※''通常版プロメテウス(バースト)''のページです。リジェネレイト体は[[プロメテウス(カウンター)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「アタシが歌うと… '''
'''   不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Prometheus-3star.jpg,50%);|&ref(./Prometheus-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Prometheus-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Prometheus-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Prometheus-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Prometheus-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Prometheus-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:メルティガラドレス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-64(2021/1/31~2021/3/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真64|バースト|スナイパー|5|女性|西田 望見|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|685|58|59|54|
|星3|2399|218|216|201|
|星6|8712|637|625|569|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8922|662|650|569|
|2|77|9092|680|668|569|
|3|79|9222|696|684|569|
|4|80|9312|707|695|569|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ハピネスライブ|自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|♪キミに届くように|通常|2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる|
|スキル+|♪キミに届くように+|通常|2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる|
}}}

※フォトンを与えて各種効果を付与できるのはライブ状態になったそのターンのみ。次のターンにフォトンを与えると通常通りの挙動をする。大協奏状態に発動しても同様
※また、大協奏状態に発動したライブの効果中に通常のライブを発動すると上書きされてしまうため、発動時の音符数に注意

-スキル強化
--効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
--威力:該当項目なし
-列化・全体化
--効能:元々全体のため影響なし

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|歌のチカラは∞!|-|2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。|
|覚醒スキル+|歌のチカラは∞!+|-|2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:効果時間が3ターンになる。
--威力:HP回復量が1.5倍強化され回復量が15(22)%になる。
-列化・全体化
--効能:範囲が列・全体に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ルルディダロス|-|敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加|
|奥義+|ルルディダロス+|-|敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:該当項目なし
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能。スキル追加は列・全体化でも自身には追加されない。

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「盛り上がってこー♪」''
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|HPが10%上昇する|火ダメージが15%上昇する|生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%)|火ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|覚醒に必要なゲージを-1する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
}}}
-「生存している味方が多いほど、防御力が上昇する」の上昇量:生存数×4%

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#hbc8f65f]

歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!

