&ref(./event20181228.png,nolink);

#contents

*イベント概要 [#nad83028]

イベントを進めることで、メギド「[[レラジェ(ラッシュ)]]」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

#region(イベント限定アイテム)
-因縁のフォトン
因縁のある場所で感知できるフォトン
メギドに一時的な効果を付与する

-三本矢
3本一揃えとなっている
曰く付きの破魔矢
報酬と交換できる
#endregion

**開催期間 [#pbc3d1b2]

[復刻] 2019年10月16日(水)15:00 ~ 2019年10月28日(月)14:59
2020年10月28日(水)18:00~常設

#region(過去開催分)
2018年12月28日(金)15:00 ~ 2019年1月17日(木)14:59
[復刻] 2019年10月16日(水)15:00 ~ 2019年10月28日(月)14:59
#endregion

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化による変更点$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion

*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]

**イベントの進め方 [#t67a09fe]

+イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
--難易度は最後のE3-3で推奨Lv60です(レラジェ(ラッシュ)が仲間になる5-3は推奨Lv32)。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
--全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、三本矢を集めます。
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--因縁のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
+ショップ内の「三本矢 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

**イベント効果について [#h087086e]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「因縁のフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。
またリセットによる振り直しが''2回まで''可能です。
***今回のイベント効果 [#pe4301b8]

-攻撃力上昇(最大Lv25/120%UP)
-最大HP(最大Lv25/200%UP)
--今回は上昇量が大きい(Lv4で60%、Lv8で100%)
-破邪の矢(最大Lv10/7200ダメージ、防御力72%低下)
--毎ターン終了時、敵に固定ダメージを与えます。またLv5以降、防御力低下の効果が追加されます。
--イベントクエストの進行度によってレベルの上限が段階的に開放されます。

***おすすめの効果 [#t17b7963]

破邪の矢は固定ダメージ(1レベルごとに+800)のため、戦力がまだ十分でないプレイヤーほど強力な効果になります。
とくにE2までの攻略が難しい場合には、最優先で上げて良いと思われます。

攻撃力強化と最大HPどちらも重要ですが、今回は味方の強化を剥がしてくる敵がいない+破邪の矢の存在もあって持久戦がしやすいです。
//とくに(ミッションの)C召喚チケットのために全ステージ金冠を目指す場合などは、最大HPにやや優先して割り振るのもおすすめです。
ただ周回の効率化には攻撃力が役立つため、いったん攻撃力優先で振って交換アイテムを集め、イベント終盤になったらリセットしてHP優先に振り直し最終ステージクリアを目指す流れでも良いでしょう。


*イベント報酬 [#u0913814]

**キャラクター [#f7e7cb96]

''ステージ5-3をクリア''することで、メギド&color(blue){''「レラジェ(ラッシュ)」が仲間になります。''};

-[[レラジェ(ラッシュ)]]
--スタイル:ラッシュ
--クラス:スナイパー
--覚醒ゲージ:2

**交換所 [#zeec91b2]

イベントステージ攻略で集まる「三本矢」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「三本矢 交換所」から行えます。

