&ref(./event20180214.png,nolink); #contents *イベント概要 [#sd750e50] イベントを進めることで、新たなるメギド「アガリアレプト」を仲間にすることができます。 またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材など様々なアイテムと交換できます。 #region(イベント限定アイテム) -夢のフォトン 幻の世界に漂うフォトン メギドを一時的に強化できる -魅惑の飴玉 子どもから大人まで 舐めると病みつきになる飴玉 報酬と交換できる #endregion **イベント期間 [#b7858fc6] 2019年12月6日(金)18:00 ~ 常設 #region(過去の開催履歴) [初回] 2018年2月14日(水)15:00 ~ 2018年2月26日(月)14:59 [復刻1回目] 2018年8月17日(金)15:00 ~ 2018年8月29日(木)14:59 [復刻2回目] 2019年6月15日(土)15:00 ~ 2019年6月26日(水)14:59 #endregion ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。 #region(常設化による変更点) #includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化による変更点$),titlestr=off,firsthead=off) #endregion *イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb] **イベントの進め方 [#ibbaa2bc] +イベントステージ(1~5とEA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後のEC-4で推奨Lv41です(アガリアレプトが仲間になる5-3は推奨Lv27)。 --はじめたばかりで戦力が厳しい場合は、育成とメギド強化(後述)を行いましょう。 +自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、魅惑の飴玉を集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --夢のフォトンを使って、随時メギド強化を行いましょう。 +ショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」でアイテムと交換します。 ※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。 **メギド強化について [#c35d29ce] イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「夢のフォトン」を使って、 ''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。 1回目の強化に必要なフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。 -攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP) -ダメージ軽減(最大Lv20/50%軽減) -状態異常耐性(最大Lv15/70%UP) ***おすすめの強化 [#t17b7963] 攻撃力アップがおすすめです。 与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。 ただしチャレンジコンテンツであるEXクリアまで考える場合、最終ステージは攻略方法によっては攻撃力が不要となります。 その場合にはダメージ軽減に一時的に振り直しても良いでしょう。 *イベント報酬 [#e4bd4c9d] **キャラクター [#f9f60746] ''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blue){''「アガリアレプト」が仲間になります。''}; -[[アガリアレプト]] --スタイル:バースト --クラス:ファイター --覚醒ゲージ:6 *イベント交換報酬 [#v47cf4ac] イベントステージ攻略で集まる「魅惑の飴玉」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」から行えます。 オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共にイベント報酬メギドが追加で補充されます。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |アガリアレプト(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギド| |オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オーブ情報は後述| |ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述| |ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述| |シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述| |ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述| |ファミリアン|1個|3200個|-|同上| |攻略チケット|30個|25個|-|| |古い魔導書|20個|40個|△|| |幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあたりの経験値効率が良い| |ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔2F| |プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9または塔5F| |ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で入手不可| |ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F| |黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔11F| |[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)| |[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)| |[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅枠)| |[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)| |賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレア素材、塔9Fで入手可| |[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカルトリュフ×1 