※''リジェネレイト体フルフル(カウンター)''のページです。通常版は[[フルフル(バースト)>フルフル]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「とりあえず私は寝るよ…''' ''' あとは背中のコレに任せるから…」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./FurfurC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./FurfurC3-win-min.PNG,26%);|&ref(./FurfurC3-azito-min.PNG,22%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./FurfurC4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./FurfurC6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./FurfurC6-win-min.PNG,26%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./FurfurC6-azito-min.PNG,33%); #endregion #region(衣装:陽気と夢見る料理番) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-43(2020/4/30~2020/6/5)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖34|カウンター|スナイパー|4|女性|本多 真梨子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|692|106|55|34| |星3|2377|376|178|103| |星6|8517|1089|524|308| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8727|1114|549|308| |2|77|8897|1132|567|308| |3|79|9027|1148|583|308| |4|80|9117|1159|594|308| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|寝る子は育つ|自身が睡眠状態かつエレキ状態のとき、フォトンによる行動がキャンセルされた場合自身のエレキレベルを+3する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|常在就寝|-|2ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが5%回復する。さらにエレキ状態とスキルブレイク状態を付与する&br;【スキルブレイク】敵単体に自身のエレキレベルを転位する。さらに攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ【睡眠状態でも使用可能、睡眠状態を治癒】| |スキル+|常在就寝+|-|2ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが10%回復する。さらにエレキ状態とスキルブレイク状態を付与する&br;【スキルブレイク】敵単体に自身のエレキレベルを転位する。さらに攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【睡眠状態でも使用可能、睡眠状態を治癒】| }}} -スキル強化 --効能:自動回復量および睡眠と自動回復の継続ターンが1.5倍 --威力:ブレイク技の威力が1.5倍 -列化・全体化 --効能:自身対象のため不可。ブレイク技は雷ダメージ部分のみ拡大可能で、行動阻止および (特殊状態である)エレキ転移は拡大されない **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|雷召電弧|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする| |覚醒スキル+|雷召電弧+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする| }}} -スキル強化 --効能:感電の継続ターンが3ターンに延長 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ケイオスボルト|1|敵単体に攻撃力2倍の2連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力2倍の4連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力2倍の6連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する| |奥義|ケイオスボルト+|1|敵単体に攻撃力2.25倍の2連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力2.25倍の4連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力2.25倍の6連続雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.025倍ずつ増加。 -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:''エレキ解除含めて拡大'' **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ぐうたらマスター」'' 【感電無効】【自然回復】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|15%の確率で、敵を感電状態にする|エレキ状態中、ターン終了時、エレキレベルが+2される|15%の確率で、敵を感電状態にする|毎ターン終了時、HPが10%回復する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 寝ている間にブレイク発動! 恐怖のビリビリスナイパー! 寝ている間にブレイク発動!恐怖のビリビリスナイパー! **プロフィール [#p687a501] ヴィータに転生し、睡眠の素晴らしさの虜になった彼女は戦闘中だろうと隙を見つけて眠りに就いていた。 しかし、そのことを仲間に咎められることもなかったわけではない。 そこで彼女は打開策を思いついた。そうだ、寝ながら戦える武器があればいいのだ、と。 念願の武器を手に入れた彼女は、今日も戦いながら心地好い眠りに就くのであった……。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ニスロクと共に料理をしているフルフル。下ごしらえだけで一人で料理している時の倍の労働をしている事実に、「楽だと思ったのにアテが外れた」と彼女がぼやいた所から「料理を始めたきっかけ」の話が始まる… いつもぐーぐー、居眠りフルフル。彼女の料理の原点はとある「偶然」とそこから芽生えた好奇心だったようで…? --過去イベント「師の想い、弟子の想い」で断片的に語られた、ニスロクとの出会いとその前後を補完するメギドラル時代のフルフルについての話。 「ほぼ食事が必要ないタイプのメギドもヴィータ体を維持する為には『ヴィータ体』で食事をしなければならない」らしい。 -いつもぐーぐー、居眠りフルフル。彼女の料理の原点はとある「偶然」とそこから芽生えた好奇心だったようで…? -過去イベント「師の想い、弟子の想い」で断片的に語られた、ニスロクとの出会いとその前後を補完するメギドラル時代のフルフルについて語られる話。「ほぼ食事が必要ないタイプのメギドもヴィータ体を維持する為には『ヴィータ体』で食事をしなければならない」らしい。 -他登場キャラクター --ニスロク #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[フルフル(バースト)>フルフル]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|なに…? お腹空いたの? じゃあひと眠りするから、もう少し待って…| |アジト自由台詞・2|寝てるときに召喚するのやめてって言ってるのに…え? 私が寝すぎなだけ?| |アジト自由台詞・3|寝ても寝ても飽きないんだ それってすごいことだよね というわけで、おやすみ~| |アジト自由台詞・4|料理も寝たままできたらいいんだけど…やっぱり失敗しちゃうんだよねぇ| |アジト自由台詞・5|横になるのが一番だけど、立ったまま寝るのもいいし座って寝るのもいいもんさ| |アジト自由台詞・6|夢って面白いもんだよ メギドのときには夢なんて見たっけなぁ…?| |アジト自由台詞・7|寝てる私に近づくときは気を付けて…背中のコレが勝手に攻撃するから…| |アジト自由台詞・8|ふわぁ…なに? 大事な話なら寝てる間にしてくれる…?| |アジト自由台詞・9|ヴィータが生み出した最高の文化は睡眠だよ…料理より…ぐぅ…| |アジト自由台詞・10|寝つけない夜はどうしたらいいのか相談されるけど、そんな夜、ないからなぁ…| |アジト贈り物|贈り物があるの…? 私にだったら寝てる間にどっかに置いといて…| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ… 私が寝ちゃわないうちに中身を確かめたら…?| |アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるってさ 私は寝てるから勝手に運んでくれる…?| |アジト探索完了|探索から帰ってきたって… 報告を聞いてあげなよ 私は寝るけど…| |探索・準備中|私が隊長かぁ…眠いからみんなで私を担いでってくれないかな…?| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -エレキについては[[こちら>特殊状態#electric]] 付与者のLvが70なら、エレキレベル1につき1400、最大70000の固定ダメージになります。 -エレキ転位については[[こちら>特殊状態#electric101]] 相手をエレキ状態にし、自身のエレキレベルを対象に加算する効果です。発動時に自身のエレキレベルは0になります。 -ブレイクについては[[こちら>その他の戦闘中の要素#y6d97a3b]] フルフルCの場合、スキルブレイク1回にスキルが2つ必要です。 相手が積んだフォトンに対応してスキルを積む必要があるため、実際に要求されるフォトンはもういくつか多くなります。 **主な活用法 [#w41336c0] エレキ・スキルブレイク・雷ダメージと様々な攻め手を持つスナイパーです。 カウンターであるためバーサーク状態になることができ、その際は攻撃力が最大2722まで伸ばせます。 フルフルの奥義は低倍率の連撃系であるため、攻撃力を伸ばす事で相手の防御力の影響を受けにくくなります。 耐久力も高めでありエレキ状態を自身に付与する事も出来るため、ワンボトム編成での壁役、特に雷攻撃を多用してくる相手への受け担当としても優秀です。 耐久力も高めでエレキ状態を自身に付与することも出来るため、ワンボトム編成での壁役、特に雷攻撃を多用してくる相手への受け手として優秀です。 -''エレキ型'' --スキル使用後、睡眠中にいらないフォトンを積んでいく事でエレキレベルをフォトン毎に+3することができます。 フルフル単独でも運用できるため、編成を耐久に寄せやすくなります。 スキル使用後、睡眠中にフォトンを積むことでエレキレベルをフォトン毎に+3することができます。 フルフル単独でも運用できるため、少人数編成や耐久編成に寄せやすくなります。 ただしスキルブレイクを決めないと相手にエレキレベルを移せない点には注意が必要です。 相手を1度エレキ状態にしてしまえば、雷攻撃と併用してどんどんエレキレベルを上げられます。[[雷獄華ケラヴノス>オーブ(カウンター)#q5019b2f]]などを利用して雷攻撃の手数を稼ぐのも有効です。 点穴とは違いエレキレベルによる固定ダメージの伸び幅は一定です。 相手を一度エレキ状態にしてしまえば、雷攻撃と併用してどんどんエレキレベルを上げられます。[[雷獄華ケラヴノス>オーブ(カウンター)#q5019b2f]]などを利用して雷攻撃の手数を稼ぐのも有効です。 点穴とは違い、エレキレベルによる固定ダメージの伸び幅は一定です。 相手を倒すのに必要なエレキレベルを計算しておき、ブレイク時の雷攻撃や奥義の雷攻撃ヒット数を加味しておくとボス撃破がスムーズになるでしょう。 -''奥義アタッカー型'' --Lv1の段階でも悪くない火力ですが、Lvが上がれば最大6連撃の強力な攻撃になります。 ただし、ブレイクを扱うには慣れや読みが必要になるという難易度の高さ、スキルブレイクを決めて奥義lvを上げる都合上相手がエレキ状態(雷ダメージ半減)になっているという2点が問題になってきます。 雷ダメージが半減される点については[[グリマルキン]]を起用してエレキを解除する・[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]を使って奥義を連射するなどすると解決します。 --合計倍率が非常に優秀な雷攻撃である事から滞水・バーサークを併用する事でダメージを大幅に伸ばす事ができます。 この場合、エレキによるダメージ半減をものともせずメインストーリー後半のボスを一撃で倒しきる事も可能になります。 --上記を満たし、かつ取り巻きのいるボスの場合、奥義Lv2での運用も視野に入ってきます。 取り巻きを対象にブレイクを発動させる事で本命のボスにエレキを付与させずに奥義Lvを上げる事ができます。 これにより、エレキ解除の手間を省いて奥義Lv1の倍のダメージを出せるようになり、1度のブレイクでボス撃破に十分な火力を得る事が出来ます。 取り巻きは概ねボスよりもHPが低いため[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]]や[[フォラス]]の覚醒スキルによってエレキの上からボス諸共叩きつぶしても良いでしょう。 --ちなみにエレキによるダメージ軽減はダメージ算出時の最後の方に掛かってくるため、エレキ込みの奥義Lv2のダメージはLv1のダメージ+エレキレベル分となります。 Lv1の段階でも悪くない火力ですが、Lvが上がれば最大6連撃の強力な攻撃になります。 ただし、ブレイクを扱うには慣れや読みが必要になるという難易度の高さ、奥義Lvを上げる都合上相手がエレキ状態(雷ダメージ半減)になるという問題点があります。 半減される点については[[グリマルキン]]のエレキ解除・[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]などの覚醒補助を使って奥義を連射するなどして解決できます。 また、滞水・バーサークを併用することでダメージを大幅に伸ばすことができ、ダメージ半減を上回る火力を得られます。 さらに取り巻きのいるボスの場合、取り巻きを対象にブレイクを発動させる事で本命のボスにエレキを付与せずに奥義Lvを上げることも可能です。 この場合は列化・全体化を使ってエレキの上からボス諸共叩きつぶしても良いでしょう。 ちなみにエレキによるダメージ軽減はダメージ算出時の最後の方に掛かってくるため、エレキ込みの奥義Lv2のダメージはLv1のダメージ+エレキレベル分となります。 -''覚醒スキル'' --ゲージ4・列対象・感電率80%と複数を感電させる手段として割と優秀です。 ゲージ4・列対象・感電率80%と複数を感電させる手段として有用です。 カウンターなので、[[アクィエル]]・[[フルーレティ]]MEや霊宝で感電率の補強も可能です。 --スナイパーで感電を狙って使用できるのは2022年2月時点でも希少です(帯電地形、ランダム効果、MEによる確率発動付与を除く) スナイパーで感電を狙って使用できるのは2023年3月時点でも希少です(帯電地形、ランダム効果、MEによる確率発動付与等を除く)。 -''マスエフェクト(ME)'' --【感電無効】 カウンターでは初めての&color(blue){''感電無効''};MEです。 かばう役の感電を防止できるのが大きいです。 カウンターでは唯一の&color(blue){''感電無効''};MEです。 ケラヴノスなどの感電を多用する敵に対して非常に効果的です。 --【エレキ状態中、ターン終了時、エレキレベルが+2される】 こちらは特性と違い、睡眠である必要はありません。 こちらは特性と違い、睡眠状態である必要はありません。 -''その他'' --自身をエレキ状態にするため、敵にエレキ解除されない限りは雷ダメージ半減の恩恵を受けられます。 メインストーリー7章など、雷攻撃を多用する敵編成に対しての壁役として有効です。 --エレキ転移の条件はブレイク成功のみです。その為、暗闇状態によるmissでブレイク技が命中しなくても転移します。 --エレキ転移の条件はブレイク成功のみです。そのため、暗闇状態によるmissでブレイク技が命中しなくても転移します。 --[[特殊状態>エレキ>特殊状態#electric]]でも説明はありますが、無敵や回数バリアで雷ダメージを無効化されてもエレキレベルは上昇します。 そのためレベル貯め時点では無敵・バリアは気にしなくて構いません。 --特性により浸食地形にも強いです。 睡眠中は行動不能なので浸食によるダメージが発生せず、さらに特性でエレキレベルを加算できます。余剰フォトンの処理役として有効です。 **注意点 [#ba12469d] -エレキ型の場合、状態異常治癒・耐性で睡眠を妨害されるとエレキレベルが上手く溜められなくなります。 -''エレキ型の場合'' 状態異常治癒・状態変化耐性で睡眠を妨害されるとエレキレベルが上手く溜められなくなります。 [[サレオス]]や[[ユフィール]]などと組む場合は気をつけましょう。 逆に奥義型ならスキルブレイクを待機したまま覚醒を溜められるため、相性が良いかもしれません。 -ブレイクには対応する技(フルフルならスキル)を使う必要があるため、覚醒中はブレイクが出来なくなります。 -''ブレイクについて'' 対応する技(フルフルならスキル)を使う必要があるため、覚醒中はブレイクが出来なくなります。 通常時は奥義や覚醒スキルを使えばいいだけですが、睡眠中に覚醒すると自力では起きられなくなるため、覚醒増加を利用する際は気をつけましょう。 -[[睡眠耐性オーブ>オーブ(カウンター)#c4c54ec5]]を持たせてスキルを使っても必ず眠るため、基礎命中率は200%以上あるのかもしれません。 -''睡眠について'' [[アロケル]]と違い、[[睡眠耐性オーブ>オーブ(カウンター)#c4c54ec5]]を持たせてスキルを使っても必ず眠ります。 ちなみに[[バースト版>フルフル]]も[[クロケル]]MEで睡眠無効にしても眠ります。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 奥義アタッカーなら滞水の手段を用意しましょう。 カウンターのため、バーサークで攻撃力を大きく上げる事もできます。 奥義アタッカーなら滞水やバーサークの手段があると心強いです。 スキルブレイクのみを目的として、余った枠に入れる事も考えられます。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ミノソン]]'' 雷ダメージを大きく伸ばす万雷の加護によって、フルフルの火力をさらに伸ばせます。 -''[[グリマルキン]]'' エレキ化・エレキ解除技を持つもう1体のメギドです。 相手の受ける雷ダメージを上昇させる技も持ちます。 -''[[シトリー]]''・''[[インプ]]''・''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''など、複数回雷攻撃持ち -''[[シトリー]]''・''[[インプ]]''・''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''など、雷連撃持ち 一度エレキ状態にしてしまえば、フルフルと共にどんどんレベルを上げられます。 簡単にエレキ状態にできるグリマルキンと一緒だと特に有効です。 -''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''・''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''・''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]'' バーサークと怒闘状態を付与できるメギドです。 