※''リジェネレイト体フォカロル(ラッシュ)''のページです。通常版は[[フォカロル(バースト)>フォカロル]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「弾丸はいくらでもある!'''
'''  敵を殲滅するまで攻撃を続けるぞ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./IMG_4487-min.PNG,50%);|&ref(./IMG_4491-min.PNG,30%);|&ref(./IMG_4565-min.PNG,40%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./IMG_4488-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./IMG_4489-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./IMG_4490-min.PNG,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./IMG_4563-min.PNG,40%);
#endregion

#region(衣装:高襟羽織ノ粋男)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-38(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖41|ラッシュ|トルーパー|2|男性|深町 寿成|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|595|77|53|61|
|星3|1995|251|173|218|
|星6|7219|728|507|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7429|753|532|626|
|2|77|7599|771|550|626|
|3|79|7729|787|566|626|
|4|80|7819|798|577|626|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|戦場の覚悟|バレットのストック数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|トリガーオン|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+飛行系の対象に1.5倍のダメージ|
|スキル+|トリガーオン+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+飛行系の対象に2倍のダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:変化なし。ただしバレット消費側が強化されていた場合、防御力低下の持続ターン+1、低下量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フェイタルブラスト|通常|敵単体に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ|
|覚醒スキル+|フェイタルブラスト+|通常|敵単体に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|クリティカルブロウ|-|バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを40%軽減する&br;【バレット効果】Lv×20の固定追加ダメージを付与|
|奥義+|クリティカルブロウ+|-|バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを50%軽減する&br;【バレット効果】Lv×40の固定追加ダメージを付与|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%アップ
-アタック強化
--効能:持続ターン+1、軽減率1.5倍。バレット効果は消費側が強化されていても変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:フォトン追加・ダメージ軽減は可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ガンファイト」''
【強化ターン延長】【連続ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|防御力が20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|連続攻撃のダメージが15%上昇する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|連続攻撃のダメージが15%上昇する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

仲間を支援し隙あらば突撃!疾風怒濤の弾丸トルーパー!

**プロフィール [#p687a501]


機械じかけの翼は折れた。仲間を教え導いてきた風は吹き止み、翼の主は失意に暮れる。
だが仲間たちの協力を得て、彼の翼は生まれ変わった。
やがて彼は確信した。自らの翼の羽ばたきが導いてきた仲間たちに、己もまた導かれていたのだと。
その思いを胸に、彼は新たな武器と新たな戦術の開発に着手した。
多彩な戦術が仲間を守る力になると信じて。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全10話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--デオブ村の出来事の後、フォカロルはエクス・マキナの修理と新武器の開発のために赤き翼の工房へと足を運んでいた。
しかしエクス・マキナの傷は予想以上で修理しても全く動かず、新武器の開発も非常に高い技術力が必要であり、助っ人として呼んだネルガルですらすぐには手を付けられない状況であった。
エクス・マキナを入手した経緯に何かしらのヒントがあるかもしれないと考えたネルガルに促され、フォカロルは過去を話し始めた―
-他登場キャラクター
--ネルガル、ソロモン、フラウロス、カスピエル、メフィスト、ウァレフォル、ゼパル、アミー、バティン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[フォカロル(バースト)>フォカロル]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほう|
|強化画面タッチ・2|っ…|
|強化画面タッチ・3|っ!|
|アジト自由台詞・1|他者を尊重できないものは&br;軍隊には不要だ&br;ヴィータでもメギドでもな|
|アジト自由台詞・2|この中に倉庫の食べ物を&br;くすねた者がいる…&br;早めに名乗り出ることだ|
|アジト自由台詞・3|どうした、悩みごとか?&br;…悩んでるだけで解決する&br;問題などない、正直に話せ|
|アジト自由台詞・4|簡単な機械整備なら&br;俺に任せてくれてもいいぞ&br;多少は心得があるからな|
|アジト自由台詞・5|真の勝者というのは&br;英雄のことじゃない&br;…生き延びた者のことだ|
|アジト自由台詞・6|壊れたおもちゃを&br;俺のところに持ってくるな&br;…まあ直せるものは直すが|
|アジト自由台詞・7|ネルガルには頭が上がらん&br;武器のことで世話になって&br;しまったからな…|
|アジト自由台詞・8|力不足を感じたなら&br;躊躇わずに他人を頼れ&br;そのための軍団だ|
|アジト自由台詞・9|ずっと倉庫の前で検品を&br;していたら…野良猫に&br;懐かれてしまった…|
|アジト自由台詞・10|説教は子供にするほうが&br;難しい…どう言えば&br;理解してくれるのか…|
|アジト贈り物|贈り物を遊ばせておくな&br;…それを必要としている&br;者がいるんだろう?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ&br;荷ほどきを済ませておけ&br;ほったらかしにするなよ|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|他者を尊重できないものは 軍隊には不要だ ヴィータでもメギドでもな|
|アジト自由台詞・2|この中に倉庫の食べ物をくすねた者がいる… 早めに名乗り出ることだ|
|アジト自由台詞・3|どうした、悩みごとか? …悩んでるだけで解決する 問題などない、正直に話せ|
|アジト自由台詞・4|簡単な機械整備なら 俺に任せてくれてもいいぞ 多少は心得があるからな|
|アジト自由台詞・5|真の勝者というのは英雄のことじゃない …生き延びた者のことだ|
|アジト自由台詞・6|壊れたおもちゃを 俺のところに持ってくるな …まあ直せるものは直すが|
|アジト自由台詞・7|ネルガルには頭が上がらん 武器のことで世話になってしまったからな…|
|アジト自由台詞・8|力不足を感じたなら躊躇わずに他人を頼れ そのための軍団だ|
|アジト自由台詞・9|ずっと倉庫の前で検品をしていたら…野良猫に懐かれてしまった…|
|アジト自由台詞・10|説教は子供にするほうが難しい…どう言えば理解してくれるのか…|
|アジト贈り物|贈り物を遊ばせておくな …それを必要としている者がいるんだろう?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ 荷ほどきを済ませておけ ほったらかしにするなよ|
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中|超幻獣が現れたようだ 団結して立ち向かえば、必ず勝機はある!|
|探索・準備中|よし! 各員整列!&br;列を乱さずそのまま直進!|
|探索・準備中|よし! 各員整列! 列を乱さずそのまま直進!|
}}}
#endregion
//強化画面タッチ2と3、アジト自由セリフ8-12はBフォカロルと同じです。改行はゲーム内表示に準拠しました、wiki掲載用に手直しをお願いします