''各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能。&color(red){''初心者の交換は基本的に不要''};&br;|
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|レラジェR(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギド|
|舞扇ピーター|3個|900個|◎|オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加|
|慰霊の願糸|20個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|魂の護符|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|深海牡蛎|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|水棲キノコ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|魔除けの彫像|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔4F|
|ぷるぷる豆|15個|60個|△|メイン初入手はステージ15、塔で入手不可|
|ハルマニアギア|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16、塔で入手不可|
|オーロラキューブ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔7F|
|オーパーツ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔12F|
|禁断の呪具|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔16F|
|不浄の灰|10個|95個|△|メイン初入手はステージ24または塔26F|
|巨人族の金塊|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20または塔36F|
|悪魔の血|10個|95個|△|メイン初入手はステージ23または塔23F|
|[合]プルプァの霊水|5個|100個|-|古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1|
|[合]巫女の耳飾り|5個|100個|-|オーロラキューブ×1、火口鉄×2、ヴァイガルドの焔×1|
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1|
|[合]風丹ドロップ|5個|100個|-|妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1|
|[B]キマイラの羽根|5個|200個|-|ステージ3のボスドロップ(銅枠)|
|[合]宮廷デザート|5個|200個|-|ネクタルの実×2、[合]魔糖キューブ×1、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1|
|[合]風元素の魔法薬|5個|200個|△|マジカルトリュフ×2、[合]魔法の霊水×1、[合]プルプァの霊水×1、グリーンセージ×2|
|[合]丈夫な布|5個|200個|-|慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1|
|[合]翠風のマフラー|5個|200個|-|グリーンセージ×1、[合]絹のマフラー×1(慰霊の願糸×1、[合]丈夫な布×1、モーリュの花×1)、[合]技の霊水×1|
|[B]魔獣の鎖|5個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]キマイラの角|5個|300個|○|ステージ3のボスドロップ(銀枠)|
|[B]聖騎士の槍|5個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]肉食虫のハサミ|3個|400個|○|ステージ7のボスドロップ(金枠)|
|[B]オーガの胴着|3個|400個|○|ステージ11のボスドロップ(銀枠)/30(銅枠)|
|[B]審判のグローブ|3個|400個|○|ステージ23のボスドロップ(銅枠)|
|[B]魂狩りの角|3個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠)/35(銅枠)|
|[合]一射入魂の弓懸|1個|600個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|[合]狩人の冠|1個|800個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|[合]一射入魂の弓懸|1個|600個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加&br;星3、星4進化に必要|
|[合]狩人の冠|1個|800個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加&br;星3.5、星4.5進化に必要|
|青真珠|3個|500個|☆|ステージ21/34のフィールドレア素材、塔で入手不可|
|[合]大嵐の秘宝杖|2個|500個|△|黄金の羽根×3、[合]金剛棒×1(黄金の羽根×1、神木の竿×1、怪人の杖×1、魔獣の骨×1)&br;オーロラキューブ×3、[合]風元素の魔法薬×1|
|[合]マジカルリング|1個|1000個|☆|結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、''青真珠×1'')&br;''紅水晶の原石''×1、オーロラキューブ×1|
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
#endregion
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり込みたいプレイヤー向けであり、(交換レート的にも)初心者の方が無理して交換を目指す必要はありません。