イポスはゲージ増加やスキル追加、フルカスは防御無視+ゲージ-1MEにスキル追加とフルフルが欲しいものを多く持っています。 サレオスは列滞水を持っています。滞水を持ち込む枠がない、バーサーク付与後次のターンに速攻を掛ける場合などに有効です。 -''[[リヴァイアサン]]''などの滞水持ち 滞水を与えられるメギドの中ではリヴァイアサンが最も手軽です。 -''[[フォラス]]''・''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]'' -''[[フォラス]]''・''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''・''[[スコルベノトR>スコルベノト(ラッシュ)]]'' スキルでアタック強化できるメギドです。 フォラスは滞水オーブの持ち込みや全体化、リリムRはフォトン追加系オーブが差別化点になるでしょう。 フォラスは滞水オーブの持ち込みや全体化、リリムRはフォトン追加系オーブが持てる点、スコルベノトRは前列である点が差別化点になるでしょう。 -''[[ガミジン]]''・''[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]'' ガミジンはMEによって、ラウムCは奥義によって防御無視を付与できます。 バーサークを使っていたとしてもあくまでフルフルの奥義は低倍率の連撃なので、防御無視はとても重要です。 [[防御無視オーブ>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]を持たせるのも有効ですが、種族特攻のオーブも強力なため一長一短と言えるでしょう。 -''[[アムドゥスキアス]]''・''[[オリエンス]]''・''[[スコルベノト]]'' アムドゥスキアスとオリエンスは覚醒ゲージ-1を、スコルベノトは戦闘開始時の覚醒ゲージ+1を持っています。 一緒に組むメギドや持ち込みたいオーブに応じて使い分けると良いです。 一緒に組むメギドや持ち込みたいオーブに応じて使い分けましょう。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ミミック(ラッシュ)>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]'' おなじみスキル2個追加オーブです。 エレキ型も奥義型もスキルブレイクがキーになるため、スキルを安定して供給できると楽です。 エレキ型も奥義型もスキルブレイクがキーになるため、スキルを安定して供給できると楽になります。 -''[[ピシアス>オーブ(カウンター)#zc8869da]]'' 特性によってHPが50%を切った際に自動回復が付き、使用効果で攻撃力上昇とアタックフォトンを1つ追加できます。 耐久、攻撃力を増しつつフォトン事故を防げます。 -''[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]]''・''[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]'' 滞水系オーブです。しらぬいはCT2のバーストオーブ、青竜号はCT1のカウンターオーブとなります。編成に応じて使い分けましょう。 -''滞水付与オーブ'' カウンターでは[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]が、バーストでは[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]]、[[水樹ガオケレナ>オーブ(バースト)#kbcc6941]]などが該当します。編成に応じて使い分けましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) -エレキ型であれば特に火力を優先して上げる必要は無いので、耐久度上昇を狙いましょう。 -奥義アタッカー型であれば作成は大変ですが、可能なら雷ダメージを上昇させる系譜【轟雷】を発動させたいです。 役割に応じて必要な能力を伸ばしましょう。 エレキ型であれば特に火力を優先して上げる必要は無いので、ビーンズペースト系・シルバーミラー系などで耐久を上げましょう。 奥義アタッカー型であれば作成は大変ですが、可能なら雷ダメージを上昇させる系譜【轟雷】を発動させたいです。 ブレイクは敵より遅い方が決めやすいので、プランダー・スカルなど素早さが上がる霊宝を持つ時は敵の素早さを確認しましょう。 -感電目的なら、「極銀の片眼鏡」系で補強できます。 ビーンズペースト系・シルバーミラー系で高めな耐久力を伸ばしてもいいでしょう。 感電目的なら、極銀の片眼鏡系で命中率を補強できます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#id16f284] //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 #pcomment(コメント/フルフル(カウンター),reply)