※''リジェネレイト体ストラス(ラッシュ)''のページです。通常版は[[ストラス(バースト)>ストラス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「たくさんの「普通」を守るために!'''
'''   みんなの想いを受けて花開け!私の力!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./StolasR-3star.jpg,50%);|&ref(./StolasR-3d-win.jpg,40%);|&ref(./StolasR-3d-ajito.jpg,32%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./StolasR-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./StolasR-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./StolasR-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./StolasR-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:ハリケーンブレザー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-68(2021/3/31~2021/5/5)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
|&ref(./StolosR-school.jpg,50%);|&ref(./StolosR-school-win.jpg,30%);|&ref(./StolosR-school-ajito.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖36|ラッシュ|トルーパー|4|女性|三澤 紗千香|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|733|100|48|41|
|星3|2371|354|152|158|
|星6|7952|1081|420|479|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8162|1106|445|479|
|2|77|8332|1124|463|479|
|3|79|8462|1140|479|479|
|4|80|8552|1151|490|479|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|慈雨育苗|自身がチャージフォトン使用時、自身の点穴を+5する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***専用霊宝なし [#y1754cf7]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|点穴|詳細|h
|スキル|紫陽爛漫|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+5/点穴50:+10/点穴80:+20/点穴100:+40】|
|~|紫陽爛漫【三分咲】|30|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+5する|
|~|紫陽爛漫【五分咲】|50|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する|
|~|紫陽爛漫【八分咲】|80|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する|
|~|紫陽爛漫【満開】|100|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+40する|
|スキル+|紫陽爛漫+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+10/点穴50:+15/点穴80:+25/点穴100:+45】|
|~|紫陽爛漫+【三分咲】|30|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する|
|~|紫陽爛漫+【五分咲】|50|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する|
|~|紫陽爛漫+【八分咲】|80|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する|
|~|紫陽爛漫+【満開】|100|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+45する|
}}}


-スキル強化
--効能:点穴上昇量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能(点穴が乗らなくなる)
***&color(navy){専用霊宝「<剛>乱・千風開花」装備時}; [#g825ac85]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|点穴|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|紫陽爛漫|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+30%/点穴50:+35%/点穴80:+40%/点穴100:+45%】|
|~|紫陽爛漫【三分咲】|30|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴の30%を得る|
|~|紫陽爛漫【五分咲】|50|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴の35%を得る|
|~|紫陽爛漫【八分咲】|80|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴の40%を得る|
|~|紫陽爛漫【満開】|100|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴の45%を得る|
|スキル+|紫陽爛漫+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+35%/点穴50:+40%/点穴80:+45%/点穴100:+50%】|
|~|紫陽爛漫+【三分咲】|30|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴の35%を得る|
|~|紫陽爛漫+【五分咲】|50|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴の40%を得る|
|~|紫陽爛漫+【八分咲】|80|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴の45%を得る|
|~|紫陽爛漫+【満開】|100|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴の50%を得る|
}}}

-スキル強化
--効能:点穴上昇量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能(点穴が乗らなくなる)

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|八仙開花|-|自身以外の味方前列から点穴を最大15ずつ徴収。さらに自身のHPを25%回復する|
|覚醒スキル+|八仙開花+|-|自身以外の味方前列から点穴を最大20ずつ徴収。さらに自身のHPを30%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量が1.5倍。点穴関連は強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:効果なし

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|激・才華爛発|-|自身が得られる点穴の値が1度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を40%上昇させる|
|奥義+|激・才華爛発+|-|自身が得られる点穴の値が2度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、防御力上昇割合が2%アップ
-アタック強化
--効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴関連は強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「騎士団の紅一点」''
【HP上昇】【得られる点穴上昇】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大30%)|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|得られる点穴+5|得られる点穴+5|得られる点穴+5|得られる点穴+5|得られる点穴+5|
}}}
-「自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する」の上昇量:
点穴10~29:5%/30~49:10%/50~69:15%/70~89:20%/90~:30%

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

想いを吸って咲く1輪の花!ひと味違う点穴トルーパー!

**プロフィール [#p687a501]

彼女はずっと怯えていた。「普通」ではないことがバレれば周囲に迫害されることになるのではないかと。しかし、彼女の想像以上にヴィータの社会は「多様性」に溢れていた。
「普通」は人々の数だけ存在し、同時に自分が「普通」であるためには人々の「普通」を守らなくてはいけない――その気づきが彼女の新たな力を花開かせたのだ!

