&ref(./event20180705.png,nolink,100%);

#contents

*イベント概要 [#nad83028]

イベントを進めることで、メギド「[[ジニマル]]」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

#region(イベント限定アイテム)
-冥界のフォトン
どことなく死臭を醸すフォトン
メギドを一時的に強化できる
-ぬいぐるみルゥくん
翡翠の犬…ではなく狼のぬいぐるみ
つぶらな瞳とリボンは人気者の証
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]

2020年3月30日(月)18:00 ~ 常設

#region(過去の開催履歴)
-2018年7月5日(木)15:00 ~ 2018年7月18日(水)14:59
-[復刻] 2019年1月31日(木)15:00 ~ 2019年2月12日(火)14:59
#endregion

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化による変更点$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]

**イベントの進め方 [#t67a09fe]

+イベントステージ(1~4・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
--難易度は最後のE3-4で推奨Lv46です(ジニマルが仲間になる4-3は推奨Lv26)。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いましょう。
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、ぬいぐるみルゥくんを集めます。
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--冥界のフォトンを使って、随時イベント効果レベルを上げましょう。
+ショップ内の「ぬいぐるみルゥくん 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

**イベント効果について [#h087086e]

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「冥界のフォトン」を使って、
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。

1回目の強化に必要な冥界のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

***今回の強化内容 [#pe4301b8]

-攻撃力アップ(最大Lv20/95%UP)
-防御力アップ(最大Lv20/50%UP)
-状態異常耐性アップ(最大Lv20/80%UP)

***おすすめの強化 [#t17b7963]

まずは攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。

初心者が今回のイベントで注意するポイントとしては状態異常「束縛」を起点とした妨害です。
束縛は「強化効果を受け付けなくする」というものであり、強化を利用した行動ができなくなります。なお「かばう」も強化でありかばえない状況になります。
更にジニマル(ヴィータ/融合体)・コルソンは束縛を利用した状態異常付与があり、これらを受けない手段を用意しておくと良いでしょう。
その対策として「状態異常耐性アップ」を入れて束縛付与の成功率を下げてしまうという方法があります。

今回の強化には関係ない事ですが「シードランチャー(バーストスナイパー)」がスキルで「単体へダメージ無効1回&覚醒+1」を使います。
Lv・素早さが互角・不利だとこれを先に使われて思う通りにダメージが入らない事があります。複数回攻撃ができるアタッカーを採用しておくと良いでしょう。

*イベント報酬 [#u0913814]

**キャラクター [#f7e7cb96]

''ステージ4-3をクリア''することで、メギド&color(blue){''「ジニマル」が仲間になります。''};

-[[ジニマル]]
--スタイル:カウンター
--クラス:トルーパー
--覚醒ゲージ:4

**交換所 [#zeec91b2]

イベントステージ攻略で集まる「ぬいぐるみルゥくん」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「ぬいぐるみルゥくん 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共にイベント報酬メギドが追加で補充されます。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||c
|ジニマル(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギド|
|ジンくん|1個|3200個|◎|オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加|
|ジンくん(セール)|1個|1600個|◎|EX-3クリアで追加|
|ミミちゃん(セール)|2個|1600個|◎|オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加|
|記憶の欠片(セール)|5個|100個|-||
|記憶の欠片|5個|200個|△||
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ヴァイガルドの焔|20個|25個|×||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|△|経験値アイテム(EXP200)&br;上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い|
|マジックオイル|10個|25個|×||
|慰霊の願糸|10個|25個|×||
|魂の護符|10個|25個|×||
|聖者の護符|10個|60個|△||
|魔除けの彫像|10個|25個|×||
|イービルアイ|10個|25個|×||
|ブラックボーン|10個|95個|△||
|[合]力の霊水|5個|100個|×|地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1|
|[合]技の霊水|5個|100個|×|グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1|
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)|
|[B]聖騎士の槍|3個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]暗黒の脚|3個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]大蛇の尻尾|3個|300個|◎|ステージ16のボスドロップ(銅枠)|
|[合]マジシャンコート|4個|200個|-|※別途記載|
|[合]スポンジケーキ|4個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]水龍の槍|3個|500個|△||
|業火竜の鱗|3個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔12Fで入手可|
|[合]波打ち際の首飾|1個|600個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;水晶の原石×3、執心の金刃×1(アスタロト・月曜)、達人のバンド×1(アンドレアルフス・水曜)&br;星3、星4進化に必要|
|[合]海を征きし者|1個|800個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;星3.5、星4.5進化に必要※合成は別途記載|
|[合]ハニーケーキ|1個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)&br;古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、''ゴールドオイル×1''|
|[合]水元素の魔法薬|1個|200個|△|ぷるぷる豆×2、水棲キノコ×2、[合]技の霊水×1(グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1)&br;[合]プルプァの霊水×1(古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1)|
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。※「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

