&ref(smdus.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**地龍帝スムドゥス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o496fe55]

-ステータス
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|15810|720|1021|228|貫通による防御力無視を無効化し、受けるダメージを[20%]軽減する。ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する|龍&br;大幻獣|
|H|通常|26967|1064|1429|319|[30%]|~|
|VH|通常|35095|1157|2187|351|[40%]|~|
|EX|通常|47424|1255|2548|384|[50%]|~|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||地脈隆起|岩塊封殺|地震塵界|
|N|敵横一列に防御力0.8倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵をノックバック状態にする|敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに敵を完殺状態(永続)にする|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力[1.5倍]のダメージ|
|H|~|~|[1.7倍]|
|VH|~|~|[1.8倍]|
|EX|~|~|[2倍]|



*攻略の基本となる情報 [#r90a2b63]

**ダメージを与える手段を用意しよう [#pbc0de2e]

スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつ''ターン経過で少しずつ防御力が上昇します。''
さらに特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。

そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。

***高倍率攻撃 [#h54ce128]

防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、&color(blue){''高倍率の攻撃で押し通す''};ことも十分可能です。
また''地形が有効''であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義なども通用します。
時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。
#region(アスモデウスでのEXダメージ目安)
・Lv70・奥義Lv3・リーダー
・オーブは種族特効+24%
・攻撃力上昇+132%(レッドウイングLv9×4)・アタック強化・突風
例としてですが、以上の条件で下限ダメージが47,990となり、EXの47,424を一発で確実に削れます。
ただし、これは1ターン目の防御力2548での試算のため、2ターン目以降の場合は強化解除で防御力をリセットしておく必要があります(詳細は後述)。
一方、霊宝の攻撃力上昇・火ダメージアップなどを利用できれば、戦闘中のバフ量はもっと少なく済みます。
#endregion

もちろんアスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。

後述の通り地割れが有効な敵のため、高倍率の破断アタッカーを活用するのもいいでしょう。

***防御力・ダメージ軽減に影響されない攻撃(点穴等) [#oa484ed8]

防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。
代表的なところでは&color(blue){''点穴''};で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。

[[ベリアル]]がLv70であれば点穴Lv100からの''固定砲台3発でEXを撃破できます。''
なお育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。
ただしレベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の地割れでの防御力低下などを組み合わせた方が良いでしょう。

また点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。

ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、
あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。
※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。

**地割れで防御力を下げる [#t84bf224]

ある程度の速攻ができる場合は必須ではありませんが、
中~長期戦の構えをとるならば、''敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたい''です。

ただし、すべての難易度で&color(red){''防御力低下は無効''};のため、&color(blue){''地形の地割れ(防御力半減)を活用''};することになります。
「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。

#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)

上記のうち、[[モラクス]]・[[ハルファス]]・[[ブニB>ブニ(バースト)]]は耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。

*その他のポイント [#of059809]

**強化解除で防御力をリセットできる [#qc677e39]

スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。
そのため&color(blue){''強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセット''};することができます。
※束縛については全難易度で無効

また&color(blue){''強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。''};
1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。
なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)

**ノックバック対策 [#o86cd9ff]

敵は前列を優先して狙うため、ノックバック耐性をつけたワントップならスキルのダメージを一人だけに抑えられます。
ノックバックは状態異常扱いなので、状態変化耐性(予防)でも良いですが、
付与率が60%と低いので、&color(blue){''オーブで耐性をつけてしまうのが簡単''};です。

カウンターだとSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]、SSR[[愛玩幻獣アイニャ>オーブ(カウンター)#je8249ed]]のどちらかで無効にできます。
ラッシュだとSR[[虚ろな葬列者>オーブ(ラッシュ)#gec4de2d]]で同様に無効化が可能です。

*有効な妨害手段 [#f0c31fb4]

**耐性詳細表(記号) [#pfd5b67c]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|地龍帝スムドゥスN|地龍帝スムドゥスH|地龍帝スムドゥスVH|地龍帝スムドゥスEX|c
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|△|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|○|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|○|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|△|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|○|○|×|○|×|○|×|△|○?|○?|×|○|△|×|×|×|
|~H|○|○|×|○|×|○|×|△|○?|○?|×|○|△|×|×|×|
|~VH|△|○|×|○|×|△|×|△|△|○?|×|○|△|×|×|×|
|~EX|△|△|×|△|×|△|×|△|△|○?|×|○|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#wed8f28e]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|地龍帝スムドゥス・無効|地龍帝スムドゥス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|地龍帝スムドゥス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|1|30|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|50|60|
|混乱||60|
|混乱||20|
|束縛|100||
|病気|30|35|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|151|
|ねずみ化|150|156|
|ゾンビ|220||
|悪夢|90||
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|50|70|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|50|60|
|F奪取||5|
|覚醒減少|30|40|
|F転換|1|60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|地龍帝スムドゥス・無効|地龍帝スムドゥス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|地龍帝スムドゥス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|30|40|
|感電|100||
|呪い|30|40|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|60|70|
|混乱||60|
|混乱|20|21|
|束縛|100||
|病気|40|45|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|151|
|ねずみ化|150|155|
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|50|70|
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|60|70|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|40|50|
|F転換|1|60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|地龍帝スムドゥス・無効|地龍帝スムドゥス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|地龍帝スムドゥス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|40|50|
|感電|100||
|呪い|40|50|
|暗闇|50|60|
|睡眠|140||
|凍結|70|80|
|混乱|1|60|
|混乱|30|31|
|束縛|100||
|病気|50|60|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|160|
|ねずみ化|150|155|
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|70|80|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|50|60|
|F転換|1|60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|地龍帝スムドゥス・無効|地龍帝スムドゥス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|EX|h
|妨害手段|>|地龍帝スムドゥス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|
|めまい|50|60|
|感電|310|-|
|呪い|50|70|
|呪い|50|53|
|暗闇|60|70|
|睡眠|340||
|凍結|80|90|
|混乱||60|
|混乱|40|41|
|束縛|310|-|
|病気|60|70|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|151|
|ねずみ化|150|156|
|ゾンビ|280|-|
|悪夢|||
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|80|90|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|60|70|
|F転換|60|70|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/地龍帝スムドゥス討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/地龍帝スムドゥス討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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