※''リジェネレイト体プルフラス(バースト)''のページです。通常版は[[プルフラス(ラッシュ)>プルフラス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「いろんな思いを繋いで力に変える!'''
'''      …大丈夫だよ、僕を信じて!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./PruflasB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./PruflasB3-win-min.PNG,30%);|&ref(./PruflasB3-azito-min.PNG,27%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./PruflasB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./PruflasB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./PruflasB6-win-min.PNG,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./PruflasB6-azito-min.PNG,27%);
#endregion

#region(衣装:夏場の白百合)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-74(2021/7/29~2021/9/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
|&ref(./PruflasB-summer.jpg,50%);|&ref(./PruflasB-summer-win.jpg,40%);|&ref(./PruflasB-summer-ajito.jpg,40%);|
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真51|バースト|ファイター|4|女性|春名 風花|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|588|118|39|48|
|星3|2105|411|144|158|
|星6|7771|1219|419|450|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7981|1244|444|450|
|2|77|8151|1262|462|450|
|3|79|8281|1278|478|450|
|4|80|8371|1289|489|450|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|めげない心|自身がチェイン4以上の奥義を発動直後、アタックフォトンが1つ以上積まれていれば自身を覚醒状態にする|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|スキル|リス・ブロン|なし|敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。|
|スキル+|リス・ブロン+|なし|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する|
}}}

-スキル強化
--効能:覚醒ゲージ増加量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|覚醒スキル|グリサッド|Ch1以下|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する。チェイン数に応じて効果範囲変化|
|~|~|Ch2|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する。チェイン数に応じて効果範囲変化|
|~|~|Ch3|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|
|覚醒スキル+|グリサッド+|Ch1以下|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する。チェイン数に応じて効果範囲変化|
|~|~|Ch2|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する。チェイン数に応じて効果範囲変化|
|~|~|Ch3|敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|
}}}

-スキル強化
--効能:フォトン容量低下の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|奥義|アフェクシオン|Ch3以下|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch5|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加(50%)。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch6|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加(5%)。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch7|敵単体に攻撃力8倍のダメージ|
|奥義+|アフェクシオン+|Ch3以下|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch5|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加(50%)。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch6|敵単体に攻撃力6倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加(5%)。自身にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch7|敵単体に攻撃力8.5倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「復讐のその先へ」''
【アタックチェイン】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|素早さが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|
|効果|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|単体攻撃のダメージが10%上昇する|アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

奥義の連打で敵を粉砕! 超攻撃型フィニッシャー!

**プロフィール [#p687a501]

兄のいない世界で、生きる意味はあるのか、
復讐しかない生き方に、未来はあるのか…。
やりたいことがひとつもないプルフラスは、自立すれば見つかるかもしれないと考える。
やがて、たくさんのヴィータと触れ合う中で彼女は気づく。
ままならないときもあるが、毎日を一所懸命に生きることで、求めていた「その先」に繋がっていくのだと…。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--サタナキアの監視をやめた後、復讐以外に自分のやりたい事がないと気付いたプルフラス。そこで一人暮らしをしながら仕事を始めようと決意する。
ヴィータ社会での自立生活の難しさを実感し始めていたある日、ユーリという運び屋から護衛として雇われることになった。
自分の戦闘能力を活かせる天職だと喜ぶのも束の間、ユーリが運んでいる物には何か深い事情があるようで…。
-他登場キャラクター
--ソロモン、サタナキア、アイム
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[プルフラス(ラッシュ)>プルフラス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あははっ|
|強化画面タッチ・2|おぉー|
|強化画面タッチ・3|うーん|
|アジト自由台詞・1|掃除、洗濯、自炊、家賃 一人暮らしは大変だけど、毎日が新鮮で楽しいよ|
|アジト自由台詞・2|仕事で色々な服を着るけど やっぱ、いつもの格好が落ち着くよ!|
|アジト自由台詞・3|悪いこと以外なら 僕、どんな仕事でもするよ! みんなにも言っておいて!|
|アジト自由台詞・4|できないことばかりだけど 今は、それでも毎日を過ごすだけで楽しいんだ!|
|アジト自由台詞・5|実は貯金してるんだ なにに使うかは、まだ決めてないけど|
|アジト自由台詞・6|ちょっとした様子見で、サタナキアの研究所にはたまに掃除をしに行くよ|
|アジト自由台詞・7|僕の描く好きな人物像? カッコよくて優しくて…兄さんみたいな人かな!|
|アジト自由台詞・8|ん~、君の弱点はどこにあるのかな? ここ? それともここ?|
|アジト自由台詞・9|最近、気づいたんだけど 兄さんに教わった一人遊び 本来は多人数用だ、アハハ|
|アジト自由台詞・10|この前さ、みんなでポーカーしたけど僕の圧勝だったよ!|
|アジト贈り物|贈り物は決まったかい? よし、それなら正々堂々と渡しに行ってきなよ!|
|アジトプレゼント|おや、プレゼントが届いているじゃないか 前の仕事の報酬かな?|
|アジトメギドクエスト|見て、メギドクエストに行けるようになったよ! 欠かさずに鍛錬したいな!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが始まったって!? これは見逃せないな!|
|探索・準備中|今回の隊長は僕みたいだ! よーし、精一杯楽しんでくるね!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-チェイン関連者のステータス一覧は[[こちら>その他の戦闘中の要素#j13e38dc]]
**主な活用法 [#w41336c0]
特性による奥義連打を得意とするチェインアタッカーです。

