&ref(img/gaokerena.png,nolink);

#contents

*概要 [#m137203f]

大幻獣の「水樹ガオケレナ」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

**はじめに [#g0ca9614]

水樹ガオケレナは、[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]の「亜種」にあたる大幻獣です。
撃破および捕獲で手に入る素材はユグドラシルと共通(バエルの進化素材)となっています。
(ただしオーブはバエル専用のものではなく、バースト共通のSSRオーブです)

手持ちキャラによってはユグドラシルよりもクリア・捕獲しやすい場合もあると思いますので、
バエル育成で困っている場合にはガオケレナ討伐も視野に入れてみましょう。

*敵ステータス [#g397e112]

**水樹ガオケレナ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#ube707ae]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|10074|660|537|428|「世界海の大樹」&br;行動開始時、スキルを追加する。さらに、受けるダメージを[50%]軽減する。ただし、凍結中は軽減効果を発揮しない|植物&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|12473|975|751|525|~|~|
|VH(Lv70)|通常|14608|1100|782|644|[60%]|~|
|EX(Lv70)|通常|16872|1150|813|720|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||オーシャンデュー|メイルストロム|ドミネート|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力[0.9倍]のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で現在HPの10%の継続ダメージを与え、雷に弱くする|敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|敵全体に現在HPの100%の割合ダメージ|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|[1倍]|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

**ライセミニブスA~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#tc4c6c21]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|7190|831|229|392|「水樹の加護」&br;受けるダメージを50%軽減する。ただし、凍結中は効果を発揮しない|植物|
|H(Lv60)|通常|8143|1364|349|480|~|~|
|VH(Lv70)|通常|9475|1632|394|603|~|~|
|EX(Lv70)|通常|10368|1770|441|660|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||クーロンダンス|フラッシュサンバ|ブルースプレッド|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力0.7倍の雷ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する|味方後列にチャージを追加する|敵全体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

*捕獲に関する注意 [#n5a05142]

**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bca3ff]

討伐ボスは、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。''};
ガオケレナで言えば、''ターン切替の時点で雑魚4体すべてが倒されていることが捕獲条件''になります。

またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要があります。

*攻略の基本となる情報 [#n5ea5038]

**敵の特徴を把握する [#yd54e618]

ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。

-水樹ガオケレナ
--''奥義は現在HP100%割合ダメージ''。バリアでは防げるが、ダメージ軽減系の技(例:グレモリーの奥義)では防げない
--特性により確定でスキルを追加し、''滞水付与のある全体攻撃''を放ってくる

-ライセミニブス
--攻撃力が比較的高い(EXだと1770)
--スキル・奥義がいずれも''雷ダメージ''のため、ボスのスキルで滞水地形になっていると味方の被ダメージが2倍になる

-どちらにも共通
--特性により''被ダメージが減少''する、ただし''凍結中はこの特性は無効''になる
--凍結中に攻撃すると凍結自体の効果であるダメージ2倍も発揮されるので、(通常時と比べて)4倍のダメージになる

この戦闘でもっとも気をつけなければいけないのが、&color(red){''ボスのスキルによる全体への滞水付与''};です。
これにより雑魚の持つ雷属性のスキル・奥義のダメージが2倍になってしまいます。
なおかつ雑魚は元の攻撃力も高いため、とくに奥義を撃たれると一気にパーティが半壊状態に追い込まれることもあります。

また一見するとHPは(EXで)ガオケレナが16000台、雑魚は10000程度とそれほど高くないように見えますが、
特性によるダメージ軽減があるため、(凍結を利用しない場合は)それぞれ33000、20000程度の高いHPを持っているのと同じです。
短期戦を目指すと意外と難しいことも多いので注意してください。

**雑魚から倒すのが安定 [#tacc5074]

この戦闘では、どちらかと言えば雑魚から倒す方が正攻法と思われます。
というのも雑魚さえ倒してしまえばボス本体は攻撃力が低く、また覚醒減少が高確率で入るため奥義も比較的簡単に防げるためです。
もちろんHPの調節もしやすく、捕獲も行いやすくなっています。

***ガオケレナ本体は感電で動きを封じる(EXの場合) [#gf10171a]

ガオケレナ本体の感電耐性は難易度が上昇するほど低下していき、&color(red){''EXでは耐性がほぼ皆無になる''};ことが確認されています。
(N無効、H60%、VH30%、EX0%?)

