&ref(gouketsu.png,nolink);
#contents

*敵ステータス [#j21bd01e]

**ゴウケツ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#r3ca5bcc]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|15968|1950|356|333|「闘気」&br;行動開始時、スキルを追加する|獣人|
|H|通常|24936|2759|370|366|~|~|
|VH|通常|34560|3450|385|400|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||追従の型|一撃必殺の型|暴嵐拳|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、味方のアタックに&br;対して自身が追撃する状態になる|2ターンの間、&br;自身の攻撃力を100%上昇させ、&br;さらにアタックを強化する|敵単体に攻撃力5倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、突風の地形効果で&br;1倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

**フレイムリリィ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#ld6f7a2a]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|5107|1131|243|304|「レッドカローラ」&br;行動開始時、&br;20%の確率でアタックを追加する|植物|
|H|通常|10635|1671|341|416|~|~|
|VH|通常|12813|1823|356|470|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||炸裂火薬|大花弁の呪縛|鮮赤の花粉|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ|2ターンの間、&br;敵単体を束縛状態にする|自身にアタックフォトンを1つ追加する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#n416c646]

**敵の高火力への対策 [#p44d5768]

ゴウケツは攻撃力が高く、しかも難易度が上がるごとにステータスがどんどん上がってVHでは素で3450になります。
しかも特性でスキルを自身に確定追加し、そのスキル効果で味方の攻撃に追撃して何度も攻撃を行ってきます。
さらに覚醒スキルでは攻撃力100%アップまで持っており、星6まで育った盾であってもまともに受け続けるのは困難です。
そのため''ダメージを減らす・無効化する手段を用意''しましょう。
幸いにしてこのステージの敵は''強化解除は一切行ってこない''ため、いったん防御態勢が整えば戦闘はぐっと楽になります。

具体的な手段としては以下のようなものがあります。
-アタックダメージ軽減
--[[ガープ]]や[[グレモリー]]の奥義を利用すると、敵の主なダメージ源であるアタック+追撃のダメージを大きく抑えられます。(追撃はアタック扱い)
これらの奥義はアタック強化状態で使えば100%以上のカット率(つまりダメージ0)にできます。
スキルと突風以外のダメージを封殺できる有力な防御手段でしょう。
-回数バリア
--敵の攻撃は全て1回攻撃のため、2回バリアを張れる[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]や1列に1回バリアを張れる[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]などで被ダメージ機会を減らせます。
素早さが高く初手から2回バリアが使える[[アムドゥスキアス]]、シェルドレイクが1ターン目から使える[[ナベリウス]]、専用霊宝があれば短いゲージで全体にバリアを張れる[[マルファス]]、配布メギドなら[[メフィスト(カウンター)]]なども有効です。
ただし追撃を繰り返されると一気にバリアを突破されるため、強化解除も併せて採用したいです。
-無敵
--[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を盾役に使用してかばい続ければ、突風ダメージ以外の全攻撃を無力化できます。
メギドでは[[ロノウェ]]の奥義で無敵を付与できます。
無敵を切らさないために、ケイブキーパーを2つ持ち込んだり[[スコルベノト]]や[[ネフィリム]]のMEで強化ターンを延長するのもいいでしょう。
ケイブキーパーはCT2のオーブなので、最初の2ターンをいかに凌ぐかは考える必要があります。
-ダメージ軽減
--軽減率の高いダメージ軽減もそれなりに有効です。
常設イベントで手に入る[[アンドレアルフス]]の奥義や、盾役のかばうとダメージ軽減を同時に行える[[フォカロル(ラッシュ)]]の奥義などが利用できるでしょう。
ただしゴウケツの覚醒スキルが乗った奥義などは耐えきるのが困難なため、過信は禁物です。