-''特性''
ややわかりにくいですが、要するにCh4以上なら奥義を連発することが出来るという強力な特性です。

-''スキル''
素の状態では防御無視のついたシンプルな連続攻撃ですが、Ch数に応じて覚醒を増加します。
覚醒増加手段としてはやや手間がかかるので、フォトンの湧きが偏った際のリカバリーとして使うことになるでしょうか。

-''覚醒スキル''
Ch数に応じた範囲にフォトン容量-1を伴う攻撃を行います。
確率表記がないので耐性のない相手には確定で付与できます。

-''奥義''
Ch4以降Ch数に応じて倍率が上昇、Ch6まで確率を下げながらアタックを自身に追加した後、確定で自身にチェインする単体攻撃です。
特性とアタック追加により、Ch4でこの奥義を発動した時点でCh5奥義も確定で発動します。
Ch6以降はそのままでは確率による発動なので、ここまで目指す場合はあらかじめアタックフォトンを重ねておきたいところです。
(Ch4奥義発動時点でアタック3つが積まれていれば確定でCh7まで繋げられる)
Ch4~7まで発動すれば総ダメージ倍率は+時で&color(red){''22倍''};に上ります。さらにチェインなので途中の割り込みすら許しません。

-''マスエフェクト(ME)''
自身に火力の底上げと吸収効果を付与します。単体相手には奥義を発動した時点でそのまま倒し切ってしまうのが理想的なので、吸収部分はあまり活きる場面がないかもしれません。
確率チェインが散りばめられていますが、奥義を使う場合これに頼ってチェインが途切れてしまうと低Chで奥義が発動しかねないので、あまり当てにせず確定チェインの用意はしておきましょう。
バーストなら誰にでも付与できる素早さ上昇は[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]が先手を取りたい場合にありがたい効果なので他に同様のMEのキャラがいないなら有用となります。
それでも素早さが足りない場合は確率が絡みますが[[クロケル]]や[[アガリアレプト]]のような素早さの高いキャラでチェインさせることも可能です。
--【アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン】
[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]の特性と合わせると75%の確率でチェインします。

**注意点 [#ba12469d]

ステータスは攻撃力以外は平均的です。

覚醒スキルは列や全体にフォトン容量低下を付与しますが、敵の数が3体以上なら全体のフォトン数は変わりません。

奥義連打は[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義をチェインで切れ目なく発動しているようなものであり非常に強力ですが、あちらと違ってチェインが途切れれば通常通り覚醒0に戻ります。
倒し切るかカバーする手段は考えておきましょう。

Ch7奥義は強力である一方で、それを安定して狙う場合には後述の[[シャックスB>シャックス(バースト)]]や[[オレイ]]といったチェイン関連サポーターの複数名採用が必要となり、
チェインサポーターを採用していくと盾役・回復役のような生存能力の維持に役立つメンバーを入れる枠が足りなくなるという弱点があります。
ただし、安定したチェインを突き詰めていけば''必須フォトン1つでCh7まで奥義を繋げられる''という強みもある為、
相対する相手・チェインサポーターの所持状況を考慮してCh7奥義を狙ってみて下さい。

