#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ''' ''' ま、慣れっこだから平気なんだケド」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Vritra_3star.png,50%);|&ref(./Vritra_win3.png,35%);|&ref(./Vritra_ajito3.png,25%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Vritra_4star.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Vritra_6star.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Vritra_win6.png,35%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Vritra_ajito6.png,25%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |継8|カウンター|トルーパー|4|男性|合田 葵| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|654|106|36|58| |星3|2236|376|136|213| |星6|8025|1087|388|612| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8235|1112|413|612| |2|77|8405|1130|431|612| |3|79|8535|1146|447|612| |4|80|8625|1157|458|612| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|腑臓の御遊び|自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であっても奥義を発動できる| }}} **スキル [#w15fd433] ※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発生判定自体が行われないので、ヴリトラに集疫による状態異常付与はされない。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|蟲毒の戯れ|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する&br;【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続)| |スキル+|蟲毒の戯れ+|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する&br;【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続)| }}} -スキル強化 --効能:状態異常の持続ターン1.5倍。集疫は特殊状態のため延長されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|狂言綺語|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】&br;【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が30%上昇する(最大180%)| |~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する| |覚醒スキル+|狂言綺語+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】&br;【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が40%上昇する(最大240%)| |~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する| }}} -スキル強化 --効能:回復量・状態異常の持続ターン1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|啜り濁る哭毒の翠|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない)| |奥義+|啜り濁る哭毒の翠+|-|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない)| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍まで伸びる。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「然吐妖々」'' 【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|状態異常命中率が10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する|自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される|状態異常命中率が10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|状態異常の持続ターンが+1される|状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する|自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2|状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー! **プロフィール [#p687a501] 仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。 しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身はカクリヨに帰還していた。 