚醒0を維持できる。
-防御・回復する際のポイント
--現在HP割合ダメージが主なので、アタック以外では死なない。
敵奥義の後にモグラ・マグラを使う、などで防げる。
ただしスキルの対策(攻バフ)をしていないとそのうちダメージブロックラインを上回ってくる。感電が入るので入れておきたい。
---もしバーストオーブの「スムドゥス」があるなら、永続状態異常の完殺と同時に強化解除も出来るのでおすすめ。
---元々攻撃力が髙くない上に攻撃力低下が入るため、バラム覚醒スキルなどを早めに使っておくと大幅にアタックのダメージを減らせて敵奥義後の事故を防ぎやすくなる。
--部屋に複数人いるとすぐ倒されるため、敵攻撃の対処に手間をかけるよりダメージ重視の速攻編成の方が良いかも。
-その他
--フォトン容量4。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-呑王クレスエンド:感電、フォトン破壊、フォトン転換、フォトン容量低下
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^呑王クレスエンド$),titlestr=off,firsthead=off)

**砦王フォートロイ [#s25ed783]

-概要
--ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
-攻撃する際のポイント
--防御力は低めなため、[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]でヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
---敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
--暗闇対策について
---HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
---後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
--そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍する。ヘルヘブンやモグラ・マグラがあると安心。
--霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
-その他
--警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻防ともに有用。
特に[[アモン(ラッシュ)]]は覚醒減少を行いつつ手数と打点を稼げるので、所持しているならぜひ起用したい。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
--情報募集中

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^砦王フォートロイ$),titlestr=off,firsthead=off)

*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル))
#partycomment(コメント/編成報告/飢王ジェストル,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:飢王ジェストル
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(呑王クレスエンド))
#partycomment(コメント/編成報告/呑王クレスエンド,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:呑王クレスエンド
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ))
#partycomment(コメント/編成報告/砦王フォートロイ,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:砦王フォートロイ
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第11回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第11回共襲イベント,10,reply)
#endregion

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