&ref(./Ambuscias_FamiliarOfHell.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#a7c8ceac]

**アムドゥスキアス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#z3f824d1]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|103898|1469|423|457|「悲痛の余波」&br;味方が戦闘不能時、覚醒+1。行動開始時、自身の積まれているフォトン1つをスキルに変化。1ターンの間、敵味方全体を浸食地形にしフォトンを使用時、[0.5倍]のダメージ|飛行&br;悪魔|
|H|通常|120080|1660|432|466|[0.75倍]|~|
|VH|通常|151200|1804|440|500|[1倍]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||遺志確認|滅一閃|一心不乱|
|N|自身以外の味方単体に[デスギフト(1)付与]。さらにスキルフォトンを追加し、味方編成をネクロ状態にする&br;【ソウル3つ以上】[ソウルを3つ消費し、][デスギフト(2)付与]&br;【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力2倍のダメージ&br;【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらにデスギフトを付与する&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体の全てのフォトンをペインフォトンに転換する。さらにペインフォトンを追加する|敵全体に攻撃力[2.5倍]のダメージ。さらに1ターンの間、敵味方全体を浸食地形にし対象がフォトンを使用するたび、[1倍]のダメージを与える|
|H|~|~|[2.75倍]/[1.25倍]|
|VH|~|~|[3倍]/[1.5倍]|

**地獄の使い魔A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#s66701f6]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|12635|1543|581|347|「寄り添う傀儡」&br;自身に地形があるとき、ダメージ50%軽減。戦闘不能時、リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生。リーダーが戦闘不能の場合、行動開始時に自身のギフトを解除|死者|
|H|通常|14579|1570|593|354|~|~|
|VH|通常|17004|1673|605|380|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||禍々しき手細工|呪いのプレゼント|地獄の宴|
|N|ランダムな敵単体の積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する。さらに自身にデスギフトを付与する&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ|敵全体にデスギフトを付与する&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体にペインフォトンを1つ追加する|敵単体に攻撃力[2倍]のダメージ。反動で自身が最大HPの[15%]ダメージを受ける&br;【ソウル3つ以上】[ソウルを3つ消費し、][無敵と回数バリアの効果を無視する]|
|H|~|~|[20%]/[2.25倍]|
|VH|~|~|[25%]/[2.5倍]|

*攻略の基本となる情報 [#h8f11fa7]

**取り巻きは浸食で自滅するデスギフト爆弾 [#c2dd2ef5]

敵はボスの特性により敵味方の地形を浸食に変え、
取り巻きが地形ダメージと奥義の反動ダメージで自傷しデスギフトの全体攻撃を狙ってきます。
|>|>|>|CENTER:敵に付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|スキル|自分以外単体|全体2倍攻撃|
|アムドゥスキアス|スキル&br;(ソウル3消費)|自分以外単体|全体強化解除&br;&全体3倍攻撃|
|地獄の使い魔|スキル|自身|全体1.5倍攻撃|

ボスは特性で自身の最初のフォトンをスキルに変換し、
スキルで味方単体にデスギフト付与&スキルを追加→取り巻きのスキルでデスギフト付与の流れが頻繁に発生するため、
短中期戦においては取り巻き1体の死=全体2倍+1.5倍攻撃と考えていいでしょう。

&color(red){''取り巻きはボスが残っている限り蘇生''};し続けるため、
まずはボスから倒す必要があります。
取り巻きはボスがいないターン開始時にデスギフトを解除するため、それ以降は消化試合になります。

これを踏まえてこちらの戦術を大別すると、以下のような方針があります。

***取り巻きが死亡する前に速攻 [#yb194647]

敵は数が多い分フォトンが分散しがちで、特に遅延策を講じなくてもデスギフト発動や奥義発動までそこそこ猶予があります。
ボスのHPはNで10万、VHで15万と多めですが、[[ベヒモス]]・[[ミノソン]]・[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]などの高火力アタッカーなら充分速攻圏内です。
飛行属性のため[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]がいればBアーツもいいでしょう。

ただしフォトンを1人に集中的に積むことが多くなるため、''浸食のダメージが積み重なりやすい''点に注意しましょう。
Nでは1アクション毎に730ダメージ程度のため無視して押し切れますが、
VHでは1804ものダメージを受けるため4~5回の行動でほぼ戦闘不能になります。
そのため、浸食ダメージ対策として以下のような手段があるといいでしょう。

-''HP吸収できるアタッカーを採用する''
HP吸収バレットがある[[ニスロク]]、HP吸収霊宝が持てるラッシュアタッカー、
[[フルカス]]・[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]らのHP吸収ME等
-''回復役を入れる''
速攻を阻害しないようスキルやオーブで最低限の回復を行う
-''地形ダメージを防ぐ''
飛行特性・[[ウァラク]]ME・SSR[[インベイル>オーブ(カウンター)#nd961f36]]による無効化、[[リヴァイアサン]]やミノソンの全体加護地形で上書きする等
--[[このステージをクリアして加入するメギド>アムドゥスキアス(バースト)]]は飛行特性とバースト2名分の地形無効MEを持つため、
初回攻略以外なら活用してもいいでしょう。

***デスギフトを耐えながら耐久 [#cba7faee]

攻撃力が比較的低めで、高火力技も連発されにくいゲージ消費技やデスギフトの3倍攻撃が上限とそれほど苛烈ではないため、
こまめな回復とダメージ軽減などのバフである程度耐えられます。
デスギフトが1度発動する程度の中期戦を想定するなら、
[[リヴァイアサン]]の海魔の加護などで守りつつ[[ベリアル]]固定砲台や悪魔特効のある[[マルコシアス]]の奥義数回で削り切る戦術が取れます。

