#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「いいねェ! 燃えてきたぜッ!'''
''' テメェらまとめて黒焦げにしてやるッ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Thamus3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Thamus3-win-min.PNG,24%);|&ref(./Thamus3-azito-min.PNG,23%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Thamus4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Thamus6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Thamus6-win-min.PNG,24%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Thamus6-azito-min.PNG,23%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真44|バースト|ファイター|6|男性|天﨑 滉平|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|648|114|40|51|
|星3|2223|393|145|169|
|星6|7970|1141|457|493|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8180|1166|482|493|
|2|77|8350|1184|500|493|
|3|79|8480|1200|516|493|
|4|80|8570|1211|527|493|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|機械整備|連結武器中、毎ターン終了時、HPを20%回復する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
***通常時(分離武器時) [#ga48840c]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|赤熱レンチ!|-|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える|
|スキル+|赤熱レンチ!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える|
}}}
-スキル強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能。ただし地形効果の大きさは列/全体ではなく単体地形×敵数となる
***連結武器時 [#ic387f81]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ブラストフレイム|-|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する|
|スキル+|ブラストフレイム+|-|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する|
}}}
-スキル強化
--効能:覚醒ゲージ増加量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時(分離武器時) [#q4244d89]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|熱狂フューエル!|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを1500付与する|
|覚醒スキル+|熱狂フューエル!+|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを3000付与する|
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
***連結武器時 [#xe2faec8]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フルブラストフレイム|-|敵全体に攻撃力0.7倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する|
|覚醒スキル+|フルブラストフレイム+|-|敵全体に攻撃力0.8倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する|
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
***通常時(分離武器時) [#f6aff6b9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|焦熱リーサルフレア|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する|
|奥義+|焦熱リーサルフレア+|-|敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する|
}}}
***連結武器時 [#a6cc7696]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|焦熱リーサルフレア|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える|
|奥義+|焦熱リーサルフレア+|-|敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「熱血ファイター」''
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【覚醒コスト減少】が特徴の防御型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|アタックが火ダメージになる|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|
|効果|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する|覚醒に必要なゲージを-1する|地形によるダメージが40%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
シフトで相手を焼き尽くせ!炎の機械工ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
機械や兵器の扱いに長けた熱血漢のメギド。
メギドラルではあまり見られないマキーネと呼ばれる古代兵器を探すためヴァイガルドに単身渡ってきた。
その後デカラビアと出会い彼の計画の協力者となったもののマキーネを道具のように扱われたことに憤り、マキーネの仇を討つため、ソロモンの軍勢に味方することを決意する。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--マキーネの部品を探しながらヴァイガルドを旅するタムスは虫を闘わせる文化のある村を訪れる。敗北続きの村民のために機械の虫を作ってやったのち、彼の初勝利を見届けて村を出ようとするが、その機械虫は突如として現れた謎の正体不明の機械技師によって敗北を喫していた。このままでは引き下がれぬとばかりにタムスは村に戻る。
果たしてタムスはッ、シャイニングバスター2号はッ、勝利を手にすることができるのかッ!?
