※''リジェネレイト体ムルムル(カウンター)''のページです。通常版は[[ムルムル(ラッシュ)>ムルムル]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「仲間が強くなればそれだけあたしも強くなる''' ''' 助け合うってそういうことよね」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./MurmurC-3star.jpg,57%);|&ref(./MurmurC-3d-win-3star.jpg,28%);|&ref(./MurmurC-3d-ajito-3star.jpg,45%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./MurmurC-4star.jpg,57%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./MurmurC-6star.jpg,57%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./MurmurC-3d-win-6star.jpg,28%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./MurmurC-3d-ajito-6star.jpg,45%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖54|カウンター|スナイパー|3|女性|小松 未可子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|2回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|594|111|43|52| |星3|2048|387|152|171| |星6|7327|1123|440|502| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| |1|75|7537|1148|465|502| |2|77|7707|1166|483|502| |3|79|7837|1182|499|502| |4|80|7927|1193|510|502| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|アンジュレーション|味方編成が重奏状態のとき、アタック時、音符を1つ蓄積する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ビエントチャクラム|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ| |~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ| |~|~|重奏|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる| |~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する| |スキル+|ビエントチャクラム+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ| |~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ| |~|~|重奏|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する| |~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる| |~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する| }}} -スキル強化 --効能:変化なし(アタックフォトン追加確率・追加数はフォトン強化/劣化の影響を受けない) --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ列化・全体化可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|バトルバイブス|通常|2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする| |~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする| |覚醒スキル+|バトルバイブス+|通常|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする| |~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする| }}} -スキル強化 --効能:攻撃力上昇の効果量・持続ターン1.5倍(45/60%、大協奏時60/75%、3ターン) --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|戦う者のシャルイ|通常|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| |~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| |奥義+|戦う者のシャルイ+|通常|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| |~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ダンシングムーン」'' 【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|攻撃力が5%上昇する|攻撃力が5%上昇する|防御力が20%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー! **プロフィール [#p687a501] 彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思い込んでいたのだ。 だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女は失われた記憶を一部ではあるが取り戻すことができた。 それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ払拭した彼女は、新たな力を得ることに成功したのである。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --夢喰いの一件が解決し、記憶を取り戻したムルムル。彼女は当番の休みを利用して、律儀にも記憶に残っている「街」へ「また来る」という約束を遵守するべく踊りに行こうと計画していた。そんな彼女を呼び止め、同行したいというヴェルドレ。一度一緒に踊ってみたかった、と語る彼女に押し切られる形で了承したが、片やアジトに殆どいない、片や部屋に篭りがち、とあまり話す機会を作りにくい相手とあって、どうにも不安が拭えない。そんな調子で、踊り子メギド二人の旅が始まるのだった… --自称ぼっちのムルムル、ヴェルドレと共に記憶探訪の旅へ。似ている様で正反対、引っ込み思案な彼女の「本能」が語り掛ける時、身体は動く… -イベント「君はもう、1人じゃない」から地続きのストーリー。 -他登場キャラクター --ヴェルドレ、フォカロル(声のみ) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[ムルムル(ラッシュ)>ムルムル]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|出会いのとき、あたしに声をかけてくれたこと…お礼を言わなきゃね| |アジト自由台詞・2|仲間が増えるたびに少し不安になっちゃうのよね…仲良くなれるかどうか| |アジト自由台詞・3|無くなってた記憶が戻るのって不思議な感じね まるで夢を見てたみたい| |アジト自由台詞・4|みんなと仲良くしたいけどどうすればいいのかしら…何か良い方法、ある?| |アジト自由台詞・5|今思えば、悩むことなんてなにもなかったのよね…みんなを信じてさえいれば| |アジト自由台詞・6|この武器、好きなんだけど歩くたびに音が鳴ってうるさいのがちょっとね…| |アジト自由台詞・7|あたし、がんばるわ みんなのために…それが自分のためでもあるしね| |アジト自由台詞・8|もうぼっちじゃないって思ってるけど、ついつい部屋に引きこもっちゃう…| |アジト自由台詞・9|最近、明るくなったねって言ってもらえるんだけど… あたし、何か変わった?| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|贈り物があるみたい 誰に渡すの? あたしが代わりに渡そうか| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 中身が気にならない? あたしは気になるけど…| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **舞闘 [#Dance] 重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。 重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。 -音符が発生する攻撃でダメージを与えた場合、攻撃力が6%上昇します(最大240%)。 -ターン中に音符が発生する攻撃でダメージを与えられなかった場合、そのターン終了時に舞闘による攻撃力上昇量は0に戻ります。 --「ダメージ」を与える必要があるため、回数バリアなどに注意。 アタックは音符は出るが響撃ダメージではない事に気を付けましょう。 **主な活用法 [#w41336c0] 重奏編成でのアタッカーとなります。 単発威力を重視した[[ロキ]]や[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]とは異なり、舞闘状態の付与から手数を重ねて、音符や攻撃力バフを稼いでいくのが特徴となります。 -''特性'' 重奏時のアタックで音符生成が可能となります。 音符生成の為にスキル取得を優先する重奏編成にて、余りがちなアタックの割り振りが行えます。 -''スキル'' リジェネレイト前に似たスキル挙動であり、スキル攻撃+確率でアタックフォトン追加を行います。 ただし、アタックフォトン追加確率と数は重奏時の音符数に比例して上昇し、 音符10個の際にはアタックフォトン2つが確定追加となります。 無論、発生したアタックフォトンでも特性により音符が発生するので1つのフォトンで取れるアドバンテージが大きいです。 -''覚醒スキル'' 重奏起動+自身に攻撃力バフ及び舞闘状態を付与します。 舞闘状態付与後に音符の出る攻撃でダメージを重ねていき、 いかに攻撃力を伸ばしていけるかが鍵となります。 -''奥義'' フォトン破壊効果が付いた単体ダメージです。 ゲージ3の奥義というのもありダメージ倍率はさほど大きくはありませんが、 舞闘状態の攻撃力バフを利用してダメージを伸ばせるうえ、 スキルによりアタックフォトンが発生するので連発しやすい特徴があります。 **注意点 [#ba12469d] -''舞闘状態の攻撃力バフを切らさないよう注意'' 舞闘状態の攻撃力バフは1ターン内に音符の発生する攻撃でダメージを与えないと0に戻る為、 攻撃力バフを維持する為には必ず1ターンに1回はアタックやスキルでの攻撃を行う必要があります。 特に音符発生はするものの、響撃ダメージではない(無敵と回数バリアの貫通が出来ない)アタック攻撃については、 相手が無効化手段を使ってこないか注意しましょう。 -''めまいに弱い'' スキルで音符生成を行うキャラだとめまいを食らっても大きなデメリットはありませんが、 アタックフォトンで音符生成・スキルでアタックフォトン追加とアタックの消費量が多いムルムルCでめまいを食らうと 折角のアドバンテージが活かせません。 めまいを使う敵には状態異常耐性を付与する等の対策を行いましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 基本的に重奏編成であれば音符生成役・アタッカーとして活躍可能です。 ムルムルCのME自体は特別目を見張る効果は無いので、リーダーは他のキャラに任せた方が良いです。