※''通常版ヒュトギン(バースト)''のページです。リジェネレイト体は[[ヒュトギン(カウンター)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「何事にも「仕込み」が重要さ'''
'''  そしてそれはもう…終わってる!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./hut3-min.png,40%);|&ref(./hut3_win-min.png,25%);|&ref(./hut3_ajito-min.png,50%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./hut4-min.png,40%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./hut6-min.png,40%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./hut6_win-min.png,25%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./hut6_ajito-min.png,50%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真7|バースト|スナイパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[その交渉は平和のために]]|
}}}

//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|604|77|50|61|
|星3|2097|262|168|217|
|星6|7616|784|493|619|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7826|809|518|619|
|2|77|7996|827|536|619|
|3|79|8126|843|552|619|
|4|80|8216|854|563|619|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|巧みな交渉術|行動開始時、20%の確率でチャージが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ラ・フォンターナ|-|敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する|
|スキル+|ラ・フォンターナ+|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:ハイドロボム部分は強化不可
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可。ハイドロボムの付与範囲は拡大しない

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|サルーテ!|-|味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを10%回復させる|
|覚醒スキル+|サルーテ!+|-|味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復させる|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴァンタジオルチェ|-|敵全体に付与されているハイドロボムのダメージを30%上昇させる。さらに2ターンの間攻撃力を10%低下させる|
|奥義+|ヴァンタジオルチェ+|-|敵全体に付与されているハイドロボムのダメージを40%上昇させる。さらに2ターンの間攻撃力を15%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下率2%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン、効果量1.5倍。ボムダメージ上昇効果は変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「プレヴェンツィオーネ」''
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE): バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|素早さが30%上昇する|与える回復量が40%上昇する|素早さが30%上昇する|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

爆破も強化も仕込みが肝心!回復もイケる武闘派交渉官!

**プロフィール [#p687a501]
「交渉官」を自称して、数々の争いを未然に防いできた戦争嫌いのメギド。
彼にとってはハルマゲドンもまた忌避すべき戦争であり、そのためなら自らの命を賭しても惜しくはないと思っている。
想定どおりにソロモン王の側に付いた彼は、ヴァイガルド側の交渉官としてハルマゲドンを止めるべく「仕込み」を続けているのだ。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ソロモン陣営への加入から少し立ち、王都を訪れたヒュトギン。「トーア公国独立の兆し」を手土産に王宮を訪れた時以来だ、と思い返しながら、街中で喧嘩する男達を巧みに話を逸らして仲裁。そのまま彼の足はコラフ・ラメルへ。やはり旧知の仲であるマスターに挨拶もそこそこに「前と同じで」と注文し、腰を下ろせば寄って来たのはバラム。ヒュトギンは「茹でて塩とオイルを絡めるだけ」、バラムは「マヨネーズを絡めただけ」の互いにどっこいどっこいのパスタを食べながら、バラムがヒュトギンのパスタを一口もらったりしながらも、互いに「食」に関する意識を語り合う2人。結局似たようで似てない互いをバラムは「マジョラムとローズマリーくらいの差」と締め括り、話題は「なぜマラコーダに仕えていたのか」へ。調停者として確認しておきたいと言うバラムに、ヒュトギンは「自分は対話派に育てられ、彼らが処刑や追放で消されていく中で、マラコーダに拾われた」のだと自分の過去を明かし始めた…