ゴールドパウダー×1 魔力の濁り水×1| |[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)| |[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂の蜜×3 ネクタルの実×2 マジックオイル×1| |ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可| |[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタルの実×2、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1| |[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルやハニーケーキに比べると優先度低め};|ネクタルの実×4、フォレストベリ―×4、''異界の香木×1''、贖罪のリンゴ×3| |[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、''ゴールドオイル×1''| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 **過去開催分 [#w80e0c8a] #region(初回開催時の交換報酬) |交換対象|交換可能|交換レート|備考|h |冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|同上| |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |オルトロス|2個|200個|Rオーブ(カウンター)| |ウルフマン|2個|200個|Rオーブ(ラッシュ)| |ワンダートラベル|2個|200個|Rオーブ(バースト)| |シアンカラット|2個|500個|SRオーブ(カウンター)| |ファミリアン(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)| |ファミリアン|1個|1600個|同上| |攻略チケット|30個|25個|| |古い魔導書|20個|40個|| |幻の魔導書|10個|95個|| |ヴァイガルドの焔|30個|25個|| |プラチナムスター|20個|40個|| |ミレニアム銀|10個|95個|| |ビーズ草|10個|95個|| |黄金の羽根|10個|95個|| |魔獣の爪|6個|140個|| |ハイドラの爪|6個|140個|| |スモッグの爪|6個|140個|| |焔の爪|6個|140個|| |賢者のリンゴ|8個|200個|| |エンゼルジュース|8個|200個|| |スポンジケーキ|8個|200個|| |メトセラの樹蜜|8個|200個|| |ゴールドオイル|4個|500個|| |宮廷デザート|4個|500個|| |フルーツギフト|4個|500個|| |ハニーケーキ|4個|500個|| #endregion #region(復刻1回目の交換報酬) |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |覇王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能。&color(red){''初心者の交換は基本的に不要''};&br;ストーリークリアでショップに追加| |冥王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上| |魔王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上| |オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オーブ情報は後述| |ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述| |ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述| |シアンカラット|2個|900個|◎|オーブ情報は後述| |ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述| |ファミリアン|1個|3200個|-|同上| |攻略チケット|30個|25個|-|| |古い魔導書|20個|40個|△|| |幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあたりの経験値効率が良い| |ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔2F| |プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9または塔5F| |ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で入手不可| |ビーズ草|10個|60個|×|メイン初入手はステージ10または塔8F| |黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔11F| |[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)| |[B]ハイドラの爪|6個|300個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)| |[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅枠)| |[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)| |賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレア素材、塔9Fで入手可| |[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカルトリュフ×1 