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)

そのため、戦闘が始まったらまずは[[シャックス]]、もしくは[[インプ]]のスキルでガオケレナに感電を入れましょう。
これにより全体滞水(およびそれによる雷属性ダメージ2倍)を防止できます。
ただし、EXでは素早さが720となってインプ、特性込みのシャックスを上回るため、オーブまたはマスエフェクトで素早さを補助する必要があります。
もっとも簡単なのは火殻竜/メイジマーマン装備です。シャックスが星6Lv70なら、オーブLv3以上でガオケレナを上回れます。

2ターン目からは雑魚への攻撃に移り、3ターン目で感電が切れたら再び先手を打ってボスを感電させます。
なおスキル強化をしておくと状態異常ターン数が伸びるため、感電を入れ直す手間が減って楽になります。
(ただし、同ターン中にスキル強化しようとすると、素早さを上げたシャックスをさらに上回る素早さが必要です)

**ダメージを上手く通すには [#c967f744]

ガオケレナも雑魚も特性によるダメージ50%~60%軽減があるため、まともに戦っているとなかなか倒すことができません。
ダメージを上手く通す方法を用意しておく必要があります。

***凍結攻撃がもっとも簡単 [#t4c635c9]

もっとも簡単なのが、特性を無効化しさらにダメージが2倍になる(つまり特性ありの時点の4倍)になる凍結の状態異常を使うことです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=off,firsthead=off)

ライセミニブスには凍結確率にプラスの補正がかかっていると思われ、付与率50〜60%の技でもかなり高い確率で成功します。

雑魚の数が多いこともあって、とくに適しているのは凍結''列''攻撃ができる、&color(blue){''デカラビアの覚醒スキル、およびアスタロトの奥義''};です。

なかでも&color(blue){''デカラビアは自身が特性で植物特効2倍を持つ''};ため(上手く凍結にならなくても)十分なダメージが出せますし、
なおかつ覚醒スキルなので連発もしやすくなっており、ガオケレナ戦と非常に噛み合っています。

アスタロトは凍結が奥義のため連発が難しく植物特効を持ちませんが、ブネをリーダーにしてマスエフェクトを受ければ1.4倍にはできます。
さらにアスタロトは後述する固定ダメージ付与をスキル1つで行えるため、凍結をすべて外しても貢献できるプランBを持っています。
念のため火力係に連撃の得意なラッシュ(ブネのマスエフェクトを受けるため)、アンドレアルフスやウァレフォル、ニバスなどがいるとうまくハマってくれます。

またオーブでいうと、ベレトの専用オーブ「輝竜アシュトレト」も全体凍結攻撃が可能です。
ただし使えるようになるのは3ターン目のため速攻に向かないことには注意してください。

***植物特効を利用する [#p13dbc6f]

列以上での凍結手段を持たない場合、無理に凍結にこだわらずに植物特効を利用するのも有効です。
&color(blue){''配布の[[ブネ]]が第3マスエフェクト(星5で獲得)で植物特効を付与できる''};ため、ラッシュ中心編成が良いでしょう。

