#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「私の周囲は、私の庇護の下にあります'''
'''    心置きなく戦えるよう、見守っています…」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Lilith-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-win-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-ajito-3star.PNG,50%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Lilith-4star.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Lilith-6star.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Lilith-3d-win-6star.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Lilith-3d-ajito-6star.PNG,53%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|宵01|バースト|スナイパー|6|女性|小原 莉子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚(特異点のみ)|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|38|58|73|
|星3|2823|141|213|246|
|星6|10094|404|610|718|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10304|429|635|718|
|2|77|10474|447|653|718|
|3|79|10604|463|669|718|
|4|80|10694|474|680|718|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**シンギュラリティメギド [#wa736cd6]

期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギドです。
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。

#region(能力解放の詳細)
|再入手|進化度|能力解放|h
|0回|星5|第3マスエフェクト|
|1回|星4|スキル++|
|2回|星5|覚醒スキル++|
|3回|星6|奥義++|
|4回|星2|第二特性|
#endregion

**特性 [#s670fe1e]

***第一特性 [#p38e5987]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|夢見の静観者|自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻撃力、防御力、素早さが5%上昇する。さらにターンが経過するごとに10%ずつ効果量上昇(最大45%)|
}}}
-5ターン目で最大値に達する。
-この特性に「与えるステータス強化の効果量上昇」は乗らない。
-ターン中にHPが80%未満/以上になると、即座に効果が消滅/復活する。
***第二特性 [#taf6f58d]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|狭間の干渉者|専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、自身のHPが80%以上のとき、バーストの味方が攻撃時、敵の防御力を30%無視する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|狭間の燈火|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが100%のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる|
|スキル+|狭間の燈火+|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが90%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる|
|スキル++|狭間の燈火++|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが75%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの15%で蘇生させる|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|星夜夢光|-|1ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する|
|覚醒スキル+|星夜夢光+|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する|
|覚醒スキル++|星夜夢光++|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにチャージフォトンを1つ追加し、オーバーチャージ状態(1回)を付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:覚醒スキル+以降は、持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:オーバーチャージの付与以外は拡大可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢現のグラティア|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で80%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する|
|奥義+|夢現のグラティア+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で100%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する|
|奥義++|夢現のグラティア++|-|3ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で130%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、能力上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:持続ターン+1、上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「元夢見の長」''
【リーダーのHPが高いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|HPが80%以上のとき、毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|自身のHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大25%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|
|効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|10%の確率で、ダメージを無効化する|HPが10%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|

}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

いてくれるだけで強くなる! 夢のような勝利サポーター!

