#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「音楽に乗れば、踊りだってキレを増すわ'''
''' 戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」'''
'''  戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Verdelet3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Verdelet3-win-min.PNG,26%);|&ref(./Verdelet3-azito-min.PNG,36%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Verdelet4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Verdelet6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Verdelet6-win-min.PNG,26%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Verdelet6-azito-min.PNG,36%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真47|バースト|スナイパー|5|女性|山田 唯菜|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|521|136|43|38|
|星3|1802|470|152|141|
|星6|6442|1366|438|405|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6652|1391|463|405|
|2|77|6822|1409|481|405|
|3|79|6952|1425|497|405|
|4|80|7042|1436|508|405|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|幻惑の舞曲|音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)。ただし1ターン音符が2ターン音符より多い時防御力ではなく攻撃力が上昇する|
}}}
-音符数×6%(5以上で30%)
**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ベンダバール|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が20%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する|
|スキル+|ベンダバール+|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が30%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:攻撃力上昇量、持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|陽炎のサパテアール|通常|2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが20%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする|
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが20%回復する|
|覚醒スキル+|陽炎のサパテアール+|通常|2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが30%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする|
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが30%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:持続ターン+1。回避確率、回復量が1.5倍。
--威力:
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|魔踊アルディエンテ|通常|敵全体に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ|
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する|
|奥義+|魔踊アルディエンテ+|通常|敵全体に攻撃力1倍の2連続ダメージ|
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「情熱のステップ」''
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|大協奏中、敵の防御力を無視する|大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子でもあるが、襲われて死んだという噂が根強く残っており、実在を疑う者のほうが多い。
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者で、そこで学んだ情熱的な踊りは見る者の心をつかんで離さない。
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなってしまう。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--放浪を続ける踊り子のヴェルドレは、ある日10年前の恋人に会いに行く。妻帯者となった彼と束の間情熱的な逢瀬を交わすが、それは何者かに尾行されていると気付いたヴェルドレのカモフラージュだった。恋人の協力もあり追手の目をかわしその正体を探るが、それはヴェルドレの技を盗もうとする踊り子の少女であった。彼女の真意に気付き、あえて放置したまま旅を再開するヴェルドレ。観客も何もない場所で踊り続けるその姿に疑問を抱く少女だったが、それはヴェルドレなりの彼女への指導であった。だが、少女以外にも自分たちを追う影に気付く。それが今人気の踊り子である少女を狙う男たちであると気付くヴェルドレ、そして少女もまた、ヴェルドレを手に入れんと執拗に付け狙う男と相対する。二人の踊り子の行く先にあるものとは――。
--放浪を続ける踊り子のヴェルドレは、ある日10年前の恋人に会いに行く。
妻帯者となった彼と束の間情熱的な逢瀬を交わすが、それは何者かに尾行されていると気付いたヴェルドレのカモフラージュだった。
恋人の協力もあり追手の目をかわしその正体を探るが、それはヴェルドレの技を盗もうとする踊り子の少女であった。
彼女の真意に気付き、あえて放置したまま旅を再開するヴェルドレ。
観客も何もない場所で踊り続けるその姿に疑問を抱く少女だったが、それはヴェルドレなりの彼女への指導であった。
だが、少女以外にも自分たちを追う影に気付く。それが今人気の踊り子である少女を狙う男たちであると気付くヴェルドレ、そして少女もまた、ヴェルドレを手に入れんと執拗に付け狙う男と相対する。
二人の踊り子の行く先にあるものとは――。

