※''リジェネレイト体プロメテウス(カウンター)''のページです。通常版は[[プロメテウス(バースト)>プロメテウス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「アタシたちの音楽は誰にも邪魔させないよ!'''
   '''下手に手を出したらケガしちゃうんだから!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./PrometheusC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./PrometheusC3-win-min.PNG,23%);|&ref(./PrometheusC3-azito-min.PNG,25%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./PrometheusC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./PrometheusC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./PrometheusC6-win-min.PNG,23%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./PrometheusC6-azito-min.PNG,25%);
#endregion

#region(衣装:メルティガラドレス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-64(2021/1/31~2021/3/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真64|カウンター|スナイパー|5|女性|西田 望見|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|599|82|54|55|
|星3|2059|295|176|178|
|星6|7378|852|516|524|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7588|877|541|524|
|2|77|7758|895|559|524|
|3|79|7888|911|575|524|
|4|80|7978|922|586|524|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パッションライブ|自身が発動させたライブの効果が継続中、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|♪この歌響け|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ45%上昇。アタックダメージ軽減10%/スキルダメージ軽減10%/弾撃時HP吸収20%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能|
|スキル+|♪この歌響け+|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタックダメージ軽減20%/スキルダメージ軽減20%/弾撃時HP吸収30%を付与可能|
}}}

-スキル強化
--効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハッピー☆ステージ|通常|2ターンの間、味方横一列への最大HPの15%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする|
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする|
|覚醒スキル+|ハッピー☆ステージ+|通常|2ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする|
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:ダメージブロックの持続ターンと閾値が1.5倍(3ターン、HPの22/30%以下)。大協奏の場合は(4ターン、HPの30/37%以下)。熱唱状態の持続ターンは強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:ダメージブロックは全体化可能。熱唱は全体化不可。

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ランヴォスケーネー|-|味方全体のHPを20%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加|
|奥義+|ランヴォスケーネー+|-|味方全体のHPを25%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、HP回復量が1%アップ。
-アタック強化
--効能:回復量1.5倍(30/37%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''変化なし''(列化・全体化時でも自身にスキルは追加されない)

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「みんなと紡ぐ音」''
【重奏時、自然回復】【音符の数が多いほど、ダメージ無効】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%)|自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1|音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%)|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

音楽はまだまだ変化する! 新境地のライブスナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

歌うメギド、ロキとの出会いによって彼女はなぜか「恐怖」のようなものを感じていた。
しかし彼と共に歌う中で、彼女はその感情の原因が「自分の変化」にあることに気付く。
彼女はロキの歌に「自分にないもの」を感じ知らず知らずの内に影響を受けていたのだ。
新境地に至った歌手プロメテウスは、今日もヴァイガルド中に歌を届けることだろう。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全8話
-所持している場合は先にロキ(カウンター)のキャラストを読む事をお勧めします。
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--歌手としての巡業中、とある町でコンサートの開催を町長に願い出るプロメテウス。その町は療養を目的に各地から人々が訪れており、娯楽を熱望している内情もあって町長は快諾。しかし、今回はロキも彼女の巡業に同行していたのだ。歌っている時以外は全ての発言が嘘になってしまうロキの失礼な言動に町長は不安げになるものの、フォローするプロメテウスの取成しが入るのだった。
#br
--客層に療養者が多い事から「二人を分散させ、何回かに分けてのミニコンサート」を町の数箇所で行う事に決まる。まずはプロメテウスが広場で歌い、人々の反応は上々。…しかし、感情を音色として聞き分けるプロメテウスは、その中に建物の窓から「歌を聞いてがっかりした」音色があったのを聞き逃さなかった。プロデューサーの後押しもあり、件の女性「エルバ」にその真意を尋ねるが、「悪いところなどない、その歌でこれからも皆を楽しませてあげて」と言う答えしか返ってこなかったため、プロメテウスは日を跨いで悩み、さらには翌日の合同コンサートではロキの歌でエルバの悲しい音色が少し薄まっていた、とさらに深く悩みこんでしまい…
#br
影響を与えられた「ライバル」との巡業、純粋な歌よりもその対立を期待するヴィータ達…そして、ある「歌手」の過去。
たくさんの人への平等な愛を乗せた歌声で、今ただ一人のためにプロメテウスは歌う。
#br
-他登場キャラクター
--プロデューサー、ロキ、マルバス、サキュバス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[プロメテウス(バースト)>プロメテウス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|歌手の仲間が増えたのが すっごくうれしいんだ! ライバルでもあるけどね!|
|アジト自由台詞・2|シバの女王も歌を歌うって 知ってた? すっごくいい歌なの!|
|アジト自由台詞・3|アジトのみんなって意外と 歌が好きだよね 他のメギドと違うのかな?|
|アジト自由台詞・4|いつかメギドラルでも コンサートが開けたら いいんだけどなあ…|
|アジト自由台詞・5|ロキはちゃんとみんなと 馴染めてるかなあ? 大丈夫だと思うんだけど…|
|アジト自由台詞・6|プロデューサーもメギド だからリジェネレイトした って…本当なのかな?|
|アジト自由台詞・7|アタシたちの歌をみんなが 待っててくれてるはず… そう思うとがんばれるの|
|アジト自由台詞・8|歌って不思議だよね… いつかソロモンも一緒に 歌ってくれる?|
|アジト自由台詞・9|歌の力は無限大っ! 今日も張り切って 歌っちゃうからね!|
|アジト自由台詞・10|あー、あー…うん 喉の調子はいつでも気に かけとかないとね|
|アジト贈り物|贈り物があるみたいだよ ときには気持ちを形にして 届けるのも大事だよね|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! ファンからのプレゼント… うれしいものだよね!|
|アジトイベント中|イベントクエスト開催中! 次はどんな新曲が増えるか 楽しみだね!|
|アジト交換所|期間限定の イベントショップが 開いてるみたい!|
|探索・準備中|アタシが隊長だね! じゃあ、みんなはコーラスお願い|
|探索・準備中|アタシが隊長だね! じゃあ、みんなはコーラスお願い!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-重奏についての説明は''[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemble]]''