**プロフィール [#p687a501]

世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。
すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。
そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
フォトン集めの任務から帰還した流れのメギド…「オレ」は、不思議な歌を歌うメギドと遭遇する。
生体のフォトン量を操作する能力を秘めたその歌をうまく使えば、メギドたちの感情を動かし、ひいてはメギドラルさえ支配できるかもしれない。
そう考えた「オレ」は、ヴァイガルドで目にした職業「プロデューサー」となって、かのメギド・プロメテウスを立派な歌手へと導くことに決めるのだった。
#region(中盤~終盤)
ヴィータの真似事…すなわち歌手としての活動を見咎められたプロメテウスはフライナイツに捕らえられてしまった。
責任を感じたプロデューサーは救出に向かう。フライナイツの兵隊が立ちふさがるが、プロデューサーの必死の抵抗とプロメテウスの機転、ヴァイガルドへのゲートの存在もあって2人はなんとか逃亡に成功した。
新天地へとたどり着いた2人はライブの計画を練り始める。ヴァイガルドを巡り、いつか三界一の歌手になるために。
#endregion
-他登場キャラクター
--プロデューサー
--ストーリーに直接絡みはしないものの、イポスらしき人物について言及がある
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|じゃじゃ~ん!プロメテウスだよ~!歌があれば、キミも笑顔間違いなし!|
|探索・出発|しゅっぱーつ! 名付けて、メギドライブツアー!|
|探索・成功|ツアー終了! みんな、とってもイイ音色だったよ♪|
|奥義EXP加算|あっははっ!|
|アジト出迎え・1|あ、来た来た。キミにね、聞いて欲しい歌があるんだ|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい!さ、ハルマゲドンに向けて下積み、下積み~!|
|LvUP・1|むむっ!喉が丈夫になったよ~|
|LvUP・2|アタシの声、皆に届けやすくなったかも!|
|進化・1|もっとも~っと、歌えるようになったよ!|
|進化・2|聞こえる… まだ聞いたことがないメロディが|
|進化・3|皆を笑顔にしたい。その為にアタシ、もっと頑張る!|
|進化・4|皆の応援のおかげだよ!|
|贈り物・1|お返しは歌でもいいかな~?|
|贈り物・2|アタシに差し入れ?ありがとう!|
|贈り物・3|ファンレターかな~?|
|贈り物・4|これは良い物だね!んっふふ~、言わなくても分かるよ|
|スキル習得・1|この声で、皆をもっと元気にできますように|
|スキル習得・2|歌を聞く心があれば、敵も味方も関係無しだよ|
|奥義強化・1|えっへへっ!プロデューサーも喜んでるよ|
|奥義強化・2|キミからも嬉しいって音、聞こえるよ!|
|オーブ装備|ファンレターかな~?|
|対戦・開始|誰が相手でも、アタシ達の音色を思いっきり響かせるよ!|
|対戦・勝利|こんな素敵なハーモニー、初めて聞いちゃったかも|
|クエスト開始・1|さぁ行くよ~!今日はどんなライブになるかな?|
|クエスト開始・2|あ!あっちから楽しそうな音色が聞こえる!|
|敵と遭遇・1|やっぱいるよね~。でも!アタシ達なら大丈夫!|
|敵と遭遇・2|キミ達もしかして、アタシのファン?|
|ボスに挑戦・1|悲しい音色が聞こえる… 助けてあげないと|
|ボスに挑戦・2|皆の声を一つに… 力を合わせよう!|
|クエスト中の会話・1|ここ、幸せの音が微かにしか聞こえない…|
|クエスト中の会話・2|嬉しくなくても、笑顔を作れば心がウキウキするんだよ!|
|クエスト中の会話・3|ちゃんと体調管理してる~?メギドでも、喉は大事にね|
|クエスト中の会話・4|さっき聞こえてた音って、もしかして、キミのお腹の音?|
|クエスト中の会話・5|そうだね。でも、皆の気持ちは、ちゃんと一つに向いてるよ!|
|クエスト中の会話・6|アタシはライブやるんだ!よかったら、見に来てね!|
|パーティ編成・1|オッケー!発声練習はバッチリだよ!|
|パーティ編成・2|わぁ~、アタシ、歌っていいの?|
|探索(フロア開始時)・1|ここをライブ会場にできないかな! …やっぱり無理?|
|探索(フロア開始時)・2|歌を歌うのとは勝手が違うけど 何事も全力だよね!|
|探索(フロア開始時)・3|こういう体当たり企画 アタシ嫌いじゃないかも!|
|探索(フロア開始時)・4|心配しないで、プロデューサー ライブの時間までには帰るから|
|バトル開始・1|アタシ達のステージ、始まるよ!|
|バトル開始・2|ライトに音響。準備オッケー!|
|バトル開始・2|ライトに音響…準備オッケー!|
|攻撃・1|ふふ~ん|
|攻撃・2|いっけー!|
|ダメージスキル・1|喜びの音色、響かせるよ!|
|ダメージスキル・2|皆の笑顔が力をくれる!|
|ダメージスキル・3|このメロディ、キミの心も変わっちゃうかも?|
|回復スキル・1|歌は元気の源!|
|回復スキル・2|はい、深呼吸しよ!|
|蘇生スキル|キミの音、ここで終わっちゃ駄目!|
|防御スキル|アタシの歌で、皆を守る!|
|反撃スキル|喉の準備は万端だよ!|
|支援スキル|歌の力は、無限大!|
|妨害スキル・1|暴力以外でも、戦う方法はあるんだから!|
|妨害スキル・2|心があれば、歌は届く!|
|状態異常付与スキル|ちょっとだけ、嫌な音聞いててね!|
|弾きスキル|最後列で我慢してね~|
|挑発スキル|争いは、悲しい音色しか生まないよ!|
|範囲攻撃スキル|ミュージック、スタート!|
|奥義・1|皆の応援、無駄にはしないよ!響け!アタシの全力ボイス!|
|奥義・2|平和な世界のために、何度だって歌い続ける!|
|奥義・3|アタシの歌と、皆の力が揃えば、なんだって出来るんだから!|
|ダメージ・1|あぁっ!|
|ダメージ・2|くぅっ!|
|ダメージ・3|余裕余裕~|
|戦闘不能|まだ、歌いたいよ…|
|とどめ(通常)・1|聞いてくれてアリガト!|
|とどめ(通常)・2|ど~お?これが歌の力だよ!|
|とどめ(ボス)・1|はい!演奏お~しまい!|
|とどめ(ボス)・2|ラスト一曲、これでサヨナラ!|
|勝利(通常)・1|皆揃って勝ちたかったな…|
|勝利(通常)・2|ヒヤヒヤしちゃったよ~、皆、大丈夫?|
|勝利(通常)・3|んんっん、ちょっと歌い過ぎた?|
