※''通常版ボティス(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[ボティス(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]


'''「この身体ごと盾にして仲間を守るわ '''
'''   信頼を得られれば、それは大きな力となる!」'''


|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Botis-3star.jpg,50%);|&ref(./Botis-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Botis-3d-ajito.jpg,24%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Botis-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Botis-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Botis-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Botis-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:プレミアム・タイム)
入手方法:魔宝石セットI-90(2022/04/27~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Botis-casual.png,46%);|&ref(./Botis-casual-win.jpg,30%);|&ref(./Botis-casual-ajito.jpg,34%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖17|カウンター|トルーパー|4|女性|東内 マリ子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|720|79|73|31|
|星3|2467|259|246|97|
|星6|8845|761|717|286|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9055|786|742|286|
|2|77|9225|804|760|286|
|3|79|9355|820|776|286|
|4|80|9445|831|787|286|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|誇り高きメギド|HPが100%のとき、受けるダメージを30%軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|カバーリング|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|カバーリング+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回無効化する|
}}}

-スキル強化
--効能:効果時間が3ターンに、無効化回数が1.5倍に強化(スキル+にならないと無効化回数が増えない)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自身対象なので不可

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ペンデュラム|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵横一列に攻撃力2.0倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ|
|覚醒スキル+|ペンデュラム+|1|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵横一列に攻撃力2.0倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能
**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|穢れなき守護者|-|2ターンの間、味方全体への最大HPの25%以下のダメージを無効化する|
|奥義+|穢れなき守護者+|-|2ターンの間、味方全体への最大HPの30%以下のダメージを無効化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、ダメージ無効化のHP基準が1%アップ(25%→26%)
-アタック強化
--効能:効果時間が3ターンに、無効化のHP基準1.5倍(25/37.5%、30/45%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「漂うヴィンテージ」''

【全快時、ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|HPが10%上昇する|与える回復量が20%上昇する|HPが10%上昇する|与える回復量が20%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|全快時、受けるダメージを30%軽減する|全快時、受けるダメージを30%軽減する|防御力が30%上昇する|全快時、受けるダメージを30%軽減する|全快時、受けるダメージを30%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#s424f92a]

仲間を庇えば強くなれる! 攻防一体の努力型トルーパー
**プロフィール [#p687a501]

ヴィータの姿をしたメギド。誠実で信頼を重んじ、個より全を優先させる性格。
しかし身に覚えのない罪状を一方的にいい渡され、追放されてしまった。信じていた仲間に裏切られ、捨てられたと感じた彼女は、メギドラルに強い怒りと憎しみを持つ。
だが自身を尊重し信頼してくれる者に対しては、文字どおり命をかけるほどの献身を見せる。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
スラム街で天涯孤独に育ち、「死神」と呼ばれる傭兵となったボティスは酒場で出会った男ジェイクと恋に落ちる。賭博で借金を返そうとするジェイクは、ある日盗賊団を壊滅させる仕事をボティスと共に引き受ける。実はその仕事は罠で、死神を恨む盗賊団の団長に借金を肩代わりしてもらう代わりに、ジェイクのついた嘘であった。炎に飲まれたボティスだったが彼女はそこから抜け出し、盗賊団の男を殺すが、ジェイクはどうしても殺すことは出来ず、絶望しながらその場を去るのだった。

