#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺は歌なんて好きじゃねえ…戦いも嫌いだ''' ''' なんてな♪ 本当はどっちも好きだぜ♪」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./☆3-min.jpg,60%);|&ref(./☆3勝利-min.jpg,45%);|&ref(./☆3アジト-min.jpg,25%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./☆4-min.jpg,60%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./☆6-min.jpg,60%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./☆6勝利-min.jpg,45%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./☆6アジト-min.jpg,25%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真8|カウンター|トルーパー|4|男性|バトリ 勝悟| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|[[この言葉、君に届け]]| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|567|108|45|54| |星3|1960|380|156|176| |星6|7010|1101|451|517| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7220|1126|476|517| |2|77|7390|1144|494|517| |3|79|7520|1160|510|517| |4|80|7610|1171|521|517| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|嘘から出た真|重奏状態時、30%の確率で自身の弾撃ダメージで音符を消費しない| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|エキサイトヴォイス|通常|2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる| |~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる| |スキル+|エキサイトヴォイス+|通常|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる| |~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:攻撃力上昇量および持続ターン1.5倍(15/22%、+時22/30%。3ターン) --威力:- -列化・全体化 --効能:- **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|♪Loki Rock you|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。2ターン防御力10%低下/ダメージ軽減20%/全状態異常耐性50%上昇を付与可能になる| |~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる| |覚醒スキル+|♪Loki Rock you+|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる| |~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ65%上昇。2ターン防御力20%低下/ダメージ軽減30%/全状態異常耐性70%上昇を付与可能になる| }}} -スキル強化 --効能:''変化なし''(ライブ効果はフォトン強化/劣化の影響を受けない) --効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた場合、防御力の低下量と持続ターンが1.5倍になる --威力:- -列化・全体化 --効能:- **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ブレイクシャウト|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|重奏|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力5.75倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |奥義+|ブレイクシャウト+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|重奏|敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| |~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力6.25倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。 -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「オンザステージ」'' 【弾撃ダメージ時、呪い】【弾撃ダメージ時、素早さ低下】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする|スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 歌は悪魔の真なる言葉! 重奏ライブトルーパー! **プロフィール [#p687a501] 嘘しか言葉として発せられなかったメギド。本当の気持ちを話してみたいと願っていた彼は「歌」と出会った。音楽に乗せれば本音で話すことができると気付いた彼は、ヴァイガルドに降り立ち流されるままに歌手となる。 だがプロメテウスとの共演を経て、彼は、客のために歌って喜ばせる歌手となるという新たな願いを見付けることとなった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全8話 -所持している場合は先にルキフゲス(バースト)のキャラストを読む事をお勧めします。 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --アジト内での回想場面。路地裏で倒れていたロキのマネージャーはグレスが手配した病院にルキフゲスの手で運ばれ、アンドラスによる治療を受けて一命を取り留めた。だが、意識が戻った彼はケガの後遺症で片足がうまく動かず、さらにショックで全ての記憶を失っていた。自分自身の事さえわからず、ロキの名前を聞くだけで取り乱すという有様に、アンドラスはロキに「落ち着くまで面会はやめた方がいい、落ち着いたら連絡するから待っていろ」と告げる。ロキは承諾し、礼を言うが、続いて話題に出た「なぜかルキフゲスを避けている」事実にはどうやら他人に立ち入って欲しくないようで… --場面は現在に変わり、とある港町でロキに会いに来たルキフゲス。プロメテウス達と共に各地でコンサートをする最中の彼に、「担当医から許しが出た」とマネージャーの入院している施設への紹介状を渡しに来たのだ。礼を言い、受け取るロキ…だが、ルキフゲスが渡そうとした「もうひとつの渡すもの」は頑として受け取らない。受け取る気になるまで、責任を持って預かるというルキフゲス。どうやら、ロキがルキフゲスを避ける理由はこの「何か」に原因があるようで… 口から紡ぐのは嘘の言葉と、本音の歌。全ての記憶を失った「ナナシ」へ、「マネージャー」は語る。酒場から始まった、ロキと彼を取り巻く人々の始まりの物語と、失われた記憶を取り戻すべく届ける彼の本気の歌。 #br -「この言葉、君に届け」から地続きのストーリー。 -他登場キャラクター --アンドラス、プロメテウスC、ルキフゲス、マネージャー、 #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ロキだ 放っておいてくれ …最高の歌を聴かせるぜ!♪((♪Loki Rock you))| |探索・出発|探索とか…やる気出ねえよ| |探索・成功|結果、期待していいぜ♪((♪掴んだ勝利))| |奥義EXP加算|ははっ| |アジト出迎え・1|戻ってきたのかよ… 戦いとか嫌いだし 俺は連れてくなよ?| |アジト出迎え・2|おかえり 待ってたぜ、ずっと…♪((♪ソロモン王の伝説))| |LvUP・1|強くなったのか| |LvUP・2|弱いままでよかったのに| |進化・1|あまり期待するなよ| |進化・2|こんなに強くなってもな| |進化・3|勝利を~♪ お前に~♪((♪化身舞闘))| |進化・4|ウザいことしてんなよ| |贈り物・1|くれんの?| |贈り物・2|余計なマネすんなよ| |贈り物・3|差し入れとか困る| |贈り物・4|あ~り~が~と~♪((♪掴んだ勝利))| |スキル習得・1|これって、お前に感謝しなきゃなの?| |スキル習得・2|歌う以外の仕事は振るなよ| |奥義強化・1|何も思いつかない| |奥義強化・2|この気持ちは、歌で表せない| |オーブ装備|ん?| |対戦・開始|楽勝すぎてつまんなそうだな| |対戦・勝利|最初から勝つと思ってたさ| |クエスト開始・1|俺は先頭を行く…| |クエスト開始・2|ここで死んでも、別に… ライブの予定はねえし…| |敵と遭遇・1|おっと…強敵だな| |敵と遭遇・2|そうそう、お前に用があったんだ| |ボスに挑戦・1|タララララーン♪ ラーラーラーラーラー…♪((♪勝算の一手))| |ボスに挑戦・2|テンションは最低だ… ここらで決めるぜ♪((♪魔を統べる少年))| |クエスト中の会話・1|お前らに会えて嬉しいぜ♪((♪Loki Rock you))| |クエスト中の会話・2|俺には表現力なんて必要ねえさ だからいろんな経験もしたくねえ| |クエスト中の会話・3|宝箱を開けるときの歌ってのが…ある| |クエスト中の会話・4|大声出してると、腹が一杯になるんだ| |クエスト中の会話・5|俺には武器なんてない マイクも声も…| |クエスト中の会話・6|この後ライブはやらないし、お前の席なんか取っておく気もねえ| |パーティ編成・1|ふーん| |パーティ編成・2|へぇ、そういうこと| |探索(フロア開始時)・1|この塔、敵が出そうにないな| |探索(フロア開始時)・2|興味ねぇよ、こんな塔| |探索(フロア開始時)・3|何も見つからない気しかしない| |探索(フロア開始時)・4|まだまだ登れるぜ| |バトル開始・1|負ける気しかしねぇな| |バトル開始・2|俺にフォトンは回すなよ| |攻撃・1|はっ| |攻撃・2|ふっ| |ダメージスキル・1|今日は最低の気分だ| |ダメージスキル・2|歌なんてくだらねぇ| |ダメージスキル・3|やる気が出ねぇなぁ| |回復スキル・1|どうでもいいけどよ| |回復スキル・2|なんだよ、元気そうだな| |蘇生スキル|そのまま死んでろ| |防御スキル|さぁ、攻めてくぜ| |反撃スキル|準備不足だな| |支援スキル|もうちょい弱っとけよ| |妨害スキル・1|強くなっとけ| |妨害スキル・2|盛り上げてやるよ| |状態異常付与スキル|ほら、いい気分だろ?