※''リジェネレイト体マルバス(ラッシュ)''のページです。通常版は[[マルバス(カウンター)>マルバス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「さあ準備はいいかしら?'''
'''   みんなで点穴の一斉攻撃よ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./MarbasR-p3.png,50%);|&ref(./MarbasR-w3.png,30%);|&ref(./MarbasR-a3.png,30%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./MarbasR-p4.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./MarbasR-p6.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./MarbasR-w6.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./MarbasR-a6.png,30%);
#endregion

#region(衣装:ナイトメアアリス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-5(2018/10/11~2018/11/3)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Marbas-halloween.JPG,50%);|&ref(./MarbasR-3d-win-halloween.JPG,30%);|&ref(./Marbas-3d-ajito-halloween.JPG,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖5|ラッシュ|スナイパー|4|女性|生田 善子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|[[ハルマを夢見た少女]]|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|630|60|52|73|
|星3|2155|216|183|234|
|星6|7730|597|586|657|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7940|622|611|657|
|2|77|8110|640|629|657|
|3|79|8240|656|645|657|
|4|80|8330|667|656|657|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|空気読みなさいよ☆|行動開始時、20%の確率でスキルが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|チアフルリリィ|-|ラッシュの味方前列の点穴を+5する。さらに2ターンの間、味方前列の防御力を10%上昇させる|
|スキル+|チアフルリリィ+|-|ラッシュの味方前列の点穴を+5する。さらに2ターンの間、味方前列の防御力を20%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:防御力上昇量と継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は変化しない。
-列化・全体化
--効能:防御力上昇が全体化。点穴は対象外

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミスティックマター|-|敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊|
|覚醒スキル+|ミスティックマター+|-|敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊|
}}}

-スキル強化
--効能:フォトン破壊確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:すでに全体対象のため無意味

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢見る乙女|-|ラッシュの味方前列の点穴を+15する。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが10%回復する|
|奥義+|夢見る乙女+|-|ラッシュの味方前列の点穴を+20する。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが15%回復する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
-アタック強化
--効能:回復量と継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は変化しない。
-列化・全体化
--効能:自動回復が全体化。点穴は対象外

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「もらってあげる☆」''
【HP吸収攻撃】【点穴上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|与えたダメージの15%を吸収する|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|与えたダメージの15%を吸収する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|毎ターン終了時、点穴が+10される|毎ターン終了時、点穴が+10される|防御力が30%上昇する|毎ターン終了時、点穴が+10される|毎ターン終了時、点穴が+10される|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

癒しと必殺の合わせ技!吸収点穴スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

生まれ変わったマルバス。心に抱えた闇を昇華させたことでリジェネレイトに成功した。
マルバスにとってハルマへの憧れは自分の存在価値そのものだった。
しかし、それ以上に大切なものが彼女にはあったのかもしれない。
もはや自分を偽る必要はない。
本当の自分を受け入れることができたとき、彼女は真の意味でメギドになったのである。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全9話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--醜い姿のメギド体を持ちながら、自らを美しいハルマであると公言して止まないマルバスだが、その主張には由来があった。
新米の傭兵メギド・カソグサ。彼女が戦場でマルバスに命を助けられた際、その強さは誰もが心惹かれる美しさであり、別世界の美しい種族・ハルマのようであるとマルバスを讃えたのだ。
それ以来マルバスはハルマに憧れを持つようになり、またカソグサも傭兵から学者へと転向し、二人は友達となった。
--別世界、すなわちヴァイガルドとハルマニアを研究するカソグサは、ある日ヴァイガルドとマグナ・レギオの文化が不自然なまでに酷似していることを疑問に思う。
フォトン節約のためにヴィータを模するにあたって、家などの生活様式はまだしも、娯楽など、生きる上で不要なものまでヴィータを真似する意味がない、と。
「マグナ・レギオはメギドの意思とは異なる何者かに操られていて、その者が我々の無意識下にヴィータ文化を受け入れさせている」という仮説を立てるカソグサだが、危険思想を抱いたとして追放刑に処されてしまう。
彼女の遺品としてノートを読んだマルバスもまた、フライナイツによって記憶を消され、追放されてしまうのだった……。
-他登場キャラクター
--(最終話のみ)メインメンバーとソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[マルバス(カウンター)>マルバス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|奥義・1|あんたに素敵な夢を見せてあげる!|
|奥義・2|今日だけの特別だからね?一生の思い出にしてね!|
|奥義・3|あはははは!私を捕まえてごらんなさい|
|奥義・4|感激のあまり、ショック死しないでね!|
|スキル・3|感謝感激あら可愛い、って感じでしょ?|
|スキル・4|私の力、みんなに貸してあげる|
|スキル・5|今日の私、いつも以上に素敵でしょ?|
|覚醒スキル・1|これ見たら、ハルマがスカウトに来るかもね?|
|覚醒スキル・2|見逃しちゃだめよ?とっておきなんだから!|
|覚醒スキル・3|こんなことできるなんて、びっくりした?|
|覚醒スキル・4|泣いても許してあーげない|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|きゃははっ|
|強化画面タッチ・2|いやぁん|
|強化画面タッチ・3|きゃっ|
|アジト自由台詞・1|今までの私って、ひょっとして結構みんなにウザがられてたりする?|
|アジト自由台詞・2|今の私の可愛さならハルマの美しさにも負けないかもしれないわね|
|アジト自由台詞・3|そんなわけないよね!だって、私はこんなに可愛いもの!|
|アジト自由台詞・4|たとえ、私がメギドでもハルマ以上に可愛くなればオールOKね!|
|アジト自由台詞・5|この身体になってから、なんだか気分がすごく晴れやかなの|
|アジト自由台詞・6|ヴィネは、よくあんなに良い子でいられるよね 疲れたりしないのかな?|
|アジト自由台詞・7|私ね、今の自分が結構気に入っているんだ 新しい自分って感じ?|
|アジト自由台詞・8|最近メギドラルにいた頃のことを思い出すわ 良い思い出じゃないけどね|
|アジト自由台詞・9|リジェネレイトした私の姿は、どうかしら? すっごく可愛いでしょ!|
|アジト自由台詞・10|ハルマな私も素敵だけど、今の私も最高でしょ?|
|アジト贈り物|なにそれ、贈り物?ひょっとして私に?やだ、照れちゃうわ!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているわよ きっと私のファンが送ってくれたのね|
|アジト星間の禁域|星間の禁域開放よ! 私を守ってくれるのなら手伝ってもいいわよ?|
|探索・準備中|みんな頑張ってね~! 私も応援、頑張るからね~!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|〃|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
-[[公式による性能紹介(公式ポータル):https://megido72-portal.com/entry/introduction-20181002]]
**主な活用法 [#sdcf5f2b]
前列の点穴加速や補助・回復をメインとしたスナイパーです。
スキルや奥義による前列の点穴溜めと、同時にかかる防御上昇や自動回復によって、攻防一体の支援が行えるのがポイントです。