-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はボティス。身に覚えのない罪で、追放されたメギド…|
|探索・出発|私に、任せてくれるのね!|
|探索・成功|どうかしら、信頼に応えたつもりよ!|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい、留守は私が守っておいたわ|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい、不在の間、大きな変化はないわ|
|LvUP・1|力があれば証明できるわ、身の潔白を…|
|LvUP・2|かつての力、取り戻すのよ!|
|進化・1|落ち度の無い私を追放したメギドラル… この力で、一矢報いる!|
|進化・2|私を受け入れてくれたヴァイガルド… この力で守ってあげる!|
|進化・3|信頼されて、私は強くなれる!|
|進化・4|あなたの信頼に応えたいの…!|
|贈り物・1|嬉しいわ!|
|贈り物・2|どきどきするわね…|
|贈り物・3|励まされるわ|
|贈り物・4|ありがとう…!|
|オーブ装備|ありがたく頂戴するわ|
|スキル習得・1|成長を実感するわ!|
|スキル習得・2|信念が形となり、能力を宿すのよ|
|奥義強化・1|これなら一撃で決まりそうね!|
|奥義強化・2|タイミング次第で、更に威力が増すわ!|
|対戦・開始|障害は排除させてもらう|
|対戦・上昇|私の名声も、メギドラルに届くかしら…|
|対戦・勝利|この勝利には、得難い価値がある!|
|クエスト開始・1|不思議ね… 追放された私が、こんなとこに居るなんて…|
|クエスト開始・2|メギドラル… 私を捨てたこと後悔させてあげる…|
|敵と遭遇・1|こいつらを蹴散らすわ!|
|敵と遭遇・2|邪魔よ、どきなさい!|
|ボスに挑戦・1|恨むならメギドラルを恨んで、そこが全ての発端だから…|
|ボスに挑戦・2|私は追放されたメギド、手加減する理由は無い!|
|クエスト中の会話・1|あなたと共に戦い抜くわ、最後まで私を信じて!|
|クエスト中の会話・2|こんな全力疾走と戦闘の連続で、ヴィータの体が持つかしら…|
|クエスト中の会話・3|宝箱って魔性の箱ね、信頼関係を狂わせる…|
|クエスト中の会話・4|空腹は怒りを持続させるわ、私はそのほうが良い…|
|クエスト中の会話・5|ヴィータとなった身体を補うため、より強力な武器が必要なのよ…|
|クエスト中の会話・6|私は暗い部屋で一人、メギドラルへの恨みを書き綴るわ…|
|パーティ編成・1|信頼されてるのね!|
|パーティ編成・2|何が始まるのかしら…|
|探索(フロア開始時)・1|さぁ、期待通りの成果を持ち帰ってみせるわよ|
|探索(フロア開始時)・2|ふう… まだまだ気を抜けないわね|
|探索(フロア開始時)・3|信頼関係が試される場所ね…|
|探索(フロア開始時)・4|このヴィータの身体でどこまで行けるかしら…|
|バトル開始・1|私たちを舐めないで!|
|バトル開始・2|あなたを信頼してるわ!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|痺れるやついくわ!|
|ダメージスキル・2|これでも喰らいなさい!|
|ダメージスキル・3|はぁぁぁっ!!|
|回復スキル・1|回復は信頼の証だわ!|
|回復スキル・2|まだ戦えるはず…!|
|蘇生スキル|さぁ、蘇って!|
|防御スキル|防御していくわね!|
|反撃スキル|かかってらっしゃい!|
|支援スキル|これで互角以上に!|
|妨害スキル・1|弱体化させるわ!|
|妨害スキル・2|こうすればっ!|
|状態異常付与スキル|少しは苦しんで!|
|弾きスキル|こっち来ないでっ!|
|挑発スキル|程度の低さにうんざりだわ!|
|範囲攻撃スキル|数なんか問題じゃない!|
|奥義・1|私がやらなきゃ… 力の限り守り抜く!|
|奥義・2|ここは私を信じて、守ってみせる!!|
|奥義・3|守ると決めた以上、死んでも引かない!|
|ダメージ・1|ううっ|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|他愛ない!|
|戦闘不能|これじゃ… 足手まといだわ…|
|とどめ(通常)・1|確実だわ!|
|とどめ(通常)・2|これで終わり!|
|とどめ(ボス)・1|後悔したかしら!|
|とどめ(ボス)・2|もう潰してやるわ!|
|勝利(通常)・1|この被害で、大丈夫かしら…|
|勝利(通常)・2|ようやく勝てた感じだわ…|
|勝利(通常)・3|長引いたものね…|
|勝利(通常)・4|難なく片付いたわ|
|勝利(通常)・5|なんとか片付いたわ|
|勝利(ボス)・1|犠牲は大きかったわね…|
|勝利(ボス)・2|私達、危なかったわね…|
|勝利(ボス)・3|長期戦でよく勝てたわ…|
|勝利(ボス)・4|みんな、強くなったのかしら…|
|勝利(ボス)・5|私達、うまくやったわ|
|勝利(ボス)・6|不思議ね、以前は無かった達成感…|
|勝利(ボス)・7|信頼で得られた勝利、よね…|
|敗北|これで… 皆に信頼される訳が…|
|掛け合い・1|うまく倒したわね!|