戦争嫌いの交渉官ヒュトギンが密かに行い続ける、ソロモン王の為の「仕込み」。

-まさかの「牛乳の炭酸割り」カブリ。

-他登場キャラクター
--バラム、ルネ、ダンタリオン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|オレは「交渉官」ヒュトギン キミのために働かせてくれ|
|探索・出発|とりあえず出発するよ 「敵」が話の通じるヤツならいいけど…|
|探索・成功|なかなかの成果だろう? 褒めてくれてもいいんだぜ|
|探索・成功|なかなかの成果だろ? 褒めてくれてもいいんだぜ?|
|奥義EXP加算|フフフッ|
|アジト出迎え・1|お帰り、ソロモンくん! こっちはなんにも問題ないよ|
|アジト出迎え・2|やぁ、戻ってきたね 元気そうでなによりだ|
|LvUP・1|成長できるのは嬉しいもんだねえ|
|LvUP・2|こんなもんじゃ満足しないよ?|
|進化・1|こういうオレは…どうかな?|
|進化・2|もっとだ…もっと力を手に入れる|
|進化・3|これは、皆を守るための力!|
|進化・4|これもキミのおかげだね|
|贈り物・1|サンキュー!|
|贈り物・2|いいのかい?|
|贈り物・3|センスいいねえ!|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|次の一手が浮かんだよ|
|スキル習得・2|この力、何に使うかな…|
|奥義強化・1|何事にも仕込みが肝心さ|
|奥義強化・2|この力で次は…フフッ|
|オーブ装備|なるほど…これを使えば…|
|対戦・開始|交渉はしないの? じゃあやるしかないね!|
|対戦・勝利|交渉に応じてくれればケガしないですんだのにさ|
|クエスト開始・1|さて…行きますか! いつものように粛々とね!|
|クエスト開始・2|財宝を探しに出発か… ちょっとわくわくする仕事だね!|
|敵と遭遇・1|軽く肩慣らしといこうか!|
|敵と遭遇・2|はいはい、想定内想定内|
|ボスに挑戦・1|さあ、ここからが本番だ!|
|ボスに挑戦・2|交渉の余地は…ないか こんなヤツばっかりだな|
|クエスト中の会話・1|そろそろトーア公国に戻らないと… 仕事が山積みなんだよね|
|クエスト中の会話・2|幻獣にも言葉が分かるヤツがいる どうにか交渉できないもんかな…?|
|クエスト中の会話・3|金目の物は交渉によく使うよ 誰だって欲があるからね|
|クエスト中の会話・4|携帯食料があるけど水がないな… 口がパサパサになるけど食べる?|
|クエスト中の会話・5|人と被るのが嫌ってのもあるからね… メギドの性質的に|
|クエスト中の会話・6|じゃあ一緒に街に繰り出すかい? ナンパしよう、ナンパ!|
|パーティ編成・1|任せてくれ|
|パーティ編成・2|お目が高いね!|
|探索(フロア開始時)・1|…気になる場所だね 少し調べてみようか|
|探索(フロア開始時)・2|冒険とか探索って、オレの仕事じゃないような…|
|探索(フロア開始時)・3|この塔はなんなんだ?誰がなんのために…|
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンくんがいてくれたら、もっと楽しいのにね|
|バトル開始・1|交渉の余地なし… だったら排除だ!|
|バトル開始・2|大丈夫さ こういうことには慣れてるよ!|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|どうだっ!|
|ダメージスキル・1|これでっ|
|ダメージスキル・2|喰らえっ!|
|ダメージスキル・3|やってやるさ!|
|回復スキル・1|大丈夫かい|
|回復スキル・2|倒れるには早いよ!|
|蘇生スキル|誰も死なせやしない!|
|防御スキル|守りを固めておこうか|
|反撃スキル|仕込みが必要だね|
|支援スキル|ちょっと本気出そうか|
|妨害スキル・1|少し黙っててくれるかな?|
|妨害スキル・2|手間は惜しまないさ|
|状態異常付与スキル|君にはそれがお似合いさ|
|弾きスキル|お呼びじゃないってさ!|
|挑発スキル|ここはオレが仕切ろう|
|範囲攻撃スキル|まとめて排除だ!|
|奥義・1|悪いね…仕込みはもう終わってる!|
|奥義・2|君に残された時間は、あと僅かだ!|
|奥義・3|様子見は終わり! 本題に入ろうっ!|
|ダメージ・1|ぐっ…!|
|ダメージ・2|ぬわっ!?|
|ダメージ・3|それ本気?|
|戦闘不能|冴えないな…|
|とどめ(通常)・1|終わりだよ|
|とどめ(通常)・2|排除完了!|
|とどめ(ボス)・1|これで最後だ!|
|とどめ(ボス)・2|オレを恨まないでくれよ!|
|勝利(通常)・1|想定より被害が大きいな…|
|勝利(通常)・2|辛勝か… オレもまだ甘いね|
|勝利(通常)・3|時間も内容も、想定通りだ|
|勝利(通常)・4|切り札を出すまでもなかったよ|
|勝利(通常)・5|まっ、こんなもんかな!|
|勝利(ボス)・1|ここまで被害を出すなんて…|
|勝利(ボス)・2|危ない危ない…|
|勝利(ボス)・3|長期戦は得意でね|
|勝利(ボス)・4|サクッと終わると気分いいねえ!|
|勝利(ボス)・5|オレも結構やるだろう?|
|勝利(ボス)・6|お喋りだけの男じゃないのさ|
|勝利(ボス)・7|んん、我ながら良くできた!|
|敗北|すまない… オレが未熟なせいで…!|
|掛け合い・1|頼もしいねえ 仲間ってのは!|
|掛け合い・2|こりゃ、オレの出番はないかな?|
|掛け合い・3|ちょっと力不足かな…?|
|掛け合い・4|気分いいね! 弱みを突くって!|
|掛け合い・5|ありがとう 後でお礼するよ|
|掛け合い・6|良いもんだね! 助け合うって|
|掛け合い・7|おかげですっきりしたよ!|
|掛け合い・8|助かるよ|
|掛け合い・9|皆の命が、俺の肩に…!|
|掛け合い・10|この力…想定外だ!|
|掛け合い・11|守りきれなかった…くそっ!|
|掛け合い・12|これ以上犠牲は出さない!|
|掛け合い・13|今更交渉は…無理だろうな|
|掛け合い・14|そろそろ仕込みを使うかな|
|掛け合い・15|ぼちぼち終わらせたいね|
|スキル・1|まずはこいつだ!|
|スキル・2|こんなのはどうかな?|
|覚醒スキル・1|相手のペースに乗ったら負けさ!|
|覚醒スキル・2|ちょっと頭を冷やそうよ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|フフ|
|強化画面タッチ・2|ああ|
|強化画面タッチ・3|想定内さ|
|アジト自由台詞・1|交渉官の仕事は順調さ 面倒な雑事も多いけどね|
|アジト自由台詞・2|仲間内で揉め事が起きたらいつでも言ってくれよ オレが収めるからさ|
|アジト自由台詞・3|こっちの交渉は平和だよ こじれたら「排除」… なんてしなくていいからさ|
|アジト自由台詞・4|昔は「対話組」っていうグループにいたんだ 話し好きの集まりさ|
|アジト自由台詞・5|オレはハルマのことも嫌いじゃないよ 話せば分かる連中さ|
|アジト自由台詞・6|メギドラルの連中にも、話がわかるヤツはいる… そう思ってるんだけどね|
|アジト自由台詞・7|一緒に買い物に行かない? オレ、値切るのとか得意だし役に立つと思うよ|
|アジト自由台詞・8|こっちの食事はおいしいね 肉の香草焼きとかさ …食べたことあるかい?|
|アジト自由台詞・9|実はオレも芸術好きなんだ もっぱら鑑賞専門だけどね|
|アジト自由台詞・10|落ち着く空間だね、ここ たまに女の子とか連れてきちゃ…ダメか、ごめん…|
|アジト自由台詞・11|なんだい?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|はは…っ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|うん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれるのは嬉しいけど、できたら会話のほうが…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|そうやってオレを困らせて… どうしようって言うんだい?(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物は交渉の基本だよ それで喜ばせたところに、こっちの条件を出すんだ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ 特に危険もなさそうだし… 開けてみたら?|
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに挑めるみたいだね! 仕方ない、覚悟決めるか…|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが 発生してるみたいだ! この機を逃すのは損だよね|
|探索・準備中|オレが隊長だね みんな言うコト聞いてくれるかな?|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|交渉はせず排除だけ… シンプルな任務だね!|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|…どけよ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|オレには守りたいものがあるんだ そのために…死んでくれ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調子に乗って躓かないようにしないとね…|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いい流れだね この調子でどんどん進もう!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|水臭いよ、ソロモンくん 最初からそのつもりさ!|
|掛け合い(追加)・勢い|オレもそう思うよ この展開で…負けるはずがない!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-ハイドロボム(Hボム)についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#hbomb]]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルと奥義、2つの異なる方法でHボムを支援するサポーターです。
覚醒スキルでは状態異常治癒と回復もできます。