-他登場キャラクター
--モブのみ
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はヴェルドレ、踊り子よ! 戦いの舞台でも華麗なステップを刻むわ!|
|探索・出発|せっかくだし、派手な見送りで盛り上げて欲しいわね|
|探索・成功|もっと喜んでくれてもいいんじゃない? そうね、パレードで迎えるくらい|
|奥義EXP加算|フフフッ|
|アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい また会えて嬉しいわ 踊りだしたい気分!|
|アジト出迎え・2|あれ、ダムロック…? 違う、ごめんなさい 飲みすぎて混乱してる…|
|LvUP・1|フフッ、最高の気分!|
|LvUP・2|ご機嫌なリズムを感じるわ!|
|進化・1|上り調子の時って、何をやってもうまくいくわ!|
|進化・2|留まるところを知らないわね、自由を求める心は!|
|進化・3|私の情熱、ビルドバロックの熱気にも劣らない!|
|進化・4|更なる高みを目指して、オーレ!|
|贈り物・1|ありがと|
|贈り物・2|フフッ、貰ってあげる|
|贈り物・3|感謝のキスよ|
|贈り物・4|まあ!やる気出ちゃうわ!|
|スキル習得・1|さっそく試してみなくちゃね!|
|スキル習得・2|ヴィータの体って器用よね|
|奥義強化・1|うまくできるって気分がいいわ|
|奥義強化・2|私、上達が早いみたい|
|オーブ装備|ダサ…あ、いえ、素敵!|
|対戦・開始|いいわよ、相手してあげても|
|対戦・勝利|負けたからってそう落ち込まないで?|
|クエスト開始・1|さあ、行きましょ!舞台の幕が上がったわ!|
|クエスト開始・2|付き合いでここまで来たけど、やっぱり戦争するのよね…|
|敵と遭遇・1|すぐに終わらせましょ!|
|敵と遭遇・2|不幸な出会いね!|
|ボスに挑戦・1|こっちの気持ちは最高潮よ!|
|ボスに挑戦・2|さぁ、気持ちをひとつに… 敵を倒しましょ!|
|クエスト中の会話・1|呼ばれてよかったわ しつこい誘いを断る理由ができたし|
|クエスト中の会話・2|こうやって走り回るのって 意外と体力づくりに役立ちそうだわ!|
|クエスト中の会話・3|なーんかお金で気を引こうとした 男の屋敷を思い出すのよね|
|クエスト中の会話・4|わかるわ~ 私も踊った後いくらでも食べられるもの|
|クエスト中の会話・5|大事なのは技能だと思うわ だからこそ、人それぞれなのよ|
|クエスト中の会話・6|あたしだったら、練習がてら踊るかお酒でも飲むか寝るか出かけるか…|
|パーティ編成・1|出演依頼、受けるわ|
|パーティ編成・2|目が合っちゃったわね|
|探索(フロア開始時)・1|どうもぞろぞろついてくるのが 気になって仕方ないわ|
|探索(フロア開始時)・2|特にこれといって 心躍るものはないわね|
|探索(フロア開始時)・3|宝が一杯、危険も一杯か お酒も一杯だといいのに|
|探索(フロア開始時)・4|よし!気合い入れて隅々まで見て回りましょうか!|
|バトル開始・1|自然と体が動き出すわ!|
|バトル開始・2|ちゃんとやるから、見てて!|
|攻撃・1|やっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|少しは効いてよね!|
|ダメージスキル・2|遠慮なく行くわよ!|
|ダメージスキル・3|うまくいくといいけど!|
|回復スキル・1|これで元気いっぱいよね|
|回復スキル・2|無理しちゃダメ!|
|蘇生スキル|諦めちゃダメよ|
|防御スキル|怪我に気を付けないとね|
|反撃スキル|いつでも出番OKよ!|
|支援スキル|もっと乗っていきましょう!|
|妨害スキル・1|これで楽に戦えるかも|
|妨害スキル・2|ほら、うまく踊れない|
|状態異常付与スキル|効くといいんだけど|
|弾きスキル|もっと離れて!|
|挑発スキル|私に釘付けでしょ?|
|範囲攻撃スキル|華麗に決めるわ!オーレ!|
|奥義・1|見せてあげるわ、踊るだけが能じゃないってとこを!|
|奥義・2|死の静寂の前に、情熱に身を焦がして!オーレ!|
|奥義・3|さあ、見て!これが私の…すべてよ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|きゃっ|
|ダメージ・3|あら、平気だったわ|
|戦闘不能|ダメ…脚、動かない…|
|とどめ(通常)・1|ごめんね!|
|とどめ(通常)・2|バ~イ!|
|とどめ(ボス)・1|アンタとはこれっきり!|
|とどめ(ボス)・2|二度と会わないわ!|
|勝利(通常)・1|この先、不安になるわね|
|勝利(通常)・2|ちょっとドキドキしちゃったわ|
|勝利(通常)・3|ちょっと練習不足だったかしら|
|勝利(通常)・4|もう終わり?まだ踊れるのに|
|勝利(通常)・5|ふう、終わり…え?まだあるの?|
|勝利(ボス)・1|戦争って容赦ないわね|
|勝利(ボス)・2|怪我人は治してあげてね|
