&ref(./narisokonai.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**成り損ない(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#rac88100]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|34633|2154|889|274|「メギドへの闘争心」&br;戦闘不能時、HP100%で蘇生する(残り[2回])&br;蘇生する毎に全ての状態異常耐性が上昇する&br;さらに自身のフォトン容量を+1し、受ける状態異常のターン数を-1する|飛行&br;不定形|
|H|通常|56508|2290|1294|350|[3回]|~|
|VH|通常|80640|2441|1617|420|[4回]|~|
※スペースの都合上割愛しているが、蘇生するたびに残り蘇生回数の表記は減る
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||大暴れ|劣者淘汰|マッドストロム|
|N|2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させる&br;さらにデスギフトとレイズギフトを付与する&br;【デスギフト効果】&br; 戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除する&br;【レイズギフト効果】&br; 蘇生されたとき、HPが[40%]以下の敵全体を即死させる|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ&br;さらに[70%]の確率で覚醒ゲージを-1する&br;【自身が戦闘不能になるたびスキルLV上昇】&br;【Lv2】[70%][減少した覚醒ゲージを自身に加算する]&br;【Lv3】[80%][減少した覚醒ゲージを自身に加算する]&br;【Lv4】[90%][減少した覚醒ゲージを自身に加算する]&br;【Lv5】[100%(無表記)][減少した覚醒ゲージを自身に加算する]|[敵単体]に攻撃力[0.85倍]の2連続ダメージ&br;さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる&br;【自身が戦闘不能になるたびスキルLV上昇】&br;【Lv2】[敵単体] [1.25倍]&br;【Lv3】[敵一列] [1.25倍]&br;【Lv4】[敵全体] [1.25倍]&br;【Lv5】[敵全体] [1.25倍] [80%の確率で2ターンの間、悪夢状態]|
|H|[60%]|~|~|
|VH|[80%]|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#s80d4fb3]

**複数回の撃破が必要 [#sfb394a7]

成り損ないは特性により、撃破後に自身を自動蘇生します。
この蘇生は(一部の味方の技と異なり)&color(red){''強化解除はできず、状態異常の完殺も入りません。''};
よって、''必ず複数回の撃破が必要''です。

また難易度により自動蘇生の回数が増えるため、
Nでは3回、Hでは4回、VHでは5回分の撃破が必要になります。
さらに&color(red){''蘇生回数に応じて敵の技が強化される''};ため、H・VHはその点でも難易度が上がります。

**攻撃手段を決める [#pe10006f]

削るべき総HP量はNでも10万以上、Hで25万近く、VHになると40万以上になります。
くわえて、蘇生のたびに撃破する必要があるため、
一撃大火力ではなく、''継続的にある程度大きなダメージを出し続けられる手段''が原則必要です。
※完全な持久戦ができる場合は例外となります。

この攻撃手段選びが、本ステージでのパーティ編成の軸となります。
以下、代表的な例を幾つかご紹介します。

***怒闘 [#s9f04748]

継続的に大ダメージを出す手段の筆頭です(怒闘トランス自体の解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]])
ただし、''怒闘にできるメギドが必須で、さらに他者をバーサークできるメギドが欲しい''ところです。
イベント加入の&color(blue){''[[イポスC>イポス(カウンター)]]はこの条件をどちらも満たすため、非常におすすめ''};です。

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),titlestr=off,firsthead=off)

専用霊宝ありの[[ベレト]]も怒闘および自身バーサークが可能ですが、他者バーサークができないのが難点です。
他者バーサーク役がほかにいない場合は、怒闘攻略はやや難しいでしょう。

なおアタッカー自体はバーサークできれば誰でもいいので、カウンターメギドから幅広く選べます。
ただ高難易度だと後半は速攻を続けたいことから、強力な攻撃を連発しやすい方が向いています。

なかでもおすすめなのは、敵より素早くてなおかつ覚醒特効も使える[[アロケル]]です。
そのほか一例ですが、ゲージが短く被弾で奥義レベルの上がる[[シャックス]]、条件込みで奥義連発ができる[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]、
素早さは遅いですが覚醒スキル連打がしやすい[[ティアマト]]、ゲージが短い[[ベルフェゴール]]なども良いでしょう。
また[[イポスC>イポス(カウンター)]]の加勢、[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]のバーサーク中にアタック追加、などを使って一気に畳みかけるのも有効です。

