※''通常版フリアエ(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[フリアエ(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「メギドラルの法は偉大だ… '''
'''   障壁となり邪悪を退けるほどにな!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furiae-3star.jpg,50%);|&ref(./Furiae-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Furiae-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Furiae-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Furiae-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Furiae-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Furiae-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:法廷終わりの安らぎ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-44(2020/4/30~2020/6/5)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furiae-PJs.jpg,53%);|&ref(./Furiae-3d-win-PJs.jpg,30%);|&ref(./Furiae-3d-ajito-PJs.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真5|カウンター|スナイパー|4|女性|渕上 舞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|486|76|62|63|
|星3|1682|259|221|224|
|星6|6079|771|635|647|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6289|796|660|647|
|2|77|6459|814|678|647|
|3|79|6589|830|694|647|
|4|80|6679|841|705|647|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|司法の番人|行動開始時、20%の確率でスキルが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|秩序の障壁|-|味方前列への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|秩序の障壁+|-|味方前列への攻撃を1回無効化する さらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|判決『氷結の刑』|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる|
|覚醒スキル+|判決『氷結の刑』+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が全体に拡大。地形の大きさは列のまま(敵が複数列にまたがっている場合)2つになる

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|焼べる浄化の蒼炎|-|味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する|
|奥義+|焼べる浄化の蒼炎+|-|味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇(攻撃力上昇量には変化なし)
-アタック強化
--効能:回復量・攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「メギドラル式裁判」''
【自然回復】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|素早さが20%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|素早さが20%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|素早さが20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒に必要なゲージを-1する|与える回復量が40%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#a4a31372]

振りかざすは秩序の障壁! 法廷の人任せスナイパー!

