//(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**セーバーグランド(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]

-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|134269|2711|304|671|「トン・エターネル」&br;自身のHPが75%以下のときフォトン容量が+1される。さらにHPが50%以下のとき毎ターン終了時覚醒ゲージを+1する。さらにHPが25%以下のとき、アタックが強化される|神|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||スーラパーダ|フェアデミトゥ|ポート・ヴェーア|
|通常|敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する|味方全体を最大HPの10%で蘇生し、自身以外にスキルフォトンを1つ追加する|味方全体を2ターンの間、封印状態にし自身以外の攻撃力を40%上昇する。さらにアタックフォトンを1つ、スキルフォトンを1つ追加する|

**ゴーンナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#pa20a219]

-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1138|735|421|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が50%上昇する|龍&br;神|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ドラゴングロウ|バッシュクラッシュ|オーラ|
|通常|味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持つ|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトン容量を-2する|味方単体を最大HPの20%で蘇生する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|

**ドーラナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#hc92c443]

-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1822|735|368|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が50%上昇する|龍&br;神|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||パージスラッシュ|メガギガ|オーラ|
|通常|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに全フォトンを破壊する|味方単体を最大HPの20%で蘇生する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|

*攻略の基本となる情報 [#nfd68601]

**テーマとバトルルール [#y82d3ae9]

本ステージのテーマは「HP不可視」に固定されています。
''戦闘中、敵HPを確認することはできません。''

またバトルルールは、固定枠×2・自由枠×1になっていると推測されます。
-固定枠1:10ターン以下でクリア
-固定枠2:全員生存でクリア
-自由枠:アタック5回以上、スキル5回以上、チャージ4回以上、覚醒スキル3回以上、奥義3回以上のいずれか(別パターンがあれば追加)

**なるべくまとめて倒す [#k8c0a104]

取り巻き4体は、&color(red){''戦闘不能の味方1体につき攻防が+50%される''};特性を持っています。
特にもともと攻撃力が高いドーラナイツに特性が発動すると、受けるダメージが跳ね上がります。
また、両端のゴーンナイツはかばうスキルを持っており、ドーラナイツを速攻するというのも難しいです。

そこで特性をそもそも発動させないように、&color(blue){''列・全体攻撃でまとめて倒す''};が正攻法となります。
以下、代表的な攻撃手段です。

***アガレスCの神特効 [#wa182ab6]

シンプルで分かりやすいのが、イベント配布の[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]による攻略です。
本ステージの敵はすべて種族に神を含むため、&color(blue){''アガレスCの特性・MEによる特効対象''};となります。
またアガレスCのスキルは''列攻撃かつ防御無視''のため、やや防御高めの取り巻きを削るのにも最適です。

攻撃力バフはもちろん、バレット効果によってダメージを伸ばすこともできます。
ボスの覚醒スキルで取り巻きが蘇生した場合でも、ほぼスキル一発で再撃破が可能です。

難点として&color(red){''スナイパーかつ低耐久''};のため、ボスの列攻撃スキルで倒されやすいです。
回数バリア・無敵などしっかり防御手段を用意しましょう。
また[[ニスロク]]のHP吸収バレット、[[ハーゲンティ]]・[[ダゴン]]のHP吸収MEを利用する手もあります。

***Hボム(錬ボム) [#vef17fcd]

複数撃破が得意な戦術として、&color(blue){''Hボム(錬ボム)攻略も適しています。''};
ボム付けは攻撃を伴わないものも多く、かばうをすり抜けられるのも利点です。

基本的には[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]でボスに重ボムを付け、[[リヴァイアサン]]か[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]で錬成するだけです。
最後に速ボム、またはリヴァイアサンの秘奥義で爆破します。
同時爆破数にもよりますが、目安として25倍~30倍あればまずボスでも倒しきれるでしょう。

錬ボム役二人がどちらもスナイパーではありますが、
錬成だけならスキルなので覚醒減少の影響を受けず、また両者とも耐久力があるため安定させやすいです。

***その他の範囲攻撃(列化・全体化含む) [#n038be62]

(アガレスC以外の)強力な範囲攻撃で倒してしまうことももちろん可能です。

こちらは候補が非常に多くなりますが、配布中心だとやはり[[アスモデウス]]が定番です。
特性か強化で全体化して、範囲突風(SSR[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec88e3c]]など)にしてから奥義、という流れになります。
ただ敵のスキルに強化解除があるため、バフを消されたりといった事故には注意です。

そのほか''範囲攻撃が主体となる協奏''での攻略もあります。
ただし、協奏アタッカーは後列キャラが多く、また覚醒減少が飛んでくるのが弱点です。
これについては、執心を併用できればある程度解決します。

**防御面について [#u2a5c327]

***ボスのスキル対策 [#t41f0a7e]

この戦闘で厄介なのが、&color(red){''ボスのスキルによる列攻撃''};です。
ボスがフォトンを取る際にはスキルをほぼ最優先で取得する為、スキルが高頻度で飛んできます。
かばえない列攻撃、後衛にダメージ補正1.5倍、さらにボスの攻撃力が2700以上と高く、かなりのダメージとなります。
しかも&color(red){''覚醒減少の効果まで付いています。''};