-''熱唱''
特殊状態です。
この状態で弾撃を行ったとき、音符の消費量が+1されます。

**主な活用法 [#w41336c0]
新トランス「重奏」を持つアイドルです。
&ruby(ステージ){戦闘};が盛り上がれば、耐久に専念するだけで相手が倒れていきます。

-''重奏・弾撃とは''
重奏中は音符数に応じてダメージ軽減・自然回復・響撃ダメージ上昇が付与されます。
さらに攻撃を受けると、溜めた音符を消費して「弾撃」で反撃します。
弾撃は「敵攻撃力×味方レベル×音符消費数÷60」が基本ダメージとなる攻撃で、&color(blue){''防御力が全く関係ない(貫通無効も関係ない)うえに''};響撃ダメージなので&color(blue){''無敵・回数バリアでも防げません。''};ただ、固定ダメージと違ってダメージ軽減の影響は受けます。
これによって、耐久に専念していればそのうち相手を倒せます。

-''音符は足りるの?''
重奏の音符は3ターン持続するため、自然消滅の可能性は低いです(その前に消費される)。
さらにME【自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1】の効果が大きく、[[ニバスB>ニバス(バースト)]]などのフォトン追加手段と合わせれば十分に足ります。
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]と組めば余るほどです。

-''耐久に特化した性能''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。プロメテウスCの場合、
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue){''アタックダメージ軽減。''};
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){''スキルダメージ軽減。''};
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet){''弾撃時、ダメージ吸収''};が追加されます。
さらに覚醒スキルの列ダメージブロック、奥義の回復+自身以外にスキル追加によってパーティ全体を支えます。
ライブ中なら毎ターン覚醒が上昇するため、覚醒スキル・奥義を撃つ機会も多いです。
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]

-''熱唱でダメージを増加''
覚醒スキルはダメージブロックに加えて特殊状態「熱唱」が付与されます。
熱唱状態だと弾撃ダメージと共に音符消費数も上がるため、敵の攻撃ペースが緩い時にダメージの底上げとして利用しましょう。


**注意点 [#ba12469d] 
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継がれず、&color(red){''移行すると0に戻ります。''};
このため[[バルバトス]]は専用霊宝を外さないとスキルで協奏に移行するので危険ですし、[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]はアタックで音符を発生させられません(協奏中という指定がある)。
--大協奏時に強化されて「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技は、大協奏中なら協奏に移行せず使用できます(専用霊宝バルバトスのスキルなど)。
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。