「仇を討つぞッ! シャイニングバスター号の!」
「凄腕の機械職人」としてタムスの名がヴィータの間に広がったことを示すエピソード。
-他登場キャラクター
--ネルガル
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|オレはタムス! 機械いじりなら任せときな!|
|探索・出発|オレに任せとけッ! 宝物、全力で見つけてやるからな!|
|探索・成功|ザクザク集めてきたぜッ! 見ろよ、このお宝の量をッ!|
|奥義EXP加算|ふっははははは!|
|アジト出迎え・1|やっと来たな! 機械たちもオマエのこと 待ってたみたいだぜ|
|アジト出迎え・2|お、戻ったな! さっき作った新しい機械、 一番に見せてやるよ!|
|LvUP・1|どんなもんだっ!|
|LvUP・2|力がみなぎってきたぁっ!|
|進化・1|どんどん高みへのぼって…オレはてっぺんを目指すっ!|
|進化・2|オレの力、まだまだ伸びるぜ! オマエにも教えてやるよ!|
|進化・3|これがオレの新しい力だ! 戦いも仕事もオレに任せてくれよな!|
|進化・4|この力、オレだけじゃない…オマエが引き出してくれた、2人の力だぜ!|
|贈り物・1|おぉ、差し入れか?|
|贈り物・2|もらっとくぜ!|
|贈り物・3|それ、くれんのか?|
|贈り物・4|助かるぜ!|
|スキル習得・1|この力、オマエに託すぜ!|
|スキル習得・2|新しい力…燃えてきたぁっ!|
|奥義強化・1|バンバン使ってこうぜっ!|
|奥義強化・2|これで百人力だぜ!|
|オーブ装備|面白そうだなぁ、これ!|
|対戦・開始|手合わせか!? 燃えてきたぜ!|
|対戦・勝利|オレたちなら誰が相手でも負けねぇ!|
|クエスト開始・1|強ェ敵と戦うのは ワクワクするよなァ!|
|クエスト開始・2|新しく機械もチューニングしたし 試すのにちょうどいいぜ!|
|敵と遭遇・1|お!?なんだオマエ!|
|敵と遭遇・2|よーし、ちょっとは運動するか!|
|ボスに挑戦・1|よし、出番だぜ! オレたちの戦い、見せてやるよ!|
|ボスに挑戦・2|じゃあ、ブッ飛ばすか! やってやろうぜッ!|
|クエスト中の会話・1|金属が見つかったら教えてくれよ そんで、オレにくれ!|
|クエスト中の会話・2|あ! 戻ったら今思いついた 新作アイデア…試してみるか!|
|クエスト中の会話・3|宝箱も溶かして 資材にしちゃダメなのか?|
|クエスト中の会話・4|わかるぜ…オレも集中すると すぐ腹が減るんだよなァ|
|クエスト中の会話・5|オレの武器は特別製さ! ガキーンと合体するんだぜ!|
|クエスト中の会話・6|ヒマなら、オレと機械いじるか? 楽しいぜ、オイルまみれになってさ|
|パーティ編成・1|よっしゃ、行くぜッ!|
|パーティ編成・2|オレの出番だなッ!|
|探索(フロア開始時)・1|なんかありそうでワクワクするぜ… 片っ端から探してみるか!|
|探索(フロア開始時)・2|もっともっと先に 見たことない景色がありそうだぜ!|
|探索(フロア開始時)・3|すっげェよな、ここ 進めば進むだけなんかあるのってさ|
|探索(フロア開始時)・4|この調子でザクザク お宝集めまくろうぜ!|
|バトル開始・1|腕の見せ所だぜ!|
|バトル開始・2|ま、オレに任せときなッ!|
|攻撃・1|やあ!|
|攻撃・2|おりゃあ!|
|ダメージスキル・1|こいつでどうだぁっ!|
|ダメージスキル・2|くらえーッ!|
|ダメージスキル・3|いっけえええっ!|
|回復スキル・1|まだやれるだろ!|
|回復スキル・2|すぐよくしてやるからな!|
|蘇生スキル|おい、負けんな! 立て!|
|防御スキル|守りを固めるぜ!|
|反撃スキル|よし…反撃準備完了!|
|支援スキル|チューニング完了!|
|妨害スキル・1|調整かけとくぜ!|
|妨害スキル・2|もっとネジ緩めとけ!|
|状態異常付与スキル|手加減なしだぜ!|
|弾きスキル|邪魔だっ!|
|挑発スキル|片っ端からかかってこい!|
|範囲攻撃スキル|まとめて燃やすぜ!|
|奥義・1|見せてやるよ…メギドと機械の力の融合って奴をっ!|
|奥義・2|行くぜ…これがオレの奥の手だっ!|
|奥義・3|拝ませてやるよ、オレの最高傑作をっ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|うあっ!|
|ダメージ・3|あれ?|
|戦闘不能|悪い…まだ、戦いてぇのに…|
|とどめ(通常)・1|決めるぜッ!|
|とどめ(通常)・2|ぶっ飛ばす!|
|とどめ(ボス)・1|消し炭にしてやる!|
|とどめ(ボス)・2|こいつで…終わりだっ!|
|勝利(通常)・1|守り切れなかったか…|
|勝利(通常)・2|あっぶねぇ…勝ってよかったぜ!|
|勝利(通常)・3|長かったぜ…|
|勝利(通常)・4|快勝ってヤツだな!|
|勝利(通常)・5|全力、出し切ったぜ!|
|勝利(ボス)・1|キツい戦いだったぜ…|