#region(アタックフォトン1つで出来る、安定したCh7奥義の一例)
1:プルフラスB(素早さ450)
2:専用霊宝ハーゲンティB(素早さ494)
L:シャックスB(素早さ478)
4:プロメテウス(素早さ569)
5:オレイ(素早さ471)

ハーゲンティは専用霊宝が必須。
プロメテウスが居ない場合は同じく全体スキルフォトン追加が使えるアンドロマリウスが候補。
ただしシャックスMEの覚醒補助を受けられない点は注意。
オーブ自由枠はボーパルバニーや水獣ソーサラー等の覚醒用があると良い。

-準備
プルフラス・プロメテウス・オレイを覚醒状態にしておく。
-チェイン始動ターン/味方へのターゲットを外しておく
プロメテウスにアタック、余ったフォトンはプルフラス(※フォトン2個は必須)とプロメテウスに配っておく。
これでプロメテウス奥義(ここでスキルフォトン追加)
→ハーゲンティスキル(Ch始動)
→シャックススキル(Ch1、特性により次のチェイン+1)
→オレイ覚醒スキル(Ch3、プルフラスのフォトン変換)
→プルフラス奥義(Ch4~Ch7まで発動)
…と繋げる事が可能。
#endregion

**おすすめ編成 [#rceb6547]
チェイン関連者で枠が埋まりがちですが、奥義アタッカーのため何らかの手段でアタック強化は欲しいところです。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
MEによって開幕覚醒を引き上げつつ、特性と技によって1人でチェインを2稼げます。
奥義の高Chを目指す場合、覚醒とCh数が大量に必要になるため非常に楽になります。

-''[[オレイ]]''
奥義の最大チェインを目指すうえで是非とも組ませたいサポーターです。
Ch2以上の覚醒スキルをプルフラスに繋げる事でアタック変換&強化により、奥義連打用のアタックフォトン確保&威力底上げが可能です。
ただしプルフラス奥義連打を狙う場合は''オレイの時点でCh3である(他のキャラ3名でチェイン始動~Ch2まで稼ぐ必要がある)''点には注意。
チェイン中継役に前述のシャックスBが居ればCh数稼ぎに1回分余裕が生まれる為、余ったフォトンをプルフラスに積んでおくとよりCh7奥義の安定感が上昇します。

-''[[サルガタナス]]''
奥義によってアタック強化を撒きつつチェインします。
専用オーブの[[ジャガーノート>オーブ(バースト)#juggernaut]]を持つことで自身は覚醒の準備を必要とせず、奥義と合わせてチェインを2稼ぎます。
また、5周年記念イベントで追加された[[シーシェルド>オーブ(バースト)#ff3c5239]]を用いる事で、従来では最速3ターン目発動が普通だったCh7奥義を2ターン目から狙う事も可能となります。
#region(最速2ターン目から発動可能な、Ch7奥義の一例)
1:プルフラスB
2:サルガタナス(シーシェルド)
L:シャックスB
4:任意
5:オレイ

各メギドの素早さ調整は不要。
任意枠は誰でもOKだが、以下の2点に注意。
・チェイン始動ターンにバフ付与を行っても良いが、プルフラスBに割くフォトンが一つ減る為、Ch7まで繋がるかは運次第となる。
・チェイン始動ターンにバフ付与を行う場合、バフ役の素早さがサルガタナス(608)より早いこと。

-準備
プルフラス・オレイを覚醒状態にしておく(オレイは専用霊宝スキルで覚醒を稼ぐのが楽)
-チェイン始動ターン/味方へのターゲットを外しておく
シャックスBとオレイにスキル、サルガタナスにオーブ、プルフラスBに任意フォトン2つを配っておく
これでサルガタナスオーブ(Ch始動、プルフラスBにスキルフォトン追加)
→シャックススキル(Ch1、特性により次のチェイン+1)
→オレイ覚醒スキル(Ch3、プルフラスのフォトン変換)
→プルフラス奥義(Ch4~Ch7まで発動)
…と繋げる事が可能。
#endregion