#region(マジシャンコート素材)
-聖者の護符×1
-[合]至高の布×1
--日照り乞いの願糸×1
--[合]丈夫な布
---慰霊の願糸×1
---[B]キマイラの羽×1
--黄金の羽根×1
-魂の護符×1
#endregion

#region(海を征きし者素材)
-[合]安価繊維の布×1
--魔力の濁り水×2
--慰霊の願糸×3
--水棲キノコ×2
--モーリュの花×2
-寄り道のシュシュ×1(サラ・火曜)
-愛のブローチ×1(ゼパル・木曜)
-[合]魔泉の雫×1
--ネクタルの実×5
--地の穀物×5
--マジカルトリュフ×5
--[合]プラーナの霊液×1
---聖者の護符×1
---古代蜂の蜜×1
---レッドスパイス×2	
#endregion

***過去開催分 [#eb0cbf98]

#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||c
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|記憶の欠片(セール)|5個|100個|-||
|記憶の欠片|5個|200個|-||
|攻略チケット|30個|75個|-||
|ヴァイガルドの焔|20個|40個|×||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|マジックオイル|10個|95個|×||
|幻の魔導書|10個|95個|△||
|慰霊の願糸|10個|95個|×||
|魂の護符|10個|95個|×||
|聖者の護符|10個|95個|△||
|イービルアイ|10個|95個|×||
|ブラックボーン|10個|95個|△||
|力の霊水|5個|150個|×|地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1|
|技の霊水|5個|150個|×|グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1|
|[B]魔獣の爪|6個|300個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|300個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)|
|[B]聖騎士の槍|3個|400個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]暗黒の脚|3個|500個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]大蛇の尻尾|3個|500個|◎|ステージ16のボスドロップ(銅枠)|
|[合]マジシャンコート|4個|500個|-|※別途記載|
|[合]スポンジケーキ|4個|500個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]水龍の槍|3個|600個|-||
|業火竜の鱗|3個|600個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔12Fで入手可|
|[合]波打ち際の首飾|1個|700個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;水晶の原石×3、執心の金刃×1(アスタロト・月曜)、達人のバンド×1(アンドレアルフス・水曜)|
|[合]海を征きし者|1個|700個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※合成は別途記載|
|[合]ハニーケーキ|1個|700個|◎|[合]魔糖キューブ×2(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)&br;古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、''ゴールドオイル×1''|
|[合]水元素の魔法薬|1個|1400個|△|ぷるぷる豆×2、水棲キノコ×2、[合]技の霊水×1(グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1)&br;[合]プルプァの霊水×1(古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1)|
}}}
#endregion