|勝利(ボス)・2|まぁ…勝ったんだし、いいんじゃね!|
|勝利(ボス)・3|粘り勝ったな! やりぃ!|
|勝利(ボス)・4|こういう勝ちって、気持ちいいよな!|
|勝利(ボス)・5|やりきって疲れたぜ…|
|勝利(ボス)・6|オレたちに敗北はないもんな!|
|勝利(ボス)・7|相棒! オレたち、勝ったぜ!|
|敗北|くそっ…ここまでかよ…|
|掛け合い・1|死ぬかと思った…ありがとな!|
|掛け合い・2|一撃でぶっ飛ばすの、気持ちいいな!|
|掛け合い・3|き、効いてねぇみたいだぜ…?|
|掛け合い・4|それ、いい感じの攻撃だ!|
|掛け合い・5|死んだかと思ったぜ…|
|掛け合い・6|あっぶねぇ…ありがとな!|
|掛け合い・7|スッキリしたぁ!|
|掛け合い・8|助かったぜ!|
|掛け合い・9|こういう逆境…燃えるじゃねぇか!|
|掛け合い・10|ま、マジかよ? 一撃で…|
|掛け合い・11|くそ、守り切れねぇ…!|
|掛け合い・12|許せねぇ、仲間を倒すなんてよ…!|
|掛け合い・13|やべぇ…早く回復しねぇと!|
|掛け合い・14|次はどうする? いつでもイケるぜ!|
|掛け合い・15|さーて、次はどうすっかな…|
|スキル・1|熱くなってきたぜっ!|
|スキル・2|燃えてきたぁっ!|
|シフト時スキル・1|ファイヤァァーッ!|
|シフト時スキル・2|バァーストッ!|
|覚醒スキル・1|燃料追加しとくか!|
|覚醒スキル・2|もっともっと燃えようぜっ!|
|シフト時覚醒スキル・1|燃料切れになるまで…ブッ放せぇっ!|
|シフト時覚醒スキル・2|最大出力で…燃え尽きろぉっ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あ?|
|強化画面タッチ・2|お~…|
|強化画面タッチ・3|っはははァ!|
|アジト自由台詞・1|機械をいじるのに火は必要不可欠だからな… 火の扱いはお手のもんだぜ|
|アジト自由台詞・2|壊れた機械があるならオレが修理してやるよ|
|アジト自由台詞・3|もっと機械を置こうぜ! なんか作ってやろうか? 全自動お茶汲み機とか|
|アジト自由台詞・4|さすがにアジトの中には工房は作れねェもんな… 火事になっちまうだろうし|
|アジト自由台詞・5|オマエもマキーネに乗れば一緒に戦えるんじゃねえの オレが設計してやろうか?|
|アジト自由台詞・6|強ェ敵を見ると燃えてくるぜ どんなマキーネをぶつければ倒せるかってな|
|アジト自由台詞・7|いつかオレのオリジナルのマキーネを作りてェんだ どんなのにしようかな…|
|アジト自由台詞・8|メギドラルにはマキーネがあんま残ってねェんだ それでこっちに来たのさ|
|アジト自由台詞・9|ハルマニアのマキーネはよくできてるんだぜ 少し面白みはねェけどな|
|アジト自由台詞・10|昔からすぐカッとなるけど怒りは長続きしねェんだ|
|アジト自由台詞・11|へへっ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|お?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なんだ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|おい、ソロモン! 今のオレ、煤と油まみれだから触ると汚れちまうぜ …けど、なんか嬉しいよな! 気安く触れ合えるのって、仲間って感じしねぇか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|なんだよ?修理してほしい機械でもあんのか?(ボイス有)|
|アジト贈り物|誰かに贈り物すんのか? もしオレにくれるんなら、ネジとか歯車がいいな!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ! なんかの機械だろ? 絶対そうだよな!?|
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中だってよッ! 燃えてくるぜッ!|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてるぜッ!|
|探索・準備中|オレが隊長だ…燃えるぜッ! 気合い入れていくぞ、オマエら!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン| (=クエスト開始・1) |
|クエスト開始(追加)・イベント| (=クエスト開始・2) |
|敵と遭遇(追加)・メイン| (=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント| (=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン| (=ボスに挑戦・1) |