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

***過去開催分 [#j4cd1f9e]

#region(初回開催時の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};(セール)|1個|1000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|同上|
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能。&color(red){''初心者の交換は基本的に不要''};&br;|
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|舞扇ピーター|3個|900個|◎|オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加|
|慰霊の願糸|20個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|魂の護符|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|深海牡蛎|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|水棲キノコ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|魔除けの彫像|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔4F|
|ぷるぷる豆|15個|60個|△|メイン初入手はステージ15、塔で入手不可|
|ハルマニアギア|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16、塔で入手不可|
|オーロラキューブ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔7F|
|オーパーツ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔12F|
|禁断の呪具|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔16F|
|不浄の灰|10個|95個|△|メイン初入手はステージ24または塔26F|
|巨人族の金塊|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20または塔36F|
|悪魔の血|10個|95個|△|メイン初入手はステージ23または塔23F|
|[合]プルプァの霊水|5個|100個|-|古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1|
|[合]巫女の耳飾り|5個|100個|-|オーロラキューブ×1、火口鉄×2、ヴァイガルドの焔×1|
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1|
|[合]風丹ドロップ|5個|100個|-|妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1|
|[B]キマイラの羽根|5個|200個|-|ステージ3のボスドロップ(銅枠)|
|[合]宮廷デザート|5個|200個|-|ネクタルの実×2、[合]魔糖キューブ×1、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1|
|[合]風元素の魔法薬|5個|200個|△|マジカルトリュフ×2、[合]魔法の霊水×1、[合]プルプァの霊水×1、グリーンセージ×2|
|[合]丈夫な布|5個|200個|-|慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1|
|[合]翠風のマフラー|5個|200個|-|グリーンセージ×1、[合]絹のマフラー×1(慰霊の願糸×1、[合]丈夫な布×1、モーリュの花×1)、[合]技の霊水×1|
|[B]魔獣の鎖|5個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]キマイラの角|5個|300個|○|ステージ3のボスドロップ(銀枠)|
|[B]聖騎士の槍|5個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]肉食虫のハサミ|3個|400個|○|ステージ7のボスドロップ(金枠)|
|[B]オーガの胴着|3個|400個|○|ステージ11のボスドロップ(銀枠)/30(銅枠)|
|[B]審判のグローブ|3個|400個|○|ステージ23のボスドロップ(銅枠)|
|[B]魂狩りの角|3個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠)/35(銅枠)|
|[合]一射入魂の弓懸|1個|600個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|[合]狩人の冠|1個|800個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|青真珠|3個|500個|☆|ステージ21/34のフィールドレア素材、塔で入手不可|
|[合]大嵐の秘宝杖|2個|500個|△|黄金の羽根×3、[合]金剛棒×1(黄金の羽根×1、神木の竿×1、怪人の杖×1、魔獣の骨×1)&br;オーロラキューブ×3、[合]風元素の魔法薬×1|
|[合]マジカルリング|1個|1000個|☆|結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、''青真珠×1'')&br;''紅水晶の原石''×1、オーロラキューブ×1|
#endregion

#region(復刻開催時の交換所報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能。&color(red){''初心者の交換は基本的に不要''};&br;|
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|舞扇ピーター|3個|900個|◎|オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加|
|慰霊の願糸|20個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|魂の護符|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|深海牡蛎|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|水棲キノコ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|魔除けの彫像|20個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔4F|
|ぷるぷる豆|15個|60個|△|メイン初入手はステージ15、塔で入手不可|
|ハルマニアギア|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16、塔で入手不可|
|オーロラキューブ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔7F|
|オーパーツ|15個|60個|×|メイン初入手はステージ11または塔12F|
|禁断の呪具|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔16F|
|不浄の灰|10個|95個|△|メイン初入手はステージ24または塔26F|
|巨人族の金塊|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20または塔36F|
|悪魔の血|10個|95個|△|メイン初入手はステージ23または塔23F|
|[合]プルプァの霊水|5個|100個|-|古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1|
|[合]巫女の耳飾り|5個|100個|-|オーロラキューブ×1、火口鉄×2、ヴァイガルドの焔×1|
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)|
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1|
|[合]風丹ドロップ|5個|100個|-|妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1|
|[B]キマイラの羽根|5個|200個|-|ステージ3のボスドロップ(銅枠)|
|[合]宮廷デザート|5個|200個|-|ネクタルの実×2、[合]魔糖キューブ×1、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1|
|[合]風元素の魔法薬|5個|200個|△|マジカルトリュフ×2、[合]魔法の霊水×1、[合]プルプァの霊水×1、グリーンセージ×2|
|[合]丈夫な布|5個|200個|-|慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1|
|[合]翠風のマフラー|5個|200個|-|グリーンセージ×1、[合]絹のマフラー×1(慰霊の願糸×1、[合]丈夫な布×1、モーリュの花×1)、[合]技の霊水×1|
|[B]魔獣の鎖|5個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]キマイラの角|5個|300個|○|ステージ3のボスドロップ(銀枠)|
|[B]聖騎士の槍|5個|300個|○|ステージ11のボスドロップ(銅枠)|
|[B]肉食虫のハサミ|3個|400個|○|ステージ7のボスドロップ(金枠)|
|[B]オーガの胴着|3個|400個|○|ステージ11のボスドロップ(銀枠)/30(銅枠)|
|[B]審判のグローブ|3個|400個|○|ステージ23のボスドロップ(銅枠)|
|[B]魂狩りの角|3個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠)/35(銅枠)|
|[合]一射入魂の弓懸|1個|600個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|[合]狩人の冠|1個|800個|-|レラジェ(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※ストーリークリアでショップに追加|
|青真珠|3個|500個|☆|ステージ21/34のフィールドレア素材、塔で入手不可|
|[合]大嵐の秘宝杖|2個|500個|△|黄金の羽根×3、[合]金剛棒×1(黄金の羽根×1、神木の竿×1、怪人の杖×1、魔獣の骨×1)&br;オーロラキューブ×3、[合]風元素の魔法薬×1|
|[合]マジカルリング|1個|1000個|☆|結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、''青真珠×1'')&br;''紅水晶の原石''×1、オーロラキューブ×1|
}}}
※各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり込みたいプレイヤー向けであり、(交換レート的にも)初心者の方が無理して交換を目指す必要はありません。
#endregion
**イベント限定ミッション [#s1a99860]