**プロフィール [#p687a501]
法と秩序を重んじる、メギドラルの裁判官。
古いメギドラルの律法書を常に持ち歩いており、罪ある者を無慈悲に罰する。
強力な魔力を秘めた法の書は、罪人からの干渉を弾き飛ばす障壁を生み出す。
彼女の考えではメギドラルに反するのは罪だが、法を重んじる彼女は護界憲章に逆らうことができず、召喚後はソロモンに忠実に従う。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全13話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--メギドラル中央都市にある裁判所にて裁判官を務めるフリアエ。
仕事熱心で腕っぷしも強く、暴れる罪人もやすやすと押さえ込み、日々裁きに勤しんでいる。
趣味は旅行で休暇には温泉巡りをしているが、旅先で見かけた違法行為は見逃せず、プライベートでも法の番人として立ち上がる。
そんなあるとき、ヴァイガルド追放というメギドにとって死刑より重い判決を下されても動じないアリトンという被告人に出会う。
不思議に思ったフリアエはアリトンの身辺を調べ、個々にとっての幸福とは、法とは、罪とは何かに思いを巡らせる。
-他登場キャラクター
--アリトン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はフリアエ。キミにとって敵勢力の者だが、召喚された以上黙って従おう。|
|探索・出発|探索か…まぁ、未開の地なら不法侵入にも問われまい|
|探索・成功|よい物を拾ってきたが…所有権に問題なかろうな?|
|探索・成功|良いモノを拾ってきたが… 所有権に問題なかろうな?|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|よく戻ってきてくれた キミがいないと、ちっとも案件が片付かん|
|アジト出迎え・2|戻ったようだな よほどヴァイガルドに愛着があるとみえる|
|LvUP・1|強さはメギドの誇りだ!|
|LvUP・2|法の下に、どこまでも強く!|
|進化・1|気持ちを新たに、再始動といこう|
|進化・2|更なるメギドの高みに!|
|進化・3|メギドラルへ帰る時が楽しみだ|
|進化・4|メギドラルの法を、遍く世界に!|
|贈り物・1|裁判官に物を贈るな!|
|贈り物・2|賄賂なら受け取らんぞ|
|贈り物・3|好意として受け取ろう|
|贈り物・4|他意はないだろうな?|
|スキル習得・1|ふっ、仕事が増えそうだ|
|スキル習得・2|新たな技を得ると、初心を思い出す|
|奥義強化・1|少しは楽になるか?|
|奥義強化・2|仕事の精度も高まるだろう|
|オーブ装備|良い道具だな、感謝する|
|対戦・開始|臆するな、弱腰は有罪だぞ!|
|対戦・勝利|敗者に敬意を払え、無駄口を叩くな!|
|クエスト開始・1|裁判官自ら出向くとは…罪人には破格の待遇だな|
|クエスト開始・2|裁判官たるもの、いかなる時も冷静であれ…|
|敵と遭遇・1|ここで何をしている!|
|敵と遭遇・2|番犬のつもりか!|
|ボスに挑戦・1|モラルの欠片もなさそうだな|
|ボスに挑戦・2|飼い犬風情が逆らうか!|
|クエスト中の会話・1|幻獣の管理がなってない! 責任者は誰だ!|
|クエスト中の会話・2|宝箱も汚れている、清掃を怠っているようだ|
|クエスト中の会話・3|無法状態とは… 不愉快な場所だな|
|クエスト中の会話・4|こんなところでものを食うな! 法律ではなくマナーの問題だ!|
|クエスト中の会話・5|まあそういうな。統一規格は調整が大変なのだ|
|クエスト中の会話・6|反省会に決まっている! 不備はなかったか徹底検証だ|
|パーティ編成・1|うむ|
|パーティ編成・2|まかせたまえ|
|探索(フロア開始時)・1|無秩序な場所にいると 無性に法で統制したくなるな|
|探索(フロア開始時)・2|この塔に明確な所有者はいない ならば我々の介入も問題ないな|
|探索(フロア開始時)・3|この塔が何の目的で建てられたのか 法に触れるものでなければいいが…|
|探索(フロア開始時)・4|決して抜け駆けなど考えるな 拾ったものは後で公平に分配する|
|バトル開始・1|裁判とは、争う事だ!|
|バトル開始・2|迅速な進行を頼むぞ!|
|攻撃・1|ふん!|
|攻撃・2|はっ!|
|ダメージスキル・1|従わぬなら実力行使だ!|
|ダメージスキル・2|人の痛みを知るがいい!|
|ダメージスキル・3|罪人に権利などない!|
|回復スキル・1|さあ、頑張りたまえ!|
|回復スキル・2|休憩にはまだ早いぞ!|
|蘇生スキル|勝手な退廷は認めん!|
|防御スキル|暴力に屈するわけにはいかん!|
|反撃スキル|目には目を、歯には歯を!|
|支援スキル|やりすぎんようにな!|
|妨害スキル・1|罪人は立場をわきまえろ!|
|妨害スキル・2|ペナルティを与える!|
|状態異常付与スキル|異議など認めん!|
|弾きスキル|下がれっ、痴れ者め!|
|挑発スキル|フォトンの私物化は禁じられてるぞ!|
|範囲攻撃スキル|デモ集会は許可しない!|
|奥義・1|メギドラルの法が、我らを守る!|
|奥義・2|いにしえの法典よ、邪悪を退けよ!|
|奥義・3|裁判官は公平かつ、絶対だ!|
|奥義・4|事態は緊急を要する これより、特別法令を執行する!|
|ダメージ・1|くっ!|
|ダメージ・2|うぁっ!|
|ダメージ・3|遠慮はいらんぞ!|
|戦闘不能|待て、まだ判決が…|
|とどめ(通常)・1|幻獣たるもの、諦めが肝心!|
|とどめ(通常)・2|これが裁判官のジャッジだ!|
|とどめ(ボス)・1|お前は存在自体が罪だ!|
|とどめ(ボス)・2|主文、死刑に処す。以下略!|
|勝利(通常)・1|結果は不満だが、仕方あるまい…|
|勝利(通常)・2|不安も残るが、先を急ごう…|
|勝利(通常)・3|次は手早くいきたいものだ|
|勝利(通常)・4|薄っぺらい相手だったな|
|勝利(通常)・5|ふう、一つ片付いたわけだ|
|勝利(ボス)・1|実に難儀な裁判だった…|