-''特性''
[[ラウム]]と同じ、確率でのチャージ追加特性です。
確率は20%と高くないので、発動したらラッキー、といった所でしょう。

-''スキル''
列に攻撃しつつ、確率でハイドロボム速を付与します。
起爆のためだけでなく、同時爆破補正を稼ぐことで火力面の支援もできます。
スナイパーのため、[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]や[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]といったトルーパーが後列のボスにハイドロボム重を付けている間にも、前列の取り巻きへの付与が行えます。
攻撃自体はほぼオマケです。

-''覚醒スキル''
全体の状態異常を治癒し、HP回復も行います。
[[サレオス]]ほど連発はできないものの、バーストの状態異常治癒は貴重で、頼りになります。

-''奥義''
付与されているハイドロボムのダメージを上昇させつつ、攻撃力を低下させます。
Hボム重の爆破のダメージが足りない場合の後押しに使ったり、あるいはHボム錬の錬成の手間を減らしたりするのに有用です。
説明文の通り''付与されているハイドロボムのダメージを上昇させる''ため、奥義の後に付与されたボムの威力は上昇しません。
ただし、&color(blue){''この効果を受けたボムをハイドロボム錬に変化させた場合、引き続きこの効果を受けたボムとして扱われます。''};
計算式上は、[[氷龍帝オロチ>オーブ(バースト)#e2ed5517]]の特性と同枠のダメージ補正扱いのようです(1.2×1.3=1.56ではなく1.5)。