| |弾きスキル|逃げるなよ| |挑発スキル|俺を狙うんじゃねぇぞ| |範囲攻撃スキル|各個撃破だー| |奥義・1|俺の全力なんて、絶対見せてやらねぇからな| |奥義・2|俺は戦うのは嫌いだ 歌うのはもっと嫌いだけどな| |奥義・3|そんなに俺の歌が聴きてぇか?胸糞悪いこと言いやがって| |ダメージ・1|くぅっ| |ダメージ・2|うぅ| |ダメージ・3|痛ぇなー、くそ| |戦闘不能|チッ、この俺が…| |とどめ(通常)・1|まだ終わらねぇぞ| |とどめ(通常)・2|俺の負けだな| |とどめ(ボス)・1|こんなもんじゃ死なねぇよな| |とどめ(ボス)・2|最悪の気分だ| |勝利(通常)・1|いい勝利だったんじゃねぇの?| |勝利(通常)・2|楽勝、楽勝 次もこんな感じでいいぜ| |勝利(通常)・3|すぐ終わったな…全然疲れてねぇよ?| |勝利(通常)・4|あー、疲れたー| |勝利(通常)・5|こんなもんで満足はしねぇ| |勝利(ボス)・1|楽勝 悔しくなんかねぇけど?| |勝利(ボス)・2|手当が必要な奴が……その、……チッ| |勝利(ボス)・3|この程度の相手なら、いくらでも戦ってやるよ| |勝利(ボス)・4|俺の見せ場は無かったな| |勝利(ボス)・5|勝利の歌?歌わねぇよ これまで一度も歌ったことねぇし| |勝利(ボス)・6|大好きなのさ本当の俺は~♪((♪メギド72))| |勝利(ボス)・7|Wow Wow Wow Wow~Wow♪((♪掴んだ勝利))| |勝利(ボス)・8|綺麗な断末魔だったなぁ| |敗北|最後くらい、ただの言葉で…| |掛け合い・1|別に、普通だな| |掛け合い・2|みんな本気でやってんのか?| |掛け合い・3|いいダメージ入ったな| |掛け合い・4|そうか、弱点は…| |掛け合い・5|死ねってことか?| |掛け合い・6|感謝はしないからな| |掛け合い・7|気分悪くなってきた| |掛け合い・8|余計なことを…| |掛け合い・9|一人でやれることなんてねぇだろ| |掛け合い・10|こんなもん、想定内なんだよ| |掛け合い・11|まだピンチじゃない| |掛け合い・12|まだまだ余裕だぜ| |掛け合い・13|最高のチャンスだなぁ| |掛け合い・14|歌いたくねぇ気分だな| |掛け合い・15|俺の歌で盛り下げてやろうか?| |スキル・1|やってられねぇな| |スキル・2|せいぜい感謝しろよ?| |覚醒スキル・1|Loki Rock you♪ Loki Rock you♪| |覚醒スキル・2|Loki Rock you♪| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふっ| |強化画面タッチ・2|ほっとけよ| |強化画面タッチ・3|へっ| |アジト自由台詞・1|また歌劇に出ねぇかって言われて困ってねえ… 芝居の仕方はよく知ってる| |アジト自由台詞・2|アンドラスとルキフゲス♪世話になったし…もっと喋ってみてえけど…♪| |アジト自由台詞・3|ここ、歌に理解がないやつばっかりで困るんだよな… 来なきゃよかった…チッ!| |アジト自由台詞・4|あいつ…勝手に…くたばってるころか… 俺には関係ねえんだよ| |アジト自由台詞・5|なぜか釣りは得意だぜ?♪ けど駆り出そうとすんな♪ 話も振るな、わからねえ♪| |アジト自由台詞・6|プロデューサーのやつがやけにそっけねえ… 心配しなさすぎじゃねえか| |アジト自由台詞・7|歌は好きだ♪ それに気づかせてくれたやつらも…好きだぜ♪| |アジト自由台詞・8|プロメテウスの歌… いつ聞いても最低だぜ いや、最高にイカしてる♪| |アジト自由台詞・9|作詞作曲はマネージャーに任せてなかったんだ 俺にはできる気がする…| |アジト自由台詞・10|アジトのやつらに♪ 歌ってくれってねだられる♪ 嫌じゃないぜ…♪| |アジト自由台詞・11|ふふふふーん…♪((♪ソロモン王の伝説))(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|メギドナイトフィーバー…♪(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|…んだよ(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|なんだよ、真面目な話はする気分じゃないんだ どっか行っとけよ… 言葉は嘘ばかりだけど♪((♪ソロモン王の伝説))(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|俺の歌が聞きたいって? フン、ぜってー聞かせねえ あー、あー…(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物があるんだろ? 誰にもやらずにそのままにしとけば…いい……フン| |アジトプレゼント|プレゼントは届いてねえ… 確認なんかしなくていいぜ …わかるよな?| |アジトコロシアム|コロシアムが開放中だ♪ わかってるよな?♪ 俺の歌を響かせてやる♪| |アジト共襲イベント中|超幻獣ってのは… 俺の歌じゃ太刀打ち できねえし、興味ねえよ| |探索・準備中|…隊長の俺についてこい!♪ モタモタしてたら置いてくぞ!♪| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気が出ねえし 途中で抜けてもいいか?| |クエスト中の会話(追加)・メイン|んー、んんんんー…!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)| |掛け合い(追加)・協力|やだね、協力なんてしない| |掛け合い(追加)・勢い|…そういうノリは 好きじゃない| |クエスト開始(追加)・財宝|「物資が足りない」?