(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付) #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **恐幻蜘蛛(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#o496fe55] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|88405|1564|342|602|「膨れ上がる恐怖」&br;アタック時、対象の覚醒ゲージを-1する。戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値300%)|虫&br;多足類&br;飛行| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |喰い破り|病葬腐乱|荒噛噛鬼噛噛| |敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を100%低下させる|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3ターンの間、ゾンビ状態にする|敵単体に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに覚醒ゲージを-4する| *攻略メモ [#f017158e] -概要 --ターン経過によって攻撃力が増加するボス(1ターンごとに+60%)。 HPもそこまで高くないので速攻が王道と考えられるが、中長期戦での攻略も可能。 -攻撃する際のポイント --飛行特性以外はダメージ軽減になる要素がない。中期戦以上なら、ほぼどんな手段でも通用する --ラッシュ2人を組み込む「一人前の速攻部隊」が固定ルールにあることも踏まえ、速攻を狙うならラッシュでコロッセオ利用などが分かりやすいか。 ---ただし特性でアタックによる覚醒減少を持つため、前衛の奥義軸だと予定が狂うことがあり得る。 スナイパーのニバス&アンドロマリウス、奥義に頼らないベヒモス&リリムRなど手持ちに合わせて攻撃手段を選ぼう。 -防御・回復する際のポイント --スキルで防御を0にしてくるので、盾役の弱体耐性を上げておくのは有効。オーブと霊宝を組み合わせることでどのスタイルでも弱体耐性100%にできるようになった。 ただターン経過で攻撃力が跳ね上がっていくため、それだけでは耐えきれない。 攻撃への対応はボティスやアムドゥスキアスの回数バリア、ロノウェのスキルダメ軽減+確率無効化、ラウムCのダメージ軽減+根性といった能力なら相性が良い。 または盾役が落とされる事を前提として蘇生手段を用意しておくのも良い。 ---バトルルールに全員生存があるため、落とされたタイミングで撃破してしまわないように注意。 --強化解除がないため、ボスより速い二人にケイブキーパーを持たせれば、ワントップor盾役に3T以降常時無敵を維持できる。 --霊宝等でHP増加やダメージ軽減をしたブニ・ザガンなら序盤は奥義ダメージを0に抑えることも可能。 --覚醒スキルでゾンビにされるが、そもそも回復をしないなら問題ない。 後列へのダメージに対しては、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリなどの範囲回数バリアで対処できる。 -その他 --情報募集中 *有効な妨害手段 [#pbaa9712] **耐性詳細表(記号) [#w079d265] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|恐幻蜘蛛|c |CENTER:|CENTER:|c |妨害手段|恐幻蜘蛛|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|| |[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion #region(以前の評価一覧表) 耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。 なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。 #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|恐幻蜘蛛|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~ |×|△|○|○|○|○|△|△|○|×|×|○|△|○|△|×| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion **耐性一覧表(数値検証) [#fb1254fa] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|恐幻蜘蛛・無効|恐幻蜘蛛・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|恐幻蜘蛛|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100|| |めまい|80|83| |感電|30|40| |呪い||40| |暗闇||50| |睡眠|80|81| |凍結|80|83| |混乱|100|| |束縛||100| |病気|100|| |列移動|100|| |煉獄の炎|90|| |ねずみ化|200|| |ゾンビ||70| |悪夢|70|| |完殺||100| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下|80|84| |防御力低下|80|84| |素早さ低下|80|84| |F容量低下||40| |火耐性低下|1|100| |雷耐性低下|1|100| |F破壊|50|80| |F奪取|5|25| |覚醒減少||30| |F転換||60| |F劣化|80|86| |覚醒増加量低下|1|100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/恐幻蜘蛛討伐,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/恐幻蜘蛛討伐,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)