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''、''[[アンドロマリウス]]'' スキルフォトンを付与する奥義から、ムルムルCのアタックフォトン追加に繋がり、手数・音符稼ぎが可能となります。 -''[[ロキ]]'' ME2・4枠の「与えるステータス強化の効果量40%上昇」によって、覚醒スキルの攻撃力上昇効果を引き上げてくれます。 (大協奏中に覚醒スキルを使用した場合は75×1.4=105%と、2倍強の攻撃力になります) 舞闘状態の立ち上がりの遅さを補強することができ、特に短期決着を目指す場合に有効な組み合わせです。 -''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]'' MEに「音符数に応じて攻撃力アップ」の効果を持ちます。 単独でも音符数を稼ぎやすいムルムルCであればMEを最大限活かせます。 -''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]'' ムルムルと同じく、重奏編成で単体アタッカーを務めます。舞闘によって徐々に攻撃力を上昇させるムルムルに対して、アバラムは高倍率の奥義の一撃が特徴です。 ムルムルが取り巻きの敵を倒しつつ音符を稼ぎ、アバラムの奥義で高耐久のボスを仕留める、といった運用が可能です。 -''[[クロケル>クロケル]]''、''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''、''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''等の音符を生成できるメギド 協奏編成と同様に好相性です。 -''[[サブナックB>サブナック(バースト)]]'' スキル1つでフォトン容量増加を付与できるので、ムルムルのスキル連打で追加されるフォトンを溢れさせません。 防御主体の性能も重奏編成と組み合わせやすいです。 -MEの相性が良いメギド 一人で重奏起動、音符生成ができるので、非協奏/重奏メギドとも組ませやすいです。 --''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]'' 奥義のバーサーク付与に加え、マスエフェクトの「バーサーク中、敵の防御力を無視する」によってムルムルのアタッカー性能を大きく引き上げることができます。 「覚醒ゲージ-1」「ダメージ吸収」の第2効果を使い分けることができる点も便利です。 フルカスがスキルを使用するとトランスが怒闘に上書きされてしまう点には注意しましょう。 --''[[アムドゥスキアス>アムドゥスキアス]]''(覚醒ゲージ-1)、''[[ガミジン>ガミジン]]''(貫通) カウンタースナイパーのアタッカーと相性の良いMEを持ちます。 --''[[レラジェ>レラジェ]]''(獣)、''[[マルコシアス>マルコシアス]]''(悪魔)、''[[ベレト>ベレト]]''(古代生物)等の各種特効ME持ち 舞闘状態の攻撃力バフは充分な効果を得られるまでに時間がかかるため、与ダメージを補助できる特効MEも選択肢に入ります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 【音符蓄積・舞闘バフ維持】 -''[[チェクチェク>オーブ(カウンター)#gcd3067a]]'' ムルムルCと同時に実装されたSSRオーブです。 カウンターSSR唯一のめまい耐性であると同時に、高倍率の攻撃と音符供給を行う事ができます。 2022/6時点でオーブキャストに対応していませんが、運よく入手できたのであれば積極的に使っていきましょう。 -''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]'' 特性・使用効果ともにスキルフォトンを追加することができるオーブです。使用効果に音符の追加もあります。 スキルからアタックが発生し、どちらのフォトンからも音符を追加できるムルムルCが扱えばオーブ一つで大量の音符を獲得することができます。 -''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]'' 特性で素早さを上昇させ、バリアとスキル追加を行う器用なオーブです。 スキル追加は音符の供給に結びつく他、素早さを上げる事で奥義によるフォトン破壊を敵に先んじて行う事ができます。 -''[[フエフキン>オーブ(カウンター)#b58a9767]]'' メインクエスト86でドロップする、攻撃しつつ音符を蓄積できるカウンターNオーブです。 相性の良いSSRオーブを所持していない場合は有力候補の1つとなるでしょう。 【アタッカー用汎用オーブ】 他のアタッカーと同様[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b727d]]や(単体)[[ダメージ上昇>オーブ(カウンター)#d2fddc62]]オーブが有用です。 舞闘状態のバフと加算で重複する攻撃力上昇特性オーブは相対的にそれほど相性が良くありません。 -''各種[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]オーブ'' 特性のためにアタックフォトンを担う事が多くなると思いますが、攻撃力はアタッカーとしては高くなく、通常アタックは多段攻撃があることから敵の防御力に阻まれ易いです。 アタックダメージにも期待したい場合は防御無視オーブが効果を発揮するでしょう。 ただし舞闘状態を維持して攻撃力を上げていけば特効オーブの方が高いダメージになりやすいです。 役割に応じて使い分けましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 耐えて敵を倒す重奏の戦い方をする場合、ビーンズペーストやシルバーミラー系などの耐久力上昇系が良いでしょう。 舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的です。 ***対応するメギドクエスト [#u13d5153] |月|火|水|木|金|土|h |コルソンR|リリムR|バロール|ハルファスR|ジズR|| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#yf9136d4] #pcomment(コメント/ムルムル(カウンター),reply)