ただし、怒闘では自傷ダメージにより毎ターンHPが大きく削られるため、&color(red){''即死対策がやや難しい''};です。
詳細は後述しますが、HP維持が難しい場合は、''状態異常による妨害''を中心にした方がいいでしょう。

***点穴 [#v15e9c9a]

[[ベリアル]]の固定砲台、または[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]の奥義・スキルのような高点穴を連発できる戦術でなら
本ステージのような継続火力が求められるステージも点穴で攻略可能です(点穴自体の解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]])。

以下、配布のベリアルLv70を例に、N~VHの必要ダメージ目安を掲載します。

-N(敵HP34633)
--点穴100からの2発で36200ダメージ
-H(敵HP56508)
--点穴100からの4発で58800ダメージ
--系譜一心ありの場合、点穴120からの3発で73000ダメージ
-VH(敵HP80640)
--点穴100からだと5発で66000ダメージ ※撃破不可
--系譜一心ありの場合、点穴120からの4発で89200ダメージ

N・Hではそれほど大きな問題にはなりませんが、
''VHになると系譜一心により点穴上限を120まで引き上げておかないと撃破が難しい''点は注意してください。

また固定砲台に一度なってしまうと2ターン経過するまでは点穴の溜め直しができません。
EX真珠姫ルゥルゥもCT2であることもあわせて、どうしても&color(red){''蘇生後に毎回速攻というのは困難''};です。
怒闘に比べるとベリアル以外の編成の自由度が高いため、
なるべく&color(blue){''防御・妨害面に枠を多く割いて、耐久しやすい状況を整えましょう。''};

またストラスRの場合、N・Hは点穴100×3で60000、VHは120×3で86400で撃破可能です。
奥義ゲージを溜め直したりスキルフォトン供給手段を用意する必要はありますが、
敵のクラス補正を受けない前列揃えでも戦える(=耐久しやすい)というメリットがあります。

***バレット [#rb46c1be]

バレットを先に大量に溜めておき、これを消費して速攻を目指します(バレットアーツ自体の解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]])。

おすすめアタッカーは&color(blue){''最大10個の大量消費のできる[[オリエンス]]''};です。
[[ニスロク]]も3個ずつ使って高倍率奥義が撃てるため、次点で候補となるでしょう。
またどちらの場合も、飛行特効バレットが作れる[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]がいると、ダメージを伸ばしやすくなります。

***その他の攻撃手段 [#o5af1cfd]

そのほか、クリア編成報告などから一部抜粋してご紹介します。

-協奏
--継続火力が出しやすい戦術で、N攻略などは問題なく行えます。
高難易度だと敵防御力が高くなるのがやや難点ですが、クリア不可能というわけではありません。
-追加ダメージ
--常設の[[アンドレアルフス]]の奥義で追加ダメージをつけて殴るものです。
同奥義のダメージ軽減とSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]をあわせることで耐久しやすく、汎用性が高めなのが魅力です。
-ネクロ
--わざと倒されては蘇生を繰り返してソウルを溜めて自軍を強化する方法です。
蘇生されないとダメージ軽減以外のネクロの恩恵は受けられないため、狙われやすい後列をメインアタッカーにすると良いでしょう。
**即死対策 [#p23aa916]

成り損ないはスキルによって、自身にデスギフトとレイズギフトを付与します。
デスギフトは死亡時、レイズギフトは蘇生時に効果が発動する特殊状態(強化解除不可)です。

そのため、&color(red){''一度でもスキルを使われていると、撃破時に全体強化解除が発動し、''};
&color(red){''さらにHPが一定以下のメギドが即死してしまいます。''};
この対策は大きく三種類に分かれます。

***感電を入れる [#d3a3ea7c]

全体的に状態異常が通りやすいボスのため、&color(blue){''感電によってスキルを使わせないまま倒す方法''};です。

''初期状態ではマイナス耐性と推定されほぼ確実に入ります''が、
&color(red){''蘇生ごとに徐々に状態異常耐性は上昇''};していきます。
VHの最終形態でも感電耐性は推定60%のため、感電が入れられなくなるということはありませんが、
命中率を上げる工夫は必要になってくるでしょう([[詳細は後述>#xf6592ac]])。