上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘するものの敗北し、ソロモンの軍団に入る。 常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ソロモンの仲間となってからしばらくの事。 念願の転魔を果たしたヴリトラ。…だが、どうも体の調子がしっくり来ない様子。 そこに現れたアンドラスの興味本位…もとい、健康状態把握のために行っていた採血の結果から、彼に「転魔」を果たした事を見抜かれたヴリトラだが、さらに「毒の力を制御出来るようになった結果、血液から毒素が無くなっている事」を明かされて驚愕する。「先代に前例が無い」と困惑するヴリトラに、アンドラスはシェンウーからの情報として「力は継承者によって発現率が異なる」事を伝え、さらに仕組みが違うので今までと同じやり方では苦労する、と忠告して去っていく。「まさかこんなオチがつくとは」とヴリトラは自嘲しながらも、「姉」に語りかけるように過去を回想するのだった… -東方より来たりし継承メギドが一人、毒をその身に宿すヴリトラ。「幼少期」、孤独な毒蛇と成り行くべく修行の日々を過ごす彼を支えた、「姉」との思い出とは…。 -他登場キャラクター --アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|東方十二傑が一柱、ヴリトラ しょうがないから、手を貸してあげるわ| |探索・出発|じゃあ、行ってくるわね| |探索・成功|帰ってきたわよ まずまずってとこね| |探索・出発|じゃ、行ってくるわね| |探索・成功|帰ってきたわよォ まずまずってとこね| |奥義EXP加算|ウフ…| |アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい みんなが待ってるわよ、早く顔を出してあげたら?| |アジト出迎え・2|待ってたわ こちらの準備は十分よ さ、行きましょ?| |LvUP・1|より美しくなったんじゃない?| |LvUP・2|美とは、強さ……なのよ?| |進化・1|アタシの強さが磨かれるたびに、より美しくなっていく…!| |進化・2|フフフ…より高みへ登れたようね| |進化・3|この力で、アタシを魅せていくわよ~?| |進化・4|どんな時も、アタシは進化を止めないわ| |贈り物・1|あら、アリガト| |贈り物・2|悪くないじゃない| |贈り物・3|貢ぎ物? いい子ね| |贈り物・4|美しいわぁ| |スキル習得・1|イイコト、思いついちゃった| |スキル習得・2|アタシ好みの力だわ| |奥義強化・1|早く試してみたいわねェ| |奥義強化・2|どう? 悪くないでしょ?| |オーブ装備|ま、使ってあげるわ| |対戦・開始|アタシたちとやろうなんて…おバカさんね| |対戦・勝利|フフ…ざっとこんなもんよ| |クエスト開始・1|やだわァ…アタシ、こうなる前に どうにかするのが得意なのに| |クエスト開始・2|さて、軽い仕事なら さくっと済ませちゃいましょ| |敵と遭遇・1|ふふっ 野蛮ね| |敵と遭遇・2|ウフフ…かわいがってあげる♪| |ボスに挑戦・1|ガラじゃないのよねェ… こういうイチかバチかの勝負って| |ボスに挑戦・2|これで最後みたいね 出し惜しみナシでいくわよ| |クエスト中の会話・1|文句言っても仕方ないわ やるしかないときもあるのよね| |クエスト中の会話・2|いい? アタシたちは勝つわよ 勝って帰るのが仕事、いいわね?| |クエスト中の会話・3|どこからこんなに財宝が 集まってくるのかしら…| |クエスト中の会話・4|走りながら食べるのはお下品よ 食べるならちゃんと座ってね| |クエスト中の会話・5|アタシの武器、素敵でしょ 蛇みたいで| |クエスト中の会話・6|アタシは買い物に行くわ お化粧に服に…色々必要なの| |パーティ編成・1|任せてちょうだい| |パーティ編成・2|アタシの出番?| |探索(フロア開始時)・1|どこに敵が潜んでいるのか…警戒しながら行くわよ| |探索(フロア開始時)・1|どこに敵が潜んでいるのか 警戒しながら行くわよ| |探索(フロア開始時)・2|いい運動にはなるでしょうけど…いつまで続くのよ、これ| |探索(フロア開始時)・3|さて、隅々まで探すわよ アタシの目からは逃れられないわ| |探索(フロア開始時)・3|さて、隅々まで探すわよォ アタシの目からは逃れられないわ| |探索(フロア開始時)・4|汗をかいてもお風呂にも入れない…なかなか地獄ね、ここ| |バトル開始・1|美しく勝たなきゃねェ| |バトル開始・2|イイ作戦、期待してるわよ?| |攻撃・1|ふっ!| |攻撃・2|そこよ!| |ダメージスキル・1|痛いのは…嫌いかしら?| |ダメージスキル・2|ちょっと真面目にやるわね| |ダメージスキル・3|普通の戦いもできるのよ?| |回復スキル・1|手がかかるコねェ| |回復スキル・2|ほら、シャキッとなさい?| |蘇生スキル|だらしないわねェ…| |防御スキル|守りを固めとくわ| |反撃スキル|美しい薔薇には、棘があるのよ?| |支援スキル|盛り上げていくわよぉ| |妨害スキル・1|相手を弱らせるのって、快・感…| |妨害スキル・2|さあ、弱った顔をアタシに見せて?| |状態異常付与スキル|こういうのが、アタシのやり方なの| |弾きスキル|そこをおどき!| |挑発スキル|あら、アタシに見惚れてるの?| |範囲攻撃スキル|まとめていくわ!| |奥義・1|アタシが継承したヴリトラの力…せいぜい戦慄なさい!| |奥義・2|アンタは運がいいわ…美しいアタシを見て死ねるんだから!| |奥義・3|悪いけど、手加減はしないわよ 恋も戦も、本気でやる主義なの!| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|ヤダッ!| |ダメージ・3|ウフフ…可愛い| |戦闘不能|そんな…アタシが…| |とどめ(通常)・1|サヨナラ| |とどめ(通常)・2|またね| |とどめ(ボス)・1|アンタの顔は見飽きたわ| |とどめ(ボス)・2|悪いけど、好みじゃないのよ| |勝利(通常)・1|倒れた人、大丈夫? 死んでない?