**プロフィール [#p687a501]

元・夢見の者の長にして星間の禁域の番人。夢見の者の歴史を伝える者。
過去にエルダー化に失敗して、幻影のような存在になった。存在感が薄く控えめな性格で、行き場のないものや消えゆくものに優しい。
召喚後は再び身体を得て現実世界で活動するが、その身体は指輪保持者であるソロモン王が死ねば一緒に消滅してしまう儚いものである。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はリリス…古より記憶を集積する、夢の主です|
|探索・出発|彼らを導きましょう、 迷わぬように…|
|探索・成功|望む結果が 得られたようですね|
|奥義EXP加算|うふっ…|
|アジト出迎え・1|お待ちしておりました 皆も貴方のご帰還を 喜んでおりますよ|
|アジト出迎え・2|お帰りなさいませ 貴方の夢は 私がお守り致しました|
|LvUP・1|力が増したようです|
|LvUP・2|貴方を守るための力を得られました|
|進化・1|夢が広がるように…私たちも可能性に満ちているのです|
|進化・2|今まで以上に、貴方のお役に立てるでしょう|
|進化・3|私たちの力を目覚めさせる事が、世界の未来につながるのでしょう|
|進化・4|自分を含め、メギドに宿る力に驚かされる一方です|
|贈り物・1|頂戴します|
|贈り物・2|ありがとうございます|
|贈り物・3|大切にいたしますね|
|贈り物・4|嬉しく思います|
|スキル習得・1|夢見の力が強まったようです|
|スキル習得・2|古の記憶が、私に力を与えたようです|
|奥義強化・1|貴方が望む姿に、私もなりましょう|
|奥義強化・2|貴方の期待に応えられるよう、私も尽力いたしましょう|
|オーブ装備|お気遣い、ありがとうございます|
|対戦・開始|私たちの力に際限などありません|
|対戦・勝利|勝利を得る事ができ、嬉しく思います|
|クエスト開始・1|このまま事態を収束させましょう 士気のある今、皆が望んでいます|
|クエスト開始・2|迷うような道ではなさそうですが 気を付けて進んでいきましょう|
|敵と遭遇・1|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇・2|この程度であれば 問題なく対処できる事でしょう|
|ボスに挑戦・1|発見致しました 速やかに終わらせましょうか|
|ボスに挑戦・2|彼らが求めるのなら… 私は夢の世界へ誘いましょう|
|クエスト中の会話・1|この道も、ひとつひとつ 過去が積み重なってできた物…|
|クエスト中の会話・2|貴方の踏み出す先が、 貴方の望んだ未来でありますよう…|
|クエスト中の会話・3|宝箱ひとつひとつに どれほどの歴史があるのでしょう|
|クエスト中の会話・4|夢の中であれば 食べ物を提供できるのですが…|
|クエスト中の会話・5|武器は持ち手の意思を表します 故に彼らの個が現れるのでしょう|
|クエスト中の会話・6|夢を旅するのは如何ですか 夢は訪れる者を拒みません|
|パーティ編成・1|務めを果たしましょう|
|パーティ編成・2|これが私の役目なのですね|
|探索(フロア開始時)・1|先へ進んでみましょう 深く深く、沈むように…|
|探索(フロア開始時)・2|私の務めは、責任を持って 最後まで果たします|
|探索(フロア開始時)・3|この塔は、私たちにとって 希望なのでしょうか…|
|探索(フロア開始時)・4|幻獣の蠢く音が聞こえますね 無理せず、進んでいきましょう|
|バトル開始・1|では、参りましょう|
|バトル開始・2|準備はできております|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|うふふっ|
|ダメージスキル・1|これは、痛みの記憶…|
|ダメージスキル・2|目が醒めてしまいそうですね|
|ダメージスキル・3|少し力を込めましょうか|
|回復スキル・1|痛みは和らぎましたか?|
|回復スキル・2|癒やしの記憶を貴方に…|
|蘇生スキル|目覚めの時間です|
|防御スキル|堅実に行きましょう|
|反撃スキル|いつでもどうぞ|
|支援スキル|力を引き出しましょう|
|妨害スキル・1|苦しみを与えましょう|
|妨害スキル・2|戦力を削ります|
|状態異常付与スキル|お静かになさって|
|弾きスキル|下がってください|
|挑発スキル|こちらへいらっしゃいな|
|範囲攻撃スキル|まとめて片付けます|
|奥義・1|貴方はまだ、真なる夢の世界を知らないのです|
|奥義・2|夢見の者の力…御覧に入れましょう|
|奥義・3|この力が…誰かの助けとなるのなら…|
|ダメージ・1|んっ|
|ダメージ・2|うっ|
|ダメージ・3|ふふっ|
|戦闘不能|私も…眠りに…|
|とどめ(通常)・1|処理します|
|とどめ(通常)・2|もう十分でしょう|
|とどめ(ボス)・1|おやすみなさい|
|とどめ(ボス)・2|これで終わりです|
|勝利(通常)・1|途中でお眠りになった方がいましたね|
|勝利(通常)・2|どうにか持ち堪えましたか|
|勝利(通常)・3|少し、手間取りました|
|勝利(通常)・4|夢を見る間もない忙しなさ…|
|勝利(通常)・5|片付きました…先を急ぎましょう|
|勝利(ボス)・1|倒れた方々は…もう少し眠らせてあげましょうか|
|勝利(ボス)・2|なんとか勝利できました|
|勝利(ボス)・3|時間がかかりすぎたようです|
|勝利(ボス)・4|理想的な勝利ですね|
|勝利(ボス)・5|うまく事が運んだようです|
|勝利(ボス)・6|ふふ…いい夢が見られそうですね|
|勝利(ボス)・7|特筆する事は何も…いつもの通りです|
|敗北|申し訳ありません…私も、もう…|
|掛け合い・1|危うく眠りにつくところでした…|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃です|
|掛け合い・3|効いていないようですね|