長期の耐久戦になるとソウル消費による全体強化解除&3倍デスギフトを受けたり、
特性でゲージの溜まったボスの全体攻撃奥義や高倍率浸食を食らうリスクも増しますが、
耐久手段を厚めにすれば正面から耐えきることもできます。

ネクロ利用などで蘇生を戦術に入れる場合、こちらに付与されるデスギフトに注意が必要です。

|>|>|>|CENTER:こちらに付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|覚醒スキル|一列|&color(red){''味方全体の全フォトンをペインフォトン転換''};&br;&味方全体にペインフォトン追加|
|地獄の使い魔|覚醒スキル|全体|味方全体にペインフォトン追加|

特にボスの覚醒スキルのデスギフトは全フォトンをペインフォトンに転換されてしまうため、
発動前に行動を終わらせる・転換されないようオーブを使用するなどの対応が必要です。

また、攻撃力が低いメギドが多い編成ならペインフォトン自体のダメージは軽く済みますが、
浸食ダメージと共に積み重なると危険なため、なるべく浸食地形対策を併用しましょう。

***デスギフトの発動を阻止しながら耐久 [#m3194087]

取り巻きを延命してデスギフトの発動自体を阻止することもできます。
この戦術で鍵になるのは&color(blue){''敵味方に自動回復を付与する[[ジニマル]]の奥義''};です。
こちらの耐久に貢献しつつ取り巻きのHPを回復させ、耐久戦を安定させられます。

ボスは回復させたくないため、単体強化解除か病気を利用しましょう。
病気はボスがVHまで有効(無耐性?)、取り巻きはNでも無効のためジニマルのスキルでボスだけ回復させないことができます。

#region(注釈:ジニマル専用霊宝について)
ジニマルの専用霊宝については一長一短のため、付けるか外すかは好みによります。
-''利点''
・病気成功率が上昇する
・スキルフォトン追加でボスを病気にしやすい
-''欠点''
・覚醒スキルが暴発する場合がある
・浸食ダメージやフォトン転換の被害が増える可能性がある
#endregion

また、ヒントに「行動を制限しながら」とあるように、''取り巻きのみ感電・めまい・呪い・&color(blue){睡眠・凍結};・悪夢・フォトン破壊・フォトン奪取が有効''です。
感電や睡眠などで行動に失敗すると''浸食ダメージも発生しない''ため、耐久と取り巻き延命の両面で効果的です。
特にスキルで列~全体睡眠が可能な[[リリム]]は飛行特性もあり非常に有効です。

配布では[[マルコシアス]]覚醒スキルの列めまい、SSR[[グラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]の列感電、
[[ネビロス]]スキルバレット+[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]スキルで列めまいなどが扱いやすいでしょう。

範囲状態異常は低命中率のものが多いため、命中率を上げる[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]奥義なども効果的です。
オリアスCは覚醒スキルで全体にめまいと呪いを付与できるため、グラディエーターを持てば1人でアタック・スキル・チャージをまとめて制限できます。
**取り巻きのペインフォトン転換スキルに注意 [#m370f4c9]

取り巻きのスキルは自身へのデスギフト付与に加え、
&color(red){''ランダムな単体にペインフォトン転換''};の効果があります。
素早さはN/H/VHで347/354/380と中の下程度ですが、盾役や鈍足アタッカーなどよりは先に行動されてしまいます。

取り巻きより速いメギドを中心に編成する、転換されないようオーブを使う、
なるべくこちらでスキルフォトンを取る戦術にする、
特性でランダム対象技を引き付けやすい[[サブナック]]を編成する、
2巡目の行動は不発でも困らない覚醒溜めなどにしておく等、
戦略や立ち回りで意識しておきましょう。

*その他のポイント [#h8b79241]

**ボスと取り巻きを同時に倒した場合の挙動 [#i2a608f7]

ボスと取り巻きを同時に倒した場合、自動蘇生MEとは違い
取り巻きの「リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生」は発動しません。

Hボム錬でボスを倒してから生き残ったリヴァイアサンの奥義で味方を蘇生、のような戦術は取れないため、
まとめて倒して金冠を取る場合はデスギフトを耐えきる用意が必要です。

**Nではボスにも感電が入る [#ndcebd3e]

ボスの感電耐性はH,VHでは100%以上で無効ですが、Nでは50%ほどの耐性のようです。
Nの攻略では感電でデスギフトを封じ込める戦術も取れます。

*有効な妨害手段 [#p561160f]

**耐性詳細表(記号) [#ade2c69d]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|アムドゥスキアスN|アムドゥスキアスH|アムドゥスキアスVH|地獄の使い魔N|地獄の使い魔H|地獄の使い魔VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アムドゥスキアス|>|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アムドゥスキアス):
-備考(地獄の使い魔):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アムドゥスキアス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|病気|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[病気>戦術逆引き1#sick]]''};|h
|~N|×|×|△|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~H|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地獄の使い魔|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|&color(blue){''[[呪い>戦術逆引き1#curse]]''};|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|&color(blue){''[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]''};|&color(blue){''[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]''};|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|&color(blue){''[[F壊>戦術逆引き1#break]]''};|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|N|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|H|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|VH|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#rfb49282]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|地獄の使い魔・無効|地獄の使い魔・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|50|51||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|地獄の使い魔・無効|地獄の使い魔・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|感電|100|101||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|30|40|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|地獄の使い魔・無効|地獄の使い魔・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|感電|150|151||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|250|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|300||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|50|51|110||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#m1ae82e6]

**クリア編成報告用フォーム [#v58d92a6]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ90ボス「アムドゥスキアス」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:90
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#c7f160e9]

#normalcomment(コメント/ステージ90ボス「アムドゥスキアス」攻略,reply)
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