-''[[ベリトB>ベリト(バースト)]]''
覚醒スキルによってチェインを稼ぎつつ奥義用のアタックを供給します。
プルフラスBは[[シャックスB>シャックス(バースト)]]より攻撃力が高く、[[ベリトB>ベリト(バースト)]]より素早さが高いため、''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]覚醒スキル→[[ベリトB>ベリト(バースト)]]覚醒スキル→プルフラスB奥義''と繋がり、
[[シャックスB>シャックス(バースト)]]覚醒スキルの前に何らかのチェインを用意すればCh4奥義に到達します。

-''[[マルファスB>マルファス(バースト)]]''
覚醒補助及びダメージ軽減の展開により、防御面が疎かになりがちなプルフラスB編成のサポートを行ってくれます。
覚醒スキルの遅延行動(回数チェイン+自身フォトン追加)は要求フォトンが難しい奥義チェインを繋ぐ際にフォトン1つ分の余裕が生まれるという利点もあります。

-''[[バールゼフォン]]''
覚醒3以上のときにチャージでチェインします。
比較的チェインの条件が緩く、チェインコンボ始動のターンではチャージが余りがちなので安定感を大きく引き上げます。

-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''
アタック強化を行いつつ、[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]や[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]でプルフラスB用のアタックを供給できます。

-''[[ムルムル]]''
[[サルガタナス]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]、[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]などの奥義でチェインするキャラたちの起爆役になれます。
[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]と同様にアタック追加のオーブを持つことが出来るのも利点です。
ただし、[[ジャガーノート>オーブ(バースト)#juggernaut]]を持った[[サルガタナス]]の素早さを抜く場合はオーブや霊宝による補助が必要となります。

-''[[アミー]]''
ムルムル同様、アタック配布で奥義によるチェインの起爆役になれます。
後列のメギドは対象に出来ませんが、特性の素早さ上昇によりターン経過で[[ジャガーノート>オーブ(バースト)#juggernaut]]装備の[[サルガタナス]]を補助なしで抜ける、
バーストメギドのMEの恩恵を受けられるなどの強みがあります。
彼女を組み込む場合は[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]など、前列に配置できる奥義チェイン可能なメギドをセットで採用すると良いでしょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため、基本的には各種族特効オーブを持たせることになります。

-''[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]]''
バーストにおける手軽な防御無視手段です。
チェインの関係で防御無視MEを踏ませる余裕がないことも多いので有効に活用しましょう。
一撃の高倍率奥義を扱うキャラよりは高防御の影響を受けやすく相手によっては最有力にもなります。

-''[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]]''
パーティーによっては素早さやフォトン追加の関係によって「チェイン待ち」になることが起こり得ます。
その際にフォトンの無駄なく2巡目にアタックフォトンをずらすことが可能です。

-''[[呪王セルウィウス>オーブ(バースト)#g3d8196c]]・[[マスクド・マッド>オーブ(バースト)#c0f08e51]]''
味方へのチェインが可能なオーブです。
呪王セルウィウスは覚醒時攻撃力上昇の特性を持つため、プルフラス自身が持っても効果が腐りません。
マスクド・マッドは素早さ上昇の特性を持つため、[[フォラス]]などのチェイン技を持たないサポーターに持たせてチェイン数を稼ぐのがいいでしょう。
[[カルコス>オーブ(バースト)#nfa40c46]]でもチェイン中チェインは可能ですが、技に確率フォトン奪取が付随するためチェインが狂う可能性があります。

-''[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]・[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]''
アタックを重ねることが大きく火力に直結するので相性は抜群です。
ラッシュ用オーブなのでチェイン関係のキャラに持たせることは出来ませんが、パーティーに枠があれば入れたいところです。



***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)



奥義が主力のため系譜【連鎖】の優先度は低いです。
素直に攻撃力を伸ばすか、シアンフードなどで覚醒補助をするといいでしょう。
攻撃面では単体ダメージが上昇する[[シーナリー霊宝>星間の禁域(心深圏)#scenery]]が理想です。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#r33b32ba]
#pcomment(コメント/プルフラス(バースト),reply)

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