※''リジェネレイト体ハーゲンティ(バースト)''のページです。通常版は[[ハーゲンティ(カウンター)>ハーゲンティ]]をご覧ください。

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*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「さぁさぁ、一緒に盛り上がってこー!'''
'''   人生いつだって、楽しまなきゃ損だよっ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./HaagentiR-p3.png,50%);|&ref(./HaagentiR-w3.png,35%);|&ref(./HaagentiR-a3.png,25%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./HaagentiR-p4.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./HaagentiR-p6.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./HaagentiR-w6.png,35%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./HaagentiR-a6.png,25%);
#endregion

#region(衣装:日雇ゐ貧乏給仕)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-12(2019/1/1~2019/3/5)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./HaagentiB-newyear.png,30%);|&ref(./HaagentiB-newyear-win.png,25%);|&ref(./HaagentiB-newyear-ajito.png,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖48|バースト|トルーパー|4|女性|上田 麗奈|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[呪いの指輪と猛き迅狼]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|565|121|47|51|
|星3|1958|410|158|169|
|星6|7004|1199|454|494|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|||||
|2|77|||||
|3|79|||||
|4|80|||||
|1|75|7214|1124|479|494|
|2|77|7384|1242|497|494|
|3|79|7514|1258|513|494|
|4|80|7604|1269|524|494|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|この世はあたいの宝島|フォトン使用時、チェイン中なら与えるステータス強化とステータス弱体の持続ターンを+1する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***専用霊宝なし [#bbaabecc]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|スキル|来て!フレンズ|なし|敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch3|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-5する。|
|スキル+|来て!フレンズ+|なし|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch3|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-5する。|
}}}

-スキル強化
--効能:覚醒減少は確率・減少量ともに強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

***&color(navy){専用霊宝「<剛>幸運の熊手」装備時}; [#iae5cb72]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|来て!フレンズ|なし|敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-3し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch3|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-4し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-5し、自身に加算する。味方単体にチェイン。|
|スキル+|来て!フレンズ+|なし|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch2|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-3し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch3|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-4し、自身に加算する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化|
|~|~|Ch4|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-5し、自身に加算する。味方単体にチェイン。|
}}}

-スキル強化
--効能:覚醒減少は確率・減少量ともに強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能。覚醒奪取についても覚醒減少に成功した全てのゲージの合計分だけゲージが増える(チェイン対象は拡大しない)

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|でっかくなれ~|-|敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1ターンの間、敵の防御力を40%低下。チェイン中、味方単体にチェイン。|
|覚醒スキル+|でっかくなれ〜+|-|敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに1ターンの間、敵の防御力を50%低下。チェイン中、味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:防御力の低下値が1.5倍。特性発動時でも持続ターンは2T→3Tとはならない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:チェイン対象は拡大しない

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#ra729c90]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|色褪せない宝物!|-|1ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン|
|奥義+|色褪せない宝物!+|-|1ターンの間、味方全体の攻撃力を50%上昇させる。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇値1.5倍。特性発動時やフォラスME適用時でも持続ターンは2T→3Tとはならない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:チェイン対象は拡大しない

***&color(navy){専用霊宝「<剛>幸運の熊手」装備時}; [#ib306010]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|色褪せない宝物!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン|
|奥義+|色褪せない宝物!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を50%上昇させる。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇値1.5倍、持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:チェイン対象は拡大しない

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「レッツゴー黄金伝説!」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|素早さが20%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|素早さが20%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|素早さが20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|全体攻撃のダメージが20%上昇する|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|覚醒ゲージ減少の命中率が20%上昇する|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|全体攻撃のダメージが20%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

チェインで陽気に味方支援! 笑顔満点のパワフルガール!

**プロフィール [#p687a501]

新生ハーゲンティ、爆誕!コツコツ小銭を稼ぐなんて古くせえっ!
これからはお宝を発見して一獲千金の時代だぜ!
極貧のサバイバルを生き抜いてきた少女は、夢を追い求めて冒険家へと生まれ変わった!
ついでにビジネスも学び商売のことも考えられるようになって、
彼女の頭の中にはもはや金を稼ぐことしかない!本当にそれでいいのか!?