|勝利(通常)・4|あれれ、もう終わり?|
|勝利(通常)・5|いい演奏だったね|
|勝利(ボス)・1|争いに、代償は付き物なのかな…|
|勝利(ボス)・2|危なかったけど、頑張ったよね!|
|勝利(ボス)・3|はぁ~… 大変だったね~|
|勝利(ボス)・4|皆の音色、一つになってたよ!|
|勝利(ボス)・5|これで、キミの心も変わるといいな|
|勝利(ボス)・6|いいハーモニーだったよ。皆、ありがとう!|
|勝利(ボス)・7|次はお客さんとして、歌を聞いて欲しいな|
|敗北|皆の音色、聞こえないよ…|
|掛け合い・1|やったね!その勢い、大事にしていこ!|
|掛け合い・2|すごいすご~い!キミのメロディ、もっと聞かせて!|
|掛け合い・3|あっ、まだまだ!|
|掛け合い・4|あ!いい感じに届いてるよ!|
|掛け合い・5|アタシ達のステージは、まだ終わらない!|
|掛け合い・6|一瞬、歌詞が飛んじゃったよ~|
|掛け合い・7|よ~し!歌いやすくなったぞ~!|
|掛け合い・8|歌うのも結構体力使うな~|
|掛け合い・9|どんな状況でも、絶対諦めない!|
|掛け合い・10|キミの音が、一瞬で…!|
|掛け合い・11|こ、ここからが、メインステージだから!|
|掛け合い・12|キミがいないと、寂しいよ…|
|掛け合い・13|え、演奏は、まだ止まってない!|
|掛け合い・14|アタシ、結構しぶといよ?|
|掛け合い・15|キミの音色、アタシに聞かせて|
|覚醒スキル・1|いっくよ~プロデューサー!最高の曲、皆に届けよう!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん~? 歌、聞きに来ちゃった?|
|強化画面タッチ・2|うっふふ!|
|強化画面タッチ・3|えへへへ…|
|アジト自由台詞・1|ねえねえ、落ち着いた歌とパーッと盛り上がる歌、キミはどっちが好き~?|
|アジト自由台詞・2|実は、プロデューサーもれっきとしたメギドだよ!…ただの鳥だと思ってた?|
|アジト自由台詞・3|なにか悲しいことあった?キミの心から、かすかに寂しい音が聞こえたよ…?|
|アジト自由台詞・4|アタシみたいに、自分からヴァイガルドに来るのって珍しいのかな?|
|アジト自由台詞・5|プロデューサーがね、赤い月を使ったライブ演出考えているんだって~|
|アジト自由台詞・6|ヴァイガルドは、喉にイイ食べ物の宝庫だよ♪ アタシには嬉しい世界~|
|アジト自由台詞・7|戦ってるときは敵から後ろ向きな音が聞こえるの…|
|アジト自由台詞・8|いつか世界中を巡っていろーんな人の心の音色を聞きに行くの♪|
|アジト自由台詞・9|実はメギドラルでもヴァイガルドでもライブ経験があるんだ~♪|
|アジト自由台詞・10|一生懸命になりすぎるとついつい喉をつぶしそうになっちゃうんだよ~……|
|アジト自由台詞・11|メギドのみんなって結構イイ声してるよね~ いつか全員で合唱しよ♪|
|アジト自由台詞・12|プロデューサーと出会ったきっかけ?ん~…なんだったっけ?|
|アジト自由台詞・13|ハルマゲドンを止めたら大勢のヴィータから喜びの音色、聞けるかな?|
|アジト自由台詞・14|ありゃ? 声、うるさかった?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|ん〜? キミも歌いたくなった?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・16|どうしたの〜? あっ、ヒマそうな音色がキミから聞こえるよ♪(ボイス有)|
|アジト自由台詞・17|…ねえ、歌に命かけたこと、ある?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・18|わわっ! 過度なお触りはプロデューサーを通してくださーい!(ボイス有)|
|アジト贈り物|わ~、贈り物だって!キミは何を贈るのかな?きっと誰かが待ってるよ♪|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ!もしかして、もしかして…キミへの差し入れかな?|
|アジトイベント中|イベントクエストが開催されてるみたい!わくわく!わくわく!|
|アジト交換所|イベントショップが今だけ開いてるんだって!行ってみたいな~♪|
|探索・準備中|アタシがセンター!? よーし!張り切っちゃうね〜!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|みんなの熱い思いが、最高の音色を奏でているよ!|
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン|まずはリハーサルだね! みんな、準備お願い!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|準備OK! いつでも戦えるよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ、本番行くよー! …ミュージックスタート!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|今からここがアタシのステージ! みんな、盛り上がっていこー!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなのテンションが上がると アタシも張り切っちゃうね!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|今日は最高のライブをやれる予感… 見ててね、プロデューサー!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|また徹夜でレッスンしちゃった… プロデューサーに怒られるかな…?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|キミも一緒に歌わない? 身体の底から元気が湧いてくるよ!|
|掛け合い(追加)・協力|このままじゃ笑顔になれないもんね アタシも頑張るよ!|
|掛け合い(追加)・勢い|アタシの全力ライブで、もっともっと勢いをつけちゃおう!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-協奏についての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]]
-ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]