-''マスエフェクト(ME)''
「全ての状態異常への耐性が25%上昇」はバーストではサレオス以来の2人目。
これだけではアテにしにくいので、オーブと組み合わせて効果を底上げしましょう。
「自身の与える回復量が40%上昇(1.4倍)」はこの系統の中では数値が高く、回復オーブを持たせるのに向いています。
「バーストトルーパーの素早さ30%上昇」も優秀な効果で、[[カスピエル]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]のような敵の先手を取りたい仲間の助けになります。

**注意点 [#ba12469d]
星4以降でも彼のハイドロボムの命中率は80%で、たびたび外します。
スキルを複数回使う事で、命中率を補いましょう。

上述の通り奥義のボムダメージ上昇は事前に付与されたボムにしか効果がなく、ヒュトギンの素早さはHボム系のメギドの中でも速い方なため、行動順の都合上うまく火力を上げられないことがあります。
Hボム錬なら事前の強化を引き継ぐためこの点を気にする必要はないですが、錬成の手段を持たない場合は行動順に気を付けると良いでしょう。
例えば[[魔櫃アテルラナ>用語集(その他)#ke652c52]]のコンボを利用して''奥義の行動順を4巡目にする''などの方法をとれば、確実に後手でボム強化ができます。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
状態異常治癒役としての起用もあり得ますが、基本的にはハイドロボム関連の編成に入る事になるでしょう。
もしくは、前述したMEでバーストトルーパーの素早さを上げるために起用しても良いです。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]''・''[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]''
ハイドロボム編成でのアタッカーです。
ボム速だけではダメージが出ないため、ボム重を付けられるメギドが必要です。
ウェパルは1人で2種のボム重を付けられ、シトリーはボム重に加えてボム特効の奥義を持ちます。
シトリーの専用霊宝で覚醒スキルにボムダメージ上昇が追加されましたが、これは''ヒュトギンの奥義のボムダメージ上昇と加算されます。''

-''[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]''・''[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]''
こちらはボム速を付与するのが主な仕事になるメギドです。
同時爆破補正を上昇させる場合、彼らと組んで取り巻きへのボムの量を増やす事で火力に貢献できます。

-''[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]''・''[[リヴァイアサン]]''
前述の通り、Hボム錬に対してのヒュトギン奥義は起爆までの工程のどこかで1度使えばいいので行動順を気にする必要がなくなります。
最大1.4倍のダメージ補正のおかげで、Hボム錬が必要な火力に達するまでの手間を削減することができます。
またリヴァイアサンのMEでは、Hボム命中率上昇か開幕覚醒+2のどちらかを得ることができるので、スキルまたは奥義の使い勝手が向上します。

-''[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]''
専用霊宝を前提としますが、列対象にHボム錬を錬成できるメギドです。
ヒュトギンの奥義がすべてのHボム錬に適用されれば、少ない手順で大幅なダメージ上昇を見込めます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[終告賽クライス>オーブ(バースト)#kreis]]''
討伐で手に入るオーブです。
特性のうち、「ハイドロボムの命中率5%上昇」が非常に嬉しいです。
CT3なのがネックですが、技の「ボム重の列付与(100%)」も貴重です。

-''[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]]''・''[[バロンニャー>オーブ(バースト)#o7aac8b4]]''
回復オーブの中でもよく使われる・名前が挙げられる2体です。
キャスパリーグは列に、バロンニャーは全体に回復を行います。
ヒュトギンのMEにより回復量が大幅に増えるため、態勢を立て直しやすくなります。

-''[[ピローヌ>オーブ(バースト)#w25410e8]]''
行動開始時確率でチャージを追加する特性を持ちます。
ヒュトギン自身の特性と合わせれば現実的な確率でチャージ追加が行われ、奥義や覚醒スキルへのアクセスが容易くなります。

***相性の良い霊宝 [#f6faccb2]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


オンブラポンチョを装備すれば、チャージ追加の期待値がさらに向上します。
また覚醒が比較的溜まりやすいため、メタリックネイルの防御力上昇も頼りになります。
-金以上を含めた場合
--''紺碧の魔塔ドーム''×4
ボム命中率を5%上昇させるこの霊宝を4つ付けることで計20%の命中率上昇となり、スキルのボム付与率が100%になります。
小霊宝4つでは系譜が発動しませんが、ヒュトギンはスナイパーなこともあり耐久面が気になる場面は少ないです。
--''紺碧の魔塔ドーム''×3+''蒼霊水の水時計''
こちらの組み合わせでは命中率計15%上昇・ボム付与時HP5%回復・系譜によるダメージ15%軽減を得ることができます。
残りの5%分は終告賽クライスのオーブで賄うか、あるいはごく低確率でしか外れないので問題ないと割り切ってしまうのもいいでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#kcb3d003]
#pcomment(コメント/ヒュトギン,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

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