…俺の知ったことかよ| |敵と遭遇(追加)・財宝|よう…会いたかったぜ| |ボスに挑戦(追加)・財宝|大丈夫、お前のお宝は奪ったりしねえよ| |クエスト中の会話(追加)・財宝|歌いながら宝箱を開けると いいものが手に入る…| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3) | -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 全ての技で音符を出せるトルーパーです。 重奏時に倍率が上がる奥義が特徴的ですが、協奏編成でも仕事ができます。 -''重奏とは'' 協奏とはまた別の、音符を用いたトランスです。 音符を溜めて耐久面を強化しつつ、敵からの攻撃に音符を消費して「弾撃」で反撃する耐久型の戦術です。 端的な説明は[[プロメテウスCのページ>プロメテウス(カウンター)#w41336c0]]で、詳しい説明は[[こちらのページ>その他の戦闘中の要素#ensemble]]で行っています。 -''敵の攻撃頻度で戦法を変える'' 重奏で戦う場合、敵が単体なら攻撃を受ける回数が少ないため、音符の供給の方がそのうち上回ります。 大協奏になったらロキは奥義を撃ち、積極的にダメージを稼ぐと良いでしょう。 敵が複数だったり連撃・範囲攻撃主体の場合は音符の消費が激しいため、大協奏の維持が難しくなります。 この場合は[[グシオンB>グシオン(バースト)]]スキルのような戦線を維持しつつ音符を出せる技を中心に攻撃を耐え、弾撃で敵が減るのを待ちましょう。 また重奏中ならそれだけで奥義倍率が大きく伸びているため、チャンスがあれば奥義を撃って構いません。 -''協奏や暴奏でも使える'' ロキはリーダーでなければ重奏に移行しないので、協奏・暴奏編成にも入れます。 協奏の方が大協奏を維持しやすいため、各技を強化した状態で撃ちやすいです。 -''ライブ効果の説明'' ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。ロキの場合、 &color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue){''攻撃時、敵の防御力を低下。''}; &color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){''ダメージ軽減。''}; &color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet){''全状態異常耐性''};が追加されます。 防御力低下は、別のメギドの攻撃なら加算されます。 ※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]] -''マスエフェクト(ME)'' --【スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする】 重奏に移行できるメギドがロキしかいない場合、彼をリーダーにする必要があります。 --【与えるステータス強化の効果量が40%上昇】 数値型のバフの効果量が1.4倍になります。 これ単体でも有用ですが、[[フォトン強化とは乗算される>状態異常・強化・弱体#qdd185ad]]ため、[[アムドゥスキアス]]や[[フリアエ]]の回数バリアを倍増させたりする事もできます。 **注意点 [#ba12469d] -''協奏に移行しないようにする'' 重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継がれず、&color(red){''移行すると0に戻ります。''}; 「味方編成を協奏状態にする''(特にスキル一つで起動できる)''」技を持つメギドは基本的に入れないようにしましょう。 専用霊宝を付けたまま[[バルバトス]]を起用したりすると危険です。 --大協奏時に「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技は、大協奏中なら問題なく使用できます(専用霊宝バルバトスのスキルなど)。 音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。 -''ライブの取り合い'' ライブ効果は発動するたびにリセットされます。 [[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]などと組む時は、目当てのライブ効果を上書きしないように気をつけましょう。 -''能力値が平均的'' 攻撃力も耐久力も平均的な値で、特化したメギドと比べると少し物足りないです。 役割に応じて補強した方がより活躍できるでしょう。 また、MEや特性を活かしてロキをワントップとする場合、敵の攻撃に耐えられない事もあります。 MEに固執せず他の前列メンバーやかばう役を入れる選択肢も考えてみましょう。 -''素早さについて'' 素早さが近いメギドには同じく音符を出せるメギドが多いです(プロメテウスC524、ロキ517、アバラムC515、ジズR514)。 霊宝で行動順を調整しやすい反面、組み合わせによっては素早さが同値になってしまうことがあります。 **おすすめ編成 [#rceb6547] [[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]のような[[テンプレ協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]と相性が良いメギドは、重奏とも相性が良いです。 [[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)#rceb6547]]の項目も参照してみてください。