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン| 早く戦いたくて仕方ねェ!新しい機械、試したくってさ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|早くついて来いよ!追いてっちまうぞ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|オマエが言うんだから相当だよな 大丈夫、心配すんなって!|
|掛け合い(追加)・勢い|任せとけ! オレがそのチャンス絶対に活かしてやるからよッ!|
|クエスト開始(追加)・財宝|すげェ! いろんなのが落ちてんだな、ここ!|
|敵と遭遇(追加)・財宝|コイツも資材になるんじゃねェか?|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|出たか!お宝いっぱい持ってんの、知ってんだぜ!|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|何度来ても欲しいモノがあるって、すげェよな|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''狂炎''
炎上の強化地形です。
狂炎地形上の対象に火ダメージを入れる事で、ダメージと持続ターンが伸びていきます。
より詳しい説明は''[[こちら>フィロタヌス#m7ee2281]]''。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''火連撃で狂炎を加速させる''
通常時に炎上・狂炎化して、連結武器時に火連撃で狂炎を一気に強化する、というテルミナスメギドです。
連結武器時の覚醒スキルは連発できない分&color(blue){''8連続火ダメージ''};となっています。
奥義で全体炎上させてシフト→[[フィロタヌス]]か[[フルーレティB>フルーレティ(バースト)]]で狂炎化→覚醒スキルを使うまでスキルフォトンを積む、という動きがわかりやすい勝ち筋でしょう。
-''タムスが狂炎にする場合''
狂炎にできるのがタムスだけの場合、シフト前の覚醒スキルを使う必要があります。
この技は&color(red){''覚醒を6ゲージ全て消費してしまう''};ため、覚醒補助しつつ、タムスがシフトするまで狂炎を維持しなければなりません。
連結武器時の覚醒スキルは&color(blue){''シフトするだけで普通のゲージ消費''};なので、一度シフトできれば再シフトは容易です。
-''耐久支援もある''
連撃数に目が行きがちですが、シフト前の覚醒スキルは自身に[[アーマー>特殊状態#armor]](≒別枠のHP)を付与し、シフト後は全体へ1回バリアを付与します。
シフト後の覚醒スキルを即座に撃たず、相手の攻撃に合わせて使うのも有効です。
-''マスエフェクト(ME)''
--【アタックが火ダメージになる】
これにより、シフト前の覚醒スキルを使った後、狂炎を維持しながら覚醒を溜められます。
また[[プロメテウス]]のライブと組み合わせると、アタックが覚醒+2になります。
--【バーストスナイパーのゲージ-1】
//【初期覚醒+2】はたくさんいますが、こちらは2020年11月時点で[[ヴィネ]]とタムスのみが所有しています。
//ネフィリムBが追加・追加されるたびに日付を書き換えるのも面倒なのでCO
初速に優れた【初期覚醒+2】に比べ、長期戦ほど有用度が増す効果です。
バーストスナイパーは[[ユフィール]]や[[リヴァイアサン]]、フィロタヌスなど、優れたサポーターが多く揃います。
本人の長期生存にはサポートが必要なことも鑑みると、是非とも活かしたいMEです。
**注意点 [#ba12469d]
-''一人だと忙しすぎる''
炎上・狂炎関連のメギドがタムスだけの場合、
覚醒する直前にスキルで炎上→覚醒スキルで狂炎→覚醒を溜めながら狂炎維持→奥義で狂炎範囲を拡大させながらシフト→火連撃
という流れを一人でこなさなければいけません。また、ゲージも12という膨大な量が必要です。
初動を急ぐ場合、炎上をアイムに任せる、狂炎をフィロタヌスらに任せる、狂炎維持をオーブで賄う、といった形で役割分担が必要です。
-''耐久は補強が必要''
特性の自然回復もありそこそこの耐久力はありますが、ワントップを張れるほどタフではありません。
狂炎は長期戦になりがちなため、盾役やサポーターと組み合わせて敵の攻撃に耐えましょう。
タムス自身の耐久力を、オーブや霊宝で伸ばすのも有効です。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
炎上・狂炎・火ダメージと必要な要素は全て揃っているため、手持ちによって他者と分担する分野は変わるでしょう。
通常時の覚醒補助が行えるメギドがいると、スムーズにシフトできます。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[フィロタヌス]]・[[フルーレティB>フルーレティ(バースト)]]・[[カイムB>カイム(バースト)]]など、狂炎にできる仲間''