|掛け合い・4|弱点を突くのが効率的です|
|掛け合い・5|今のは…夢…?|
|掛け合い・6|まどろんでおりました|
|掛け合い・7|助かります|
|掛け合い・8|傷が癒えました|
|掛け合い・9|皆、眠りに落ちて…ふふふ|
|掛け合い・10|儚いものですね…|
|掛け合い・11|悪い夢のようです|
|掛け合い・12|まだ戦力は残っています|
|掛け合い・13|喜ばしい状況ではありませんね|
|掛け合い・14|このまま展開していきましょう|
|掛け合い・15|流れは悪くなさそうです|
|スキル・1|私の力…お見せしましょう|
|スキル・2|全ては夢…恐れる事はないのです|
|覚醒スキル・1|素敵な夢を見せて差し上げます…うふふ|
|覚醒スキル・2|これを力として下さい|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あら…|
|強化画面タッチ・2|ふふ…|
|強化画面タッチ・3|うふっ…|
|アジト自由台詞・1|再び身体を得て、こうして普通に生活できるなんて… まるで夢のようです|
|アジト自由台詞・2|このアジトは快適で、過ごしやすいですね|
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドを知るためにずっと夢で探ってきました でもまだ知らないことも…|
|アジト自由台詞・4|よい眠りのための道具があることに驚きました 枕…素敵ですね、あれは|
|アジト自由台詞・5|身体を得て、リリムと一緒にいられるなんて… ありがとうございます|
|アジト自由台詞・6|私とリリムは、よく食事を取り忘れてしまいます 夢の中では食べないから…|
|アジト自由台詞・7|フフフ…アジトの中で遊んでいるメギドたちはヴィータと変わりませんね|
|アジト自由台詞・8|外を散歩するなら私は夜のほうが好きです 皆が寝静まった頃が…|
|アジト自由台詞・9|ハルマにはいい印象がありません もっと警戒するべきです|
|アジト自由台詞・10|恋は、夢見の者が一番憧れるものです|
|アジト自由台詞・11|はい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんでしょう…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|貴方のその行為は、メギドに対する親愛の証なのですね 私も嬉しく感じております(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|不安なのですか? ご心配なさらず 私は貴方の望み通り、ちゃんと此処におりますよ(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物はそれをあげる側もわくわくするものです その気持ちを忘れないで|
|アジトプレゼント|プレゼントは夢… なにが入っていようと、がっかりしてはいけません|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|探索に出ていた者たちが帰還してくれました 報告を聞きましょう|
|探索・準備中|探索の隊長ですか…? 夢見の長とは勝手が違うのですね|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|このまま事態を収束させましょう 士気のある今、皆が望んでいます|
|クエスト開始(追加)・イベント|迷うような道ではなさそうですが 気を付けて進んでいきましょう|
|敵と遭遇(追加)・メイン|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇(追加)・イベント|この程度であれば 問題なく対処できる事でしょう|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|発見致しました 速やかに終わらせましょうか|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|彼らが求めるのなら… 私は夢の世界へ誘いましょう|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|皆が高揚しています 良い結果を出せる事でしょう|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦いもまた、世界の記憶に 刻まれていくのでしょう…|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この道も、ひとつひとつ 過去が積み重なってできた物…|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|貴方の踏み出す先が、 貴方の望んだ未来でありますよう…|
|掛け合い(追加)・協力|大丈夫…元より貴方の力になるため 此処にいるのですから|
|掛け合い(追加)・勢い|それが貴方の今の望み… 私たちも応えぬわけにはいきません|
|クエスト開始(追加)・財宝|貴方の求める物が 見つかるよう、お手伝いします|
|敵と遭遇(追加)・財宝|気配は感じておりました 倒させて頂きます|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|私たちも宝物が目的なのです 譲って頂きましょう|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|宝箱ひとつひとつに どれほどの歴史があるのでしょう|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この空間にある物たちは なぜ此処にあるのでしょう…|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]