#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||c
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能。&color(red){''初心者の交換は基本的に不要''};&br;ステージ4クリアでショップに追加|
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|ジンくん|1個|3200個|◎|オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加|
|ジンくん(セール)|1個|1600個|◎|EX-3クリアで追加|
|ミミちゃん(セール)|2個|1600個|◎|オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加|
|記憶の欠片(セール)|5個|100個|-||
|記憶の欠片|5個|200個|△||
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ヴァイガルドの焔|20個|25個|×||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|△|経験値アイテム(EXP200)&br;上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い|
|マジックオイル|10個|25個|×||
|慰霊の願糸|10個|25個|×||
|魂の護符|10個|25個|×||
|聖者の護符|10個|60個|△||
|魔除けの彫像|10個|25個|×||
|イービルアイ|10個|25個|×||
|ブラックボーン|10個|95個|△||
|[合]力の霊水|5個|100個|×|地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1|
|[合]技の霊水|5個|100個|×|グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1|
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)|
|[B]聖騎士の槍|3個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]暗黒の脚|3個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]大蛇の尻尾|3個|300個|◎|ステージ16のボスドロップ(銅枠)|
|[合]マジシャンコート|4個|200個|-|※別途記載|
|[合]スポンジケーキ|4個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]水龍の槍|3個|500個|△||
|業火竜の鱗|3個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔12Fで入手可|
|[合]波打ち際の首飾|1個|600個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;水晶の原石×3、執心の金刃×1(アスタロト・月曜)、達人のバンド×1(アンドレアルフス・水曜)|
|[合]海を征きし者|1個|800個|-|ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※合成は別途記載|
|[合]ハニーケーキ|1個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)&br;古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、''ゴールドオイル×1''|
|[合]水元素の魔法薬|1個|200個|△|ぷるぷる豆×2、水棲キノコ×2、[合]技の霊水×1(グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1)&br;[合]プルプァの霊水×1(古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1)|
#endregion

*イベントステージ [#i46217bf]

**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h
|1|ぬいぐるみの街|?|強化回数×?|?|
|2|ぬいぐるみの森|?|強化回数×?|?|
|3|邂逅特異点|?|強化回数×?|?|
|4|屍の沈む湖|?|強化回数×?|?|
|E1|災禍の平原|?|強化回数×?|?|
|E2|焦燥の森|35|強化回数×3.5|70|
|E3|高い空を望む渓谷|40|強化回数×4|80|
|EX|約束の地|10|強化回数×1|20|
}}}

**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]

''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトから出るものは&color(blue){*};。
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にドロップするものになります。

宝箱からはゴルド、オブジェクトからはフォトンがでます。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|ぬいぐるみの街|-|-|-|-|ミレニアム銀|ブロンズハンマー|地の穀物&color(blue){*};、火口鉄、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|2|ぬいぐるみの森|-|-|-|-|結晶石|火口鉄|神木の竿、無銘の剣&color(red){*};、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|3|邂逅特異点|-|-|-|-|ミレニアム銀|バックラー&color(red){*};|無銘の剣、グリーンセージ、モーリュの花&color(blue){*};|
|4|屍の沈む湖|-|-|-|-|結晶石|ハンターナイフ&color(red){*};|火口鉄&color(red){*};、深海牡蛎&color(blue){*};、水棲キノコ&color(blue){*};|
|E1|災禍の平原|-|-|-|-|ミレニアム銀、妖精の花&color(blue){*};|魔力の濁り水、ネクタルの実&color(blue){*};|モーリュの花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|
|E2|焦燥の森|-|-|-|-|プラチナムスター、ミレニアム銀&color(red){*};|マジカルトリュフ&color(blue){*};|神木の竿&color(blue){*};、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|E3|高い空を望む渓谷|-|スキュタム|-|-|-|-|黄金の羽根&color(blue){*};、魔獣の骨&color(blue){*};|
|EX|約束の地|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、ブロンズハンマー&color(red){*};|日照り乞いの願糸&color(blue){*};、ぷるぷる豆&color(blue){*};、地の穀物&color(blue){*};|
}}}

