#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「若い連中が俺より先に倒れるんじゃねェよ'''
'''   そんなにこの老体に働かせてェのか?」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Chernobog3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Chernobog3-win-min.PNG,23%);|&ref(./Chernobog3-azito-min.PNG,19%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Chernobog4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Chernobog6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Chernobog6-win-min.PNG,23%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Chernobog6-azito-min.PNG,19%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真45|バースト|ファイター|6|男性|竹本 和正|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|516|139|37|52|
|星3|1762|476|139|171|
|星6|6328|1385|400|500|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6538|1410|425|500|
|2|77|6708|1428|443|500|
|3|79|6838|1444|459|500|
|4|80|6928|1455|470|500|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|暗黒街の掟|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|穢刃|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をゾンビ状態にし、味方編成をネクロ状態にする|
|スキル+|穢刃+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をゾンビ状態にし、味方編成をネクロ状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:ゾンビ化の継続ターン延長(3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|血盟|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+2する|
|覚醒スキル+|血盟+|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+3する|
}}}

-スキル強化
--効能:''変化なし''(デスギフトはスキル強化・劣化の影響を受けない)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''不可''(デスギフトは列化・全体化の対象外)

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#e16cf36d]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-

***&color(navy){専用霊宝「<剛>スペランツァ」装備時}; [#z89a16c7]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「黒きファミリー」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|素早さが30%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|素早さが30%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

迫りくる死を力に変えろ!力強き老練ファイター!