この他、状態異常などを利用して敵の手数自体を減らすのも有効です。
敵はほとんどの状態異常に耐性を持ちますが、幸い一部の状態異常は有効です。
-暗闇・混乱
--20%ほどの補正がかかっており、&color(blue){''80%の技でも必中となります''};(混乱のみ取り巻きに対して無効)。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
どちらについても付与できても効果の発動率が50%と確実ではありませんが、両者の重ね掛けや回数バリアの併用で被ダメージの危険はグッと減ります。
--暗闇は[[キマリス]]のスキル、混乱は[[カスピエル]]の覚醒スキルが入手しやすい手段です。
暗闇についてはボスと取り巻きの両方にかかるため、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]や[[アラストールB>アラストール(バースト)]]のスキルや[[ハーゲンティ]]の奥義、常設SRオーブ[[リュストゥング>オーブ(バースト)#ruestung]]などの範囲付与手段を使うのもいいでしょう。
-フォトン転換
--こちらも補正があるようで、&color(blue){バールゼフォンのフォトン転換が確定で命中します};。行動を無効化しつつ、ペインフォトンである程度ダメージを稼ぐ事もできます。

この他、フォトン破壊・フォトン奪取も耐性はありますが一応入ります。
戦術の主軸にするには頼りないですが、上述のマルファスやアンドレアルフスのスキルなどで使用できるため、
いざという時の賭けやスキルが余った時の使い道として一考できるかもしれません。

**強化解除の手段も用意 [#q204374d]

防御態勢が整ったあとであっても、敵の覚醒スキルの攻撃力100%アップだけは要注意です。
アタックバリアで80%程度のダメージカットがあってもなお痛い攻撃になるほか、''地形ダメージにもこの攻撃力が反映される''ためです。
地形ダメージはバリアで防げないため、意外な高ダメージを受けて倒されることがあります。

そのため敵の強化解除手段もあわせて用意しましょう。
もっとも手頃なのは''バーストのRオーブ[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]''です。また[[ウヴァル]]も、通常スキルで強化解除ができて適任です。
常設イベントで手に入るSRラッシュオーブ[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db75]]も候補に挙がります。
これらにより攻撃力アップだけでなく、追撃効果もあわせて解除できます。

**ボスか雑魚に狙いを絞って一気に倒す [#k3654522]

敵の主たる火力はボスの追撃であり、またボスのフォトン追加特性はフォトンを3つ積ませると発動しません。
このためボスを落とすか雑魚を全滅させると一気に敵の攻撃が緩みます。
どちらを先に倒すかは戦術に寄りますが、 基本的には雑魚から倒した方が安定しやすいと思われます。

-雑魚から倒す場合
--列・全体攻撃でまとめて倒すか、ゲージの短い単体奥義・覚醒スキルでフォトンを積んだ方から倒しましょう。
攻め手が緩んでも依然ボスの攻撃力は脅威のため、バリアなどの防御手段の併用は必須です。

-ボスから倒す場合
--長期戦になると束縛や突風ダメージなどで瓦解する危険もあるため、
耐久戦術が上手くいかないなら2~3ターンでゴウケツを撃破する速攻戦術を試してみましょう。
敵のフォトンの割り振りがダメージが最小になる組み合わせを祈りつつ、防御面は最小限にし、
手持ちの最強アタッカーや[[フォラス]]の強化や[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]]でゴウケツに総攻撃をかけ、落とされる前に落とします。
確実性は下がりますが、手持ちによってはこちらの方が少ない試行回数で金冠勝利できるかと思います。

*その他のポイント [#r53e7541]

**特効について [#z7f999de]

ゴウケツの種族は獣人となっているため、[[ウァレフォル]]の特性である獣人へのダメージ2倍の対象となります。
防御力もそれほど高くないため、手数タイプのウァレフォルとは相性が良くなっています。
他のラッシュファイターにも獣人特効がつきますし、もし所持していれば先にボスを倒す案もありでしょう。
#region(ウァレフォル奥義によるワンパン)
-奥義レベル3 (1.22×4として計算)
-炎龍人Lv11 (特効34%)
-単体/連続ダメージ15%上昇ME ([[パイモン]]等)
-アタック強化
-攻撃力上昇+52%