**ライブ [#qb5b6c41]
ライブとは、音楽で味方を盛り上げ支援する特殊状態です。
プロメテウスのライブが開催されている間、''彼女の歌にあわせて味方全員にバフが付与されます。''

ライブ状態のプロメテウスにフォトンを与えると♪に変化し、♪を使うことでさらにバフ(ライブ効果)が追加されます。

-''基本のライブ''「火ダメージ攻撃時に覚醒ゲージ+1」
-''&color(dodgerblue){アタック♪};'' 「攻撃力アップ」
-''&color(darkorange){スキル♪};''  「ダメージ軽減」
-''&color(darkviolet){チャージ♪};'' 「ターン終了時にHP回復」

''歌(♪)でライブ効果を追加することができるのはライブ状態になったそのターンのみ''のため、欲しい効果から優先してフォトンを回しましょう。
ライブとバフは連動するため、ライブが終了するとバフも消えます。

※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]

**主な活用法 [#w41336c0]
スキルによる「ライブ状態」を初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドル。
支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。
ライブを初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドルです。
対象を問わずどこでも活躍できますが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できるでしょう。

スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。
その状態から更にプロメテウスにフォトンを振ると アタック→攻撃力上昇 スキル→ダメージ軽減 チャージ→自動回復 を全体に付与する。
またライブ状態でオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。
ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。
特に覚醒スキルは''列化・全体化できる''ため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。
-''ライブについて''
スキルを使用するとライブを開始し、積まれているフォトンが音符型(♪)に変化します。
プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にライブ効果が付与されます。
''基本のライブ''「火ダメージ攻撃時に覚醒ゲージ+1」
''&color(dodgerblue){アタック♪};'' 「攻撃力アップ」
''&color(darkorange){スキル♪};''  「ダメージ軽減」
''&color(darkviolet){チャージ♪};'' 「ターン終了時にHP回復」
ライブ効果を追加することができるのは''ライブ状態になったそのターンのみ''のため、欲しい効果から優先してフォトンを回しましょう。

また自身のステータスはHP・防御が高めで、ライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、リーダーマスエフェクトの最大防御20%UP
ライブの支援によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれるのも特徴。
この状態から自身にかばうを付与したり、かばうマスエフェクト等を踏ませて盾役として活用するのも良い。
豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。
-''火アタッカーの火付け役''
ライブを発動すると、オーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されます。
また、専用霊宝装備時は協奏を始動できますが、協奏には「攻撃力上昇・範囲ダメージ上昇」の効果があります。
独自性が高く、これらを活かせる範囲火アタッカーと是非組ませたいところです。