|掛け合い・2|強烈な一撃ね!|
|掛け合い・3|固すぎるっ!|
|掛け合い・4|次に繋げましょう|
|掛け合い・5|何度でも立ち上がって戦うわ!|
|掛け合い・6|ギリギリ助けられたわね!|
|掛け合い・7|身体が浄化されたわ…!|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|誰もいない… なんて悲しいの…|
|掛け合い・10|うっ… たった一撃で…|
|掛け合い・11|このままじゃ追い込まれる…!|
|掛け合い・12|うっ… 痛恨のミスね…|
|掛け合い・13|よく耐えたわね!|
|掛け合い・14|私達を舐めないで|
|掛け合い・15|あなたを信頼してるわ|
|スキル・1|仲間には、指一本触れさせない|
|スキル・2|信頼には信頼で答えるわ|
|覚醒スキル・1|薙ぎ払ってやるわ!|
|覚醒スキル・2|一気に決めるわよ|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えっ?|
|強化画面タッチ・2|うふっ…|
|強化画面タッチ・3|あら?|
|アジト自由台詞・1|小さな動物だって、ときに信頼を寄せてくれるこの世界、守りたい…|
|アジト自由台詞・2|追放メギドって表面上は仲良くやってるけど、裏切る人はいないかしら…|
|アジト自由台詞・3|ヴィータは可哀想だけど、今ひとつ信用おけないわ 悪人だって多いものね|
|アジト自由台詞・4|私、雨の日って好き… 怒りを忘れて、落ち着いた気分になれるから…|
|アジト自由台詞・5|あなたに力を貸すのはいいけれど、ハルマに利用されるのは嫌だわ|
|アジト自由台詞・6|あなたって無邪気よね そうやって生きられたら、ヴィータでも楽しいかも…|
|アジト自由台詞・7|アジトは悪くないけど、防御面が少し心配だわ もっと、要塞化したい…|
|アジト自由台詞・8|フフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|なにかしら?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|え…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|たとえ手酷く扱われようと あなたなら許せてしまうわ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|気兼ねなく触れ合えるって、信頼し合ってる証よね(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがっている人に渡してあげて|
|アジトプレゼント|あなたにプレゼントが届いてるわよ これこそ信頼の証だわ!|
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたわ!|
|アジト共襲イベント中|超幻獣討伐に行きましょう シバの女王からの勅命… 断れるはずもないものね|
|探索・準備中|今回は私が隊長よ!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|行くわよ やると決めたら、必ずやり遂げるわ|
|クエスト開始(追加)・イベント|1人では無理でも、協力し合えば乗り越えられる!|
|敵と遭遇(追加)・メイン|こいつらを蹴散らすわっ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|悪いけど、ここは通してもらうわよ|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|こいつを倒せば終わりね 残りの力、すべてぶつけるわ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|あなたに恨みはないけど、放っておくわけにもいかないのよ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|結果を残せなければ、信用は得られないわ…!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|安心して 無様な敗北は絶対しないわ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|大丈夫、この方向で合ってるわ …え、私を疑っているの?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|掛け合い(追加)・協力|あなたのことは信用してるわ だから…私のことも信じて!|
|掛け合い(追加)・勢い|今日は身体のキレがいいわ 私に任せて!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
大技の一撃に対する無敵バリア付きのかばうスキルと、倍率が小さめの連続・全体攻撃に対する防御奥義という、
真逆の防御効果を両立する盾役トルーパー。
相手の様々な攻撃を「0」ダメージで受ける事をコンセプトとした、個性的なメギドと言えます。