|勝利(ボス)・2|苦しい中、よく頑張ってくれた|
|勝利(ボス)・3|罪状はフォトンの私的流用、有罪!|
|勝利(ボス)・4|我ながら良い判決だった!|
|勝利(ボス)・5|よし、これにて閉廷する!|
|勝利(ボス)・6|幻獣がメギドに逆らうなど… 重罪だ!|
|勝利(ボス)・7|控訴は却下だ、闇に還れ!|
|敗北|法からは… 逃れられんぞ…|
|掛け合い・1|味方が有能だと心強いな!|
|掛け合い・2|いいぞ、容赦はいらん!|
|掛け合い・3|なんという面の皮の厚さだ!|
|掛け合い・4|弱みには徹底追及で行くぞ!|
|掛け合い・5|すまない、すぐ仕事に戻ろう!|
|掛け合い・6|的確な支援に感謝する!|
|掛け合い・7|おお、肩こりも治った!|
|掛け合い・8|盤石の采配だな|
|掛け合い・9|私さえいれば、裁判はできる!|
|掛け合い・10|まだ罪を重ねるか!|
|掛け合い・11|凶悪犯め、やりたい放題か!|
|掛け合い・12|現行犯で死刑確定だ!|
|掛け合い・13|続けるぞ、持ちこたえてくれ!|
|掛け合い・14|私語が多いぞ、戦闘中は慎め!|
|掛け合い・15|時間を無駄にするな、いくぞ!|
|スキル・1|この場では、私が法律である!|
|スキル・2|法令発動…戦闘行為を禁ずる!|
|覚醒スキル・1|キミたちに処罰を与える必要がある!|
|覚醒スキル・2|早くしろヌリ!刑を執行できないではないか!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふっ…|
|強化画面タッチ・2|っははは|
|強化画面タッチ・3|はぁ〜|
|アジト自由台詞・1|王都は素晴らしいな!王の下、規律正しい社会が築かれている|
|アジト自由台詞・2|正直、追放メギドたちは好き勝手にやり過ぎてると思っているよ|
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドは野蛮だな どうも隅々まで、法が行き届いてるとは思えん|
|アジト自由台詞・4|キミは護界憲章を知っているか? 誰も逆らえない古の法だ…|
|アジト自由台詞・5|アジトにも生活ルールを設けるべきだと思う 日が落ちたら寝る、とかな|
|アジト自由台詞・6|シバ女王といったか…若いが立派な人物のようだ キミも見習うがいい|
|アジト自由台詞・7|ハルマは敵だが、あの遵法精神の高さだけは評価せざるを得ない|
|アジト自由台詞・8|法のことでキミの意見を聞きたい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ヴァイガルドの法について考えていた(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|わたしになにか相談事か?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|このアジトは少し無秩序過ぎないか? 何かしらの規則を作りたいのだが…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|話しかけてくれるのは嬉しいが、あまり親しくし過ぎると裁判官としての公平性が失われるな(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を渡したらどうだ 放置された配達物みたいでなんだか落ち着かん|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ 礼儀正しく感謝状でも書いてみたらどうだ?|
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだな|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生している! 急いで向かおう!|
|探索・準備中|あぁ、今回はわたしが隊長か|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|準備は整ったようだな わたしが法のもとに裁きを下そう!|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|実力行使か… そんなものわたしは認めんぞ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|一応は奴らも弁護人と見て 対応する必要があるか|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|では、判決を言い渡す!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|法を犯した者の末路を わたしが直々に教えてやろう|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|法の番人として、奴の行ないを見過ごすわけにはいかない|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|奴の罪状を読み上げれば、きりがなさそうだな|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|今のうちに罪状を調べておくか 不正があってはいけないからな|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|判決はわたしが下す キミとて覆せないからな|
|掛け合い(追加)・協力|奴が犯した罪を考えれば、これは当然の裁きと言える|
|掛け合い(追加)・勢い|本当なら正規の手順に則り 法廷を開きたいところだがな|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃面も防御面もサポートできる優秀な支援型スナイパーです。
素早さが高くスキル1個で前列にバリアを張れるので、開幕かばう前や範囲攻撃への対応が容易となります。