-オーバーチャージ(OC)の説明は[[こちら>特殊状態#overcharge]]

-''シンギュラリティメギド''
[[召喚特異点でのみ排出される限定メギド>召喚(ガチャ)#fec22700]]です。
再入手で強化されるとはいえそのままでも十分に強く、複数回の再入手には多大なコストが必要なことから、以下の記述は再入手0回を基本としています。


#region(リリス再入手時の強化点)
-1回目
スキルの蘇生発動条件が「ターン開始時に自身のHPが75%以下のとき」に緩和され、蘇生量も最大HPの15%に上昇します。

-2回目
覚醒スキルに、チャージフォトンを1つ追加する効果が付きます。

-3回目
奥義の持続ターンが3ターンに伸び、上昇量が最大130%になります。

-4回目
第二特性が追加され、霊宝を4つ装備していると、自身のHPが80%以上のとき、バーストの味方が敵の防御力を30%無視するようになります。
#endregion





**覚醒増加量上昇 [#mc01e8a7]
覚醒ゲージの増加量が上昇する強化効果です。
例えば+1状態だと、アタックで+2、チャージで+3覚醒が上がります(覚醒増加技なども同様)。
覚醒が上昇する全ての効果に適用されるので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のような特性やMEにも効果があります。
ただし、もともと覚醒が増加しない行動には効果がありません。

また、一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、他の効果を合算した後に増加量上昇の効果が乗ります。
例えば[[シャックスB>シャックス(バースト)]]がリーダー時にアタックした場合、覚醒+3となります。


**主な活用法 [#w41336c0]
高HP時に真価を発揮するサポーターです。
HPを維持できていれば、奥義をはじめとしたバフで敵を圧倒できます。

-''特性''
自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻防早が上昇します。
上昇量も最大45%と高く、特性による効果のため強化解除や束縛の影響も受けません。


-''スキル''
自身のHPを回復するだけでなく、遅延行動による蘇生効果も付いています。
味方の蘇生目的で使う際は、次ターン開始時まで自身のHPを基準以上に保つ必要がある点と、蘇生HPが低い点に気を払いましょう。
蘇生HPの低さは、ネクロのソウル稼ぎに利用することも可能です。

-''覚醒スキル''
OCに加え覚醒増加量上昇効果が付いており、超覚醒しやすくなっています、
覚醒増加量上昇中でも、「超過した覚醒ゲージの区間では自身のフォトン・オーブでしか覚醒を溜められない」制限はそのままなので注意しましょう。

-''奥義''
味方全体の攻防早を大きく上昇させる奥義が彼女の目玉です。
上昇量はHPに比例し、HP100%で撃つとチャージ強化まで付いてきます。
覚醒を素早く溜め、奥義バフを利用して反撃に移りましょう。
--''上昇量について''
奥義Lv3(104%)では以下のようになりました。
|残りHP割合|能力上昇量|h
|>|RIGHT:|c
|100%|104%|
|75%|78%|
|50%|52%|
|25%|26%|
|1%|1%|

-''対「対臨界戦術」''
特性と奥義で味方全員の攻防早を上昇させられるので、これらを参照する[[対臨界戦術>その他の戦闘中の要素#tc64b093]]相手にも起用の余地があります。


**注意点 [#ba12469d]
-''飛行特性''
基本的には有用な特性ですが、[[海魔の加護>リヴァイアサン]]をはじめとした支援地形の効果も受けられません。

-''範囲攻撃への対処''
範囲攻撃中心の相手だとHPの維持が課題になってきます。
回数バリア・ダメージ軽減や自然回復を駆使し、極力リリスを守りましょう。

-''育成が大変''
同じシンギュラリティメギドの[[アスモデウスR>アスモデウス(ラッシュ)]]に続いて必要素材が重く(今回は[[ネメアー>禁獄獣ネメアー討伐]]の捕獲素材×50など)、初心者が育てるのは難しいです。


**おすすめ編成 [#rceb6547]


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''
後列の覚醒をまとめて上げられる2人です。
ブエルはアタック・チャージ強化できます。
クロケルは音符が出せるので、[[テンプレ協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]や[[ヴェルドレ]]編成にリリスを組み込む形がいいでしょう。

-''ME【バーストスナイパーの初期覚醒+2】持ち''
奥義を早めに撃てれば、速攻編成にも組み込めます。
参考:[[マスエフェクト簡易まとめ>マスエフェクト一覧#lc50da6d]]


***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い耐久と素早さを持つため、サポートオーブならだいたい使いこなせます。
編成と敵に合わせて持ち替えましょう。

-''[[白熊王ポーラ>オーブ(バースト)#x73d5e9f]]''
召喚SSR。
HPが50%以下のときに大きく自然回復する特性が、HPの維持に役立ちます。
リリスと同時実装された[[ラル・リリトゥ>オーブ(バースト)#re1de85b]]でもいいですが、ポーラはオーブキャストできるのが強みです。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

HPを高く保つ必要があるので、自然回復効果を持つ霊宝がおすすめです。
素材的にはマキニスエンジンが作りやすいですが、入手イベントの[[フルカネリ、最後の計画]]が現時点で常設されていないのが難点です。


***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|フーリーチン|ウァレフォルC|ウァラクC|ロキ|バエルC||




//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#y0aaed18]
#pcomment(コメント/リリス,reply)

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