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]'' 配置を選ばず重奏に移行でき、各種技も耐久向きです。 プロメテウスMEの【自身のライブ効果継続中、自身の音符増加量+1】を頼る際は、ロキはライブをしないようにしましょう。 -''バフ持ちのカウンタースナイパー'' [[マルバス]]や[[バラキエル]]、[[フォラスC>フォラス(カウンター)]]など耐久面のサポーターが豊富です。 ロキMEで1.4倍にしたバフで、耐久力を底上げしましょう(オーラは特殊状態なので1.4倍にならない事に注意)。 もちろん[[バルバトス]]や[[グシオン]]で攻撃力を伸ばしても良いです。 -''[[ネフィリム]]'' ロキのMEを踏めるカウンタースナイパーです。 自動回復・バフ量上昇どちらのMEでも相性が良いので、ロキが被弾に耐えられない場合は採用してみましょう。 巨大化かばうを使えば範囲攻撃相手でも弾撃による音符の浪費を抑えられます。 -''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]'' ロキとの相性が「運命の人」であるため、覚醒スキルでダメージ軽減と自然回復による耐久補助ができ、さらに全体に覚醒+1を撒くことができます。 [[クロケル]]等の列覚醒+1とは違い、ロキの覚醒も支援できるのが優秀です。 また弾撃は暗闇の影響を受けるため、耐性付与と状態異常治癒ができる点も好相性。 #shadowheader(3,具体的な編成例); #region(配布を中心としたロキワントップ編成) ■編成 1:自由・後列で音符を生成できるメギドなど 2:バルバトス(専用霊宝なし) L:ロキ 4:バラキエル・フォラスC・オリアスCなど 5:ニバスB ■ポイント まずロキにスキルを与えて重奏を起動。 あとはライブを起動し、ロキを回復させつつ音符を維持しましょう。 ライブを起動したタイミングでニバスB奥義でフォトンを追加するのが理想ですが、無理に狙う必要はありません。 バルバトス専用オーブ「フェルシュング」は使用すると協奏に移行するため避けましょう。 無敵を付与できる「ケイブキーパー」やロキの奥義を列化できる「レッドリザード」がおすすめです。 2・4枠にアムドゥスキアスかフリアエを置けば、回数バリアの数が倍に増えるため耐久力をより上げられます。 #endregion #region(サタナイルをリーダーとした協奏編成) ■編成 1:自由 2:ロキ L:サタナイル 4:グシオンB・バルバトス(専用霊宝あり) 5:自由 ■ポイント サタナイルのリザーブを主なダメージソースとする編成です。 協奏はサタナイルやバルバトスのスキルで始動できます。 ロキの役割は主にスキルとライブによるバフ役・音符生成役ですが、タイミングを見て奥義を撃ってもいいでしょう。 バーストの味方に「アイスナイト」を持たせると、音符生成と同時に氷結地形を付与し敵の攻撃力を削ぐことができます。 #endregion ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタッカーを務めるなら特効オーブか防御無視オーブを、攻撃は弾撃に任せるなら耐久力が伸びるオーブを渡しましょう。 -''[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]、[[敏腕・P>オーブ(カウンター)#ldee7075]]'' HP上昇の特性を持ちます。モグラ・マグラは常設イベントで入手することができ、技で耐久力を上げられます。 敏腕・Pは後列にスキルを追加できるため、ワントップ編成時におすすめです。 -''[[ピシアス>オーブ(カウンター)#zc8869da]]'' HP50%以下で自然回復の特性を持ちます。常設イベントで入手することができます。 回復量は[[グウィルギィ>オーブ(カウンター)#tdd3da9a]]に劣りますが、こちらはトランスを書き換える心配がありません。 自身攻撃力上昇+アタック追加の技は奥義アタッカーとして運用する際に有効です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) オーブと同じく、役割に合わせて必要な能力を補強しましょう。 -''シーナリー霊宝'' 単体ダメージ上昇の特性を持ちます。奥義アタッカーを務める際におすすめですが、攻撃力上昇は弾撃ダメージには影響しません。 -''リリック霊宝'' HP上昇の特性を持ちます。重奏の効果により毎ターン自然回復が発生するため、音符生成が十分であれば【剛堅】よりもこちらが有効でしょうか。 一部をメトリック霊宝や極光の金鏡・シルバーミラーなどに変えてもダメージ量をかなり抑えることができます。 -''系譜【剛堅】'' 毎ターン回復は重奏の効果と被りますが、音符の消費が激しい場合や協奏での起用時にあると安心です。 断罪の重盾は確率かばうの効果でロキの特性を活かすことができ、神罰の重盾・極光の金鏡はワントップ編成時に有効です。 紫芋のケーキ×3+大枠で発動させた場合、音符0の状態でも14%の自然回復を得られます。 -''信念のカンテラ'' ひとつにつき防御力+40と確率ダメージ無効の効果を持ちます。4枠持たせれば防御力を611まで伸ばすことができます。 重奏が軌道に乗るまでをサポートしてくれ、小枠で作成難度も低いですが、入手できるイベントは現在未常設となっています。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |ネビロス|クロケルR|アマイモンR||ジズR|ボティスR| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#qc60c133] #pcomment(コメント/ロキ,reply)