#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|ぬいぐるみの街|-|-|-|-|ミレニアム銀|ブロンズハンマー|地の穀物&color(blue){*};、火口鉄、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|2|ぬいぐるみの森|-|-|-|-|結晶石|火口鉄|神木の竿、無銘の剣&color(red){*};、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|3|邂逅特異点|業火竜の鱗|-|-|-|ミレニアム銀|バックラー&color(red){*};|無銘の剣、グリーンセージ、モーリュの花&color(blue){*};|
|4|屍の沈む湖|青真珠|-|-|-|結晶石|ハンターナイフ&color(red){*};|火口鉄&color(red){*};、深海牡蛎&color(blue){*};、水棲キノコ&color(blue){*};|
|E1|災禍の平原|冥王のエンブリオ幼|-|-|-|ミレニアム銀、妖精の花&color(blue){*};|魔力の濁り水、ネクタルの実&color(blue){*};|モーリュの花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|
|E2|焦燥の森|冥王のエンブリオ幼、青真珠|-|-|-|プラチナムスター、ミレニアム銀&color(red){*};|マジカルトリュフ&color(blue){*};|神木の竿&color(blue){*};、贖罪のリンゴ&color(blue){*};|
|E3|高い空を望む渓谷|冥王のエンブリオ幼、業火竜の鱗|スキュタム|-|贋金虫の抜け殻&color(blue){''*''};|-|-|黄金の羽根&color(blue){*};、魔獣の骨&color(blue){*};|
|EX|約束の地|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、ブロンズハンマー&color(red){*};|日照り乞いの願糸&color(blue){*};、ぷるぷる豆&color(blue){*};、地の穀物&color(blue){*};|
}}}

ステージ4・E2の青真珠はボスのジニマル融合体がドロップします。
''E3の贋金虫の抜け殻はオブジェクトが1つの場所から出ます''(そもそもの確率が低く、2つ並んだ場所からも出るかは不明)。
#endregion
***その他のドロップ [#w834293c]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

-E3:記憶の欠片(アマイモン、コルソン、ガープ)
-E3:ぬいぐるみルゥくん×111(ボス)

-(ステージ):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|ぬいぐるみの街|冥界のフォトン×20個|4枚|
|2|ぬいぐるみの森|ぬいぐるみルゥくん×50個|4枚|
|3|邂逅特異点|ぬいぐるみルゥくん×100個|6枚|
|4|屍の沈む湖|なし|6枚|
|E1|災禍の平原|ぬいぐるみルゥくん×150個|8枚|
|E2|焦燥の森|ぬいぐるみルゥくん×200個|8枚|
|E3|高い空を望む渓谷|ミミちゃん(SRオーブ)|10枚|
|EX|約束の地|ジンくん(SRオーブ)|10枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

//初開催時の問題であるため、復刻に伴ってかえって混乱を招く可能性があるためコメントアウトさせていただきました。
//&color(red){''※当初、本項にてSSRオーブ「フェルニゲシュ」を掲載しておりましたが、イベント入手オーブではない可能性が高いため削除いたしました。''};
//&color(red){'' 閲覧される方の誤解を招く結果となり、誠に申し訳ありません。''};
// ''2018/7/6追記:公式ポータルにて「7/13(金)公開分」との表記が追加されたため、やはりイベント入手オーブではない模様です。''