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019/10/28/14:59
//イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※初回及び復刻時には限定ミッションがありました。
#region(過去のイベント限定ミッション)
//※達成期限:2019/10/28/14:59
//※達成期限:2019/01/17/14:59

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ミッション内容|報酬|h
|【クエスト】全ステージをコンプリートしよう|攻略チケット・EV×1|
|【クエスト】ステージ1のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5枚|
|【クエスト】ステージ2のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5枚|
|【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5枚|
|【クエスト】ステージ4のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5枚|
|【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5枚|
|【バトル】レラジェ(ラッシュ)の覚醒スキルを3回使ってみよう|贋金虫の抜け殻×1個|
|【バトル】逢魔を累計5体撃破しよう|幻の魔導書×5個|
|【バトル】逢魔を累計10体撃破しよう|記憶の欠片×5個|
|【バトル】逢魔を累計20体撃破しよう|攻略チケット・EV×1枚|
|【バトル】逢魔に一度に5,000以上のダメージを与えよう|幻の魔導書×3個|
|【バトル】逢魔に一度に10,000以上のダメージを与えよう|猛虫の触角×3個|
|【バトル】逢魔に一度に20,000以上のダメージを与えよう|攻略チケット・討伐×1|
|↓↓3-1から追加↓↓||
|【バトル】ネルガルを累計5体撃破しよう|古い魔導書×5個|
|【バトル】ネルガルを累計10体撃破しよう|攻略チケット・EV×1枚|
|↓↓3-2から追加↓↓||
|【バトル】ネルガルに一度に5,000以上のダメージを与えよう|古い魔導書×3個|
|【バトル】ネルガルに一度に10,000以上のダメージを与えよう|スキュタム×3個|
|↓↓ストーリークリアで追加↓↓||
|【クエスト】E1-3をコンプリートしよう|古い魔導書×5個|
|【クエスト】E2-3をコンプリートしよう|古い魔導書×5個|
|【クエスト】E3-3をコンプリートしよう|大蛇の尻尾×1個|
|【クエスト】E1-3をカウンターだけでバトルしてクリアしよう|攻略チケット・EV×1枚|
|【クエスト】E2-3をバーストだけでバトルしてクリアしよう|攻略チケット・EV×1枚|
|【クエスト】E3-3をカウンターだけでバトルしてクリアしよう|攻略チケット・EV×1枚|
}}}
※イベント名部分の記述は省略
※「コンプリート」は全員生存クリア(金冠)を意味します
※E1E2E3のスタイル固定ミッションは、アップデートにより攻略チケット・EVを使っての達成不可
#endregion

*イベントステージ [#i46217bf]