**キャラストーリー [#jc5f1ae7]

-全7話
-時系列は[[その交渉は平和のために]]後。
リジェネレイトの経緯は上述のイベント中にて。

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ヴィータ達の「普通」の生活を守るため、トーア公国騎士団で働き始めたストラス。
疑り深い先輩騎士のファイとは上手く噛みあわぬものの、日々町の住人に親しまれていった。
だが、期待の新人として活躍する一方で「普通」に成りきれないことに悩み続けていた。
 
ある日、ストラスが盗人を捕えた際、ファイは盗人を必要以上に叩きのめして彼女へと叱責した。
ストラスが捕えた相手は両手両足も自由。さらには懐にナイフを隠し持っていたのだ。
ストラスは戦慄する。先輩がもしいなかったら――私があの人を殺していたかもしれないと。
 
ファイのように相手を疑って、恨んで、戦っていくのが騎士にとって「普通」なのか。
それはメギドラルで自分が嫌いだった日常そのものではないのか?悩みは更に加速していく。
#region(結末)
誰かにとっての「特別」は誰かにとっての「普通」。
人の数だけ「普通」があり、「普通」の数だけ人がいる。故にそれがぶつかりあうこともある。
ストラスは、自身が追放以前よりも大それた考えをしていたことに気付けたのだった。
#endregion
-補足
--[[ストラス]]のキャラストーリーを踏まえた構成になっている。
前後しても良いので読破推奨。

-他登場キャラクター
--リリィ、マーサ(友人。ストラスのキャラストーリーで出演したモブ)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[ストラス(バースト)>ストラス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふふっ|
|強化画面タッチ・2|はいっ!|
|強化画面タッチ・3|あら?|
|アジト自由台詞・1|最近、訓練が厳しくて筋肉が付きすぎたような…まだ普通の範囲ですよね?|
|アジト自由台詞・2|たまに男の人にじろじろ見られるんだけど…この服、普通じゃないの?|
|アジト自由台詞・3|今度トーア公国にも遊びに来てくださいよ 素敵なお店、紹介しちゃう|
|アジト自由台詞・4|普通の生活、普通の人生…人それぞれなんだなって最近は思うんです|
|アジト自由台詞・5|人を守る仕事はやりがいがありますよ …お給料は安いですけど|
|アジト自由台詞・6|この空間に慣れちゃうと普通って言葉の意味を考えちゃいますよね…|
|アジト自由台詞・7|この前、公主様に表彰をして貰ったんです…普通にしてるだけなのに…|
|アジト自由台詞・8|美術館によく行くんですが普通じゃない絵のほうが惹かれちゃうんですよね…|
|アジト自由台詞・9|いろんな普通があるのはわかってるつもりだけど、やっぱりこのアジトは…|
|アジト自由台詞・10|えっ、なんですか?普通に考えごとをしてただけなんですけど…|
|アジト贈り物|贈り物っていいですよね やっぱりなにか貰えると、うれしいものです|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてます!普通じゃない品物でも…こういうときはうれしいな|
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいです!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムですって!今のうちにやっておいたほうがいいですよ!|
|探索・準備中|私が隊長ですかっ? ま、まだ早くないですかね…?|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)


*戦闘において [#m7ee2281]

-点穴についての解説・計算式・ダメージ表などは[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
点穴を溜めて戦うアタッカーです。
条件を整えれば、点穴100での連続攻撃も可能です。

-''特性・マスエフェクト''(ME)
特性により、チャージフォトンで点穴が溜まります。
点穴溜め中はアタックやスキルを迂闊に使えないため、ありがたい特性です。
MEでは「得られる点穴+5」が強力です。
これは基礎値にかかるため、特性での上昇値は10に、スキル+での最大上昇値は50に、奥義で倍加した際は''100''に、といった具合になります。
もちろん、他メギドの点穴付与技やオーブ・[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]などにも適用されます。

-''スキル''
彼女の主兵装です。
点穴が一定値以上の場合、攻撃後に対応した量の点穴が溜まります。
この効果とME・奥義を合わせる事で、高点穴値での連続攻撃が可能です。

-''覚醒スキル''
前列から点穴を''徴収''しつつ、自身のHPを回復します。
厳密には、自分以外の味方前列の点穴を減少させ、その合計値を自分に加算します。対象の点穴が10の場合なら、加算値も10になります。
ME適用時は、減少量はそのままに合計値に+5されます(3人から20ずつ徴収したら65)。
彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、重要な技です。
効果的に徴収するなら、前列を増やした上で、複数人に点穴を付与するサポーターと組むのが良いでしょう。