#shadowheader(2,ミミちゃん(SR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが50%以下のとき、素早さが[27%/35%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力[4倍/4.4倍]のダメージ)
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E*|E1~E3|サクラさん(レア)、ジンくん(レア)|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ミミちゃん★1以上|EV-E*(レア敵)|カウンター★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ミミちゃん★2以上|EV-E*(レア敵)|月夜の狂獣★2以上|MQ-6|ストームライダー★2以上|MQ-10|
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--特性・技ともにHPが減ることで真価を発揮するタイプのオーブ。
とくに[[ベリト]]は、奥義で最大HP50%の反動ダメージ、自身特性もHP50%以下で攻撃力アップ、元々高い素早さがさらに上がるなど多くの点で好相性。((ベリトC専用霊宝により、星6Lv70時点での最大HPが偶数となったため奥義1発でベリトC特性及びミミちゃん特性圏内となれる))
--★3進化には育てたいものも含めてミミちゃんが4個必要
--★3進化には育てたいものも含めてミミちゃんが4個必要。
//ベリトC専用霊宝につきコメントアウト
//ただし星6Lv70時点だと最大HPが奇数のため、奥義1回ではHP50%をぎりぎり下回れない点には注意が必要。

#shadowheader(2,ジンくん(SR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が致死ダメージを受けたとき、[9%/17%]の確率で踏みとどまる
-技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身の攻撃力を[30%/38%]上昇させ、反動で自身が最大HPの35%ダメージを受ける
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
--ドロップはなし
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ジンくん★1以上||ミミちゃん★1以上|EV-E*(レア敵)|カウンター★2以上||
|~|||||||
|★3進化|ジンくん★1以上||ミミちゃん★1以上|EV-E*(レア敵)|カウンター★3以上||
|~|ラッシュ★2以上||||||
}}}
-備考
--攻撃力上昇時に自身に反動ダメージが与えられるのが特徴的なカウンターオーブ。
本来は反動ダメージはデメリットだが、カウンターにはHPが減ると火力が増すキャラが複数いるため、
それらの火力向上に貢献できる。反動で死亡することはないため(HPが1残る)、ぎりぎりまでHPを減らしたいアロケルとはとくに好相性。
#region(瀕死時に強化されるカウンターキャラクター一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String,1){{
|キャラ名|種別|条件|強化の内容|h
|[[アロケル]]|奥義|-|HPが少ないほど威力の高いダメージ|ctr
|[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]|特性|HP33.3%以下|奥義使用時、覚醒ゲージの消費が0になる|ctr
|[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]|スキル|HP75%以下|50%(+時は60%)の確率で2ターンの間、悪夢状態にする|ctr
|[[ガープ]]|覚醒スキル|-|HPが少ないほど威力の高い火ダメージ|ctr
|[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]|覚醒スキル|HP50%以下|連続攻撃数が変化(6回)|ctr
|[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]|覚醒スキル|HP25%以下|連続攻撃数が変化(8回)|ctr
|[[グシオン]]|特性|HP50%以下|攻撃力が30%上昇する|ctr
|[[シャミハザ]]|特性|HP70%以下|攻撃力が25%上昇する|ctr
|[[ネルガル]]|スキル(シフト後)|HP50%以下|威力が2倍になる|ctr
|[[ハック]]|覚醒スキル|-|1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃|ctr
|[[ハック]]|奥義|-|HPが少ないほど威力の高いダメージ|ctr
|[[ベリト]]|特性(専用霊宝)|HP50%以下|攻撃力が50%上昇する|ctr
|[[ベリト]]|奥義(専用霊宝)|HP50%以下|防御無視ダメージに変化|ctr
|[[ベルフェゴール]]|特性|HP50%以下|自身のアタックフォトンが強化される|ctr
|[[ベルフェゴール]]|奥義|HP50%以下|HP50%以下の味方が多いほど効果上昇|ctr
|[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]|特性|HP33.3%以下|覚醒スキルの出目が必ず「8」になる|ctr
|[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]|特性|-|HPが少ないほど受けるダメージを軽減する|ctr
|[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]|覚醒スキル|-|HPが少ないほど威力の高いダメージ|ctr
|[[ロノウェ]]|特性|HP50%以下|30%の確率で攻撃を無効化する|ctr
}}
}}}
#endregion
--★3進化には育てたいものも含めてジンくんが3個、ミミちゃんが2個必要
※交換所で2個&EX-3初クリア1個で計3個のため★3を一つ作れる。ドロップはおそらくなし(情報募集中)。
※交換所で2個&EX-3初クリア1個で計3個のため★3を一つ作れる。ドロップはなし。
*レアエネミーについて [#e917d682]