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)

配布だと[[シャックス]]が定番ですが、耐性の高い後半用にR[[エリンギーグ>オーブ(カウンター)#wc38f6b8]]など感電オーブを用意するのもありでしょう。
召喚加入なら、[[インプ]]がスキル+で命中率100%(ただし耐性の影響は受ける)を持ちます。
また長期戦となることから、めまいと感電を同時に試行できる[[アガリアレプト]]起用も手です。

***HPを維持する [#y352888a]

本ステージのレイズギフトの即死は、''HPが一定(N40%、H60%、VH80%)以下が対象''となります。
そのため&color(blue){''HPを上記以上に維持しておく''};ことで回避できます。

ただし戦術との相性が大きく、怒闘のようにHPが常に減少する場合は維持が大変です。
この場合は、感電を入れる方が良いでしょう。
そのほかやや特殊な方法として、HP吸収MEを利用して攻撃しつつ回復、という手もあります。

また高難易度だと後述の奥義対策もあわせて考える必要が出てきます。

***強化解除されない即死耐性 [#hd6c12c4]

強化解除されない方法で即死耐性を付けることも可能です。
もっとも分かりやすいのは&color(blue){''[[ムルムル]]のMEによるラッシュの即死無効化''};です。
点穴が軸の場合は、とくに相性が良いです。

またカウンターであれば、ストーリー入手のSSR[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]により80~90%の耐性が付けられます。
さらに万全を期したい場合、作成難度は高いですが金霊宝と組み合わせれば100%も実現可能です。
[[ベレト]]、[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]、[[スコルベノト]]のような範囲蘇生持ちに耐性をつけるだけでも立て直しが可能となります。

**奥義対策 [#f8a831ae]

奥義は、初期状態では0.85倍の2連撃ですが、蘇生ごとにレベルが上がって強力になっていきます。
Lv2で1.25倍2連撃、''Lv3で範囲が列''に、''Lv4(H以降のみ)で範囲が全体''に、そして&color(red){''Lv5(VHのみ)で80%悪夢''};が付きます。

***めまいを入れる [#f455eed8]

めまいも有効なため(おおよそ感電と同耐性?)、&color(blue){''そもそも奥義を使わせない''};戦術です。
ただし、感電同様に状態異常耐性は撃破するたびに上がっていくため、
とくに高難易度の後半は命中率を高くする工夫がいります。

***ダメージブロック [#w7d71784]

レベルごとに対策も異なってきますが、まずLv2までは単体攻撃なのでかばうが有効です。
[[ブニ]]・[[ザガン]]をはじめとしたダメージブロックの盾役で、ダメージをゼロに抑えるのもありです。

Lv3からは列、さらにLv4では範囲攻撃になるため、
これを安全に受けるには、範囲ダメージブロックなら[[ボティス]]奥義、列を揃えてのSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]などが候補になります。
戦術にもよりますが、クラス補正を受けない前列編成の方が適しています。

また''[[グレモリー]]の奥義をアタック強化して使う''ことでのアタックダメージ全体100%軽減が可能です。
さらに一手間はかかりますが、[[ガープ]]のアタック強化奥義を全体化するという手もあります。

***悪夢対策 [#v1af3b1b]

VHで到達するLv5でのみ、悪夢にもかかってしまいます。
ほぼ一撃で倒せる手段があるならば、&color(blue){''最終形態は速攻するというのも一つの正解''};です。

一方、多少なりとも長期戦が必要で、なおかつめまいなどに頼らない場合、
状態変化耐性(予防)をつけて戦うのが良いでしょう。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)

メギドでは、[[ユフィール]]、[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]のスキル、
オーブでは、SR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]、SR[[クラウンブラブナ>オーブ(バースト)#i29fff1e]]が代表的な手段となります。
なかでも、[[フォラス]]にSRクラウンブラブナを持たせればCT1となり、常に予防状態を維持することも可能です。
また怒闘戦術の場合、[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]の覚醒スキルでもバーサークキャラに状態変化耐性がつけられます。

*その他のポイント [#p63e41e3]