-盾役を担うメギドのスキル・奥義は、大きく分けて
「スキルで防御し奥義でそれを更に硬くする([[ガープ]]、[[ロノウェ]]、[[サブナック]])」か「スキルで防御し好機を見計らって一撃を入れる([[ザガン]]・[[ブニ]])」の二種類と言えます。
いずれもスキルによる防御戦術の発展系として奥義があるのに対し、ボティスは冒頭でも書いた通り、方向性の異なる二種の防御効果を持ちます。
--つまり、彼らの運用と異なり「相手がどのような攻撃をしてくるかを予想し、それに応じてスキル・奥義を使い分ける」という立ち回りを持ち味とする盾役と言えるでしょう。

-''スキル''
1or2回の無敵バリア付き「かばう」で、なるべくこのバリアを相手の高倍率奥義等に合わせたい所です。
--もちろん連続攻撃に対してはせっかくのバリアを浪費してしまう事になるので、相手の行動順や戦法に合わせて適切なタイミングでスキルを打つ事を心がけましょう。
--例えば高倍率技は覚醒スキルや奥義・オーブなどが多いため、開始1ターン目より2ターン目に発動した方が効率的にバリアを使える事もあるでしょう。

-''奥義''
全体へのダメージカットを付与しスキルとは真逆の手数の多い技への対策です。
全体に付与できる点から列・全体攻撃に対して強く、かばうを行わずとも守れるのが利点ですが、もし味方に防御が不安なメギドが居るならばかばうと併用するのも手です。
--ダメージカット効果の宿命として防ぐ攻撃と通してしまう攻撃のどちらか両極端になりがちなので、効果的に使用するには受けるダメージ値の予測が必要であり、ある程度運用に慣れてから本領を発揮する奥義と言えます。
--また、この奥義に対してアタック強化を使った場合、ダメージカット値が1.5倍かつ3ターン持続効果になるので、安定性が大幅に向上します。3ターンあれば覚醒ゲージを溜めて効果を維持するのも容易になりますので、活用したい所です。

もちろんどちらかの効果を目的に採用するのも十分に有用で、特にメインクエストなど相手の戦法を明確に予想できる場合には非常に役立ちます。
その上で特化した技を使い分ける運用ができれば、通常の盾役以上にあらゆる攻撃をいなす事が出来るでしょう。

**注意点 [#ba12469d]

HPや防御が低いメギドには奥義のサポートが通用せず、通常の盾役と同じようにかばうをキープして守る事になります。
その場合はバリアが相手の小技で剥がされやすく持ち味を活かしづらいですし、本人が付与するマスエフェクトを考えてもある程度防御性能の高いメギドと組ませるのが推奨されます。
覚醒スキルに関しては列攻撃でLv4なら中々の倍率になりますが、地の攻撃力の低さから過度な期待は禁物です。

スナイパーに付与するマスエフェクトの「HP最大時ダメージ30%減」は奥義と非常に相性がいい効果ではありますが、無理に発動を狙おうとすると回復を手厚く行う必要があり、他の行動を行う余裕も無くなるなど難易度は高いです。
ピンポイントで守りたいメギドに適用できるよう意識する程度でも十分有用ですし、守る分のフォトンを攻撃に回したほうが効果的な事も多いでしょう。

