#contents

*敵ステータス [#w1a9e305]

**アカマル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#y171f5bf]

***ステータス [#n7996d3b]

|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv25)|通常|7374|447|131|145|なし|悪魔|
|H(Lv46)|通常|16411|960|309|299|~|~|
|VH(Lv60)|通常|26783|1643|631|488|~|~|

***スキル・奥義 [#aee675dc]

|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||暗黒の剣|デスソード|ダークブラスト|
|N(Lv25)|敵単体にかばう効果を無視する攻撃力[0.65倍]の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を[10%]低下|覚醒スキル使用なし|敵全体に攻撃力[3倍]の防御無視ダメージ|
|H(Lv46)|[0.75倍]/[20%]|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに[40%]の確率で即死させる|[3.25倍]|
|VH(Lv60)|[0.85倍]/[30%]|[50%]|[3.5倍]|

*攻略の基本となる情報 [#rc1a2738]

-参考:公式ポータルの攻略情報
--[[メインクエスト第1章の攻略ポイントを紹介 8 宵界メギドラル:https://megido72-portal.com/entry/mainquest-1#toc8]]

**マルコシアスを活用しよう [#ye8bb65e]

アカマルの種族は悪魔であるため、&color(blue){''マルコシアスの特性「悪魔へのダメージ2倍」の対象''};となります。
もともとマルコシアスは奥義で4倍以上の高い火力が出せますが、悪魔特効が乗ることで倍率8倍の高火力になります。

また&color(blue){''スキルでのフォトン容量低下および奥義でのフォトン破壊も高確率で成功''};(おそらく耐性なし)します。
また&color(blue){''スキルでのフォトン容量低下および奥義でのフォトン破壊も高確率で成功(耐性なし)''};します。
相手に2個しかフォトンを積ませずなおかつそのうち1個を破壊することで、
敵の攻撃ペース及び覚醒ゲージ増加ペースを遅らせることができます。

**フォトン破壊・奪取を利用しよう [#t452a488]

このアカマルに限らず、1~3章の単体ボス相手には、フォトン破壊・奪取が非常に有効です。

前述のマルコシアスの奥義にも付随効果としてフォトン破壊がありますが、
そのほか''カウンターのRオーブ「[[ゴースト>オーブ(カウンター)#se85ebd2]]」や「[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]]」でも同じ効果''があります。

マルコシアス・ガープ・シャックス・バルバトスと配布キャラにはカウンターキャラが多いので、
これらキャラに該当オーブを装備させることで相手の行動を何度も阻害できます。

オーブの入手手段が召喚からなのが難点ですが、Rオーブなので比較的手に入れやすいです。
運良く手に入ったらぜひ活用しましょう。

また、常設イベント[[背中合わせの正義]]で入手できる[[アンドレアルフス]]はスキル1つでフォトン破壊が可能です。

**敵のターゲットを誘導しよう [#dca16cae]

アカマルのスキルは「かばう効果を無視する」ため、一見すると敵の攻撃を誘導するのは困難に見えます。

しかし&color(red){''敵のAIは「スナイパーは前衛を優先して狙う」''};ため、
前衛を一人だけ(たとえばガープのみ)にしておけばターゲットを誘導することができます。
そのぶん前衛担当のダメージは大きくなりますが、回復をひとりに集中できるというメリットもあります。

ただし、この時点でのストーリー配布での後衛はバルバトスとマルコシアスに限られます。
もし召喚でスナイパーが2人以上引けていればそれで問題ありませんが、
もし数が足りないという場合には、''あえて5人編成にはこだわらず''、4人以下の編成で挑むことも可能です。
いずれにせよ1ターンに回せるフォトンは5個のため、少人数編成であってもデメリットがそれほど大きくはなりません。


**感電と禁断の書を利用 [#g285818e]

前衛一人ではなくなりますが、シャックスを入れて感電を利用するのも手です(ガープのかばうは必要になります)。
公式ポータルでも「確実に感電するわけではないが」と書いてあるとおり、そこまで確率が高いわけではありませんが、
上手く入れば強力なスキルを無効化できます。
もし感電が入ったら、(味方はチャージやアタックを優先して取り)アカマルがスキルフォトンを取るように誘導すると行動をより多く封じることができます。

さらにこの戦術の場合、全員配布のSRオーブ「[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]」の特効が有効になります。
禁断の書は「感電時の敵に2倍のダメージ」という効果を持ちますが、これはマルコシアスの「悪魔へのダメージ2倍」と重複します。
そのため禁断の書をマルコシアスに装備させておき、感電中のアカマルに対して発動することで大ダメージで一気に撃破を狙うことができます。

加えて、禁断の書は雷ダメージであるため地形「滞水」によりダメージが2倍になります。
常設イベント[[二つの魂を宿した少年]]で入手可能なカウンターのSSRオーブ「[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]」や、召喚で入手できるバーストのRオーブ「[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]]」があれば是非組み合わせてみましょう。

**その他 [#oc943709]

アカマルのスキルは(Nだと)攻撃力の0.65倍×3回となっており、やや倍率そのものは低めです。
このゲームのダメージ計算は基本的には「攻撃力-防御力」であるため(詳しくは[[ダメージ計算式]]参照)、防御力をアップすれば大きくダメージを減らせます。
とくにカウンターのRオーブ「[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]」の防御アップは上昇率が大きいため、ガープ前衛一人編成の場合に使うと、中盤以降の安定度を増すことができます。

*有効な妨害手段 [#r0799d96]

**耐性詳細表(記号) [#cf34cbd5]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|アカマルN|アカマルH|アカマルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アカマル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電(N10%/H20%/VH30%)以外の状態異常は40%耐性か
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アカマル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|○|○|◎|○|☆?|☆?|△|○|○|○|×|☆|◎|◎|○|○|
|~H|○|○|◎|○|☆?|☆?|△|○|○|○|×|☆|◎|◎|○|○|
|~VH|○|○|◎|○|☆?|☆|△|○|○|○|×|☆|◎|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)

-備考:感電(N10%/H20%/VH30%)以外の状態異常は40%耐性か
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#ta4ef2e7]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アカマル・無効|アカマル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アカマル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|1|20|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|43|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||70|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アカマル・無効|アカマル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アカマル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|20|30|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|43|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|1|50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||70|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|アカマル・無効|アカマル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アカマル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|30|35|
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱|40|50|
|束縛||60|
|病気|40|43|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|224||
|ねずみ化|230||
|ゾンビ|244||
|悪夢|1|50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||70|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-アカマル(VH) 成功39/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ8ボス「アカマル」攻略,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/ステージ8ボス「アカマル」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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