|勝利(ボス)・3|ふう、ちょっと疲れちゃった|
|勝利(ボス)・4|フフッ、最高だったんじゃない?|
|勝利(ボス)・5|この結果なら上等でしょ、ね?|
|勝利(ボス)・6|勝利の踊り、一緒にどう?|
|勝利(ボス)・7|さあ、帰って祝杯上げましょ!|
|敗北|だから戦争って…嫌なのよ…|
|掛け合い・1|もしかして私、ヤバかった?|
|掛け合い・2|ちょっと一方的じゃないかしら|
|掛け合い・3|もっといいやり方、あるんじゃない?|
|掛け合い・4|さっきのアレ、効果あるわよ|
|掛け合い・5|アンコールに応えるわ!|
|掛け合い・6|あなた大好き!|
|掛け合い・7|健康が一番ね!|
|掛け合い・8|ありがと!|
|掛け合い・9|一人じゃ勝てる気しないわよ…|
|掛け合い・10|さっきみたいな一撃、気を付けて!|
|掛け合い・11|次は私の番かも…|
|掛け合い・12|仲間が減ると心細いわ…|
|掛け合い・13|さっきはイマイチだったわね|
|掛け合い・14|今度こそ、決めたいわね!|
|掛け合い・15|次はどんな手で来るのかしら|
|スキル・1|さあ、リズムに乗せていくわ!|
|スキル・2|考えちゃダメ、ぶつけるの!|
|覚醒スキル・1|踊り子にも戦い方はあるのよ!|
|覚醒スキル・2|リズムの神髄、体感させてあげる!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっ|
|強化画面タッチ・2|はぁん|
|強化画面タッチ・3|んん…ッ|
|アジト自由台詞・1|ふぅ…踊り疲れちゃった アジトのメギドたちはノリがいいわね|
|アジト自由台詞・2|シバの女王やハルマ達の前では踊らないわよ。私だって緊張するわ。|
|アジト自由台詞・3|アジトって、いい男もいるみたいだけど、超真面目かナンパか両極端なのがね…|
|アジト自由台詞・4|あー、化粧のノリ悪…昨日飲み過ぎたかしら  ちょっと頭も痛い…|
|アジト自由台詞・5|子供姿のメギドたちったら、私の踊りを一生懸命真似しようとするのよ、ウフフ|
|アジト自由台詞・6|ちょっと旅に出てもいい?2,3年ほど帰ってこないかも知れないけど…|
|アジト自由台詞・7|夕べは盛り上がっちゃって夜通し騒いじゃった。うるさくしてごめんね?|
|アジト自由台詞・8|私の部屋はいらないわ。その代わり外泊を許可して。適当な人に泊めてもらうわ。|
|アジト自由台詞・9|この服、いいでしょ?初めて踊ったときの服を仕立て直してるのよ|
|アジト自由台詞・10|ねぇ、お金ある?あなたの奢りで買い物でも行かない?|
|アジト自由台詞(差し替え)|はぁ~…アジトってタダでお酒飲めるのね ありがたいわぁ|
|アジト自由台詞・11|元気よ、ありがと(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんのお誘い?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ウフフ、一緒に踊りたいの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれるのはうれしいけど…あなたと親密になりすぎると、あちこちから怒られそうなのよね(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|そうだ、ちょっと相談していい? アジトの中でナンパしてくる連中、なんとかならない?(ボイス有)|
|アジト贈り物|アジトの中で誰かが贈り物を欲しがってる… フフ、女の勘よ|
|アジトプレゼント|プレゼントがあるわね 早く開けないと、生ものは腐っちゃうわよ|
|探索・準備中|今回は私が隊長よ! 足並みはちゃんと揃えてね|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|今日はいつもより軽やかで、調子がいいみたい!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あはは、なんだか駆けっこみたい 誰が一番かしらね!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|もちろんよ あたしも全力で戦うから!|
|掛け合い(追加)・勢い|あら、頼もしいじゃない! 情熱的で素敵だわ!|
|クエスト開始(追加)・財宝|キラキラして素敵なところね! それだけに、妙に油断できないわ|
|敵と遭遇(追加)・財宝|あら、やっぱり戦うのね!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|うわぁ、あたしたち強盗みたい|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|多すぎるお金や群衆や男やお酒は、ロクなことにならないからね|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]