| |勝利(通常)・2|結果はどうあれ、生きてりゃいいのよ| |勝利(通常)・3|長引いちゃったわねェ…| |勝利(通常)・4|こんなモンでしょ| |勝利(通常)・5|さて、次に行きましょ| |勝利(ボス)・1|勝ててよかったわ…本当に| |勝利(ボス)・2|よく頑張ったわ、アタシたち| |勝利(ボス)・3|しつこい奴って、嫌いなのよねェ…| |勝利(ボス)・4|さっさと片付いて、助かったわ| |勝利(ボス)・5|美しい勝利ね| |勝利(ボス)・6|ヤダ…お化粧が崩れちゃった…!| |勝利(ボス)・7|策がハマれば、これくらい余裕よ?| |敗北|ダメ…もう、アタシ…| |掛け合い・1|その調子で倒していくわよ| |掛け合い・2|一撃で倒すなんて、凄いわ| |掛け合い・3|ちょっと…効いてないんじゃないの?| |掛け合い・4|今の、イイ感じだったわ| |掛け合い・5|な…何よ、寝てただけよ?| |掛け合い・6|ウフフ…後で抱きしめてあげる| |掛け合い・7|ああ…いい気分だわぁ| |掛け合い・8|心配性ねェ…| |掛け合い・9|とうとうアタシだけ、か…| |掛け合い・10|とんでもない威力だわ…| |掛け合い・11|厳しい戦況ねェ…| |掛け合い・12|不意を突かれたわね…!| |掛け合い・13|マズいわ、早く治療して!| |掛け合い・14|次はどう展開していこうかしら?| |掛け合い・15|そろそろ攻めに行く?| |スキル・1|美しいものには、毒があるの| |スキル・2|アタシに見惚れてる暇ないわよ?| |覚醒スキル・1|あらヤダ、やりすぎちゃうかも?| |覚醒スキル・2|ちょっと張り切っちゃおうかしら?| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ウフ…| |強化画面タッチ・2|アッハハハ!| |強化画面タッチ・3|やあねェ…| |アジト自由台詞・1|このアジト、美意識が高いヤツが多くてイイわねェ カクリヨの連中は無粋なの| |アジト自由台詞・2|アンタも化粧したらイケそうな顔してるわね やったげましょうか?| |アジト自由台詞・3|好きなコとかいるの?聞かせてくれない?そういう話は大好物なの♪| |アジト自由台詞・4|香水もいいけど、本当は香を焚きしめたいのよね 面倒だからやらないケド| |アジト自由台詞・5|アタシに家事とかそういう家庭的なコトは期待しても無駄だと言っとくわ| |アジト自由台詞・6|アタシの好きな食べ物?辛いモノとかかしらね とにかく刺激が欲しいのよ| |アジト自由台詞・7|もしシェンウーとの会話についていけないなら、うんうんと頷いておけばいいわ | |アジト自由台詞・8|…ダメね つい癖で人を遠ざけちゃう そのうち治るかしら| |アジト自由台詞・9|王都ってイイわねェ お化粧道具のお店もたくさんあるし| |アジト自由台詞・10|若様のコトは大事にしてね もしケガなんてさせたら承知しないから| |アジト自由台詞・11|ウフ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|なあに…(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|ここにもいろんなメギドがいるけど アタシが一番美しいと思うわァ… 異論は許さないわよ、頷いときなさい(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|アタシに構ってほしいんだったら 素直にそう言えばいいのに…カワイイとこあるのね、アンタって| |アジト贈り物|贈り物があるの?さっさと渡しちゃいなさい ウブなんだから、もう| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 意外と隅に置けないのね さすがは王様って感じ?| |アジト探索完了|帰ってきたわよォ まずまずってとこね| |探索・準備中|アタシが隊長? 本気? だったら美しく行軍したいわね| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|さ、出番ね! アタシたちの力 見せつけてやりましょ| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|お呼びじゃないわよ| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|さて、どう倒しましょうか 策はいくらでもあるわよォ…| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|油断はしないけど、気分はいいわ 負ける気がしないってのはね| |クエスト中の会話(追加)・メイン|アタシは後方で全体を見とくわ アンタは先導して!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|今日は化粧のノリがよかったから 気分がいいのよね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|迷子になったら置いてくわよ アタシはお母さんじゃないんだから| |掛け合い(追加)・協力|今さらそんなコト言うわけ? そのつもりじゃなきゃ来てないわよ| |掛け合い(追加)・勢い|もちろん、負けるわけないでしょ このアタシがついてるのよ?| |クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・財宝|あら…見つかっちゃった?| |ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)| |クエスト中の会話(追加)・財宝|なし| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]] **集疫 [#dbd0834d] フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行動に対し、自身が対象でなくても、状態異常効果のみ自身にも付与させる特殊状態です。 複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対象と同じだけ、自身に効果が発生します。 また集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、その状態異常のターン数は加算されます。 #shadowheader(3,自身への状態異常付与について); 付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。 