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|〃|
|クエスト開始(追加)・イベント|〃|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|〃|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

-バレットアーツ(Bアーツ)の説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]

**主な活用法 [#w41336c0]
バレット作成能力に優れたトルーパーです。
ゲージ2でスキル追加奥義を撃てるため、フォトン変換役としても動けます。


-''特性''
受けるダメージをバレットのストック数×3%軽減します(最大60%)。
ダメージ軽減同士は乗算なので、自分の奥義などと組み合わせても完全に無敵にはなれません。


-''スキル''
味方編成をBアーツ状態にし、【防御力低下+飛行特効】効果のバレットを2個作成します。
スキル一つでバレット作成できるのはもちろん、飛行特効の数値も大きく強力です。
#region(主な飛行種族の敵(9章1節まで))
-''1章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ3「村喰らいの双貌獣」|ボス|
-''2章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ10「ストームライダー」|ボス&br;取り巻き|
|ステージ11「ガーディアン」|ボス|
|&color(gray){ステージ12「トライボルト」};|&color(gray){取り巻き};|
|&color(gray){ステージ15「リッチ」};|&color(gray){取り巻き};|
-''3章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|&color(gray){ステージ17「ギガントアーマー」};|&color(gray){取り巻き};|
-''4章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ27「守護竜ネイロード」|ボス|
-''5章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ39「ケツアルコアトル」|ボス|
|ステージ41「スカルワイバーン」|ボス|
|ステージ44「バラム」|ボス|
|&color(gray){ステージ46「追放執行人」};|&color(gray){取り巻き};|
|ステージ48「アスモデウス」|ボス|
-''6章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ52「????」|ボス|
|&color(gray){ステージ54「マグニファイ」};|&color(gray){取り巻き};|
|ステージ56「アドラメレク」|ボス|
|ステージ58「ヤクトフレッサー」|ボス|
|ステージ59「サルガタナス」|ボス&br;取り巻き|
|ステージ60「次元獣アナーケン」|ボス|
-''7章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ71「次元獣イカロエン」|ボス|
|ステージ72「アッキピテル」|ボス|
-''8章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ74「成り損ない」|ボス|
|ステージ78「ゴウギ」|ボス&br;取り巻き|
|ステージ84「シナナイン」|ボス|
-''9章''
|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|ステージ87「魂なき黒き半身」|ボス|
#region(主な飛行種族の敵(9章4節まで))

