&ref(./ainya.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#ff707c4b]

**愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#r8dd4eb4]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|21080|720|20|132|「※取扱注意!」&br;地形の効果を受けない。攻撃を受けたとき、攻撃力2倍で反撃する。戦闘不能時、味方全体にHP500%のダメージ|大幻獣|
|H(Lv60)|通常|33709|1063|28|184|~|~|
|VH(Lv70)|通常|40944|1157|30|203|~|~|
|EX(Lv70)|通常|42560|1254|31|222|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ラヴリーばりにゃ|ラヴリーちゃーじ|ラヴリーぼんばー|
|N(Lv50)|自身への攻撃を[2回]無効化する|自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[3倍]のダメージ|
|H(Lv60)|~|~|[4倍]|
|VH(Lv70)|~|~|[5倍]|
|EX(Lv70)|[3回]|~|[10倍]|

**護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#e03ecd99]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5492|812|44|371|「護衛の習性」&br;味方への単体攻撃を引き受ける。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99|獣&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|6387|1200|45|520|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6816|1305|45|571|~|~|
|EX(Lv70)|通常|6998|1415|45|625|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||足止めふぁんぐ|衝撃のふぁんぐ|本気のふぁんぐ|
|N(Lv50)|敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン]の間、素早さを[20%]低下させる|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|敵単体に攻撃力2倍のダメージ|
|H(Lv60)|[2ターン]/[30%]|~|~|
|VH(Lv70)|[2ターン]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[3ターン]/[50%]|~|~|

**恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#m16a24f3]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5742|719|53|383|「恫喝の習性」&br;行動開始時、スキルを追加する。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99|獣&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|6707|1063|54|537|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6899|1157|54|590|~|~|
|EX(Lv70)|通常|7085|1255|54|646|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ブルブルしゃうと|ガクガクしゃうと|ズタズタくろー|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる|[2ターン]の間、敵全体の防御力を[30%]低下させる|敵単体に攻撃力2倍のダメージ|
|H(Lv60)|[2ターン]/[60%]|[2ターン]/[40%]|~|
|VH(Lv70)|敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、攻撃力を[80%]低下させる|敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、防御力を[50%]低下させる|~|
|EX(Lv70)|[3ターン]/[99%]|[3ターン]/[60%]|~|

*攻略の基本となる情報 [#j5b06030]

**ハイドロボム(Hボム)を使おう [#cbaa4bfe]

取り巻き2種はどちらも、&color(red){''戦闘不能時に後列(アイニャ)の覚醒ゲージを+99にする特性''};を持ちます。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&全体攻撃の奥義を使われてピンチになります(EXだとほぼ敗北確定)。

しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラクが特性で常時かばうため単体攻撃は通らず、
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅低下させてくるため、これもままなりません。

そのためアイニャ戦では、''かばうを無視して付与''することができ、
なおかつ''ダメージに攻撃力が影響しない''&color(blue){''ハイドロボム(Hボム)を使う''};ことが解決策になります。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),titlestr=off,firsthead=off)
''Hボムの詳しい解説は[[こちら>特殊状態#hbomb]]''

なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御が2桁と非常に低いことからも、やはりHボムが正攻法と考えられます。

ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないというわけではありません([[詳しくは後述>#d0770209]])。

**取り巻きには速・ボスには重を付与する [#sc1809a2]

※ハイドロボムに関する詳しい説明は、[[特殊状態ページの解説>特殊状態#hbomb]]をご覧ください。

基本的な戦い方は&color(blue){''「Hボム速を前列の取り巻きに付与し、Hボム重をアイニャに付与する」''};です。
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、アイニャに大きなダメージを与えます。
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速で剥がしてから、重でダメージを与えられるのもメリットです。

速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持ちキャラによるところがありますが、
メイン入手の[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]が速と重をどちらも付与できるため、育成できていれば時間はかかるもののクリア可能です。
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキルと奥義の重ボムを付与することになります。

***他のHボムキャラによる効率化 [#rfab9dfe]

手持ちに[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]・[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]のいずれかがいれば(どちらもイベント入手)、
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大きくなります。
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニャには重のみを3個付与する必要があります

とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられるため、同時爆破補正の倍率も伸ばしやすいです。
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってしまうので注意

こちらもイベント入手の[[ヒュトギン]]はHボム重を持たないものの、奥義の効果によってHボムのダメージを上昇させられます。
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任せてもHボム重を担当するトルーパー達との役割分担が可能なのも長所です。

また[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]・[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]は召喚入手ですが、2ターンで破裂するHボム速が使えます。
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整えようとするとかなり大変なので、
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜めに使える、という認識で使う方が良いかもしれません。

**Hボムを付与する際の注意点 [#b30a2199]

***トラクにHボム速を付けておく [#s7be2fcc]

取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速ボムがついていないと、
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません(クマサだけだとトラクに当たって止まってしまう)。
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙う場合には付与されたかしっかりと確認が必要です。

***取り巻きにはHボム重はつけない [#ec3f1e11]

取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破してしまう恐れがあります。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一発壊滅の危険があるので、取り巻きには速のみ付与します。
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイニャ撃破のみを考えればOKです。

*その他のポイント [#p35a412f]