とくにブネ専用の[[アビスガード>オーブ(ラッシュ)#i4497095]]のオーブがあれば列攻撃のダメージがアップすることもあり、
星6Lv70でリーダーに据えれば(オーブが星1段階でも)奥義で2500~3500程度のダメージが出ます(敵の覚醒ゲージ数によりダメージ変動)。
この奥義2回にアビスガード自身の発動攻撃、さらに補助火力を合わせればほぼ雑魚を掃討できるはずです。
ブネが専用霊宝を持っている場合、剛剣のダメージ軽減無視とダメージ200%上昇によってEXの雑魚を一撃で倒せるようになります。

ボスが一人だけ残ったあとも''覚醒スキルでのゲージ減少''ができるなど、ブネはガオケレナ戦とかなり相性が良いです。
また覚醒減少役が足りない場合は、[[パイモン]]のスキル併用や、他キャラに[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]装備なども良いでしょう。

植物特効と合わせて[[フォラス]]の覚醒スキルで単体攻撃のアタッカーを全体化するのも有効です。
雑魚の防御力はあまり高くないので、[[ゼパル]]などの低倍率連続攻撃も特効を乗せれば十分なダメージになります。	
ガオケレナ本体とターゲットを切り替える必要がない点も便利です。

植物特効オーブも各スタイルごとにありますが、特に有効なのは常設イベント[[魔を呼ぶ狂気の指輪]]で入手可能なラッシュのSSRオーブ[[クリス・マウス>オーブ(ラッシュ)#b3e21dad]]です。SSRオーブのため特効倍率が高く、技も連続攻撃と覚醒ゲージ−2とかみ合っています。
***地形・全体化を利用する [#of5c00d1]
その他、特効や凍結を使わなくても、バフや地形を使って無理やり倒す方法もあります。
例としては、[[フォラス]]で[[アスモデウス]]星6Lv70に全体化・アタック強化をかけて奥義を撃てば雑魚は一撃で倒せます。
更にガオケレナ本体に突風もかけておけば本体ごと一撃で全滅できます。

**あえてガオケレナから倒す方法 [#e08ac889]

捕獲はできなくなってしまいますが、あえてガオケレナから倒すという方法もあります。
攻撃力が高めの雑魚が残るので回復などは後半もしっかりする必要がありますが、
感電をボスに入れ続けるなどの作業および運要素がなくなるので、場合によってはこちらの方が楽かもしれません。

周回時の一つの案、もしくは戦力が足りなかったりブネ育成ができていない場合に初撃破を目指す際に参考にしてください。
なお、ここで挙げた以外にもダメージを通す方法は考えられます(たとえば点穴の利用など)。

***単体凍結技について [#d6b114f6]

''確率表記なしの凍結技を持つアンドロマリウス、オリアス''がいれば、高確率でガオケレナを凍結にできます。
ただ、若干の耐性はあるようなので凍結失敗する場合もあります。
とくにオリアスはマスエフェクトの状態異常持続ターン+1も便利です。

またオーブでいうと、カウンターR「氷のジバル」、ラッシュR「ギガンテス」、ラッシュN「ウォーロック」などが
いずれも確率70%ながら凍結効果を持っています。

***固定ダメージによる連撃 [#uf685e34]

特性によるダメージ半減は固定ダメージには影響しないため、固定ダメージを付与して連続攻撃でHPを削りきる方法です。
ゼパル、アンドレアルフスなど連撃が得意なキャラがいる場合には検討して良いでしょう。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)

***ベインチェイサーの利用 [#fba2c669]

凍結状態で''シャーベットマンをかけたベインチェイサー''をガープが使えば、一撃でガオケレナを倒すことができます。
ただしベインチェイサーが星1Lv5の時点だと、Lv最大のシャーベットマン(58%アップ)でもダメージの振れ幅によっては
倒し切れない場合があるので、補助火力を少しだけ用意しておくと良いでしょう。

*その他のポイント [#j58e8160]

**めまい攻撃について [#kecaf644]

雑魚にはめまいの状態異常が入ります。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=off,firsthead=off)