**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h
|1|峻厳なる山|10|強化回数×1|20|
|2|鬱蒼たる森|15|強化回数×1.5|30|
|3|謎の館|20|強化回数×2|40|
|4|ネルガルの研究所|25|強化回数×2.5|50|
|5|箱庭平原|30|強化回数×3|60|
|E1|地裂平原|35|強化回数×3.5|70|
|E2|破壊と創造の実験場|40|強化回数×4|80|
|E3|黄昏の樹海|45|強化回数×4.5|90|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]

''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。
宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトから出るものは&color(blue){*};。
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にドロップするものになります。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|峻厳なる山|-|-|-|-|-|贖罪のリンゴ&color(blue){*};、神木の竿&color(red){*};|火口鉄&color(red){*};、グリーンセージ&color(blue){*};|
|2|鬱蒼たる森|-|猛虫の羽根|-|-|-|ブロンズハンマー&color(red){*};、マジカルトリュフ&color(blue){*};|ハンターナイフ&color(red){*};、グリーンセージ&color(blue){*};|
|3|謎の館|-|-|-|-|-|妖精の花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|無銘の剣&color(red){*};、モーリュの花&color(blue){*};|
|4|ネルガルの研究所|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、ミレニアム銀&color(red){*};|ビーズ草&color(blue){*};、ネクタルの実&color(blue){*};|
|5|箱庭平原|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、アースアガリクス&color(blue){*};|プラチナムスター&color(red){*};、マジカルトリュフ&color(blue){*};|
|E1|地裂平原|-|猛虫の触角|猛虫の羽根|-|-|ブラックハーブ&color(blue){*};、ミレニアム銀&color(red){*};|妖精の花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|
|E2|破壊と創造の実験場|-|-|-|-|-|ブラックボーン&color(blue){*};、結晶石&color(red){*};|魔獣の骨&color(blue){*};、無銘の剣&color(red){*};|
|E3|黄昏の樹海|-|-|-|-|-|ゴールドパウダー&color(red){*};、巨人族の金塊&color(red){*}; |雲海樹の落枝&color(blue){*};、フォレストベリー&color(blue){*};、アースアガリクス&color(blue){*};|
}}}

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。

#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|峻厳なる山|-|-|-|-|-|贖罪のリンゴ&color(blue){*};、神木の竿&color(red){*};|火口鉄&color(red){*};、グリーンセージ&color(blue){*};|
|2|鬱蒼たる森|-|猛虫の羽根|-|-|-|ブロンズハンマー&color(red){*};、マジカルトリュフ&color(blue){*};|ハンターナイフ&color(red){*};、グリーンセージ&color(blue){*};|
|3|謎の館|-|-|-|-|-|妖精の花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|無銘の剣&color(red){*};、モーリュの花&color(blue){*};|
|4|ネルガルの研究所|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、ミレニアム銀&color(red){*};|ビーズ草&color(blue){*};、ネクタルの実&color(blue){*};|
|5|箱庭平原|-|-|-|-|-|結晶石&color(red){*};、アースアガリクス&color(blue){*};|プラチナムスター&color(red){*};、マジカルトリュフ&color(blue){*};|
|E1|地裂平原|覇王のエンブリオ幼|猛虫の触角|猛虫の羽根|-|-|ブラックハーブ&color(blue){*};、ミレニアム銀&color(red){*};|妖精の花&color(blue){*};、バックラー&color(red){*};|
|E2|破壊と創造の実験場|覇王のエンブリオ幼|-|-|-|-|ブラックボーン&color(blue){*};、結晶石&color(red){*};|魔獣の骨&color(blue){*};、無銘の剣&color(red){*};|
|E3|黄昏の樹海|覇王のエンブリオ幼|-|-|賢者のリンゴ&color(blue){**};|-|ゴールドパウダー&color(red){*};、巨人族の金塊&color(red){*}; |雲海樹の落枝&color(blue){*};、フォレストベリー&color(blue){*};、アースアガリクス&color(blue){*};|
}}}
#endregion