今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィールドの雑魚マークで敵と遭遇した際にレアエネミーが出現することがあります。
※本イベントでは、マップ上の雑魚マークのどれか一つはレアエネミーで確定している模様です。

確認されているレアエネミーは以下のとおりです。

-サクラさん(Lv35)
--ドロップ:冥界のフォトン×3or5、ミミちゃん(オーブ)
#region(ステータス・技)
&ref(./sakurasan.png,100%);
#endregion
-ジンくん(Lv51)
--ドロップ:冥界のフォトン×5、ミミちゃん(オーブ)
#region(ステータス・技)
&ref(./jinkun.png,100%);
#endregion

※とくにジンくんは攻撃力が2000以上と非常に高く、初心者の方にとってはかなりの強敵となります。出会った場合は無理せずリタイアも良いでしょう。
 またミミちゃんのオーブはE3クリアでも一個は手に入るため、オーブの最大進化にこだわらなければそもそも雑魚接触は避けて周回するのも手です。

*難関ステージ攻略メモ [#ace37bb9]

''※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄での情報提供募集中です。''

**E3ボス「4冥王」 [#e3bc154e]

-攻撃する際のポイント
--ガープはHPは高いが防御力はそこまででもないため、イベント効果を攻撃力にしっかり振っていればダメージは通る
--かばえない列攻撃を主体に戦う・感電でかばう封じ・高火力を集中させて一気にガープを落とす、など手持ちキャラに応じて戦い方を考える
---初期配布だと列攻撃はブネ奥義やマルコシアス覚醒スキル(星3獲得)、感電はシャックス
-防御・回復する際のポイント
--ジニマルがトルーパー(後衛優先タゲ)かつ唯一の列攻撃持ちのため、後衛を少なくすることで被ダメージを減らす
---初期配布だとバルバトスリーダーが適任、ジニマルの奥義による毒も無効化できる
---マルコシアスがいると覚醒スキルの列めまいが使えるが、後衛が増えるためダメージには注意
--ジニマル以外は単体攻撃かつ前衛狙いのため、味方の盾役でしっかりとかばう
--前衛が多い編成になるため、各スタイルにあるSRオーブの列回復をもし持っていれば活用できる
--束縛などの状態異常に対して
---カウンターRオーブ「シルバートーム」を運良く所持していれば、全体状態異常治療ができるので有効
---そのほか、状態異常治療ができるサレオス・アンドラス・セーレ、予防のできるユフィール、サキュバスBがいれば起用を検討
-有効な状態異常・弱体
--状態異常耐性は全体的に低く、感電・めまいなども通る(ただし確率までは未検証)
--感電を入れることでガープのかばう、アマイモンの強力な覚醒スキルを封じられる
-その他
--一人ずつ倒す場合、ガープ撃破後はアマイモン・ジニマルのどちらかを優先するのが安定しやすい
---後衛のダメージが大きくて危険な場合はジニマルから、逆にアマイモンの覚醒スキルが来そうならアマイモンから
---コルソンはぬいぐるみによる身代わり効果もあって耐久力があるため、後回しにする方がおすすめ
--星およびレベルを上げればかなり楽に戦えるため、''イベント期間が残っている場合はメインを進めて先に戦力を強化するのも重要''

**EX-3「ジンさん&サクラさん&ミミちゃん」 [#haf3fa18]

-概要
--推奨Lv???(推奨Lv70overを意味する)。&color(red){''この最終面だけ極端に難易度が上昇するため要注意。''};
また&color(red){''交換アイテム入手数が非常に少ない''};ステージでもあり、''チャレンジコンテンツとして捉えると良い。''