-''スキル''
前列に1回無効化バリアを張ります。
Lv70時に647と素早く敵の先手を取りつつ前列にバリアを張れます。
特性でスキルも確率発生する為、1ターン中に複数張り替えることも可能です。
同じカウンタースナイパーの[[アムドゥスキアス]]もバリアを付与するスキル持ちですが、単体バリアで盾役を重点的に守る支援に向くアムドゥスキアスと、列攻撃にも対応できるフリアエとで差別化されます。
前列を多めに配置する編成において特に効果を発揮します。

-''覚醒スキル''
ダメージの他に列対象に氷結地形を付与します。
敵の耐性に関係なく地形が効きさえすれば、攻撃力が25%下がった状態になります。
基本はスキルのバリア運用が多いと思いますが、隙を見てゲージを溜めて覚醒スキルを使えば
バリアで守りつつ、ダメージを貰っても氷結地形で抑えられるという二段構えの守りができます。

-''奥義''
回復量40%の列回復により、バリアで防ぎつつ前列が危ない状態になったらすかさず奥義を使うという支援が可能です。
いざとなれば使えるようにゲージ3程を維持しておくと良いでしょう。
攻撃力30%も火力サポートとして嬉しい値です。

-''マスエフェクト(ME)''
前列サポーターらしくカウンター対象にファイターにもトルーパーにも効果を発揮します。
カウンター+ファイターの「覚醒ゲージ-1」は[[ベルフェゴール]]の秘奥義を短縮したり、その他に対象メギドにも恩恵のある優秀な効果です。
リーダー効果の「回復量40%上昇」は奥義と噛み合います。回復オーブを持たせるのも良いでしょう。
自身とカウンター対象の「素早さ20%上昇」は敵の素早さを抜く際に有用です。自身は先手でバリアを張れて、味方は速攻の異常状態付与や、盾役が少しでも早く庇うができたりと恩恵があります。
**注意点 [#ba12469d]
スキルは前列指定なので、オーブのホーリーフェイクとは違い後列は守れません。
最速クラスである[[アムドゥスキアス]]や[[マルバス]]と違い、素早さを補強しない場合は敵の先手を取れないケースがあります。
防御は高いですがHPが低い点にも注意が必要です。

特性でスキルが追加されるため、ゲージを貯めていると思わぬタイミングで覚醒スキルが暴発する事もあります。

回数バリア同士は後にかかったものが優先されるため、例えばアムドゥスキアス→フリアエとバリアをかけるとバリアの回数が2回ではなく1回になってしまうため同時運用の際は気をつける必要があります。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
基本的に前衛のメギド全般と好相性です。
ただし、エネミーのトルーパーは優先的に後列を狙ってくるため編成には注意が必要となります。
また、フリアエは非常に有用なマスエフェクトを持つため、リーダーとして運用することも考えられます。

-''カウンター/トルーパーに対して''
HP回復のマスエフェクトは盾役の[[ボティス]]や、バーサークの反動を相殺できる[[ベレト]]と相性が良いです。
素早さアップは星6の[[シトリー]]を乗せれば[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]よりも先に行動できるようになります。
カウンターであれば素早さが上がるため[[マルファス]]や[[カイム]]など妨害役の速度を上げるのも手です。
シャックスを加速させれば[[水樹ガオケレナ>水樹ガオケレナ討伐]]や[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]に先制して感電を入れることができます。