**状態異常について [#j23bf4a5]

感電、めまいが有効であることはすでに述べていますが、
それ以外にも、睡眠、ねずみ化、さらには即死など非常に強力な状態異常も入ります([[詳しくは耐性一覧表参照>#z03e1eda]])。

しかし、&color(red){''強力な異常は概して蘇生時の耐性上昇量が大きい''};です。
何度か蘇生すると耐性100%も超えてくるので、それだけで勝てるというわけではありません。
ただ、''大幅な命中率上昇手段(例:アクィエルのスキル)があれば話は別''で、
たとえば最後まで睡眠を通してのクリア報告もあります。

***異常命中率を上げる方法 [#xf6592ac]

めまい・感電は蘇生ごとの耐性上昇はゆるやかですが、それでもVHの最後では60%程度まで上がります。
100%命中率の技・オーブでも成功率はかなり下がるため、&color(blue){''命中率アップ手段を併用''};したいです。
以下、代表的なものを掲載します。

-ME
--リーダー自身(+20%):[[ウァサゴ]]、[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]、[[フルーレティ]]、[[リリム]]、[[ウァラク]]
--リーダー以外(+10%):[[フルーレティ]]
-オーブ
--SSR[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]](+5~10%)
-霊宝
--極銀の片眼鏡(+3%/カウンター/銀/大)、紅のプロトポロス(+4%/カウンター/金/大)
-技
--[[アクィエル]](スキル+のLv5で+150%)※スキル強化で+225%
--[[オリアスC>オリアス(カウンター)]](奥義+で+30%)※アタック強化で+45%

#region(その他、自身に+10%)
※自身が対象で+10%のMEは数が多いためこちらに格納
-ME
--リーダー自身(+10%):[[アスタロト]]、[[ビフロンス]]、[[オロバス]]、[[キマリス]]、[[デカラビア]]、[[シャックス]]、[[アムドゥスキアス]]、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]
#endregion

[[アクィエル]]以外は、ひとつひとつの効果はそこまで大きいものではありませんが、
複数組み合わせれば効果は加算となるため、成功率をかなり引き上げることができます。
とくに''イベント加入かつ、ME・奥義のどちらでも命中率を上げられる[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]''は、
フォトンが見える特性、めまいと呪いを同時にかけられる覚醒スキル含めて、この戦闘と相性が良くなっています。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**耐性詳細表(記号) [#k369de03]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)


#region(耐性詳細表(N))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|N蘇生0回|N蘇生1回|N蘇生2回|c
||>|>|CENTER:|c
|蘇生数|0回|1回|2回|h
|難易度|>|>|N|h
|妨害手段|>|>|成り損ない|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|◎|△|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|×|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|◎|×|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|×|×|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|◎|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|◎|×|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|×|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|×|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:''完殺無効''。初期状態での異常耐性は全体的にかなり低め。一部はマイナス耐性を持っている
感電耐性はN:-20→20→60、H:-20→0→20→60、VH:-20→0→20→40→60と推定される
めまい耐性もおそらく同様
-備考:感電をはじめとする蘇生後も通りやすい異常(◎→○→△)は-20→20→60%、
より通りづらくなる異常(◎→×→×)は-20→120→180%と考えられる
#endregion

#region(耐性詳細表(H))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|H蘇生0回|H蘇生1回|H蘇生2回|H蘇生3回|c
||>|>|>|CENTER:|c
|蘇生数|0回|1回|2回|3回|h
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|>|>|成り損ない|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|◎|△|×|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|△|×|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|◎|△|×|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|△|×|×|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|◎|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|◎|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|◎|△|×|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|△|×|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|△|×|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:''完殺無効''。初期状態での異常耐性は全体的にかなり低め。一部はマイナス耐性を持っている
感電耐性はN:-20→20→60、H:-20→0→20→60、VH:-20→0→20→40→60と推定される
めまい耐性もおそらく同様
-備考:感電をはじめとする蘇生後も通りやすい異常(◎→◎→○→△)は-20→0→20→60%、
より通りづらくなる異常(◎→△→×→×)は-20→40→120→180%と考えられる
#endregion