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。


***その他のドロップ [#w834293c]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

-複数ステージ:記憶の欠片(ヴィータ体のメギド)
-5-3:三本矢×100個(逢魔)
-E3:三本矢×121個(逢魔)
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||魔宝石|その他|攻略チケット|h
|1|峻厳なる山|100個|因縁のフォトン×20個|4枚|
|2|鬱蒼たる森|100個|三本矢×50個|4枚|
|3|謎の館|100個|三本矢×100個|6枚|
|4|ネルガルの研究所|100個|三本矢×150個|6枚|
|5|箱庭平原|100個|なし ※レラジェ(ラッシュ)加入|6枚|
|E1|地裂平原|100個|三本矢×200個|8枚|
|E2|破壊と創造の実験場|100個|三本矢×250個|8枚|
|E3|黄昏の樹海|100個|三本矢×300個|8枚|
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|峻厳なる山|因縁のフォトン×20個|4枚|
|2|鬱蒼たる森|三本矢×50個|4枚|
|3|謎の館|三本矢×100個|6枚|
|4|ネルガルの研究所|三本矢×150個|6枚|
|5|箱庭平原|なし ※レラジェ(ラッシュ)加入|6枚|
|E1|地裂平原|三本矢×200個|8枚|
|E2|破壊と創造の実験場|三本矢×250個|8枚|
|E3|黄昏の樹海|三本矢×300個|8枚|
}}}

*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

#shadowheader(2,舞扇ピーター(SR/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の悪魔系モンスターへのダメージが[24%/32%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージさらに自身にチャージを1つ追加する
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
おそらくドロップしない。その場合最大入手数は交換所の3つ。
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ラッシュ★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ソルジャーバグ★2以上|MQ-2|エリミネーター★2以上|MQ-14|ラッシュ★3|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--ラッシュでは初のSR以上の悪魔特効オーブ。レラジェ(ラッシュ)との相性も良く、悪魔特効スキルのダメージをさらに伸ばすこともできる。
また自身にチャージ追加はバースト以外では初となり、とくにゲージが短いラッシュが使えるという点での価値も高い。
また自身にチャージ追加はバースト以外では初((常設開始時点でイベント産SSRオクトパロスも増えた))となり、とくにゲージが短いラッシュが使えるという点での価値も高い。
ラッシュ編成はアタッカーを複数入れることも多いため、余裕があれば複数交換しておくと良い。
--''進化にイベント産オーブを必要としない。''


*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]

-耐性一覧表の見方・編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。

**テンプレート [#q8e14e19]

どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>悪夢を穿つ狩人の矢/耐性一覧]]、、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。

#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
#endregion

#region(テンプレート)
 **○-○「敵名」
 
 -概要
 --情報募集中
 -攻撃する際のポイント
 --情報募集中
 -防御・回復する際のポイント
 --情報募集中
 -その他
 --情報募集中
 
 #shadowheader(3,有効な妨害手段);
 
 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
 
 -敵種A:
 -敵種B:
 -敵種C:
 -備考:
 
 //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
 //耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
 #includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion

**E2-3 [#z2e51154]

-概要
--推奨Lv50。高い攻撃力を持つが反撃中心のネルガルと、毒を起点に戦うアンドラスと取り巻き(ラズ・ボット)2匹の組み合わせ
--ネルガルは一度倒すとHP50%で自動蘇生し、スキル・奥義が変化する

-攻撃する際のポイント
--回復スキルを持つアンドラスから優先して倒すのが良いと思われる
--取り巻きは自身では通常アタック以外の攻撃能力はないため、生かしておいて敵フォトンを分散させても良い(とくに毒に対策済みの場合)
---毒対策がない場合は、マルコシアスの悪魔特効を利用して早めに倒してしまっても良い
--取り巻きを残しつつ戦う場合は、(ダメージブロックがあるので)ネルガルには高倍率奥義を中心にダメージを与える
--ネルガルが蘇生すると技構成が攻撃寄りになるため、事前に奥義などを準備しておきなるべく一気に倒すと良い