-''カウンター/ファイターに対して''
カウンター/ファイターの覚醒ゲージを-1できるマスエフェクトが強力です。
これにより覚醒ゲージが3のメギドはチャージフォトン1つで覚醒スキルや奥義を使えるようになります。
特に相性の良いメギドに関して以下の通りです。

#region("ゲージ3のカウンター/ファイター")
-[[シャックス]](初期)
攻撃力はそれなりですが、奥義が最大6倍かつ雷ダメージなのでダメージが伸ばしやすいです。
-[[ブニ]](イベント)
覚醒ゲージ低下の覚醒スキルが強力です。ただし覚醒状態だとかばうが打てなくなる点に注意が必要です。
-[[ベリト]]
100%の確率でフォトン奪取ができるのはベリトのみです。奥義も攻撃力にしては高倍率です。
-[[ベルフェゴール]](ストーリー)
2ターン目に秘奥義を発動して最大威力の奥義が使えるようになります。フリアエのスキルで2回バリアを1回バリアに上書きしてしまう点には注意しましょう。
#endregion

#region("ゲージ4以上のカウンター/ファイター")
-[[シャミハザ]](イベント)
覚醒スキルや奥義が狙いやすくなる、フリアエのスキルで特性発動のためのHPを維持しやすい、と非常に好相性です。
-[[ロノウェ]]
単体無敵化の奥義を持ちます。覚醒スキルのフォトン破壊も妨害として有効です。ブニと同様、ゲージが溜まっているとかばうが打ちづらい点に注意です。
-[[ザガン]]
盾役としては奥義が高倍率です。覚醒スキルがかばうなのでゲージが貯まっていても盾役として機能します。
-[[グレモリー]]
覚醒スキルで前列アタック強化が打てます。奥義が敵のアタック、奥義に対して非常に強いですが、強化解除に注意です。
-[[コルソン]]
奥義が打ちやすくなり、列混乱を早い段階からばら撒けます。
-[[アマイモン]]
覚醒スキル・奥義が狙いやすくなります。過信は禁物ですが、攻撃力が上がった敵の攻撃をフリアエのスキルで防げる可能性もあります。
-[[ゼパル(カウンター)]]・[[イポス(カウンター)]]
奥義までのアクセスが短くなり、前述のシャミハザやベリトをバーサークさせやすくなります。
-[[ガミジン]](ゲージ5)
覚醒スキル・奥義ともに有力なダメージソースです。
-[[バラム]](ゲージ5)
奥義によるデバフを狙う場合に有用です。専用オーブのアッキピテルを持たせると3ゲージで奥義までアクセス出来ます。
#endregion

***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的に足が早いため支援系のオーブは総じて相性が良いです。

-R[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]
-SSR[[ヌリ>オーブ(カウンター)#l14feba9]]
特性により回復量が上がります。
奥義の回復量をリーダーME効果と含めて更に伸ばすことができます。

-SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]
スキルフォトンの湧きに恵まれなかった際の保険として使うことができます。
後列への使用も可能です。
-SR[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]
スキルで前列を守りつつ、後列対象のバリアを張ることも可能です。
自身への守りをフォローできます。
***相性の良い霊宝 [#oede660d]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

サポーターなので耐久力及び素早さを伸ばしていくと良いでしょう。
ただしフリアエ自身が盾役となる必要性はなく、素早さも600台と速い部類のため、必要に応じて霊宝を装備させていきましょう。

-''系譜【剛堅】+速度調整''
心深圏や星間の塔向けの限定的な調整にはなりますが、「[[ガガゼゼガ>ガガゼゼガ討伐]]」への対策として、系譜【剛堅】の発動及び速度が上がる霊宝の追加が非常に有効です。
※詳細は[[こちら>ガガゼゼガ討伐#s22e3e19]]を参照ください。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/フリアエ,reply)

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