火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるポテンシャルを持っており
マスエフェクトやシナジーを全く考慮せずプロメテウスを入れてしまっても幅広く活用できる。
-''豊富なサポート技''
ライブ外でも覚醒スキルで単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と、支援・回復のバリエーションの多さは随一。
さらに覚醒スキルは''列化・全体化可能''なため、対象を拡大して発動できれば戦況を変える一手になるでしょう。
火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるため、MEやシナジーを全く考慮せず編成しても幅広く活用できます。

おまけとして持ち歌(スキル発動時のBGM)「キミに届くように」はアジト画面のBGMに設定できるようになった。
プロメテウスを召喚すると設定可能になる。アジトでライブを開催しよう。
-''盾役として''
HP・防御が高く、ライブ中は自身の被ダメージが減少する特性、リーダーMEの最大防御20%上昇、
さらにライブ効果によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれます。
この状態から自身にかばうを付与したり、かばうME等を踏ませて盾役として活用するのも良いでしょう。
ライブ効果は特殊状態のため、束縛や強化解除の影響を受けないのもメリットです。

ちなみに持ち歌「キミに届くように」はプロメテウスを召喚するとアジトのBGMに設定できるようになります。
アジトでライブを開催しよう。

**注意点 [#ba12469d]
自身の攻撃力はほぼ期待できない事。
奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、全体で下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっている。
なので基本的に火力は期待せず「支援・回復時々スナイパー盾」として扱うこととなる。

ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとすると1ターン中のフォトンを大量に必要としてしまう。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。
また支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネックとなっている。
支援を乗せた行動が取れるのが次の行動巡になってしまう事もそこそこある。
そもそも攻撃UPが撒けるのは最低でも「二巡目(スキル→アタック)」であり純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅い。
奥義には攻撃もついていますが、アタッカーではないため火力には期待できません。
火ダメージによる覚醒+1のためと割り切りましょう。

''ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消される''という今までにない崩され方を持つ。
「支援を配ったらおしまい」ではなく、ライブ中も守る必要がある。
ライブ効果は強力ですが、複数の効果を得ようとすると1ターン中のフォトンをプロメテウスに集中させることになります。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選びましょう。
またサポーターとしては微妙に足が遅く、味方が行動してからプロメテウスの支援が発動、という事もあります。
そもそも攻撃力UPが撒けるのは最低でも2巡目(スキル→アタック)からであり、純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅いのも難点です。

''ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消される''という他にない挙動があります。
ライブ効果もめまいなどで阻害されるため、状態異常を扱う相手には注意しましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。
スキルで持っている場合は奥義加速手段として、覚醒で持っている場合は連発できる様になる。
火ダメージ持ちが入れば優先して入れましょう。
特にプロメテウスリーダー時はゲージ-1の恩恵を受けられるバーストファイターや、スキル・覚醒スキルが火属性のメギドと相性が良いです。

#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)

自身をリーダーにする場合は、ゲージ-1のMEが乗るバースト/ファイターが最も相性が良い。

-''[[アモン]]''
プロメテウスのME適用でゲージ3になるため、一度奥義を撃てればチャージ→奥義で+1→チャージ…とライブ中なら奥義を連射することができる。アモンに専用霊宝を装備させればアタックと覚醒スキルも火ダメージになるため、ライブ中の爆発力がさらに増す。
プロメテウスMEでゲージ3になるため、ライブ中なら実質2ゲージで奥義を連射することができます。
専用霊宝装備時はアタックと覚醒スキルも火ダメージになるため、ライブ中の爆発力がさらに増します。

-''[[アスモデウス]]''
アスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができる。
またアスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスは高耐久を活かした内側のMEの確率かばうによる盾運用、外側のMEで覚醒+2をもらい奥義でスキル追加、など幅広く活躍できる。
アスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができます。
またアスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスを2・4枠に配置すれば高耐久を活かした確率かばうによる盾運用、1・5枠に配置すれば初期覚醒+2で奥義・覚醒スキルへのアクセスを早めるなど幅広く活躍できます。