#region(耐性詳細表(VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|VH蘇生0回|VH蘇生1回|VH蘇生2回|VH蘇生3回|VH蘇生4回|c
||>|>|>|>|CENTER:|c
|蘇生数|0回|1回|2回|3回|4回|h
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|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|◎|△|×|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|◎|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|○|△|△|
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|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|△|×|×|×|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|◎|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|◎|○|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|△|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|◎|○|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|◎|△|×|×|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|△|×|×|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|△|×|×|×|
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|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|>|無効|
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|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:''完殺無効''。初期状態での異常耐性は全体的にかなり低め。一部はマイナス耐性を持っている
感電耐性はN:-20→20→60、H:-20→0→20→60、VH:-20→0→20→40→60と推定される
めまい耐性もおそらく同様
-備考:感電をはじめとする蘇生後も通りやすい異常(◎→◎→○→△→△)は-20→0→20→40→60%、
より通りづらくなる異常(◎→△→×→×→×)は-20→40→120→160→180%と考えられる
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成り損ない(N)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~蘇生0回|◎|☆|☆|◎|◎|×|◎|◎|◎|◎|◎|×|△|△|○|◎|
|~蘇生1回|◎|○|○|○|○|×|×&note{120%:120%耐性};|×&note{120%:120%耐性};|○|○|△|×|△|△|○|×|
|~蘇生2回|◎|△|△|△|△|×|×&note{180%:180%耐性};|×&note{180%:180%耐性};|△?|△|×|×|△|△|○|×|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成り損ない(H)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~蘇生0回|◎|☆|☆|◎|◎|×|◎|◎|◎|◎|◎|×|×|△|○|○|
|~蘇生1回|◎|◎|◎|◎|○|×|△|△|○|○|△|×|×|△|○|○|
|~蘇生2回|○|○|○|○|○|×|×&note{120%:120%耐性};|×&note{120%:120%耐性};|○|○|×|×|×|△|○|×&note{120%:120%耐性};|
|~蘇生3回|×&note{120%:120%耐性};|△|△|△|△|×|×&note{180%:180%耐性};|×&note{180%:180%耐性};|△|△||×|×|△|○|×&note{180%:180%耐性};|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成り損ない(VH)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~蘇生0回|◎|☆|☆|◎|◎|×|◎|◎|◎|◎|◎|×|×|×|○|○|
|~蘇生1回|◎|◎|◎|◎|◎|×|△|△|○|○|△|×|×|×|○|○|
|~蘇生2回|○|○|○|○|○|×|×&note{120%:120%耐性};|×&note{120%:120%耐性};|○|○|×&note{120%:120%耐性};|×|×|×|○|×&note{120%:120%耐性};|
|~蘇生3回|○|○|○|○|○|×|×&note{160%:160%耐性};|×&note{160%:160%耐性};|○|○|×|×|×?|×|○|×&note{160%:160%耐性};|
|~蘇生4回|△|△|△|△|△|×|×&note{180%:180%耐性};|×&note{180%:180%耐性};|△|△|×?|×|×?|×|○|×&note{180%:180%耐性};|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:''完殺無効''。初期状態での異常耐性は全体的にかなり低め。一部はマイナス耐性を持っている
感電耐性はN:-20→20→60、H:-20→0→20→60、VH:-20→0→20→40→60と推定される
めまい耐性もおそらく同様
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#v6493780]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|成り損ない(初期)・無効|成り損ない(初期)・有効|成り損ない(1回蘇生)・無効|成り損ない(1回蘇生)・有効|成り損ない(2回蘇生)・無効|成り損ない(2回蘇生)・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|成り損ない&br;(初期)|>|成り損ない&br;(1回蘇生)|>|成り損ない&br;(2回蘇生)|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40||40||40|
|めまい||40|1|40|60|70|
|感電||20|20|30|60|70|
|呪い||40|1|40|60|70|
|暗闇||50||50||90|
|睡眠||20|120|121|180|181|
|凍結||40|120|130|180|181|
|混乱||50|1|50|50|100|
|束縛||60|1|60|60|61|
|病気||40||40|40|80|
|列移動||100|100||100||
|煉獄の炎||40||40||40|