**点穴での攻略 [#d0770209]

Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが減衰しないことから&color(blue){''点穴での攻略も可能''};です。
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を使われる前に倒す、と&color(red){''注意点も多い''};です。
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば[[魔法猫オスカー討伐]]の方が楽なはずです
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),titlestr=off,firsthead=off)


幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリアルを軸として例にとります。

まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発目」と撃って同ターンに取り巻きを倒してしまいます。
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルアイ等)→1人目点穴→2人目点穴→3人目の点穴」と連続で撃って倒します。
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの

注意点としては、&color(red){''取り巻き撃破ターンにアイニャが2個目にアタックかスキルを積んでいると、覚醒状態になって奥義を使われてしまう''};場合があります。
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャラでフォトン追加オーブ→固定砲台→1発目→2発目」とすることにより、
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積まない限り事故は起きなくなります。
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても良いですが、耐性があるため確実ではない点には注意が必要です。

**ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略 [#kdf63d11]
MEでステータス弱体を無効にする[[ウァサゴ]]や[[サルガタナス]]と、かばうを無視できる範囲攻撃を組み合わせれば、ボムや点穴を使わずに勝つことも可能です。
この場合アタッカーとして適任なのは[[フラウロス]]のような列攻撃持ちトルーパーでしょう。列攻撃が覚醒スキルであるため連発しやすく、威力も十分です。
[[ビフロンス]]や[[ウァプラ]]のスキルや、持っているなら[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]](SSR)、[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]](SR)でも可能だと思われます。

この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくるため、[[ナベリウス]]を起用したり、フォトン強化オーブを複数用意してバフをかけやすくしておくとダメージを出しやすいです。
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対策に強化解除もあった方が良いでしょう。

**協奏での攻略 [#a179efe5]
[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は響撃ダメージなら回数バリアを貫通でき、アタック・スキル強化などのバフが自動でかかる(=強化解除されない)ため、メンバーが揃っていれば攻略手段になります。
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効MEに乗せるか、取り巻きとアタッカーの行動の間に[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f0b2]]を使うのが良いでしょう。

範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・スキルを積んでいない事を確認しましょう。


**難易度による違いについて [#ge12cf37]

アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで3倍、Hで4倍、VHで5倍、EXで10倍となっています。
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャラ中心なら耐えることも可能ではあります。
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥義を撃たせない戦い方が必要です。

またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回ですが&color(red){''EXのみ3回''};に増えます。
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけではバリアを剥がし切ることができなくなります。
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなどの工夫が必要になります。


*有効な妨害手段 [#pbaf1a16]

**耐性詳細表(記号) [#yd524f7b]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|愛玩幻獣アイニャN|愛玩幻獣アイニャH|愛玩幻獣アイニャVH|愛玩幻獣アイニャEX|護衛幻獣トラクN|護衛幻獣トラクH|護衛幻獣トラクVH|護衛幻獣トラクEX|恫喝幻獣クマサN|恫喝幻獣クマサH|恫喝幻獣クマサVH|恫喝幻獣クマサEX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|>|>|>|護衛幻獣トラク|>|>|>|恫喝幻獣クマサ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|◎|〇|△|◎|◎|〇|△|◎|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|〇|△|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|〇|△|△|△|〇|△|△|△|〇|△|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|〇|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|〇|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(愛玩幻獣アイニャ):覚醒減少耐性20%
-備考(護衛幻獣トラク):
-備考(恫喝幻獣クマサ):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|◎|△|×|○|○|◎|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:覚醒減少耐性20%

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|護衛幻獣トラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|恫喝幻獣クマサ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#q1c0bcd1]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラク・有効|クマサ・無効|クマサ・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|200||50|60|20|30|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|31|50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱||50||50||50|
|混乱|20|21|20|21|20|21|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|140||140||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||70||70||70|
|覚醒増加量低下|||||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラク・有効|クマサ・無効|クマサ・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|40|41|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱||50||60||50|
|混乱|40|41|40|41|40|41|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|225||225||225||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||70||70||70|
|覚醒増加量低下|||||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラク・有効|クマサ・無効|クマサ・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|80|85|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|1|50||50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|60|70|60|70|60|70|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||70||70||70|
|覚醒増加量低下|||||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラク・有効|クマサ・無効|クマサ・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|100||50|60|90|100|
|呪い|30|35|30|35|30|35|
|暗闇|1|50||50||50|
|睡眠|70|73|70|73|70|73|
|凍結|50|60|50|60|50|60|
|混乱|80|85|80|85|80|85|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||80||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|84|80|84|80|84|
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||70||70||70|
|覚醒増加量低下|||||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

**補足 [#k81f5a78]

アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃たれる事があります。
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれない手段を用意しておくと良いでしょう。

***暗闇を利用した撤退素材集め [#o11f4567]
戦闘不能時の攻撃はその時点でのバフ・デバフが反映されます(オロバスなどと同じ)。
そのためアイニャに暗闇を入れたまま倒すとお供への攻撃が外れて生き残る事があり、これを利用すれば撤退による素材集めが可能です。

ただし特性かばう・ダメージ有りだと反撃・多少の耐性持ちといった条件が重なっているため、[[ハーゲンティ]]がいないと時間効率は悪いです。
*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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