-''[[エリゴス(バースト)]]''
プロメテウスME適用でゲージ5になり、奥義による強化や奥義後の覚醒スキル発動までの手数を減らせる他、覚醒スキルがスキルの倍の火力が出る火属性範囲攻撃の為、ライブのゲージ補助や後述の専用霊宝による協奏状態の恩恵を強く受けられる。
-''[[エリゴスB>エリゴス(バースト)]]・[[フェニックス]]・[[タムス]]''
プロメテウスMEのゲージ-1を適用できる、火属性攻撃を持つアタッカーです。
さらに火属性範囲攻撃も持つため、ライブのゲージ補助や協奏状態の恩恵を強く受けられます。

-''突風地形を扱うメギド''
地形の効果により火ダメージを2倍にできます。バーストでは[[ジズ]]・[[ストラス]]・[[マルチネ]]が該当します。
1ターンで単体に集中攻撃するならジズが、範囲攻撃で一掃するならストラスかマルチネがおすすめです。
マルチネはゲージ-1のMEを受けられるほか、覚醒スキルで火力補強も行えるのが利点です。

また「突風」地形は火ダメージを2倍にできるため、突風を扱えるメギドやオーブの採用も考えたい。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=off,firsthead=off)

-''[[ストラス]] / [[ジズ]] / [[マルチネ]]''
いずれもバーストで突風を付与可能。
ストラスであれば奥義で全体に、ジズであればスキルで単体に、ジズ・マルチネは奥義で列に付与できる。
1ターンで集中攻撃するパターンならばジズが、全体で一気にやる場合ならばストラスが特にオススメ。
マルチネはプロメテウスをリーダーに配置する場合、ゲージ-1の恩恵を受けられる他に覚醒スキルで火力補強も行えるのが利点。
突風地形を利用する場合は[[地形の上書き>その他の戦闘中の要素#p60fd7e6]]に注意すること。


-''[[クロケル]]・[[ブエル]]''
下記のユフィールと組んでの奥義ループや、協奏編成で組む事の多い後列覚醒+1持ち。
協奏編成であれば、音符を出せるクロケルとの相性が良い。
ME・オーブ・霊宝を組み合わせて1ターン目のクロケルの素早さを抜ければ(Lv70で843)、音符を無駄にせず協奏に入れる。
協奏編成で組む事の多い後列覚醒+1持ちで、下記のユフィールと組むことで奥義ループが可能になります。
特に音符を出せるクロケルと相性が良く、素早さを調整して1ターン目のクロケルの素早さ(Lv70で843)を上回れば音符を無駄にせず協奏に入れます。

-''[[ユフィール]]''
クロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットする事でプロメテウス奥義を初動に
「プロメテウス(本人以外にスキルフォトン付与)→クロケルorブエル(後列覚醒+1)orヴィネ(全体覚醒+1)→ユフィール(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループができる。
ただし無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きない。
スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良い。
覚醒上昇役はサキュバスBでも良いが、ユフィールに先行できるように素早さを上げておくこと。また残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。
クロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットすることで、
「プロメテウス奥義(全体にスキルフォトン付与)→クロケルorブエルorヴィネ(範囲覚醒+1)→ユフィール覚醒スキル(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループが可能です。
ただし無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きません。
スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良いでしょう。
覚醒上昇役はサキュバスBでも可能ですが、ユフィールに先行できるように素早さを上げる必要があります。また残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。


-''[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]''
Bハーゲンティをリーダーにする事で確率(50%)でライブ追加効果を(自身に)チェインさせて即効撒く事ができる。
プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと割と隙がない組み合わせだったりする。
ハーゲンティMEの確率スキルチェインを利用することで、プロメテウスのライブ発動の直後にライブ効果をチェインさせて即座に撒くことが可能です。
プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと、存外隙がない組み合わせと言えます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
ライブ効果は対応する状態異常によって妨害されるため、そういった相手には異常耐性を持つオーブを装備して挑みましょう。
ライブ効果は対応する状態異常によって妨害されるため、そういった相手には異常耐性オーブや異常治癒が可能なオーブを用意しましょう。