-''回避''
アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と一部の行動が確率でMISSになる強化(バフ)です。
奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できません。
つまり、回避できる攻撃は暗闇と同じです。
--MISSになる確率は付与する技ごとに異なります。
--回避(暗闇)でMISSにすると、付随する追加効果も発動しません(例えば、ダメージ+毒を回避すると毒にならない)。
ただしいくつか例外もあります。他に発見したら書き加えてください。
--MISSしても付与される効果:Hボム・エレキ・荷電・地形効果
※虚弱は付与されないので特殊状態なら全部付与されるわけではない
**主な活用法 [#w41336c0]
協奏中、音符の状態によって性能が変わるテルミナスメギドです。
大雑把に分けると、2ターン音符(&color(blue){''♪''};)が多いと防御力と覚醒スキルが強化され、1ターン音符(&color(deepskyblue){''♪''};)が多いと攻撃力と奥義が強化されます。

-''防御方面でのサポーター''
覚醒スキルは味方全体に自然回復と新たなバフ「回避」を付与します。
&color(blue){''♪''};3個以上で回避確率が30%に上昇します。
自然回復量が+で30%と大きく、この部分は音符数に依存しないため、回避をアテにしない編成でも役立つでしょう。


-''1ターン音符を増やすと奥義アタッカーに''
&color(deepskyblue){''♪''};が多い場合、高い攻撃力が特性でさらに伸び、奥義倍率まで上昇します。
奥義を撃つのに適した状況は、音符を増やした後の次ターン開始時か、
他のメギドが増やした音符を自身スキルや[[アバラム]]覚醒スキルで1ターンにした後という事になります。



-''マスエフェクト(ME)''
大半が大協奏を条件とする代わり、自然回復・ダメージ軽減・自身防御無視と強力なものが揃っています。
--【1ターン目の行動開始時、スキルを追加する】
この効果のみ協奏に関係なく発動できます。
バーストスナイパーには優秀なサポーターが多いため、これだけを目当てにリーダーにする事もありです。



**注意点 [#ba12469d] 
-''協奏始動役・音符作成役が必要''
協奏始動・音符作成ともにゲージを溜める必要があるため、彼女単独ではうまく戦えません。
また音符作成で手一杯だとゲージが溜められないため、専用霊宝[[サタナイル]]や[[クロケル]]などの協力が欲しいです。

-''フォトン追加型協奏との相性''
スキルで簡単に1ターン音符にしてしまうため、[[アンドロマリウス]]などを使ったフォトン追加型協奏に考えなしには入れにくいです。




**おすすめ編成 [#rceb6547]


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''専用霊宝[[サタナイル]]''
スキルで協奏を始動でき、リザーブによって音符を4つまで維持できるため、音符・覚醒溜めに余裕が生まれます。
大協奏になれば、ヴェルドレMEによってサタナイルの耐久も上げられます。

-''[[クロケル]]''
音符+後列覚醒上昇によって、ヴェルドレに足りないものを補います。

-''専用霊宝[[プロメテウス]]''
MEに関係なく、スキルで協奏始動できるバーストスナイパーは今のところ彼女だけです。

-''バースト・スナイパーのサポーター''
[[フォラス]]や[[フィロタヌス]]、[[バエル]]といったスキルひとつで強化ができるメンバーをヴェルドレMEの1・5枠に配置することで、バフに使うスキルを確定で確保できます。
[[ニバスB>ニバス(バースト)]]も音符生成とスキルでのバフが可能ですが、遅延行動であることやレベル制であるため即効性にやや欠けます。

#shadowheader(3,具体的な編成例);

#region(2ターン目に音符10奥義を撃つ一例)
■編成
1:クロケル/イルベガン(+メトリック霊宝)
2:自由枠/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:ニバスB/自由
5:プロメテウス/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行
※プロメテウスが先行できなくても音符が1減るだけなので、他で補えたり気にしない場合は自由にして良い。イルベガンクロケルの素早さは773、メトリックを加えると738

■ポイント
1ターン目はプロメテウスをターゲットして、クロケルにSS・ニバスにCA(AAA)と渡します。
これで音符が9個・ヴェルドレの覚醒が3になります。
2ターン目はクロケルにS・ヴェルドレにSAと積めば2巡目で&color(deepskyblue){''♪''};10個の奥義が撃てます。
余った2手は自由枠のオーブでバフを上乗せしましょう。
また &color(deepskyblue){''♪''}; にこだわらないなら、1ターン目に覚醒を4以上にして1巡目に奥義を撃ちましょう。
#endregion

 
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにするなら特効系オーブを、覚醒スキルやME目的なら補助系オーブを渡しましょう。

-''[[剛破龍ビム>オーブ(バースト)#b4bf438d]]・[[呪王セルウィウス>オーブ(バースト)#g3d8196c]]''
覚醒時攻撃力上昇の特性を持ちます。有効な特効オーブが無い場合に選択肢に入ります。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

耐久力を補助する場合、「スプリングフード」や「タフネスチョーカー」などが良いでしょう。

耐久力を補助する場合、「スプリングフード」や「タフネスチョーカー」などが良いでしょう。
奥義アタッカーを務める場合には「スピネルホーン」も高い攻撃力と噛み合うため有用です。
素材に余裕があれば、大枠には「紅蓮の塗料」を、中枠以下にはステータスを重視した「紺碧の魔塔ドーム」や、全体攻撃への補正が得られる[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]が理想です。

-金以上を含めた場合
大枠には「紅蓮の塗料」を、中枠以下にはステータスを重視した「紺碧の魔塔ドーム」や、全体攻撃への補正が得られる[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]が理想です。

//金以上の霊宝について「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」の「霊宝について」の記述に基づき、差し戻しの編集を行いました。再編集を行う場合にはそちらをご確認ください。
***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|キマリスC|サレオスC|タナトス||インキュバスC|ユフィールC|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#qe18f643]
#pcomment(コメント/ヴェルドレ,reply)

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