とくに攻撃力の高い奥義を防ぐことができるため、上手く入ればかなり有利に立ち回れます。
また常設イベント入手のSRオーブ「ヘヴィコング」があれば、めまい特効による大ダメージも列で狙えます。

ただし耐性が低いというほどではなく、マルコシアスの覚醒スキル+(80%)を列で撃っても1~2体程度しか入らないことが多いです。
安定周回には向きませんが、運が絡んでもいいので一度クリアしたい(初回撃破報酬のオーブがほしいなど)という場合には一つの手となります。

**回復手段 [#j37afb32]
5体の敵すべてが低倍率とは言え全体攻撃の手段を持っています。
特性上長期戦が避けられず、滞水を防いでいてもダメージが蓄積してくるため
列および全体回復の手段があると安定して戦えます。
列回復できるオーブの他、スキルフォトン1つで回復可能なマルバスや、2ターンの間全体回復15%を付与するウァラクは余裕があれば入れておきたいところです。

*有効な妨害手段 [#z83708ed]

**耐性詳細表(記号) [#tac91598]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|水樹ガオケレナN|水樹ガオケレナH|水樹ガオケレナVH|水樹ガオケレナEX|ライセミニブスN|ライセミニブスH|ライセミニブスVH|ライセミニブスEX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|水樹ガオケレナ|>|>|>|ライセミニブス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|◎|◎|◎|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|無効|無効|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]''};|◎|◎|○|○|>|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|◎|○|△|無効|◎|○|△|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|無効|△|○|◎|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|○|○|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(水樹ガオケレナ):
-備考(ライセミニブス):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|水樹ガオケレナ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|○|×|×|×|×|◎|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|◎|△|×|×|◎|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|◎|○|×|×|◎|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|○|☆?|×|×|◎|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ライセミニブス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|×|×|×|◎|×|☆|×|◎|☆|×|×|×|×|×|
|~H|×|◎|×|×|×|◎|×|☆|×|◎|☆|×|×|×|×|×|
|~VH|×|◎|×|×|×|◎|×|☆|×|◎|☆|×|×|×|×|×|
|~EX|×|○|×|×|×|◎|×|☆|×|◎|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#q776ef2e]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|水樹ガオケレナ・無効|水樹ガオケレナ・有効|ライセミニブス・無効|ライセミニブス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水樹ガオケレナ|>|ライセミニブス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|100||
|めまい|100||100||
|感電|120||120||
|呪い|114||114||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結||40||40|
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|水樹ガオケレナ・無効|水樹ガオケレナ・有効|ライセミニブス・無効|ライセミニブス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水樹ガオケレナ|>|ライセミニブス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい||30||30|
|感電|60|61|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結||40||40|
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|水樹ガオケレナ・無効|水樹ガオケレナ・有効|ライセミニブス・無効|ライセミニブス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水樹ガオケレナ|>|ライセミニブス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|1|30|1|30|
|感電|30|40|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結||40||40|
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|水樹ガオケレナ・無効|水樹ガオケレナ・有効|ライセミニブス・無効|ライセミニブス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|水樹ガオケレナ|>|ライセミニブス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|230||100||
|めまい|40|50|40|50|
|感電||20|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|1|40||40|
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ライセミニブス(N) 成功40/失敗0 凍結50%(輝竜アシュトレト)
-ライセミニブス(EX) 成功17/失敗3 凍結50%(輝竜アシュトレト)
//どう考えても逆なので修正
-ライセミニブス(EX) %%成功11/失敗89%%成功89/失敗11? 凍結70%(デカラビアの覚醒スキル+・自身ME)
-ライセミニブス(N) 成功25/失敗13 覚醒減少30%(ウゴロモチ)
-ライセミニブス(EX) 成功88/失敗12 覚醒減少70%(ウァプラRスキル+)
-ライセミニブス(EX) 成功100/失敗0 覚醒減少80%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム未付与・自身ME)
#endregion


//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/水樹ガオケレナ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/水樹ガオケレナ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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