-''奥義''
発動後、自身が得られる点穴が1度だけ2倍になり、さらに防御力が大きく上昇します。
星6の時は&color(blue){''2度''};2倍になるため、育成の恩恵が大きいです。
このような、点穴の上昇量が一定回数増加する特殊状態を''点穴結集''と呼びます。
Lv70・点穴100時に奥義を使用した後スキル→スキルと動けば、4万ダメージを与えた上で点穴100を維持できます。
そのまま殴ればHP6万までの敵なら倒せますし、再度奥義を使っても構いません。

**注意点 [#ba12469d]
能力値は全体的に''普通''です。
MEや奥義で補えるとはいえ、前衛としてはHP・防御力が多少物足りないため、運悪く攻撃が集中するとそのまま沈む可能性があります。

点穴結集時に自身のスキル以外の行動で点穴を溜めてしまうと、当然点穴結集の回数が消費されてしまいます。
行動順やターゲットに気をつけましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
覚醒スキルの項にもあるように、彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、点穴関連のサポーターは必須です。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]''
前列に点穴を付与するのに適したサポーターです。
スキルを積むだけで複数人に点穴を溜められるため、ストラスの覚醒スキルと非常に相性が良いです。
低めの点穴付与値も、ストラスのMEで補えます。
ただし、ストラスの奥義発動後は注意してください。
特性のスキルフォトン追加によって、前列の点穴+5を二倍にして、奥義の効果を1回消費してしまう可能性があります。

-''[[サラ]]''・''[[サタナキア]]''
2人とも単体に点穴を付与するスキルを持ちます。
サラは前列なので、徴収対象としても扱えます。
サタナキアは奥義によって全体に点穴を溜める事もできます。
サラ(サタナキア)に[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]を持たせストラスをターゲットする事で、消費した点穴を手早く溜められます。

-''[[フォラス]]''
[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]や[[ボーパルバニー>オーブ(バースト)#zdc47453]]など、CT1のオーブで覚醒支援できるようにしておくと点穴溜め中に行き場のないアタックフォトンの使い道ができます。

-''ラッシュのファイター・トルーパー''
徴収対象になりつつも、パーティの支援ができるメギドがより向いていると言えます。
オーブを付け替える事で幅広い支援ができる[[ナベリウス]]、回復役になれる[[アンドラス]]・[[バティン]]、覚醒支援が可能な[[ウァサゴ]]などが挙げられるでしょうか。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
オーブでの攻撃は&color(blue){''点穴を消費しません''};。ただし、点穴が乗る事もありません。

-''[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]''
暗闇耐性を持ち、使用時は対象の点穴を+10します。
暗闇で攻撃を外した際も点穴を消費してしまうため、相手によっては暗闇耐性は重要です。

-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''
対象にスキルを2つ付与します。
理想的な動きには攻撃に転じるターンにスキルが複数必要なため、これがあるとフォトン事故の可能性が減ります。
ストラス自身が持つ場合は、[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]でも構いません。

-''[[舞扇ピーター>オーブ(ラッシュ)#t8b01b34]]''
敵単体にダメージを与え、自身にチャージフォトンを追加することが出来ます。
点穴アタッカーである都合上、アタックで覚醒を貯めるわけにはいかないストラスにとって、貴重な覚醒上昇手段になります。

-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
召喚による入手のオーブです。
CT2で自身にチャージとアタックを追加します。
点穴を100以上溜めてからの、ストラスRの動きは「奥義→スキル2回→奥義」の繰り返しとなります。
このオーブを使えばチャージ×2→アタック×1と積む際のフォトン湧き事故防止にも繋がります。
その際の攻撃に転じるスキル×2個は、ラッシュの味方から[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]を貰うようにすれば、独自の点穴スタイルがより安定します。



***相性の良い霊宝 [#b2ded515]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

系譜【一心】を発動させるのがベストです。
育成途中・一心霊宝作成中の段階でも専用霊宝は役立つ上に作りやすいため、まずは専用霊宝を渡すことから目指しましょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>乱・千風開花
スキルによる点穴上昇が固定値から割合になりました。
どの段階であっても固定値より上昇量が増しており、星4以降なら非リーダー時でも点穴100以上の攻撃を連発できるようになります。
またMEの【得られる点穴+5】と奥義を組み合わせると(100×0.5+5)×2=110となり、点穴結集時に点穴100以上でスキルを撃つと点穴が増加して戻ってきます。
--作成条件
ミッション【ストラス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|アスタロトB||ヒュトギン|マルコシアスB|バエル|プロメテウス|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#g9c8bcbb]
#pcomment(コメント/ストラス(ラッシュ),reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

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