代表的な対策としては、&color(blue){''ワンボトムに攻撃を誘導''};し、その上でしっかりと守るものです。
強化解除は(前列がいれば)後列には飛んで来ないため、回数バリア・無敵・ダメージ軽減等で守ることができます。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),titlestr=off,firsthead=off)

純粋な囮役としては[[アムドゥスキアス]]等も考えられますが、
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]、[[リヴァイアサン]]のようにアタッカー兼任の場合は前列から回数バリアなどを張る必要があります。
R[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]、SSR[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]といったCT1オーブで序盤を、中盤からはSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]の無敵で守ると良いでしょう。
なおエンキドゥはLv最大かつナベリウス装備だと、ボスに先がけて毎ターン2回バリアが張れます。

また覚醒減少には、カスピエルME(覚醒減少無効)、またはSR[[ソルシエール>オーブ(バースト)#y45260be]]装備(耐性60~68%)も対策となります。
特にHボム攻略で海魔の加護を維持したいときには活躍します。

***前列の守り方 [#maf0c1d4]

前列で注意したいのが、ドーラナイツのスキルによる強化解除、そして強力な2連撃である覚醒スキルです。

特にゴーンナイツが全体覚醒+1を使うこと、ボスが全体封印を使うことから、
&color(red){''中盤以降は奥義でのゲージ吐き出しがあまり起こらず、2連撃の覚醒スキルが飛んできやすい''};です。
ただし逆に言うと、''中盤以降は強化解除される機会が少なく''、「無敵にした盾役でかばう」といった基本戦術が通用します。

一方、覚醒減少でボスに奥義を使わせない立ち回りをする場合は、強化解除も頻繁に起こります。
この場合はSSR[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]なども併用してダメージを上手く分散させつつ回復が良いでしょう。

*その他のポイント [#q0f56ea6]

**ボスのアタック強化に注意 [#a7fd3ce2]

ボスはHP25%以下でアタック強化となる特性を持ちます。
HP不可視ステージということもありこのタイミングが読みづらく、
いつのまにか特性が発動しているという事態になりがちです。

アタック強化状態だと、たとえば絶好調でないアガレスCはほぼ一発で落ちます。
ボスだけになっても気を抜かず、防御手段は欠かさないようにしましょう。

**覚醒減少・フォトン破壊 [#qb8cdcab]

ボスの奥義は全体の攻撃力を上げ、さらにアタックとスキルを追加し、封印状態にします。
これにより覚醒スキルを含めた多数の攻撃が飛んできやすく、取り巻きのゲージもしばらく空になりません。
ただし&color(blue){''ボスには覚醒減少が高確率で通る''};ため、
かばうをすり抜けられるR[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]、ブネのEX[[成り損ない>オーブ(ラッシュ)#tabdf8d7]]で奥義を妨害するのも有効です。

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)

そのほか''取り巻きはフォトン破壊耐性がゼロ''のため、
列化・全体化したフォトン破壊攻撃を繰り返すという手も考えられます。

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)

**執心の利用 [#v3b7773b]

前列キャラがボスに執心を付与することで列攻撃スキルを前列に誘導できます。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=off,firsthead=off)

ただし、取り巻き含めてすべての攻撃が前列に来るのに注意です。
特にワントップを考える場合、後列から回数バリアを張ったり、HPを霊宝で補強するなどしないと厳しいでしょう。
ワントップにこだわらず、かばう盾役とのツートップも良いでしょう。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**耐性詳細表(記号) [#e5b0ac73]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|c
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考(セーバーグランド):
-備考(ゴーンナイツ):
-備考(ドーラナイツ):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セーバーグランド|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|×|×((耐性120%))|×((耐性120%))|×|×|○|×|△|×|×|×|☆|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴーンナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|○|△|◎|○|△|○|△|○|△|×|◎|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドーラナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|○|◎|△|○|△|○|×|△|○|×|×|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#z8ea703a]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|セーバーグランド・無効|セーバーグランド・有効|ゴーンナイツ・無効|ゴーンナイツ・有効|ドーラナイツ・無効|ドーラナイツ・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|セーバーグランド|>|ゴーンナイツ|>|ドーラナイツ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|250|||40||40|
|めまい|120|125|60|70||30|
|感電|120|130|20|30|60|65|
|呪い|120|130|30|40|1|40|
|暗闇|250||50|60||50|
|睡眠|250||50|60|125|126|
|凍結|80|90|1|50|60|70|
|混乱|230||230||230||
|束縛|130||80|81|80|81|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|220|||40||40|
|ねずみ化|200|||50|60|70|
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|220|||50||50|
|完殺|100||1|100|180|200|
|即死|277||19|21|198|205|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100|||40||40|
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|60|80||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|30|40|30|40|30|40|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/セーバーグランド討伐,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/セーバーグランド討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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