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全12話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--宝の地図を目印に、行きずりのトレジャーハンターたちと共に森の古代遺跡へと旅立つハーゲンティ。
だがその森はアガレスの故郷でもあった。
ハーゲンティは大金持ちになるため、アガレスは己のルーツを探るため、宝の眠る古代遺跡に足を踏み入れる。
仕掛けられた数々の罠を乗り越えて、彼らが得たものとは。
--途中、回想でヴィータがメギド体のメギドに出会うシーンがある。
おそらく[[アスタロト(バースト)]]のストーリーにも出てきたような、不定期で姿を表す不安定なゲートからメギドラルに迷い込んだものと思われる。
-他登場キャラクター
--ウァラク、メフィスト、アガレス、ベリト、ウァレフォル
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[ハーゲンティ(カウンター)>ハーゲンティ]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|奥義・1|来る者拒まず!去る者は…絶対に逃さず!|
|奥義・2|あたいの黄金伝説が…今、幕を開ける!|
|奥義・3|金も力も用途が肝心!あたいはみんなに、全力投資!|
|スキル・1|くらえー!ゴールドビーム・ウィズ・ハニワー!|
|スキル・2|黄金の導きが…明日を照らすー!|
|覚醒スキル・1|こ・い・つ・で!たくさん引っ掛けてやらぁ!|
|覚醒スキル・2|あたいの思いを…みんなに繋ぐ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへへぇ~|
|強化画面タッチ・2|わぁ!?|
|強化画面タッチ・3|んふふっ|
|アジト自由台詞・1|あたいが金持ちになったら すべて純金に造り変えた アジトにしてあげますぜ!|
|アジト自由台詞・2|いっぱいお金があったら 沢山ご飯が食べられる! これって超幸せだよね~|
|アジト自由台詞・3|この前、偶然助けた人が お礼にご飯奢ってくれた! あたい、ツイてるぅ!|
|アジト自由台詞・4|ボス、このハニワ 欲しくないですかっ!? 1個5万Gで売りますよ!|
|アジト自由台詞・5|商売ってのを学んでから あたい、すごい賢くなった 気がするんですよっ!|
|アジト自由台詞・6|やっぱり居心地の良さは アジトが一番! ボスも 優しいし、ご飯も美味い!|
|アジト自由台詞・7|ボスぅ、あたい バイト代落としちゃった… …って、ポケットにあった!|
|アジト自由台詞・8|宝探しはロマンがあるっ… だって、お宝探すだけで 大金持ちになれるから…!|
|アジト自由台詞・9|時は金なり! じっとしてるくらいなら 足を動かしましょうっ!|
|アジト自由台詞・10|健康第一! 身体が資本! 笑顔が売りのおてんば娘! あたいは今日も元気です!|
|アジト贈り物|もうボスったら~… 贈り物は早く渡さないと 腐っちゃいますよ~?|
|アジトプレゼント|プレゼント開けましょう! …あ、もし中身を当てたら あたいにくれたりします?|
|アジトメギドの塔|あ、もうメギドの塔に行けるみたいですねっ! さっそく見てきますか!|
|アジト探索完了|おっ、探索してた人が 帰ってきたみたいっ! お土産あるかなぁ~|
|探索・準備中|あたいが隊長になったからには、 片っ端からお宝ゲットだぁーっ!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-チェインについての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#chain]]

**主な活用法 [#w41336c0]

チェインに関する能力を持つバッファー・デバッファーです。
通常時はスキルによる覚醒減少は-1、攻撃力上昇と防御力減少も数値は高いものの効果は1ターン(そのターンのみ)と短いです。
しかし、チェイン中ならばどちらも効果時間が+1ターンされ、スキルの覚醒減少もチェイン数に応じて強化されていきます。
チェインの始動役にするか、チェインでの連携に組み込んでバフ・デバフを強化するか…どちらにしても覚醒状態にする必要があるため、手早くチェインするには覚醒ゲージの補助が欲しいです。

マスエフェクトでは「スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」が目を引きます。
これを利用すれば、ハーゲンティより素早いメギドにチェインしてもらって、対象をより素早く動かす事もできますし、[[リリム]]に大量にスキルを積んで自身にチェインし、1巡目から睡眠付与を狙うなんて夢のような事も可能です。
確率に左右されるものの、ハマれば強力なのは間違いないでしょう。
**注意点 [#ba12469d]