当然ながら、覚醒溜めに通常アタックを使えば条件は緩くなる
#endregion
また雑魚のフレイムリリィは植物となっています。
[[デカラビア]]や[[ブネ]](のマスエフェクト)の植物特効の対象となるため、雑魚を先に素早く倒したい場合に役立ちます。
ただしフレイムリリィはトルーパーのため後衛を優先して狙うので、デカラビアの場合はかばうなどの防御をしっかり意識する必要があります。

ラッシュはこれらの特効に加えて、メインクエスト28で手に入る[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]](獣人特効)や常設イベントで手に入る[[クリス・マウス>オーブ(ラッシュ)#b3e21dad]](植物特効)などの
召喚に依らない高倍率特効オーブもあるため、速攻戦術では大いに助けになるでしょう。

*有効な妨害手段 [#kdc6a9dc]

**耐性詳細表(記号) [#e2ea312d]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|ゴウケツN|ゴウケツH|ゴウケツVH|フレイムリリィN|フレイムリリィH|フレイムリリィVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ゴウケツ|>|>|フレイムリリィ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|&color(blue){''◎''};|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|無効|無効|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|&color(blue){''◎''};|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|&color(blue){''◎''};|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ゴウケツ):暗闇・混乱80%が必中。フォトン転換70%が必中
-備考(フレイムリリィ):暗闇80%が必中
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴウケツ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|F転換|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[F転換>戦術逆引き1#changepain]]''};|h
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|◎|×|△|△|○|×|×|☆|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|◎|×|△|△|○|×|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|◎|×|△|△|×|×|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フレイムリリィ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|△|×|×|×|◎|×|○|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|
|~H|×|△|×|×|×|◎|×|○|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|
|~VH|×|×|×|◎|×|◎|×|×|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#tcd1b849]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ゴウケツ・無効|ゴウケツ・有効|フレイムリリィ・無効|フレイムリリィ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ゴウケツ|>|フレイムリリィ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|250||250||
|めまい|250||50|53|
|感電|250||250||
|呪い|250||250||
|暗闇||50||50|
|睡眠|238||238||
|凍結|250||40|50|
|混乱||40|250||
|混乱||20|250||
|束縛|250||250||
|病気|262||242||
|列移動|250||250||
|煉獄の炎|240||240||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|262||242||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|250||250||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|40|50|142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ゴウケツ・無効|ゴウケツ・有効|フレイムリリィ・無効|フレイムリリィ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ゴウケツ|>|フレイムリリィ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|250||250||
|めまい|250||50|53|
|感電|250||250||
|呪い|250||250||
|暗闇||50||50|
|睡眠|238||238||
|凍結|250||40|50|
|混乱||40|250||
|混乱||20|250||
|束縛|250||250||
|病気|242||242||
|列移動|250||250||
|煉獄の炎|240||240||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|242||242||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|250||250||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|40|50|142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ゴウケツ・無効|ゴウケツ・有効|フレイムリリィ・無効|フレイムリリィ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ゴウケツ|>|フレイムリリィ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||415||
|めまい|415||415||
|感電|415||415||
|呪い|419|||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|415||415||
|凍結|415||415||
|混乱||40|415||
|混乱||20|415||
|束縛|415||415||
|病気|407||407||
|列移動|415||415||
|煉獄の炎|405||405||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|407||407||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|415||415||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ゴウケツ(VH) 成功100/失敗0 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-フレイムリリィ(VH) 成功56/失敗35 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-ゴウケツ(N) 成功30/失敗0 フォトン転換60%(バールゼフォンのスキル)
-ゴウケツ(VH) 成功72/失敗0 暗闇80%(プルソンのスキル+)
-フレイムリリィ(VH) 成功20/失敗0 暗闇80%(プルソンのスキル+)
-ゴウケツ(VH) 成功16/失敗4 暗闇60%(アラストールBのスキル+)
-フレイムリリィ(VH) 成功30/失敗10 暗闇60%(アラストールBのスキル+)
-ゴウケツ(VH) 成功20/失敗0 混乱80% (コルソンの奥義+)
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#bef05a97]

**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:38
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです''};
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏),reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),notitle)
#endregion

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