元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン強化/劣化の影響を受けていれば、集疫による付与も影響を受けます。 &color(blue){相手に付与できたかは関係ない};ので、状態異常が効かない相手でも問題ありません。 一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与される状態異常に対して耐性を持っていると普通に外すので注意が必要です。 特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たしている場合のみ集疫による付与が実行されます。 例えば「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となる[[コルソン]]のスキルの場合、敵が束縛状態であればヴリトラにも呪いの判定が発生します。 逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪いの判定は発生しません。 #shadowheader(3,効果が発生しないケース); 「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なので、反撃やリザーブなどでは効果が発生しません。 「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態異常の付与判定をしないため集疫による付与も発生しません。 執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。 引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付与できません。 **主な活用法 [#w41336c0] 集疫を用いて自身の状態異常の数を増やし、その数に応じて強化される特殊な能力を持ちます。 攻撃力自体はアタッカーとしては控えめの数値ですが、最大240%の戦旗バフや、30倍近い脅威の倍率を誇る奥義は強力無比です。 ただし各種状態異常の効果自体を無効化できるわけではないので、運用には注意が必要になります。 -''スキル'' 自身を[[集疫>#dbd0834d]]状態にしたあと、敵にダメージとランダムな状態異常を与えます。 状態異常は多岐にわたりますが、狙ったものを付与できるわけではないので集疫の付与がメインだと考えたほうが良いでしょう。 -''覚醒スキル'' 右陣に対して、状態異常の種類に応じて攻撃力・防御力のバフを行う戦旗を付与します。 1つにつき40%と数値が大きい事と、特殊状態の戦旗と状態異常の組み合わせなので強化解除の影響を受けないのが強みです。 既に戦旗が付与されている場合には列回復と状態異常の付与となります。 回復量も40%と大きく、状態異常も比較的被害の少ないものが多いため戦旗バフのリターンを考えると非常に強力です。 集疫中に撃てば、複数の状態異常を一度に集められる可能性もあります。 -''奥義'' 条件次第で倍率の跳ね上がる単体ダメージ奥義です。 集疫で状態異常を重ねて、これを狙うのがヴリトラの基本的な動きになるでしょう。 めまいや睡眠などの行動不能系状態異常まで集疫してしまっても、特性により奥義は放つことが可能になっています。 #region(奥義倍率の上昇率・暫定) -1種類の状態異常を重ねた場合、一次曲線でダメージが伸びていく。 だいたい状態異常1ターンごとに、倍率0.3倍上昇。 -複数種類の状態異常を付与した場合、&color(blue){''状態異常の種類×合計ターン数×0.3倍''};上昇。 --例えば5ターン・3ターン・1ターンの3種類が付与されている状態なら、3種類×合計9ターン×0.3倍で8.1倍上昇。これは1種類の状態異常27ターン分に近い。 --ここに関しては結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細かい条件か数式がありそう。 -完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類としても数えず、倍率上昇もなし。 #endregion -''マスエフェクト''(ME) 自身の状態異常が3種以上だとアタック強化・毎ターン覚醒+2される、奥義を撃つのに特化した性能になっています。 周りの枠も状態異常命中率上昇、持続ターン増加、状態異常特効ととにかく状態異常尽くめです。 ヴリトラの奥義を軸にする場合と、状態異常自体を軸にする場合どちらでも役立ってくれるでしょう。 --【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇】 ダメージ補正枠ではなく特効枠です。 --MEの構造 左側(1・2)がスナイパー用、右側(4・5)がファイターとトルーパー用になっています。 よくある左右対称型ではないことに気をつけましょう。 **注意点 [#ba12469d] -''相性の悪い状態異常'' --感電 スキルを封じられると集疫状態になれません。味方から付与する場合は状態異常を集め終わってから付与しましょう。 --病気・ゾンビ メギド72では毒や悪夢などのスリップダメージでも死亡するため、これらの状態異常と重なると特に危険です。 病気はヴリトラの行動でも付与される可能性があるため、せめて敵の攻撃からはヴリトラを守れるような編成にすべきでしょう。 --混乱、ねずみ化、即死 ヴリトラの特性でも無視できない、奥義を阻害する状態異常です。 混乱は50%の確率で奥義が撃てるので多少マシですが、ねずみ化と即死はそれ自体のデメリットも大きいため極力避けるようにした方が無難です。 -''自身のみでは十分な奥義倍率を狙うのは困難'' ヴリトラ単独で状態異常を重ねようとすると、前述の毒+病気になったり、悪夢や凍結でスキルが止まってしまったりするケースが発生し、十分な奥義威力を得るのは難しいです。 範囲状態異常付与ができるメギドの助けを借りたり、逆に向こうからも状態異常を使ってくる敵を選ぶのが無難です。 -''状態異常時でも発動できるのは奥義のみ'' 特性によってめまい・睡眠・悪夢・凍結状態になっても奥義を発動できますが、それ以外の行動は通常通り阻害されます。 覚醒が溜まっていない状態で行動不能となってしまった場合、集疫のターン延長や、アタックで覚醒を溜めるのは困難になります。 