|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ|BGCOLOR(#EEEEEE):対象|
|1&br;章|ステージ3「村喰らいの双貌獣」|ボス|
|2&br;章|ステージ10「ストームライダー」|ボス&br;取り巻き|
|~|ステージ11「ガーディアン」|ボス|
|~|&color(gray){ステージ12「トライボルト」};|&color(gray){取り巻き};|
|~|&color(gray){ステージ15「リッチ」};|&color(gray){取り巻き};|
|3&br;章|&color(gray){ステージ17「ギガントアーマー」};|&color(gray){取り巻き};|
|4&br;章|ステージ27「守護竜ネイロード」|ボス|
|5&br;章|ステージ39「ケツアルコアトル」|ボス|
|~|ステージ41「スカルワイバーン」|ボス|
|~|ステージ44「バラム」|ボス|
|~|&color(gray){ステージ46「追放執行人」};|&color(gray){取り巻き};|
|~|ステージ48「アスモデウス」|ボス|
|6&br;章|ステージ52「????」|ボス|
|~|&color(gray){ステージ54「マグニファイ」};|&color(gray){取り巻き};|
|~|ステージ56「アドラメレク」|ボス|
|~|ステージ58「ヤクトフレッサー」|ボス|
|~|ステージ59「サルガタナス」|ボス&br;取り巻き|
|~|ステージ60「次元獣アナーケン」|ボス|
|7&br;章|ステージ71「次元獣イカロエン」|ボス|
|~|ステージ72「アッキピテル」|ボス|
|8&br;章|ステージ74「成り損ない」|ボス|
|~|ステージ78「ゴウギ」|ボス&br;取り巻き|
|~|ステージ84「シナナイン」|ボス|
|9&br;章|ステージ87「魂なき黒き半身」|ボス|
|~|ステージ90「        」|ボス|
|~|ステージ93「アフロンタレング」|ボス|
|~|ステージ94「ノラモデウス」|ボス|
|~|ステージ95「ドラギナッツオ」|ボス|
-''大幻獣''
魔眼賽ドゥーム
終告賽クライス
クイックシルバー
ベイグラント
#endregion
--バレットによるデバフについて
消費者のフォトン強化の影響を受けます。
同じキャラの違う技で消費された場合は効果が上書きされます([[マルコシアス]]スキル→奥義など)。
消費者が違う場合は効果が重複します。

-''覚醒スキル''(バレット1個消費)
敵単体への2連撃です。
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果を得られます。
フォカロル自身は攻撃力が低いため、使う時は追加効果目当てになるでしょうか。


-''奥義''
味方単体にスキル追加+ダメージ軽減を付与し、Bアーツ状態なら【固定追加ダメージ】効果を持つバレットを2個作成します。
初期でも【バレット消費者のLv×20】と高い効果が、&color(blue){''星6になるとLv×40''};となるため、星6にする恩恵が大きいです。
ダメージ軽減の数値も高めな上、前述した通りスキル追加効果も有用です。



-''マスエフェクト(ME)''
【連続ダメージ上昇】がメインのMEです。
--【ステータス強化の持続ターン+1】
自前のステータス強化は奥義のダメージ軽減しかないですが、使わせるオーブによってはかなり有効に働く効果です。


**注意点 [#ba12469d]
奥義ではBアーツ状態に移行せず、&color(red){''バレットはBアーツ状態でないと作成できません''};。
Bアーツにできるメギドがフォカロルのみの場合は、必ず奥義の前にスキルを使いましょう。

ほとんどのバレット技持ちメギドに素のまま先行できますが、同レベルだと[[ベリアル]]を抜くことはできません。
ベリアル初手スキルの点穴量を上げたい場合は補正が必要です。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
素早く大量のバレットを用意できるため、消費する側から引く手数多です。
例えば、飛行特効を[[マルコシアス]]に乗せるだけでも強力です。

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off)

''同時に消費したバレットの効果はまとめて発生する''(ただし[[オリエンス]]の覚醒スキルは1発ずつ個別に扱われる)ため、複数消費技が増えるほどフォカロルの活躍の場も増えるでしょう。


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
3回攻撃のスキルと、バレットの消費数と同じだけ攻撃する覚醒スキルを持ちます。
スキルを使う時は【固定追加ダメージ】バレットを、覚醒スキルを使う時は弾数を稼ぎやすく倍率が高い【飛行特効】バレットを作ると良いでしょう。

-''[[マルコシアス]]''
全ての技でバレットの恩恵を受けることができます。
スキルは2連撃になっているため固定追加ダメージの効果も高いです。
ステータスが低くバフの恩恵を受けづらいゲーム序盤でも堅調なダメージアップに貢献できるため、初心者の方にもおすすめの組み合わせです。

-''[[フォラス]]''
奥義を全体化する事でゲージ2で全体にスキル追加でき、ダメージ軽減もアタック強化で最大75%まで強化できます。

-''[[ザガン]]''・''[[ブニ]]''他、盾役
奥義によりスキル追加でかばってもらいつつダメージ軽減という使い方が可能です。
盾役全般に対して有効ですが、ダメージブロックしやすくなるザガンやブニへの恩恵は顕著です。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早いサポーターなので大抵のオーブは使えますが、彼1人で弾数を用意しようとするとオーブを使う暇がなくなりがちなので、支援オーブを持たせる際は注意です。

-''[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]''
ラッシュ定番の万能イベントオーブ。
バレット作成用のスキルを確保しつつ、特性により覚醒スキルのダメージを底上げすることも可能です。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


【エベーヌフェイス】でバレットを撃たせたいメギドに先行したり、大匣にも中サイズのものを渡してHPを上げるなど、素早さや耐久力の強化が主になるでしょう。
「エベーヌフェイス」でバレットを撃たせたいメギドに先行したり、大匣にも中サイズのものを渡してHPを上げるなど、素早さや耐久力の強化が主になるでしょう。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#c0f534f5]
#pcomment(コメント/フォカロル(ラッシュ),reply)

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