|ねずみ化||50|120|122|180|186|
|ゾンビ||70|120|140|180|200|
|悪夢||50|120|123|180|183|
|完殺|250||100||100||
|即死||1|40|41|415||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100||100|1|100|
|素早さ低下||50|||||
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下|1|100||100||100|
|雷耐性低下||100|||||
|F破壊|50|70|50|80|50|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換|100||70||||
|F劣化||60||80||80|
|覚醒増加量低下||100|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|成り損ない(初期)・無効|成り損ない(初期)・有効|成り損ない(1回蘇生)・無効|成り損ない(1回蘇生)・有効|成り損ない(2回蘇生)・無効|成り損ない(2回蘇生)・有効|成り損ない(3回蘇生)・無効|成り損ない(3回蘇生)・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|成り損ない&br;(初期)|>|成り損ない&br;(1回蘇生)|>|成り損ない&br;(2回蘇生)|>|成り損ない&br;(3回蘇生)|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40||40|40|41|120|121|
|めまい||40||40||50|60|70|
|感電||20||20|20|30|60|63|
|呪い||40||40||40|60|70|
|暗闇||50||50||50|60|80|
|睡眠||20|40|50|120|121|180|181|
|凍結||40|40|50|120|130|175|190|
|混乱||50||50||50|50|100|
|束縛||60||60||60|60|61|
|病気||40||40||40|40|80|
|列移動||60|1|60|100|140|175|200|
|煉獄の炎||40||40|40|60|120|130|
|ねずみ化||50||50|120|122|160|210|
|ゾンビ||70||70|110|130|170|220|
|悪夢||50||50|120|135|160|210|
|完殺|100||100||100||||
|即死||1|35|50|100|130|||
|執心||100|||||||
|攻撃力低下|1|100|1|100||100||100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|||||||
|F容量低下|80|90|80|90|80|90||90|
|火耐性低下|1|100|1|100||100|||
|雷耐性低下||100|||||||
|F破壊|100||100||100||100||
|F奪取|100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||
|F転換|100||100||||||
|F劣化|1|60|1|70|1|80|1|80|
|覚醒増加量低下||100|||||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|成り損ない(初期)・無効|成り損ない(初期)・有効|成り損ない(1回蘇生)・無効|成り損ない(1回蘇生)・有効|成り損ない(2回蘇生)・無効|成り損ない(2回蘇生)・有効|成り損ない(3回蘇生)・無効|成り損ない(3回蘇生)・有効|成り損ない(4回蘇生)・無効|成り損ない(4回蘇生)・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|成り損ない&br;(初期)|>|成り損ない&br;(1回蘇生)|>|成り損ない&br;(2回蘇生)|>|成り損ない&br;(3回蘇生)|>|成り損ない&br;(4回蘇生)|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40||40||40|40|41|60|61|
|めまい||40||40||40|40|50|60|70|
|感電||20||20|20|30|40|41|60|63|
|呪い||40||40||40|40|50|60|70|
|暗闇||50||50||50||60|60|80|
|睡眠||20|40|50|120|121|160|161|180|181|
|凍結||40|40|50|120|130|160|175|180|181|
|混乱||50||50||50|1|50|50|100|
|束縛||60||60|1|60|1|60|60|61|
|病気||40||40||40|40|80|40|80|
|列移動||100|1|60|120|140||175|175|250|
|煉獄の炎||40||40|40|60|80|90|120|130|
|ねずみ化||50||50|120|122|160|210|160|210|
|ゾンビ||70|1|70|110||145|170|70|220|
|悪夢||50||50|120|130|160|170|145|210|
|完殺|100||100||100||||||
|即死||1|35|50|100|145|345||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下||100||100||100|1|100||100|
|素早さ低下||50||60||100||100||100|
|F容量低下|142||100||100||100||100||
|火耐性低下||100||100|||||||
|雷耐性低下|1|100|||||||||
|F破壊|100||100||100||80||80||
|F奪取|108||108||108||108||108||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換|100||||70||||||
|F劣化|1|60|1|100||80|1|100||100|
|覚醒増加量低下||100|||||||||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-成り損ない(VH、初期段階) 成功100/失敗0 感電80%(シャックスのスキル+)
-成り損ない(VH、初期段階) 成功9/失敗1 感電70%(ウァプラの覚醒スキル+)
-成り損ない(VH、初期段階) 成功100/失敗0 めまい80%(フラウロスのスキル+)
-ここに貼り付け
#endregion

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ74ボス「成り損ない」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:74
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/ステージ74ボス「成り損ない」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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