-''[[プロデューサー>オーブ(バースト)#me3f4186]]・[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''
素早さ上昇特性を持ちます。先んじてバフを撒いたり協奏を始動したりと動きやすくなります。
プロデューサーは単体に異常・弱体耐性を付与できますが、召喚SSRのため入手しにくいのが難点です。
無料召喚などで比較的楽に入手できるメイジマーマンは単体蘇生技を持ちます。プロメテウスの落ちにくさは蘇生役として適任でしょう。

-''[[アトランティス>オーブ(バースト)#t6ce3ce5]]・[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]''
全体化が可能なオーブです。アトランティスは指定した味方単体、ソプラノキティは自身を対象とします。
ソプラノキティは攻撃力低下のデメリットがあるもののプロメテウスには殆ど関係なく、自然回復の特性、ターゲット関係なく覚醒スキルを全体化できる点や音符を発生させられる点と相性は抜群です。
常設イベントで入手できるのも○。

-''[[オートブロッカー>オーブ(バースト)#p28000b0]]・[[魔導シールド>オーブ(バースト)#ge5fcb5a]]''
自身にかばう状態を付与し、防御力を上昇させるオーブです。
スキル→オーブと使う事で「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」と盾役メギド顔負けの盾役となれます。
さらにリーダー時は最大防御20%増加する上、ライブ効果''&color(darkorange){♪被ダメ20%軽減};''を付与すればさらに硬くなれます。
スキル→オーブと使うことで「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」と非リーダー時でも盾役並みの高耐久となれます。
なおどちらも特性は種族特効なため、サポーターであるプロメテウスにはあまり関係ありません。

-''[[ヴァジュラ>オーブ(バースト)#ad33f10b]]・[[次元獣アナーケン>オーブ(バースト)#anaken]]''
-''[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]]・[[ヴァジュラ>オーブ(バースト)#ad33f10b]]・[[次元獣アナーケン>オーブ(バースト)#anaken]]''
ストーリーで手に入る、自身へのフォトン追加系オーブです。
欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立ちます。
アテルラナ・ヴァジュラはCT1で使用でき、欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立ちます。
アナーケンには容量増加バフもあるため、1ターンに全ライブ効果を発動させることも可能になります。

***相性の良い霊宝 [#y5a5f879]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

-''素早さ上昇霊宝''
協奏始動役として[[クロケル]]を追い抜きたい場合、素早さ上昇霊宝(+各種素早さ上昇・低下オーブの組み合わせ)を装備しましょう。
目安としてプロメテウスに生命のチョーカー+SSRプロデューサー、クロケルにSSR竜骨王イルベガンで1ターン目のクロケルを追い抜く事が可能です。

-''チャージ追加・覚醒増加霊宝''
奥義発動を狙う場合、オンブラポンチョ系やシアンフード系を装備させましょう。
ただしライブ中に[[ニバスB>ニバス(バースト)]]奥義でフォトンを追加したい場合は欲しいフォトンが溢れる可能性があるため、オンブラポンチョ系は避けた方がいいでしょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>アルバマイク
スキルフォトン使用時、味方編成を[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]状態にします。
変化としては些細かと思われますが、協奏メギドの中でも''「リーダー時MEを使わず、1ターン目から協奏始動が可能なメギド」''は限られる為、
協奏は使いたいけど、協奏始動が出来ないメギド(クロケル等)をME都合でリーダーに据えた際等に役立ちます。
変化としては些細に見えますが、協奏メギドの中でも''「リーダー時MEを使わず、1ターン目から協奏始動が可能なメギド」''は限られる為、
協奏は使いたいけど、協奏始動が出来ないメギド(クロケル等)をME都合でリーダーに据えた際などに役立ちます。
また、スナイパーの協奏始動役としては足が早い為、条件を整えれば素早さが高すぎて音符をこぼしがちなクロケルに先んじて音符を発生させつつ協奏状態に入れる点は特筆に値します。
火属性アタッカーを支援する編成でも、微量ながら協奏による強化を与えられるので腐る事はありません。

-作成条件
ミッション【プロメテウスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|コルソン|レラジェ|アマイモン|ブニ|セーレ||

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#l3bf089b]
#pcomment(コメント/プロメテウス,reply)

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