-攻撃する際のポイント
--高い防御力がボスのスキルでさらに上がるため、できれば(割合でもいいので)防御無視が欲しい
---ただイベント効果で攻撃力が上がることもあり、高倍率の奥義であれば防御無視なしでもクリアは可能
--HPや仲間が減ると狂暴化する敵が多いため、全体を削るのではなく各個撃破を心掛ける(もしくは全体なら超強力な攻撃で一確を狙う)
---全体攻撃を持ち、さらに仲間が倒れるとバーサーク化してしまうボス(ジンさん)を優先して撃破するのが良いと思われる
--種族はいずれも物体のため、グラシャラボラスの特性・MEの物体特効が有効(ただしクラス補正は乗らないのと、防御無視マスとはトレードオフ)
---物体特効でSR以上のオーブは、カウンターだとSRバインドブレインかレゼルボア、バーストだとアバドン
--地形が有効なため、突風&火、滞水&雷コンボで大ダメージを与えられる

-防御・回復する際のポイント
--クラス補正を受けない前衛でならば(敵HPが減っていなければ)取り巻きの攻撃は比較的ダメージを抑えられる
--かばうを使う場合
---HP増やダメージ軽減のME・オーブ特性などを駆使すれば、ザガン・ブニ・などのダメージブロックで多くの攻撃を無効化も可能(束縛と強化解除には注意)
---そのほか回数バリアも付与のボティスも向いている(素早さがボスと取り巻きの間になるよう調整できると非常に良い)
---防御力で耐えるタイプのサブナックやベイン装備ガープは、防御力低下をされるためやや不向き(とくにベインはダメージも出なくなる)
※ただガープのアタックバリアはHPが減ったボスの奥義を受けられるため検討の余地はあり
---全体攻撃および強化解除はボスの覚醒スキルにしかないため、いったんSRケイブキーパー等で盾役を無敵にできるとしばらく戦況を安定させやすい
--かばうを使わない場合
---束縛される恐れもあるのでかばうは使わず、HP高めのキャラで固めた前衛パーティなどもおすすめ
---またはSRヘルヘブンやボティス奥義などの味方全体へのダメージブロックを使うのもあり(やはり束縛には注意)
--束縛・病気対策としてシルバートームや、HPもあるサレオス・アンドラスなども有用
--バティン・フォルネウス・サラ・サキュバスBなどの前衛かつ列・全体回復持ちヒーラーとしておすすめ
--HPが減っていると~系の技も、敵HPが減っていない状態でなければ問題なく受けられる(ただしボスのものはダメージ大きめ)

-有効な状態異常・弱体
--ジンさん:毒、暗闇、煉獄の炎、束縛、フォトン容量低下、攻撃力低下、防御力低下
&color(#999){''<無効:めまい100%、感電80%、睡眠60%、混乱100%、凍結50%、ねずみ化60%、ゾンビ80%、即死58%、フォトン奪取45%>''};
--サクラさん:めまい、感電、暗闇、束縛、フォトン容量低下、攻撃力低下、フォトン破壊
&color(#999){''<無効:混乱100%、凍結50%、即死58%>''};
--ミミちゃん:毒、めまい、感電、暗闇、束縛、攻撃力低下
&color(#999){''<無効:凍結50%、即死58%>''};

-その他
--すべての敵に束縛が入る(高確率?)ため、敵の強化を防ぐのに有効
--覚醒減少がボスに入るため、HPが減っている状態で強力な奥義を撃たれるのを防ぐなどに利用できる(ただしかわりに全体アタックは飛んでくる)
--アスモデウスを使う場合、Lv70/奥義Lv3/SRアバドンLv3以上/アタック強化/突風/リーダー配置だと(防御無視なし&敵防御が上がっていても)ジンさんを一確できる計算

*コメントフォーム [#gf87fe91]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/死者の国の4冥王,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]))
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/死者の国の4冥王,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/死者の国の4冥王,10,reply)
#endregion

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