自身のマスエフェクトを含めてもそこまで素早さが高くないため、単純な速度上昇目的でチェインを使うのはあまり有効ではありません。
自分より素早いアタッカーを1巡で2度動かす、などの使用法の方がより活かせるでしょうか。

//専用霊宝でチェインスキル連発が用意になったのでコメントアウト
//攻撃力も割とありますが、活かせるような高倍率の攻撃がないのも惜しいところです。
//チェイン数によってスキルの倍率は上昇します(+時1.5倍、2倍…)が、仕様上チェイン数で強化された状態で連打ができないのでダメージを稼ぐ事はできません。

また、覚醒スキル・奥義はフォトン強化して特性を発動させても、ステータス強化・弱体のターン数は2ターンのままです(元々が1ターンのため)。
[[フォラス]]MEと特性を併用すれば奥義は3ターン持続しますが、この状態でフォトン強化してもやはりターン数は増えません。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
自身のマスエフェクトによるチェインを狙う場合、
強力な攻撃スキルを有する[[アイム]]、[[ダンタリオン]]、[[マルコシアス(バースト)]]、[[リリム]]
覚醒補助役として頻繁にスキルを使用する[[ヴィネ]]、[[クロケル]]、[[ブエル]]、[[メフィスト]]などが候補に上がります。
中でもマルコシアスは特性や覚醒スキルでチェイン数を稼げるので、特に相性が良いでしょう。
変わった所では[[プロメテウス]]に複数フォトンを積み、ライブ状態のバフを一気に付与する事も可能です。

素早く手軽に確定チェインができる[[サルガタナス]]、[[バールゼフォン]]が追加された事で、実装初期よりチェインの中継役・バフデバフ役として動きやすくなっています。
チェインアタッカーの数・選択肢が増える事で、起用できる場面もより増えるでしょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''ステータス強化・弱体付与オーブ''
特性を活かし、[[レッドウィング>オーブ(バースト)#r79ba000]](攻撃力強化)、[[カオスファントム>オーブ(バースト)]](防御力低下)、[[魔業蟲>オーブ(バースト)#i7a5e1e1]](全体攻撃力低下)などを持たせるのがおすすめです。
イベント産のオーブになりますが、[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]を装備させてスキルを全体化するのも面白いかもしれません。
チェイン数次第では一気に敵のゲージを削っていけます。

-''スキル追加系オーブ''
スキル中心の運用の場合、仲間に[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]や[[アイビー>オーブ(バースト)#ae248ba4]]を持たせてスキルフォトンの数を補うと良いでしょう。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

-''耐久補助''
チェイン主体のパーティでの起用が多いハーゲンティには、覚醒ゲージが溜まるまでの耐久を補助してくれる霊宝を装備させるのがよいと思われます。
メタリックネイル、スプリングフード、リリック霊宝などが該当します。

-''覚醒補助''
覚醒ゲージ増加を補助してくれる霊宝も選択肢となります。
オンブラポンチョは確率でチャージフォトンが追加されますが、チェインの順番が狂ってしまう可能性があるため、確率で覚醒ゲージが+1されるシアンフードのほうが使い勝手が良いでしょう。

-''系譜【連鎖】''
専用霊宝を装備させると運用の幅が広がります。
チェインの始動役にしたい場合は、生命のチョーカーなどの素早さ増加霊宝を、
高めの攻撃力を活かしてスキル・覚醒スキル主体で戦いたい場合は、系譜【連鎖】が発動する組み合わせの霊宝を装備させましょう。


#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>幸運の熊手
スキル・奥義が変化。
◆スキル:減少させた覚醒を自身に加算する効果と、味方単体にチェインする効果が追加。
◆奥義:2ターン持続するように変更。
--解説
スキルはチェイン系メギドでは初めて「ME効果を除いてスキル単体でのチェイン始動」が可能、
また覚醒奪取効果で覚醒スキル・奥義へのアクセスが容易になり、
奥義もチェイン前提抜きでターン持続数が増えており、全体的に使いやすさが向上しています。
素早さが中程度という難があるとはいえ、チェイン始動が手軽になる事で今までにないチェイン攻略が期待できます。
-作成条件
ミッション【ハーゲンティ(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|アリトン||アラストール|ブニ|セーレ|ティアマト|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#b6e827fb]
#pcomment(コメント/ハーゲンティ(バースト),reply)

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