※''リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)''のページです。通常版は[[ハルファス(バースト)>ハルファス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…''' ''' いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Halphas-3star.png,50%);|&ref(./Halphas-3d-win.jpg,20%);|&ref(./Halphas-3d-ajito.jpg,15%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Halphas-4star.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Halphas-6star.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Halphas-3d-win-6star.jpeg,15%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Halphas-3d-ajito-6star_re.jpg,20%); #endregion #region(衣装:福齎シノ春娘) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-39(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖38|ラッシュ|ファイター|3|女性|久保 ユリカ| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|2回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|719|97|58|35| |星3|2465|327|213|134| |星6|8836|953|612|381| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|9046|978|637|381| |2|77|9216|996|655|381| |3|79|9346|1012|671|381| |4|80|9436|1023||381| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] ***専用霊宝なし [#ta6806b3] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|控えめ自己主張|合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する| }}} ***&color(navy){専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時}; [#bdc3bde1] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |特性|控えめ自己主張|Fインパルス中、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する| }}} **スキル [#w15fd433] ***専用霊宝なし [#gc2f0364] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|トライスクラッチ|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ| |スキル+|トライスクラッチ+|-|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時}; [#o7a78afd] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |スキル|トライスクラッチ|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する| |スキル+|トライスクラッチ+|-|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***専用霊宝なし [#w801eae9] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|綺羅星指針|-|味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する&br;【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する| |覚醒スキル+|綺羅星指針+|-|2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する&br;【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する| }}} -スキル強化 --効能:ダメージ軽減料1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- ***&color(navy){専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時}; [#l2c6842f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |覚醒スキル|綺羅星指針|-|2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する&br;【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する| |覚醒スキル+|綺羅星指針+|-|2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する&br;【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] ***専用霊宝なし [#k369e108] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|選び取って、今|-|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| |奥義+|選び取って、今+|-|敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時}; [#ua18962a] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |奥義|選び取って、今|-|敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う&br;※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する&br;※地割れ地形効果 0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| |奥義+|選び取って、今+|-|敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う&br;※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する&br;※地割れ地形効果 0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「私の意思」'' 【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|与えたダメージの15%を吸収する|HPが10%上昇する|自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になる|HPが10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する|Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する|Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する|Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する|Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター! **プロフィール [#p687a501] 「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。 自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。 しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。 本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ある日のアジト、王都で発売された銀細工アクセサリーの話題に花を咲かせるオリエンスとマルバス。 偶然居合わせたハルファスは、二人に連れられて王都へショッピングに行くことに。 銀細工の店でも相変わらず選べないでいるハルファスだが、二人は「悩むことも楽しめばいい」と気にしていない様子。 楽しくショッピングをする3人だが…? -他登場キャラクター --オリエンス、マルバス、ソロモン、バフォメット #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ハルファス(バースト)>ハルファス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|服とかアクセサリーとか買いに行くのは苦手…どれにするか、選べなくて| |アジト自由台詞・2|答えがひとつしかないってあんまり無いことだから悩んじゃうのかな…?| |アジト自由台詞・3|この武器を選んだのも、きっとこれが大切なものだったから、なのかな…?| |アジト自由台詞・4|なにか本を読もうと思って図書室に行ったけど、やっぱり選び切れない…| |アジト自由台詞・5|お部屋の模様替え…しようかな、でもやっぱりそのままでも…うーん| |アジト自由台詞・6|今までの私と、今の私…どっちが強いんだろ 難しい問題な気がする| |アジト自由台詞・7|料理当番のときは、誰かが指示をしてくれるからとても助かる…| |アジト自由台詞・8|あれこれ迷っちゃうけど困ったときは相談してね 話なら、聞けるから…| |アジト自由台詞・9|ソロモンさんがいてくれてよかったって、思う… これからも、よろしくね| |アジト自由台詞・10|ご飯のとき、どれから食べようか悩んじゃう… ソロモンさんは、どう?| |アジト贈り物|贈り物があるみたい 大事な人には迷わずに あげてほしいな…| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるね 早く中身を確かめないと なくなっちゃうかも…| |アジト星間の禁域|星間の禁域に行けるみたい なんだか不思議な場所…| |探索・準備中|| |探索・準備中|私が、隊長…? えっと… とりあえず、前に進む?| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -Fインパルスについての説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#Fimpulse]] **主な活用法 [#w41336c0] Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。 特に覚醒スキル及びMEにダメージ軽減&吸収といった耐久面の能力が揃っており、 攻撃一辺倒になりがちなFインパルスに於いて「攻撃と耐久の両立」を主体としています。 また、ハルファスRは専用霊宝により大幅に能力が変化した為、専用霊宝装備後の能力についても併せて解説します。 -''特性'' Fインパルス時、ENが500以下であれば自身に固定追加ダメージを付与します。 専用霊宝装備後は固定ダメージ付与条件がEN量問わず発動するようになります。 また特性とは別に専用霊宝の効果として「消耗状態にならない」、「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇」が追加されます。 特に前者の「消耗状態にならない」については、リリース後の大幅な能力低下により、次のリリースまでのエネルギー稼ぎを他キャラに頼らざるを得ないという Fインパルスの弱点を回避できる為、リリースを撃ち終わった後も引き続きハルファスRがリリースを撃てるという耐久前提とした動きが出来るようになります。 -''スキル'' シンプルな連続攻撃です。追加効果がないため、純粋にEN貯めに使用します。 専用霊宝装備後はHP吸収効果が追加され、ハルファスRの耐久力が上昇します。 -''覚醒スキル'' Fインパルス移行&リリース効果付与&ダメージ軽減を行います。 リリース効果は、''対象単体化''と''リリース効果付与者(ハルファス)がリリース時、ダメージ100%上昇''という2つの効果を持ちます。 MEによるリリース対象固定を前提とした能力といえ、自身の攻撃力や消耗のデメリットをある程度カバーできます。 また、単体化により、敵の範囲ダメージ軽減を無視することができます。 専用霊宝装備後はダメージ軽減率とリリース効果のダメージ上昇量が向上し、消費したエネルギーの100%を蓄積する効果が追加されます。 その為、たとえ最初のリリースまでのエネルギー量が少なくても、ハルファスRのリリース効果付与を続ける限りエネルギー量は次回に持ち越せる為、 耐久しながらいずれはエネルギー+999のリリースを放てるようになります。 - ''奥義'' 単体にダメージを与えつつ、地割れの地形を付与します。 ラッシュで地形を使用できるメギドは少なく、Fインパルスの攻撃力上昇にも使用できます。 専用霊宝装備後は2ターン後発動する遅延効果として「自身の攻撃力上昇、スキル強化、自身にスキルを3つ追加」が追加されています。 発動は2ターン後と速効性は薄いですが、発動すれば強力なエネルギー&ダメージ稼ぎとなる為、リリースを複数回撃つ戦闘で狙ってみましょう。 -''マスエフェクト'' 自身がリリース効果を付与した場合、リリース対象を自身に固定することができます。 これにより、連撃アタッカーは攻撃やEN貯めに専念し、リリースは自身が担当することが可能です。 また、攻撃吸収やダメージ軽減など、どちらかというと防御向きの効果が揃っています。 **注意点 [#ba12469d] -''他のFインパルスキャラとの使い分け'' 実装時期や技の構成が似ている[[ルシファー]]と比較されることが多いです。 その為、各キャラの強みを理解したFインパルス編成の使い分けを考えましょう。 --''ハルファスR(専用霊宝装備後)'' ---攻撃力は953と低く、ターン経過で1191まで上昇していく ---リリースは単体ダメージ ---リリース効果のエネルギー持ち越しで複数回リリースを撃つ想定 ---ダメージ軽減・吸収といった耐久能力が揃っている --''ルシファー'' ---攻撃力は1328と高い ---リリースは全体ダメージ ---解放状態によりリリース時の攻撃力が上昇 ---連撃数の多い奥義・秘奥義とエネルギー稼ぎに特化し、速攻性重視 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''連撃系アタッカー、固定追加ダメージ付与役'' 他のFインパルス使いと同じく好相性です。 自身リーダー時にリリース効果を付与した場合はハルファスがリリース役に固定されるため、他のアタッカーの消耗を抑えられます。 またラッシュアタッカーは総じて耐久力が低い傾向にありますが、ME効果により攻撃に専念できます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] [[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]など、フォトン追加系オーブで手数を増やすのが効果的です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 耐久力は充分なため、固定追加ダメージ系や攻撃力上昇値の高いものを渡しましょう。 専用霊宝装備時は吸収や攻撃力上昇があるため、攻撃力上昇値の高い霊宝の価値が一層高くなります。 #shadowheader(3,専用霊宝); -<剛>巨人の大斧 特性・スキル・覚醒スキル・奥義が変化。 消耗状態にならない。 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇(最大25%)。 ◆特性:固定追加ダメージ付与の条件がFインパルス中に緩和。 ◆スキル:ダメージ吸収効果が追加。 ◆覚醒スキル:ダメージ軽減率が強化。 【リリース効果】のダメージ上昇量が150%になり、消費したエネルギーの100%を蓄積する効果が追加。 このエネルギーは、リリースしたメギドが蓄積した扱いになる。 ◆奥義:2ターン後の[[遅延行動>特殊状態#delay]]が追加。 【遅延行動時】 1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化。 さらに、自身にスキルを3つ追加する。 -作成条件 ミッション【ハルファス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |ナベリウスB|フルーレティB|ハックB||ベリトB|サブナックB| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#d7064681] #pcomment(コメント/ハルファス(ラッシュ),reply)