リカバーできるよう覚醒上昇技を用意するか自身MEを利用しましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] パーティの人数に制限がある以上、1人で複数の状態異常を付与できるメギドと相性が良いです。 敵が複数なら、まとめて状態異常を付与してターン数を(技によっては種類も)稼げる範囲技持ちのメギドが有効です。 この場合、ヴリトラの奥義1発で終わらせるために列化・全体化手段が欲しいところです。 -''状態異常の種類が豊富'' --''[[フルーレティ]]'' スキルでめまいと束縛、覚醒スキルで病気と毒を付与できます。 覚醒スキルは命中率がやや低いですが、専用霊宝やヴリトラMEで補えます。 -''メインが範囲技'' --''[[ハック]]'' 敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できます。 状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラを敵の攻撃から逃しつつ奥義倍率を上げられます。 ヴリトラより素早いため、1巡目にノックバックを集疫したいならヴリトラの素早さを上げておきましょう。 --''専用霊宝[[ジニマル]]'' 敵横一列に病気とゾンビを付与でき、覚醒スキルで毒も付与できます。 回復できなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合は扱いにくいですが、 被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与しつつ、ゾンビによる攻撃力上昇の恩恵も受けられます。 --''専用霊宝[[バラム]]'' 覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できます。 また専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確率で毒・暗闇・ゾンビを付与できます。 加えて敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラの奥義で大ダメージを狙えます。 スキルで感電も付与できますが、ヴリトラのスキル発動を妨げてしまうため集疫を維持する必要が無くなってから使いましょう。 --''専用霊宝[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]'' スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列に毒と病気を付与できます。 また、覚醒スキルで列化できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡大して一気に勝負を決めることができるのも魅力です。 --''[[アクィエル]]'' 奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できます。 敵ごとに状態異常判定が発生するので一気に種類を稼ぐことができ、奥義倍率最大補正への近道になります。 ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(混乱は50%)ため、引かないことを祈りましょう。 --''[[カスピエル]]''・''[[アミーC>アミー(カウンター)]]'' スキルで敵横一列に束縛を付与できます。 カスピエルは自身の特性で、アミーはヴリトラのMEでターン数を延長できるのも便利です。 -''味方への状態異常付与'' --''[[ベレト]]'' 奥義で味方全体に呪いとアタック強化を付与できます。 味方を対象とするので、敵数に関係なく集疫による強化を行いやすいです。 アタック強化やヴリトラMEによって呪いの持続ターンを伸ばせば、奥義倍率はさらに上がります。 呪いのデメリットも、ヴリトラMEの覚醒上昇でフォローできます。 --''[[インプR>インプ(ラッシュ)]]'' 覚醒スキルで敵+味方単体に感電を付与し、さらに攻撃バフも行えます。集疫状態を付与してからなら感電のデメリットもある程度踏み倒すことができ、敵の耐性次第では一気に感電ターンを伸ばすことができます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタッカーのため特効オーブが有効ですが、奥義倍率を十分に伸ばせた場合は火力が過剰になります。 HPや防御力上昇・ダメージ軽減オーブで耐久力を伸ばし、安定性を上げてもいいでしょう。 なりたくない状態異常があるなら、状態異常耐性オーブも候補に入ります。 ただし2023年4月現在、束縛・病気・悪夢耐性を持つカウンターオーブは存在しません。 -''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]、[[リムペレティ>オーブ(カウンター)#u0863804]]''などの感電耐性オーブ 感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用したい場合、スキルを封じられないように感電耐性を持たせると動きやすいです。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 奥義の威力を更に伸ばしたいのであれば、攻撃力を重視するといいでしょう。 逆に状態異常を集めている間の安全性を重視するなら耐久系です。 毒や悪夢でスリップダメージを受けることが多いので、ビーンズペーストやスウェルゴブレットなどの毎ターン回復系の霊宝でケアを行うのも良いでしょう。 面白いところでは攻撃力を上げつつ自動回復の特性も持っている、イベント霊宝のプレシャスタイムがあります。 ただし、ゾンビ化を付与している場合はダメージとなってしまうため注意しましょう。 ダメージを受けやすいことを利用し、HP50%以下で攻撃力が上昇する系譜【狂勇】を発動させるのも良いでしょう。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |アロケルR|チユエン|フリアエR|インプR||ゲイボルグ| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#o9ec947c] #pcomment(コメント/ヴリトラ,reply)