**プロフィール [#p687a501]

とある町で、ギャングのボスとして君臨していた男。
70年前にメギドラルを追放された追放メギドであり、旧知であるアルマロスの画策によってメギドの記憶を取り戻すことに成功した。
70という高齢であるが、それを感じさせない若々しさを持ち、戦士としての老獪さは他のメギドたちに勝るとも劣らない恐るべき老人である。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--イベントシナリオ「変わる心、変わらぬ心」の事件の後始末を終えたチェルノボグは、酒場でアルマロスと久し振りに酒を飲み交わした。
アルマロスはブネ同様、普通のヴィータとして過ごした期間が長かったチェルノボグにフォトンを使った戦い方を指導してやると言う。
そんな2人の様子を遠巻きに目撃していたリータとエレナは、謎の女性が現れたことにより自分達が捨てられてしまうのではないかと心配しているようで…。
-他登場キャラクター
--アロケル、アルマロス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はチェルノボグ。無駄に年は食ってねェ。期待しときな|
|探索・出発|ぞろぞろ引き連れてまでやる仕事かね… まあ、愚痴っても仕方ねェか|
|探索・成功|出迎えご苦労… 結果なんざ聞くまでもねェだろ?|
|奥義EXP加算|ハッハァ!|
|アジト出迎え・1|やっと戻ったかい 年寄りの時間をあんまり 無駄にさせてくれるなよ|
|アジト出迎え・2|戻ったなら始めようか 次の戦争の話をな|
|LvUP・1|ククッ、俺もまだ若いか|
|LvUP・2|まだまだいけるもんだな|
|進化・1|若いモンに負けちゃいられねェよ|
|進化・2|まあ、こんなモンだろう|
|進化・3|年寄りだからって足踏みはしてられねェよ|
|進化・4|生きてる限り、成長し続けるモンだ|
|贈り物・1|おう、悪ィな|
|贈り物・2|気が利くじゃねェか|
|贈り物・3|ま、もらっとくか|
|贈り物・4|そう気を遣うなよ|
|スキル習得・1|ちょいと面白ェコトを思いついた|
|スキル習得・2|なるほど、そういう手もあるか|
|奥義強化・1|技ってのは磨き続けねェとな|
|奥義強化・2|次の戦争、楽しみにしてな|
|オーブ装備|なんだこりゃ?|
|対戦・開始|命知らずか、ただのバカか……|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|結果なんざハナから見えてたろう|
|クエスト開始・1|やることはいつもと変わらねェ… 敵を見つけて倒す…それだけだ|
|クエスト開始・2|こんな仕事にまで駆り出すとは、俺をなんだと思ってんだ…?|
|敵と遭遇・1|やれやれだ…|
|敵と遭遇・2|なんだ、敵がいるのかい|
|ボスに挑戦・1|さっさと終わらせて、 勝利の一服といきてェもんだ|
|ボスに挑戦・2|ま、退屈しのぎにはなりそうだ ちょっと相手してやるか|
|クエスト中の会話・1|少し前まで、こんな仕事は下っ端の 部下に任せてたんだがな…|
|クエスト中の会話・2|で…なにをするんだ? グルグル走り回ってりゃいいのかい|
|クエスト中の会話・3|金銀財宝にゃ興味はねェが… もらえるもんはもらっとくか|
|クエスト中の会話・4|若いねェ、年を取ると空腹なんて なかなか感じなくなってな|
|クエスト中の会話・5|物騒な生き方してきたもんでな あちこちに武器を仕込んでるのよ|
|クエスト中の会話・6|なにもねェなら腰でも揉んでくれ こればかりはどうにもならなくてな|
|パーティ編成・1|ようやく出番か|
|パーティ編成・2|人使いが荒い坊主だな|
|探索(フロア開始時)・1|まったく… おかしな場所だぜ、ここは|
|探索(フロア開始時)・2|ま、いい運動にはなるか…|
|探索(フロア開始時)・3|宝探しにゃ興味ねェんだがな…|
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンの坊主がいねェんだ、 気を抜くなよ|
|バトル開始・1|ま、のんびりやるか|
|バトル開始・2|指示はどうした坊主?|
|攻撃・1|せやッ!|
|攻撃・2|ハァッ!|
|ダメージスキル・1|目障りだぜ|
|ダメージスキル・2|さっさと消えな|
|ダメージスキル・3|よほど死にてェらしい|
|回復スキル・1|若ェわりにゃだらしが無ェな|
|回復スキル・2|ったく、世話がかかる……|
|蘇生スキル|若造が先に逝くモンじゃねェぜ|
|防御スキル|ここが踏ん張りどころか……!|
|反撃スキル|覚悟は出来てんだろうな?|
|支援スキル|次の一撃への布石だ|
|妨害スキル・1|大人しくしてな!|
|妨害スキル・2|ぎゃあぎゃあ五月蝿ェぞ!|
|状態異常付与スキル|なんでもやるさ、勝つためにはな|
|弾きスキル|テメェはすっこんでな!|
|挑発スキル|爺ィだからって遠慮はいらねェぜ?|
|範囲攻撃スキル|根絶やしにしてやろうか|
|奥義・1|この老いぼれが、メギドに戻れる日が来るとはな……!|
|奥義・2|体は老いても魂はメギド、死の淵まで戦い抜くぜ!|
|奥義・3|覚悟しな小僧ども! 全力で皆殺しにしてやる!|
|ダメージ・1|うがっ!|
|ダメージ・2|がああっ!|
|ダメージ・3|ん?|
|戦闘不能|年は取りたかねェなァ……|
|とどめ(通常)・1|終いだ!|
|とどめ(通常)・2|死にな!|
|とどめ(ボス)・1|これで最後か!|
|とどめ(ボス)・2|フッ、なんてことは無ェ|
|勝利(通常)・1|俺よりも倒れた奴を気遣ってやりな|
|勝利(通常)・2|どうにか生きてりゃ上等ってモンだ|
|勝利(通常)・3|ちょいと手間取っちまったか|
|勝利(通常)・4|歯応えが無さすぎるのも困りモンだな|
|勝利(通常)・5|ま、こんなモンだろう|