ゴールドパウダー×1 魔力の濁り水×1| |[合]スポンジケーキ|8個|500個|△|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)| |[合]メトセラの樹蜜|8個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂の蜜×3 ネクタルの実×2 マジックオイル×1| |ゴールドオイル|4個|500個|◎|ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可| |[合]宮廷デザート|4個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1、ネクタルの実×2、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1| |[合]フルーツギフト|4個|1000個|◎¬e{*1:ゴールドオイルやハニーケーキに比べると優先度低め};|ネクタルの実×4、フォレストベリ―×4、異界の香木×1、贖罪のリンゴ×3| |[合]ハニーケーキ|4個|1000個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、ゴールドオイル×1| #endregion #region(復刻2回目の交換報酬) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オーブ情報は後述| |ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述| |ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述| |シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述| |ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述| |ファミリアン|1個|3200個|-|同上| |攻略チケット|30個|25個|-|| |古い魔導書|20個|40個|△|| |幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあたりの経験値効率が良い| |ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔2F| |プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9または塔5F| |ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で入手不可| |ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F| |黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔11F| |[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)| |[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)| |[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅枠)| |[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)| |賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレア素材、塔9Fで入手可| |[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカルトリュフ×1 ゴールドパウダー×1 魔力の濁り水×1| |[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)| |[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂の蜜×3 ネクタルの実×2 マジックオイル×1| |ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可| |[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタルの実×2、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1| |[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルやハニーケーキに比べると優先度低め};|ネクタルの実×4、フォレストベリ―×4、''異界の香木×1''、贖罪のリンゴ×3| |[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、''ゴールドオイル×1''| }}} #endregion *イベントステージ [#a8c2172a] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3。 例えば13-7-5なら22回。 メギド強化ボーナスは端数切り捨て。 HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 ||ステージ名|ボス撃破|メギド強化ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1|出逢いの一番地|10|強化回数×1|20| |2|変貌の二番街|15|強化回数×1.5|30| |3|虜囚の三本杉|20|強化回数×2|40| |4|決別の十字路|25|強化回数×2.5|50| |5|バックドア|30|強化回数×3|60| |EA|夢幻回廊・猛攻の道|35|強化回数×3.5|70| |EB|夢幻回廊・反撃の道|35|強化回数×3.5|70| |EC|夢幻回廊・爆裂の道|35|強化回数×3.5|70| |EX|白昼夢|10|強化回数×1|20| **ドロップ一覧 [#o0adf263] ※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(フィールド)|h |||金|銀|銀|銀|銅|通常|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽根(ボス銅)、バックラー|慰霊の願糸、火口鉄、地の穀物| |2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベルト(ボス銅)、魂の護符|マジカルトリュフ、火口鉄、慰霊の願糸| |3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木の竿、ハンターナイフ、贖罪のリンゴ| |4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの彫像|水棲キノコ、ブロンズハンマー、深海牡蛎| |5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モラクス銅)||無銘の剣|アースアガリクス、ブロンズハンマー、水棲キノコ| |EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命の穀物|禁断の呪具、ぷるぷる豆|聖者の護符、レッドスパイス| |EB|夢幻回廊・反撃の道|||天邪鬼の刃(フラウロス銅)|ブラックボーン|ブラックハーブ、ネクタルの実|太古の埴輪、妖精の花| |EC|夢幻回廊・爆裂の道||憤怒のフラッグ(ベレト銀)|負け犬のマフラー(ガミジン銅)|黄金郷の輝石|結晶石、日照り乞いの願糸|オーパーツ、古代蜂の蜜| |EX|白昼夢|||||プラチナムスター、ミレニアム銀|ネクタルの実、モーリュの花、グリーンセージ| }}} #region(過去のドロップ一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(フィールド)|h |||金|銀|銀|銀|銅|通常|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽根(ボス銅)、バックラー|慰霊の願糸、火口鉄、地の穀物| |2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベルト(ボス銅)、魂の護符|マジカルトリュフ、火口鉄、慰霊の願糸| |3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木の竿、ハンターナイフ、贖罪のリンゴ| |4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの彫像|水棲キノコ、ブロンズハンマー、深海牡蛎| |5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モラクス銅)||無銘の剣|アースアガリクス、ブロンズハンマー、水棲キノコ| |EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼||不動のパーツ(アロケル銅)|生命の穀物|禁断の呪具、ぷるぷる豆|聖者の護符、レッドスパイス| |EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼||天邪鬼の刃(フラウロス銅)|ブラックボーン|ブラックハーブ、ネクタルの実|太古の埴輪、妖精の花| |EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼|憤怒のフラッグ(ベレト銀)|負け犬のマフラー(ガミジン銅)|黄金郷の輝石|結晶石、日照り乞いの願糸|オーパーツ、古代蜂の蜜| |EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命の穀物|禁断の呪具、ぷるぷる豆|聖者の護符、レッドスパイス| }}} #endregion ***レアエネミーについて [#n998018c] 今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。 -メギドクエストの素材(上記ドロップ表参照) -記憶の欠片(ドロップ表に載らない) ***その他のドロップ [#x56b25e6] ※ドロップ表にないもの、およびレアエネミー以外からのドロップ -EA(サキュバス):飴玉214個 **初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc] ※魔宝石や飴玉等については、初回開催分をプレイ済みであっても復刻でも再度獲得できます。 ただし攻略チケットに関しては、初回開催プレイ済み(もしくはそのプレイ時に獲得済み)の場合は入手できない模様です。 ||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||その他|攻略チケット|h |1|出逢いの一番地|夢のフォトン20個|4枚| |2|変貌の二番街|魅惑の飴玉50個|4枚| |3|虜囚の三本杉|魅惑の飴玉100個|6枚| |4|決別の十字路|なし(アガリアレプト)|6枚| |5|バックドア|魅惑の飴玉200個|8枚| |EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼1個|10枚| |EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼1個|10枚| |EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼1個|10枚| |EX|白昼夢|淑女悪魔の名誉勲章|10枚| ※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。 *イベント入手のオーブ [#e75d6d0b] ※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。 #shadowheader(2,ファミリアン(SSR/バースト/2ターン)); -特性(Lvによる変化なし):装備者のHPが毎ターン[4%/9%]回復する %%※回復量はLvにより変化せず固定%% -特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが毎ターン[4%/9%]回復する %%※回復量はLvにより変化せず固定%% -技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-4|決別の十字路|ファミリアン| |EV-EB|夢幻回廊・反撃の道|ファミリアン| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|ワンダートラベル★2以上|EV-3|村喰らいの双貌獣★2以上|MQ-3|バースト★2以上|-| |~|カウンター★1以上|-||||| |★3進化|ワンダートラベル★3以上|EV-3|水のクルサ★2以上|MQ-21|ストームライダー★2以上|MQ-10| |~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-||| }}} -備考 --貴重な自然回復特性ではあるが、%%''レベルを上げても回復量が増えない''%%ため意外と使いどころは難しい。SSRだが最優先で取得する必要はないと思われる。 --アップデートで回復量が上昇するように修正された。 --★3進化にはワンダートラベルが2個必要。 #shadowheader(2,シアンカラット(SR/カウンター/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の全ての状態異常への耐性が[15%/23%]上昇する -技(Lv1/Lv9):味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを[15%/23%]回復させる -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |||| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|オルトロス★2以上|EV-1|カウンター★2以上|-|ラッシュ★1以上|-| |~||||||| |★3進化|オルトロス★3以上|EV-1|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|ティターン★2以上|MQ-13| |~|ラッシュ★1以上|-||||| }}} -備考 --今回のイベントでの目玉とも言えるオーブ。状態異常耐性、列対象かつCT2とはいえ状態異常治療と回復が同時にできると隙のない性能。 とくに召喚で入手できるRオーブ「シルバートーム」(味方全体の状態異常をCT1で治療)を未所持の場合、最優先で取得しておきたい。 --★3進化にはオルトロスが2個必要。 #shadowheader(2,ウルフマン(R/ラッシュ/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の睡眠耐性が[40%/48%]上昇する -技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。さらに40%の確率で、2ターンの間敵が積めるフォトンの量を-1する -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-2|変貌の二番街|ウルフマン| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-| |~||||||| |★3進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-| |~|バースト★1以上|-||||| }}} -備考 --ラッシュが装備できる睡眠耐性オーブとしては、じつは2021年7月時点でも最上位の性能。 --ラッシュが装備できる睡眠耐性オーブとしては、じつは2023年4月時点でも最上位の性能。 アンドラスのマスエフェクトと組み合わせると90~98%耐性がつくなどのメリットもあり、余裕があれば取得しておきたい。 --オーブの進化素材には指定されていない。 #shadowheader(2,オルトロス(R/カウンター/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の物体系モンスターへのダメージが[16%/24%]上昇する -技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.25倍/1.37倍]の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる ※防御力低下割合はLvによる変化なし -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-1|出逢いの一番地|オルトロス| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-| |~||||||| |★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-| |~|ラッシュ★1以上|-||||| }}} -備考 --特性・技ともに目を見張るものはないが、シアンカラットの進化素材となる点が重要。 オーブ進化は初心者はすぐに手を出す必要はないが、今後のことを考えて交換分だけでも取っておくことをおすすめ。 #shadowheader(2,ワンダートラベル(R/バースト/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者が受けるダメージを[6%/14%]軽減する -技(Lv1/Lv9):味方単体にチャージを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を[20%/28%]上昇させる -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-3|虜囚の三本杉|ワンダートラベル| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-| |~||||||| |★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-| |~|カウンター★1以上|-||||| }}} -備考 --バーストにはCT1でチャージを追加できるNオーブ「水獣ソーサラー」があるため、攻撃力アップがあるとはいえCT2は使いどころがやや難しい。 ただ無条件での被ダメ減6%~は悪くない(水獣ソーサラーは3%~)ので、飴玉に余裕があればというところ。 ファミリアンの進化素材でもあるが、上述の性能的に優先度は低い。 *難関ステージ攻略メモ [#b9e11673] -耐性一覧表の見方・編集に関して --無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。 ---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。 --有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。 **テンプレート [#q8e14e19] どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。 また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。 #region(攻略メモ作成に関する補足) -あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。 --ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、 もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。 -EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。 この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。 -テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。 特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。 --ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。 #endregion #region(テンプレート) **○-○「敵名」 -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -敵種A: -敵種B: -敵種C: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off) #endregion **EXステージについて [#o5e1f9e1] EX-1~3については、2019年6月の再復刻時に追加された高難易度ステージ。EA~ECと比べても一気に難易度が上がるため要注意。 最終ステージクリアで勲章が手に入るがゲーム内での使用用途はなく、チャレンジコンテンツとして設定されている。 **EX-1「リリム&レヴィエル」 [#v6f11c60] -概要 --推奨Lv60。ともに睡眠を仕掛けてくる。またリリムは睡眠になっているキャラ数に応じてステータスやダメージ上昇の能力持ち。 -攻撃する際のポイント --スキルレベルが上がると、列を問わず全体に睡眠を仕掛けてくるリリムを先に落としたい。幸いHPはレヴィエルの半分強。 ---イベント効果の攻撃力上昇、飛行特効を生かしたい。 飛行特効はムルムルの特性とME、オーブだとラッシュはSRカオスサム、カウンターはR闇の魔剣士、バーストはRイービルアイが代表的。 ---クラス補正1.5倍の乗るトルーパーでの速攻もいいが、その場合はワントップ編成にしにくいため睡眠対策を併用したい。 --レベルの上がったリリムスキルは全体ダメージだけも厄介になるため、睡眠対策ができている場合もなるべく優先して倒したい。 --レヴィエルに関しては種族は物体。グラシャラボラスの特性・MEなど物体特効も有効。 -防御・回復する際のポイント --レヴィエル・リリムともに前衛を狙ってくるためワントップが有効。 リリムのスキルレベル4を除けば、ワントップに睡眠対策で良い。もしくはあえて対策なしで寝かせてしまってもいい(リリムのステは多少上がる) --睡眠対策 ---カウンターだとイベント入手のSRオンリーE1・SSRグラディエーター、召喚入手のSRソウルハガーで無効にできる。 ---ラッシュは本イベントのRウルフマンで40~48%耐性(レヴィエルスキルのみ低確率で入る) ---バーストはNバーニングアイの20~28%。ただしクロケルMEなら完全無効にできる。 ---イベント効果の状態異常耐性レベルを上げたり、それと全状態異常耐性を組み合わせるなどでも良い --単純なダメージで怖いのはレヴィエル奥義だが、敵に強化解除はないため、回数バリア・無敵・アタック軽減など取れる対策は多め -その他 --リリムのスキルレベルを上げさせないように、なるべくスキルをこちらが優先して取りたい。 マルコシアスなど後列アタッカーを採用する場合も、奥義を無理に狙わずスキル中心でダメージを重ねても良い。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -リリム: -レヴィエル: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filter=^EX-1$),titlestr=off,firsthead=off) **EX-2「サキュバス暴走体&サキュバス&アガリアレプト」 [#zf136033] -概要 --推奨Lv60。強力な攻撃と妨害能力を持ち合わせた暴走体、ゲージがすぐに溜まるサキュバス、ターン経過で技が強化されるアガリアレプト。 推奨LvはEX-1同等だが前列・後列狙い混合編成の上に妨害も豊富でかなり難易度が上がる。苦戦する場合はイベント効果のレベルをしっかり上げたい。 -攻撃する際のポイント --編成の形や誰から倒すかで戦術が分かれることも考えられるが、代表例として暴走体から倒す方法を中心に紹介。 --サキュバス暴走体から倒す場合 ---高い攻撃力と列妨害を持つ暴走体から倒すパターン。種族に悪魔が含まれるため、マルコシアスで大ダメージが狙える。 暴走体のスキル奪取で妨害されやすいため、後述の奪取耐性を付けたり、シャックス・インプの感電で妨害するなどの対策を組み合わせること。 ---感電が入るため、禁断の書での悪魔2倍×感電特効2倍が使える。 そもそも3ターン目までに倒せればそれが良いが、序盤は感電・めまいで妨害しつつ3ターン目に一気に撃破という手も取れる。感電特効自体は他二人にも有効。 --その他の場合 ---引き寄せ&強化解除持ちのサキュバスを速攻した場合、ワンボトムで暴走体の攻撃を誘導しつづけることも可能。 ただし敵の高い攻撃力とクラス補正1.5倍でダメージが大きくなるため、イベント効果のダメ軽減を積んだり、回数バリアや無敵など工夫が欲しい。 -防御・回復する際のポイント --サキュバスに引き寄せられて、暴走体の列フォトン奪取/列奥義・サキュバス奥義を受けるなどがとくに厄介。 この形で壊滅するのを避けることを中心に考えたい。 --耐性をつける ---引き寄せやフォトン奪取の耐性を利用して妨害を避けるパターン。イベント効果と汎用の状態異常耐性を組み合わせても良い。 ただしイベント効果の状態異常耐性は、引き寄せには有効だが、(異常とは別分類の)フォトン奪取には無効なはずのため注意¬e{*2:未検証のため念のため情報募集中}; #region(各種耐性の詳細) //攻略メモの折り畳み内での箇条書き書式はインデント崩れの恐れがあるため禁止 ■引き寄せ耐性 サキュバスの引寄せは100%のため、なるべく高めの耐性が欲しい。 カウンターはSSR愛玩幻獣アイニャ70~80%、SRヘルヘブンが60~68%、ラッシュは虚ろな葬列者が60~68%。 ■フォトン奪取耐性 召喚入手だがカウンターSRのスナッパーは60%以上の耐性を持つため本戦闘では奪取無効にできる。 他だとカウンターNパワーランサー、バーストNオーク精鋭部隊長/Nワンダークラウンが20~28%。耐性は低いがサキュバスのスキルは低確率に抑えられる。 ■汎用状態異常耐性(奪取には影響しない) イベント効果で最大70%、アンドラスME50%、セーレ・サレオス・ヒュトギンME25% ラッシュSSRピエトロで20~30%、カウンターSRシアンカラットで15~23%、バーストSRブラッククロース/リュストゥングで15~23% #endregion --状態異常などで妨害 ---3体のいずれも(若干の耐性はあるようだが)感電・めまいが有効。 上手く使えば敵の多くの行動を封じつつ有利に戦える。もちろん耐性と組み合わせても良い。 ---覚醒減少も入る敵が確認できているため、感電・めまいとは別手段で持ち込むと覚醒スキルや奥義を妨害しやすい -その他 --サキュバス・アガリアレプトに関してはヴィータ体AIのため、(クラス補正優先の次に)HPの低いキャラを的確に狙うため注意 --引寄せで列を揃えられてしまうことを逆に利用して、列回復オーブ等でまとめて回復するという手もある --3体ともに前列に揃っているため、マルコシアスの覚醒スキルなど列妨害も有効 --単純に盾役のかばうも有効。アガリアレプトの低倍率連撃や、サキュバススキルによる奪取も妨害しやすい。 暴走体のアタックをクラス補正なしで受けられるのも大きい。 --確率は低めだが混乱が意外と厄介なため、シルバートームなどの治療持ち込み、ヒーラーにシアンカラット装備でかかる確率を下げるなども有効。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -サキュバス暴走体:めまい、感電 -サキュバス:めまい、感電 -アガリアレプト:めまい、感電 -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filter=^EX-2$),titlestr=off,firsthead=off) **EX-3「ヴィルイトン&ルネーシャ&ラプダ」 [#w0757260] -概要 --推奨Lv???(最高難易度表記)。有名ブランドのアナグラムとなっている3種の敵。ボスのヴィルイトンはターン経過で攻撃上昇/防御低下。 ルネーシャは味方が減ると攻撃力の上がるアタッカー担当、また攻撃力低下役も兼任。 ラプダは味方が減ると防御力が上昇するヒーラー担当、また覚醒増加役も兼任。 -攻撃する際のポイント --大幅な攻撃力低下(スキルで90%低下+奥義の氷結地形で99%低下)を使ってくるため、単純な攻撃ではダメージを与えられない。以下、考えられる対策の例。 --弱体無効・弱体治療 ---サルガタナスはバースト、ウァサゴはラッシュに弱体無効を付与できるMEを持つため、スキルの攻撃力低下(弱体)を弾ける。 ただし、この場合でも地形による攻撃力低下は発生するため、アタッカーには飛行特性持ちが適している(この点で飛行の少ないラッシュは不向き)。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),titlestr=off,firsthead=off) ---また弱体治療ができるオーブのR魔導の書を使っても良い。ただしこちらも地形の影響は無効にできない。 --地形無効 ---開始直後に奥義で高確率で氷結にされる、ルネーシャがゲージ2のため攻撃力低下スキル使用頻度が少ないなどの点から、弱体無効よりこちらを優先しても良い。 ---飛行特性持ちキャラ、ウァラクME、また召喚SSRとなるがSSRインベイルが地形無効の手段となる。 --ハイドロボム ---ボスは防御力が高いが、ボム爆破の目安となる3T目には384(4T目なら0)まで下がるため、Hボムで十分なダメージを与えられるようになる。Hボムのダメージは攻撃力に影響されないため、攻撃力低下も無視できる。 ただボスよりもルネーシャを倒すための重ボム付けが大変となりやすく、必ずしもHボムが最適解とは言えない印象。場合によっては他手段の攻略も検討したい。 #region(ハイドロボム攻略のポイント詳細) Hボム攻略の難点はルネーシャで、この2体を3T目までに倒そうとすると、素のウェパルBのスキルとフラウロスBの覚醒スキルの重ボムだけでは同時2.5でもやや足りない。 そのためウェパルにオロチを装備、ヒュトギン奥義を使う、(フラウロスBのかわりに)シトリーR覚醒スキルを時間をかけて付ける、終告賽クライスを使うなどの工夫を幾つか取り入れる必要あり。 ただフォトン運も絡んで3ターン終わりまでに理想の状況を作るのは体感としてはなかなか大変なため、4ターン目撃破狙いの方がいいかもしれない ただ攻撃力の上がったボスの攻撃が4ターン目に来るときついため、範囲回数バリアやフォトン破壊などの手段を用意しておくとやや保険となる。 #endregion --点穴 ---キャラLv70&点穴100ならば、取り巻きなら1発、ボスなら2発で倒すことができる。 ただし全体回数バリアを張られやすいためその対策などに工夫が必要となる。 #region(点穴攻略のポイント詳細) あくまで一例だがベリアル固定砲台の場合の参考として。 固定砲台の場合、点穴90になるとルネーシャをぎりぎり落とせない。そのため1T目に攻撃低下を受ける前にどちらかのルネーシャをスキルで点穴を溜めつつ軽く削っておくと良い。 あとは点穴が溜まったら2巡目に固定砲台→誰かで殴るかイービルアイ等でバリア剥がし→3巡目にルネーシャ1匹目撃破。次ターン1巡目にバリア剥がし→最初に削っておいたルネーシャ2匹目撃破とすればOK。 その後、ボスに対しては次ターンで12800。