タムスの狂炎は覚醒ゲージを全消費してしまうため、狂炎化を任せられる仲間が1人いると楽になります。
ここで挙げた3人は全員バーストスナイパーのため、タムスのMEによって覚醒ゲージも減らせます。
狂炎にした後は、フィロタヌスならヒーラーとして動き、フルーレティとカイムなら火ダメージで狂炎の火力を上げていくと良いでしょう。
-''[[ユフィール]]''
覚醒スキルによって、タムスを即座に覚醒できます。
タムスがシフト→火連撃→シフトの流れに入った後は、ヒーラーとしての能力で敵が焼き上がるまで味方を守ります。
タムスのMEでバーストスナイパーのゲージ-1されるため、活かせばよりユフィールの覚醒スキルを使いやすくできます。
-''[[プロメテウス]]''
ライブ中は火攻撃時に覚醒+1されるため、タムスの覚醒補助に役立ちます。
ライブ中にシフト後の覚醒スキルを撃てば、覚醒+1されてすぐに奥義で再シフトできます。
地形もライブも劣化フォトンに影響されないため、劣化フォトン環境で特に有効な組み合わせです。
-''[[フェニックス]]''
専用霊宝により、タムス一人より素早く全体狂炎地形に仕上げることが可能になります。特に調節しなくてもタムス→フェニックスと動ける素早さの値や、全体蘇生による耐久面の向上などが好相性です。
タムスのME「炎上・狂炎時、ダメージ20%軽減」がフェニックスの特性(専用霊宝装備時)とも相性が良いです。
両者とも覚醒ゲージが多いのが難点ですが、プロメテウスを含め覚醒支援が得意なメギドやオーブで補えば充分カバーできます。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
シフトするまでは覚醒溜めに忙しく、シフト後はスキルを積みたいため、ある程度狂炎ダメージが伸びるまではオーブを使う暇がないかもしれません。
この場合は特性を重視しましょう。
-''[[サン&ムーン>オーブ(バースト)#rb6e0018]]''、''[[ルッキオラ>オーブ(バースト)#ze63f142]]''
地形ダメージ上昇特性を持つ召喚SSRです。
地形ダメージ上昇は、炎上付与者が持てば狂炎でも有効です。
どちらかと言えば技が火ダメージ3連撃であるルッキオラの方が噛み合いが良いでしょう。
-''[[HP上昇>オーブ(バースト)#i0c0a6f9]]''・''[[ダメージ軽減>オーブ(バースト)#x817d0d4]]系''
これらは劇的な効果はありませんが、堅実に能力を高めてくれます。また種類が多いため何かしら手に入りやすいです。
-''火連撃技を持つオーブ''
狂炎の火力を早く上げたい時に使います。タムスが非リーダーの時は、スキルが取れなかった場合の保険として役立ちます。
よく使われるものを挙げておきます。
--''[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]''
ストーリー(MQ-20)入手オーブ。単体に火3連撃+使用者にアタック追加。入手しやすいが装備可能なのがラッシュメギドなのに注意。
--''[[アビスハンター>オーブ(バースト)#ud0a9dea]]''
大幻獣オーブ。単体に火2連撃。攻撃回数は劣るが入手しやすい。
--''[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]]''
[[イベント>カカオの森の黒い犬]]入手オーブ。全体に火3連撃。ただしイベントが未常設(2022年6月現在)
--''[[灼火蝶マヴィ>オーブ(バースト)#oa71d143]]''
召喚SSR。かばう無視のランダム火攻撃を3回行う。
-''[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)#wf07818c]]''
狂炎地形化可能な大幻獣SSRオーブです。
タムスの奥義後にオーブを撃つことで速やかに全体狂炎地形にすることができ、狂炎用に覚醒ゲージを溜める手間が劇的に減らせます。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
系譜【烈火】はもちろん効果がありますが、狂炎で戦う時は意味が薄いです。
また狂炎ダメージの伸びには攻撃力がさほど関わらないため、「スプリングフード」やリリック霊宝などで耐久を伸ばすのが素直な選択肢でしょうか。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|スコルベノト|サレオスC|ラウムC|アガレスC|ネフィリム||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#n0b9f55e]
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