|勝利(ボス)・1|やられ放題じゃねェか、ったく|
|勝利(ボス)・2|俺たちは勝った。大事なのはそれだけだ|
|勝利(ボス)・3|長期戦は年寄りにゃ堪えるねェ……|
|勝利(ボス)・4|いい戦争だった。気持ちがいいぜ|
|勝利(ボス)・5|ふう、ひとっ風呂浴びてェ気分だな|
|勝利(ボス)・6|さてと、一杯ひっかけて寝るとするかァ|
|勝利(ボス)・7|これで終わりか? じゃあ俺は休ませてもらうぜ|
|敗北|この俺が、なんて無様な……!|
|掛け合い・1|後は若いモンに任せるか|
|掛け合い・2|俺も負けちゃあいられねェか|
|掛け合い・3|どいつもこいつも頼りねェ……|
|掛け合い・4|今のはなかなか良かったぜ|
|掛け合い・5|へッ、また死に損ねたか……|
|掛け合い・6|ヘヘッ、ありがとよ|
|掛け合い・7|おお……助かったぜ|
|掛け合い・8|ヘッ、年寄り扱いか?|
|掛け合い・9|若造が死に急ぎやがって……|
|掛け合い・10|ホウ、こりゃ面白ェ|
|掛け合い・11|踏ん張りな! ここが死線だ!|
|掛け合い・12|こうでなきゃなァ、戦争は!|
|掛け合い・13|慌てんな、ツバでもつけときゃ治るさ|
|掛け合い・14|やれやれ、年寄り使いが荒いなァ|
|掛け合い・15|よし、このまま押し切るぞ!|
|スキル・1|あれこれ考えても仕方無ェな!|
|スキル・2|ま、やってみるとするか!|
|覚醒スキル・1|態勢を整えなきゃな|
|覚醒スキル・2|戦支度ってのは大事だぜ?|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|やれやれ…|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|ああ|
|アジト自由台詞・1|しかしここに来て驚いたぜ  俺のひ孫でもおかしくねェようなヤツもいるんだな…|
|アジト自由台詞・2|たまにはうちに戻らねェといろいろうるせェんだ 小言も2人分だからな…|
|アジト自由台詞・3|こんな年寄りになっても、まだまだ戦えるってことを証明してやる…まあ見てな|
|アジト自由台詞・4|孫みたいな年の坊主に使われる日が来るとは…想像もしていなかったぜ|
|アジト自由台詞・5|部下を大事にするってのは意外と難しいもんだよな…甘やかすのとは違うんだが|
|アジト自由台詞・6|そんな指輪をずっとしたら疲れんじゃねェのか?俺はもう指輪はごめんだ…|
|アジト自由台詞・7|あまり年寄り扱いはしてくれるなよ、俺が自分で言うのは良いけどな|
|アジト自由台詞・8|それにしてもなかなかの顔ぶれだな、この軍団は…アスモデウスまでいるとは|
|アジト自由台詞・9|アルマロスとは古い馴染みでな…同盟を結ぶ前はよく戦争をしてたもんだ|
|アジト自由台詞・10|アロケルのやつ…昔より怠惰になったんじゃねェかって気がするな|
|アジト自由台詞・11|年寄り扱いか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|介護されるほど老いぼれちゃねェぞ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どうした、坊主?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|わかんねェもんだよな… 孫みてェな年のお前さんの下で戦争やる羽目になるとはよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|なんだ? おねだりでもしてんのか? 悪いが俺はそこまで優しいジジイじゃねえんでな、他を当たりな(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物ってのは部下の心を掴むには手っ取り早いんだ さっさとくれてやれよ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ  うちにもよく届くんだ  別に頼んでもいねェのにな|
|アジトコロシアム|コロシアムが開いてるぜ 嫌いじゃねェな そういう趣向はよ|
|アジト共襲イベント中|超幻獣か…あんなもんが暴れたら真っ当な連中に迷惑がかかる…潰すぞ|
|探索・準備中|これだけのメンツで行軍とは 昔を思い出すぜ…|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|戦功欲しさに戦場を駆け回ってたあのころを思い出すな|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ジジイ扱いはしてくれるなよ 若いモンにゃ遅れは取らんさ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|そのつもりだからここにいる…随分と今さらなセリフだぜ、坊主|
|掛け合い(追加)・勢い|気合が入ってんのはいいが、空回りだけはしてくれるなよ|
|クエスト開始(追加)・財宝|物資調達まで自らやるとは…律儀だな、坊主|
|敵と遭遇(追加)・財宝|邪魔するなら容赦はしねェ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|お宝を守る番人か…考えることは誰でも同じだな|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|俺の財産、少しくらい自分で持ってくりゃよかったな…|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力が高くソウルを消費した奥義の全体ダメージが強力なネクロアタッカーです。
デスギフトによるゲージ増加やアタック強化など味方が戦闘不能になることで残りの味方を強化するというサポート手段も持っています。