スキルの回数バリア・奥義のダメージブロック共に同様の効果は加算されず上書きされてしまうため、スキル効果中に[[フリアエ]]などの1回バリアを使ったり、奥義効果中にオーブ[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]を使ったりして弱体化させないようにしましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

スキルによるバリア主体ならば味方への縛りはほとんどありません。
範囲攻撃・ランダムかばう無視攻撃などに対して奥義で対処する場合は、HPが低いメギドだとカットラインを超えてくるリスクが高まるため、ある程度の耐久力をもつキャラの採用が望ましいでしょう。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
上記の様に、高倍率の技を確実にかばうで防ぎたい事、全体ダメージカットを活用したい事を考えると、ある程度攻撃を耐えてくれるキャラとの併用が望ましいでしょう。
マスエフェクトが乗るカウンター+スナイパーなら[[カイム]]が非常に防御性能が高く、防御バフ奥義や覚醒補助を持つ[[マルバス]]も魅力的です。
同じくヒーラーの[[バルバトス]]であれば、回転率の高い高倍率回復奥義によって、マスエフェクトのHP最大時効果を活かしやすくなります。

それ以外でも、防御力の高いメギドであれば総じて相性は良いと言えます。
奥義を効果的に使う為にはアタック強化を行使できるメギドと組ませたい所ですが、[[ナベリウス]]や[[グレモリー]]等効率的に付与できるキャラは勿論、[[ブネ]]や[[アンドラス]]等硬いラッシュのキャラにエクスプローラー(R)を持たせるのも十分効果的です。
他にも、覚醒ゲージ管理をサポートし防御を上げる[[ラウム]]、強力な全体防御バフを持つ[[エリゴス]]は奥義と相性が良いでしょう。

[[ザガン]]を採用して盾2枚で運用するのも面白いでしょう。
もちろんボティスの奥義の重要性はやや下がりますが、1ターン目のラッシュの速攻にはザガンで対応し、ザガンを突破する狙いを持つ高倍率の奥義に対してはボティスで守るといった形が作れれば、単体攻撃には非常に強くなれます。
この場合は二人に付けるオーブは使用回数の多いものにして、手持ち無沙汰にならない様に気をつけたい所です。

また盾役では希少なカウンター+トルーパーであり、それ故他の盾役に比べ異なるマスエフェクトを受けられます。
[[マルファス]]の蘇生や攻撃無効、[[グレモリー]]のダメージ軽減による盾性能の向上や、[[ハーゲンティ]]の覚醒ゲージ-1による奥義のサポートも面白いでしょう。


***相性の良いオーブ [#y4029282]

基本的には[[ダメージ無効>オーブ(カウンター)#gb34210a]]系・[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]系・[[HP上昇>オーブ(カウンター)#n956aaf9]]系・[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]系などが盾役向きです。
技の効果も加味して採用すると良いでしょう。

イベント産ですがHP回復技のある[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]](SSR)や、[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]・[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]](SSR)等が特に扱いやすいです。
入手難度は高いですが[[デューク>オーブ(カウンター)#yd7ebf6b]](SSR)や[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]](SSR)などで回復するのも良いでしょう。

スキルと奥義の両立を図るならフォトン運用を妨害されない為に各種[[耐性>オーブ(カウンター)#wb15294b]]オーブを持たせるか、
どちらか専任であれば暇になることが多い為、使用頻度の多いチャージ1ターンのオーブを持たせると良いでしょう。

***相性の良い霊宝 [#v83a890d]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

ボティスの場合は特性の都合上HP回復の恩恵が大きいことから、自動回復効果を持つ霊宝が合います。
また、ボティスの運用上バリアで攻撃を無効化する機会が多く、「バリアをすり抜けてしまった場合」を想定した霊宝も良いでしょう。
その場合、特性とのシナジーを考慮してダメージ軽減効果を持つシルバーミラー系か、更なるダメージ無効化発動を期待して破魔の盾系を渡すかは個人の好みで分かれるところ。
*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ボティス,reply)

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