-''攻撃が激しい相手への対処''
攻撃を受けるたびに音符を消費するため、連撃や範囲攻撃主体の相手だと音符の消費が激しいです。
この場合は重奏の効果だけに頼らず、各自の技で自然回復やダメージ軽減を積んで耐えましょう。
攻撃が激しいなら弾撃もガンガン飛ぶため、音符さえ足りていればそのうち相手は倒れます。

-''攻撃してこない相手への対処''
[[マモンの取り巻き>ステージ83ボス「マモン」攻略]]のように補助メインの相手だと、なかなか攻撃してくれないため倒すのに時間がかかります。
こういった時は空いている枠にアタッカーを入れるなど、何らかの攻撃手段を用意しましょう。


**おすすめ編成 [#rceb6547]
音符を出しながら動けることが大事なので、[[テンプレ協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]と相性が良いメギドは重奏とも相性が良いです。
ただし「味方編成を協奏状態にする」技を持つメギドは入れないようにしましょう。
アタッカーを入れるかどうかは、敵の攻撃力・攻撃頻度やHPの高さで決めましょう。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]''
テンプレ協奏でおなじみの3人です。
クロケルで覚醒上昇して他2人で奥義、という流れは変わりません。
それぞれの奥義に自然回復やダメージ軽減が付いているのも重奏と噛み合っています。

-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
奥義によるフォトン3種追加はライブとの相性が良いです。
プロメテウスのライブ発動→ニバス奥義で3種フォトンを追加すれば、合計9個の音符を溜めることができます。

-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
列回復に加え、大協奏中なら回数バリアも付くスキルが使いやすいです。
覚醒できれば、覚醒スキルや奥義も強力です。

-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルの蓄音により、プロメテウスの熱唱による音符消費増大を打ち消しつつ弾撃ダメージの上昇のみを利用できます。
また、特性に自然回復を持つためプロメテウスのMEと合わせてワントップ役として高い粘り強さを発揮できます。

-''[[ロキ]]・[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
音符の数に応じて奥義威力が上昇する重奏アタッカーです。攻撃頻度の低い相手への攻撃手段になります。
特にアバラムの奥義は音符を消費するため、使われない音符を効率よく回してくれます。
ロキとはライブを上書きしないよう適宜使い分けましょう。

-''[[ムルムルC>ムルムル(カウンター)]]''
こちらは舞闘状態によって攻撃力を上げながら戦う重奏アタッカーです。
余りやすいアタックで音符が出せるのも長所です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

基本的にライブを発動し続けることになるため汎用的なサポートオーブは使うタイミングがないことが多いです。
そのためライブを補佐するフォトン追加系オーブか、特性による耐久補助系オーブが良いでしょう。

-''素早さ上昇オーブ''
敵に先手をとって音符を発生させる、素早い味方に先行して重奏を展開する際に有用です。
[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]の技は自身スキル追加+バリア1回を付与でき、スキルフォトンが湧かなかった時の保険として非常に有用です。
[[エルシーハーパー>オーブ(カウンター)#vcbbdfc9]]は全体ダメージ軽減+音符生成と、やや耐久寄りの性能となっています。

-SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
特性は確率スキル追加、技は自身スキル2個追加+音符発生です。
ライブ中に発動させるだけで合計6個の音符を発生させることができます。

-SSR''[[敏腕・P>オーブ(カウンター)#ldee7075]]''
特性はHP上昇、技は後列にスキル追加です。
CTが長い点がネックですが、後列で編成を揃えることの多い重奏パーティーとは好相性です。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

サポーターのため優先度は低いです。必要ならHPや防御力を底上げしてあげましょう。

1ターン目のクロケルに先行したい場合、クロケルにメトリック霊宝+竜骨王イルベガンで素早さ738、プロメテウスにロール系霊宝×2とSSR素早さ上昇オーブ(34%上昇)で742となります。
メトリック霊宝を持たせない場合(773)はさらに素早さ補正値+12の霊宝を2つ持たせれば774となり先行できます。
***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|アロケルR|ストラスR|バロール|ブリフォー|ウトゥック||

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#k40da2f2]
#pcomment(コメント/プロメテウス(カウンター),reply)

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