これに誰かの点穴で20000を足せばボスが倒せる。ただしターン経過で攻撃力の上がったボスが殴ってきた場合など事故要因はあり。 #endregion --固定ダメージ ---敵HPが低いため十分有効。もしフォトン破壊や全体化などとも組み合わせるとことができればさらに有用。ただし使用頻度がそこまで高くないとはいえ強化解除がある点には注意。 具体例としてアンドレアルフスが奥義で追加ダメージを自身に付与し、さらにフォラス覚醒スキルで全体化してひたすらスキルを積めば敵にほぼ行動させずにそのまま倒すことも可能。 --速攻 ---1ターン1巡目から火力が出せる編成にして、奥義を使われる前にルネーシャを倒してしまうパターン。 ---ただしルネーシャ2体ともに奥義を使わせないためには、ルネーシャ2体目も1巡目に倒せる火力、ないしはフォトン運が絡む。 #region(速攻攻略のポイント詳細) 速攻攻略については幾つかポイントがある。以下、順に説明。 ■ターゲットに関するAI 味方のAIはターゲットが外れている場合には「敵を一確できる場合はHPがもっとも高い敵を狙う、そうでない場合はHPがもっとも低い敵を狙う」という特徴を持つ。¬e{*3:一確については乱数で一確できない場合でも狙ってしまう可能性がある?との情報もある}; よって1体目のルネーシャを撃破後にターゲットが外れた場合、2体目を一確できる火力を持つキャラでないとラプダを狙ってしまう。 よって、(1体目に関しては一確でなくともよいが)2体目を一発で倒せる火力が必要となる。 ■フォトン運 もし確実に2体に奥義を使わせたくない場合、ルネーシャより素早くかつ1巡目で2体を倒す火力が出せる編成に限定される。これは可能ではあるが、かなり手持ちへの条件が厳しくなる。 ただし、多少のリトライ前提であれば「ルネーシャが2体とも1巡目にアタックを積んでしまう」状況さえ避ければよい。1体だけならば1巡目で集中攻撃でアタックを積んだ方を倒し、2体目は2巡目で倒せばよい。 最初の5個にアタックが2個以下ならばこの状況は作りやすく、フォトン運は絡むがリトライを何度かすれば達成しやすい。 ■火力の出し方 代表的なものは以下の二種類。 ・ラッシュ(とくにパイモン等の初期覚醒増加ME持ち)による攻撃。ウァサゴ奥義やボーパルバニーフォラスなどがあるとさらに楽だが決して必須ではない。 一確にダメージが届かずターゲットが上手くいかない場合、特効オーブも使いたい。イベント入手のSR舞扇ピーター、召喚入手のSRが24~32%。 ・マルコシアスのスキル。リーダーにすれば20%の攻撃バフとスキル強化でルネーシャを一確できる。装備は素早さが1足りないためR火殻竜かSSRエージェント。 アンドロマリウススキルがおすすめだが、マジックラットナベリウスとレッドウイングフォラスorメフィストCスキルなどでも可の計算。 ■ラプダをなるべく倒さない 火力を出しすぎると、1ターン目にラプダまで倒してしまう。するとボスが覚醒してしまい、2ターン目奥義を受けるリスクが高まる。 これを避けるには、ラプダを倒してしまわない程度に火力を留めること。 #endregion --その他の攻略案 ---攻撃力低下の影響を受けないものとしては、他にもエレキや防御力依存ダメージなどもある。 ボスとルネーシャ2体をなるべく一気に倒したい点でこの戦闘ではやや使いづらさはあるが、他の手段と組み合わせるなど考えてみても良い。 ---メフィスト覚醒スキルはHP33.3%以下なら21840の固定ダメージになる。これを列化・全体化すれば前列をまとめて一掃することも可能。 ---協奏でのクリア報告や、地形の氷結が切れたタイミングで攻撃を仕掛けるというパターンでの攻略例もあり。その他も含めて詳しくは[[クリア編成報告参照>#ua3fffbe]] --倒す順番について ---ボスとルネーシャの2体どちらを先に倒すかは戦術によって分かれやすいと思われる。 ただしボス1体を倒した時点で2体の危険度が跳ね上がるという点ではルネーシャを先に倒した方が良い場合が比較的多いか。 とはいえ、ルネーシャを倒して味方が減るとボスがフォトンを積む確率も上がるし、なるべくどちらかを倒したら続けてもう一種を即座に攻撃できるように戦局を組み立てたい。 無論、同時撃破を狙っても良い。ルネーシャには(耐性は多少あるが)ノックバックも有効。 ---なおいずれの場合でも、両端のラプダは撃破優先度は低い。攻撃能力はほぼないため、最後に残っても時間をかけてゆっくりと倒せる。 -防御・回復する際のポイント --序盤はルネーシャの奥義と地形ダメージを除けばそれほど痛い攻撃はない。ただし全体がじわじわと削られやすいため、可能なら範囲回復が得意なキャラを入れたい。 被ダメで奥義のレベルも上がりやすいマルバスはとくに相性が良い。 --フォトン破壊がボス・取り巻きともに比較的入りやすい。 とくに攻撃力の上がったボスの行動を妨害するのに適している(回数バリアなどは取り巻きとのあいだに割り込めるキャラが少なくやや使いづらいため) そのほかルネーシャの強化解除スキルを潰すなどにも使える。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off) -その他 --攻撃力に依存しない手段で戦う場合、イベント効果のレベルをいったんリセットしてダメージ軽減最優先に振り直すのも良い。 //常設化に伴いリセット制限がなくなったことでコメントアウト //※通常のイベント周回が終わっていない場合は、リセットの残り回数には気をつけること。 --ボスの攻撃/防御変化は【1T】1161/1924→【2T】2902/1154→【3T】4644/384→【4T】6385/0 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ヴィルイトン:フォトン破壊 -ルネーシャ:フォトン破壊 -ラプダ:フォトン破壊 -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filter=^EX-3$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#p91782ac] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ソロモン誘拐事件・悪夢編,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常耐性Lv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,10,reply) #endregion