-防御・回復する際のポイント
--バルバトスのMEでカウンターキャラは毒を無効化できる
--ネルガルが覚醒スキルでかばう状態になった場合の対策として、強化解除手段があると便利

-その他
--ネルガルは見た目に反して飛行特性は持たないため、各種地形や火・雷ダメージコンボなども有効
--ネルガルは通常・自動操縦ともにインキュバスのスキル(女性にめまい)が有効

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-ネルガル:完殺
-アンドラス:
-ラズ・ボット:
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[悪夢を穿つ狩人の矢/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(悪夢を穿つ狩人の矢/耐性一覧,section=(filter=^E2-3$),titlestr=off,firsthead=off)
**E3-3 [#obf14933]

-概要
--推奨Lv60。単体固定ダメージと全体割合ダメージを使うボスと、強力な奥義を持つ取り巻きの組み合わせ。また両者ともに点穴付与の技を持つ
--ボスは自動蘇生を持ち、蘇生後は固定ダメージ・点穴付与・割合ダメージの数値がいずれも強化される(7200・+72・72%)

-攻撃する際のポイント
--いずれも種族が獣人のため、ウァレフォルの獣人特効の対象となる
--高倍率奥義が危険な取り巻きを先に倒し、HPの高いボスを落ち着いて倒すのがおすすめ

-防御・回復する際のポイント
--(前衛がいれば)後衛には逢魔の奥義しか攻撃を受けず、また奥義は割合ダメージのため倒されることはない
--前衛への強力な攻撃はいずれも単体1回攻撃のため、ワントップ&回数バリアが有効
--また強化解除されることはないため、もしケイブキーパー2個と素早さ437以上のカウンター二人がいればワントップに使えば無敵を常時維持できる
--そのほかアタック強化ロノウェ奥義・ボティス奥義、最大HPを上げてのスキル強化ザガン・ブニ、RソーンモンスターやSRヘルヘブンなど対策は豊富
---ダメージブロックを使う場合、取り巻きの奥義と、ボス蘇生後の攻撃全般には注意すること

-その他
--E2までと比べてもHPが著しく高く蘇生もあって(実質ボスHP12万以上)クリアに時間がかかるため、周回にはあまり向かないか
--めまいが入るため、マルコシアスの覚醒スキルも有効(ただめまい成功率はそこまで高くない?)
--全体割合ダメージを利用して、アロケルの高倍率奥義を使ってのクリア報告もあり
--40%前後の耐性はあるものの即死が入るため、アガレス覚醒スキルなどの確率が高い即死手段があれば試してみるのも手
---アクィエルMEを乗せたレラジェの奥義(1T目130〜135%)で90%以上の確率で即死させることができると思われる。ただし蘇生も含めて1Tで殺しきるにはフォラス+スムドゥスも必要。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-逢魔:めまい、煉獄の炎、完殺
-禍津神:
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[悪夢を穿つ狩人の矢/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(悪夢を穿つ狩人の矢/耐性一覧,section=(filter=^E3-3$),titlestr=off,firsthead=off)
*コメントフォーム [#gf87fe91]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/悪夢を穿つ狩人の矢,reply)

''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
'' またインデント崩れが発生するため詳細部分含めて&color(red){空白行は避けて};いただくようお願いいたします。''
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・最大HPLv○・破邪の矢Lv○
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名)
 ■ポイント(省略可)
 #region(詳細)
 バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※''クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします''([[詳細>コメントガイドライン#s9e06bd7]])。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/悪夢を穿つ狩人の矢,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/悪夢を穿つ狩人の矢,10,reply)
#endregion

#include(攻略ページ備考,notitle)

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