-''特性''
ターン終了時に覚醒ゲージが+1されます。奥義に必要なゲージを短縮できたり
毎ターン覚醒スキルをスキルフォトンのみで使えたりと優秀な特性です。

-''スキル''
ネクロ移行に加えてゾンビの状態異常にする効果があります。
ゾンビによる能力変化目当てに使う事もできますが、現状は[[ジニマル]]などと組んでHP回復を反転させてダメージを与えるのに使う事が多いでしょう。

-''覚醒スキル''
デスギフトは&color(blue){''全体アタック強化+覚醒上昇(最大+3)''};と非常に強力です。
味方の戦闘不能という条件に関しては、盾役や反動によりHPを減らすアタッカー、
味方を即死させられる[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]や[[フォルネウスB>フォルネウス(バースト)]]、浸食地形を自陣に展開する[[アムドゥスキアスB>アムドゥスキアス(バースト)]]がいればある程度コントロールすることが可能です。
味方全体のゲージが一気に増加するので、落ちた味方も蘇生奥義などで復帰させやすいです。

-''奥義''
消費するソウルによっては一気に敵を葬ることのできる全体攻撃技です。
全体アタック追加効果も付いているため
例えば盾役に自身のデスギフト付与→盾役が死亡するタイミングで奥義使用、とする事で残った面々が一気に反撃できます。
この場合も奥義で蘇生ができる味方がいると立て直しも行うことができます。

-''マスエフェクト(ME)''
--【バーストスナイパーの素早さ+30%】
数値の高い素早さサポートです。
[[死を育む者>死を育む者討伐]]戦で先手を取る際などに役立ちます。
--【カウンタートルーパーの初期覚醒+2】
&color(,#FDEFE7){カウンタートルーパー};の初期覚醒+2は初となります。
ラッシュ・バーストに比べて遅れがちなカウンターの初動を大きくサポートしてくれます。

**注意点 [#ba12469d] 
-''耐久力が低い''
HPも防御力も並以下のため、覚醒する前に倒されないようしっかり守りましょう。
なおHPについては、専用霊宝を装備することでいくらか補強できます。

-''ゲージが重い''
覚醒スキル、奥義ともに強力ですがゲージが6と覚醒状態に至るまでフォトン数、またターン数を要してしまいます。
チャージ強化や、他の味方からの覚醒ゲージ増加のサポートを貰うと良いでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
デスギフト・奥義のアタック追加は両方ネクロ関係なく使えるため、組めるメギドの範囲は割と広いです。


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''カウンタートルーパー''
MEの初期覚醒+2が強力なため、たいていのカウンタートルーパーとの相性がいいです。

--''[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]''
カウンタートルーパーなのに加え、味方を即死させる能力を持ちます。

--''[[ジニマル]]''
敵味方全体に自然回復を付与できるカウンタートルーパーです。
ゾンビと組み合わせた反転攻撃をジニマル単独より早く行えます。

-''[[ユフィール]]''、''[[アルマロス]]''
蘇生役としての能力に加え、バースト・ファイターを一回蘇生させるMEでチェルノボグの低耐久を補いつつネクロの強化も受けられます。
ユフィールは覚醒スキルで覚醒も支援でき、チェルノボグの奥義を二連発することも可能です。
アルマロスはレイズギフト付き蘇生奥義で蘇生の安定力が求められる際に役立ちます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにもなれますが、基本的には''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''などのサポートオーブが良いでしょう。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

スプリングフードなどで、低いHPを補いましょう。
奥義でダメージを出したい場合、全体攻撃ダメージを伸ばせる紅蓮の塗料やエピック霊宝との相性が良いです。

-''系譜【回生】''
耐久の低さを補う保険として回生を準備しておく価値はあります。
ただし蘇生HP量はわずかである点は留意のうえ、回復や自動回復レイズギフトもセットで用意しておきましょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>スペランツァ
奥義が変化。HP+20%(Lv70で7593)。
奥義でソウルを消費したとき、50%の確率でソウルの消費が0になる。
◆奥義:ソウル消費4の項目が追加。
-作成条件
ミッション【チェルノボグ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||フルフルC|バールゼフォンC|アガレスC|ビフロンスC|カスピエルC|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#x8f37c6d]
#pcomment(コメント/チェルノボグ,reply)

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