覚醒スキルのフォトン破壊は確実性こそないものの、上手くいけば複数の敵行動を抑制できます。

マスエフェクト(ME)の&color(blue){''吸収効果には点穴のダメージも乗る''};ため、15%でもなかなかの回復量になります。
もちろん、点穴を活用しなくても高火力なら回復手段になり得ます。
また、防御力+30%と素早さ+20%が自身に適用されると、どちらも全メギドの中でもトップクラスの数値になる事にも注目です。

**注意点 [#d37e6e6a]
スキル・奥義共に&color(red){''前列が対象''};なので、[[ベリアル]]や[[バフォメット]]の支援は行えません。
また前列がノックバックされていると空振りしてしまう事にも注意が必要です。

前列の4人全員を点穴アタッカーにしようとすると、溜めている途中でアタックフォトンばかり出た時などに動きにくくなってしまいます。
点穴を溜めるキャラは2〜3人に抑え、残りは点穴溜めにこだわらない、といった方針の方が柔軟に動けるでしょう。

純粋な回復役にするには回復量と即効性が低いため、別の回復役・手段を用意するか、吸収が十分な効果を発揮するよう工夫する必要があります。
前列支援に特化しており自身を回復できないので、後列が被弾しやすい状況では、盾役を始めとした他のキャラによるフォローも欲しいところです。
**おすすめ編成 [#f72fedc1]

***相性のいいキャラクター [#s92bfe9d]
前衛で点穴関連の能力を持つ[[プルフラス]]、[[サラ]]、[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]との相性が良いです。
特にストラスは前列から点穴を徴収できるため、マルバスが溜めた前列の点穴をストラスに集約する、という動きが可能です。
また、マルバスにスキル、[[サタナキア]]に奥義を撃たせるよう動く事で、フォトンの無駄を減らしつつ複数人の点穴を一気に溜められます。

その他、点穴に向いた性能と回復手段を持つ[[アンドラス]]や[[バティン]]、
オーブによって必要ないフォトンの処分や変換を行いつつ支援できる[[ナベリウス]]が挙げられるでしょう。

二人目以上のサポーターを入れる例として、イベントで共演した[[ヴィネ]]はマルバスだけでは不安な回復面を補ってくれるだけでなく、
自身の覚醒スキルや[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]などを持たせて奥義の回転率を上げるのに貢献してくれます。
ラッシュのアタッカー全てを上回る素早さがあるので、点穴の天敵である回数バリアを使う敵に対しては
[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]を持たせてアタッカーの攻撃前に強化解除できるのも見逃せません。
素早さでは一回り落ちますが同じく全体回復とゲージ補助、加えて状態異常耐性と蘇生を備える[[ユフィール]]、
前列対象のバリア、列対象の攻撃バフ付き回復が可能でカウンターオーブを使用できる[[フリアエ]]なども良いでしょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
同じイベントで入手できる[[パトロンデビル>オーブ(ラッシュ)#c64cb1c4]](SR)は、スキル追加確率を上げつつ自分を回復できない欠点を補うのに丁度良いでしょう。
スキル追加だけを考えれば、[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)や[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR)もオススメです。

高い素早さを活かせる[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]](SR)や[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]](R)などの回復・補助オーブ、[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]](R)などの妨害オーブを持たせるのも有効です。

***相性の良い霊宝 [#a482fab3]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


【アムールリング】系でスキル追加を積み増しすると、ますます存在するだけで役に立つようになります。

自分に点穴を付与しないため【一心】を発動する必要はないでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#icf4d5ae]
#pcomment(コメント/マルバス(ラッシュ),reply)

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