&ref(img/baramu.png,nolink); #contents *敵ステータス [#ldbaa866] **智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#s9afd6cc] ***ステータス [#ece66a39] |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv47)|通常|17020|949|295|422|「観察者」&br;奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる|| |H(Lv56)|同上|25113|1365|514|587|~|~| |VH(Lv64)|同上|31068|1711|614|701|~|~| ***スキル・奥義 [#tc7c2347] |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||バインドダガー|フリーズソウル|非戦の調停| |N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする|敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする|敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする| |H(Lv54)|[0.6倍]/[80%]|[1.3倍]|[1.25倍]/[70%]| |VH(Lv64)|[0.65倍]/[85%]|[1.35倍]|[1.3倍]/[80%]| *攻略の基本となる情報 [#wbfa6279] **前衛一人だけが安定しやすい [#t7e164dd] バラムはファイターであるため、基本的には''前衛を優先して狙ってきます。'' さらに&color(red){HPが最も低い相手を狙ってくる};ため、前衛に脆いキャラを配置していると簡単に落ちてしまいます。 さらにスキルに感電効果がついているため、盾によるかばうも妨害されがちです。 しかし、&color(blue){''前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。''}; スキルの感電効果についても、ワントップであればスキル封じをされても問題が少ないという利点があります。 そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。 ただし、&color(red){''覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。''}; そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。((以前は例外的なクラス優先無視の挙動でしたが、2018/8/30のアップデートにより後列優先スキルであることが説明文に追加されました。)) **覚醒スキル・奥義は撃たせない [#d66f3d28] バラム戦では、''いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないか''が重要になります。 とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、 これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。 また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、 バラムの特性である&color(red){''「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」''};が問題です。 運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。 幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、&color(blue){''フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使''};して なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。 あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。 **スキル対策には防御力アップ [#u3b24bd7] 厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。 こうした&color(blue){''攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効''};です。 後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、 ''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。 大きくダメージを減らすことができます。 **状態異常も入る [#z0dd4fa3] バラムには状態異常がそれなりに入ります。 &color(blue){''感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります''};(どれも40%程度の耐性あり) とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。 Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。 ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。 そのほか毒の状態異常も意外と使えます。 相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。 *攻略案の紹介 [#u7faeafa] 実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、 同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。 **ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#j8fd63f4] 運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。 #region(詳細) ■パーティ編成とオーブ ''前衛はガープ一人''にします。これでかばうを使わずとも、敵はガープを狙ってくれます。 ただし被ダメが多くなるため、後衛はバルバトスリーダー(奥義に必要なゲージ-1)ですぐに回復できるようにしておきます。 さらにマルコシアスを入れ、残り2人も後衛キャラを選びます。 初期配布だと他に後衛キャラがいないので、ここはガチャから出たキャラから選びましょう。 ここでの案ではオーブ要員としてしか使いませんので、手持ちオーブと相談してどのキャラを採用するか決めるといいでしょう。 ガープにはもし所持していれば防御力アップのRオーブ「シャーベットマン」。 バルバトスやマルコシアスには、敵のゲージ減少目的でRオーブ「マッドランパート」(ステージ5でドロップ)。 残り2人には、同じくマッドランパート、回復オーブ、フォトン破壊のRオーブ「ゴースト」など。 さらにもし''ラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」''を所持していて、なおかつラッシュ後衛キャラがいれば ぜひ優先的に採用しましょう。高確率で相手のゲージを-2できます。 ■戦闘の流れ チャージフォトンは敵に取られるとゲージが増えて厄介なため優先的に取り、バルバトスやマルコシアスに積みましょう。 また''マルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ''、相手の行動回数を減らします。 敵は自動的にガープを狙うため、かばうは無理に発動する必要はありません。 2ターン目になったらガープはシャーベットマンを(持っていれば)使い、防御力を上げます。 また必要であればバルバトスで回復も行いましょう。 マルコシアスは(出現フォトンにもよりますが)奥義を撃つなり、再度容量低下を入れるなりの行動をとります。 チャージフォトンを敵になるべく取らせないようにするのはこのターンも同じです。 ただガープの防御が上がっていればスキルがさほど痛くなくなるため、 アタックも優先してとり、相手に(スキルを使わせて)ゲージが溜まらないように工夫するとより安定します。 3ターン目にはバラムのゲージが溜まってきているはずですが、 ''マッドランパートやカラミティエッグのオーブを使ってゲージを減少させましょう。'' マルコシアスの奥義やオーブでフォトン破壊をして、さらに相手の行動を阻害します。 以降はおおむね同じ流れで戦います。 あまり長期戦になりすぎても厳しい(ゲージ減少が追いつかなくなる)ですが、 マルコシアスの奥義などを適度に織り交ぜることで4~5ターン目ぐらいに倒しきれることが多いはずです。 #endregion *有効な妨害手段 [#qd7e1257] **耐性詳細表(記号) [#mad1a2f3] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|智の番人バラムN|智の番人バラムH|智の番人バラムVH|c |CENTER:|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|智の番人バラム|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|||| |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎| }}} #blockdiv(end) -備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定されている? -備考:△=40% #endregion #region(以前の評価一覧表) 耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。 なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。 #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|智の番人バラム|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○| |~H|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○| |~VH|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|×|◎|◎|◎|◎|○| }}} #blockdiv(end) -備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定されている? #endregion **耐性一覧表(数値検証) [#uc62000e] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|智の番人バラム|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41| |めまい|40|50| |感電|40|41| |呪い|40|50| |暗闇|1|50| |睡眠|40|42| |凍結|40|50| |混乱|40|50| |束縛||60| |病気|40|45| |列移動|1|60| |煉獄の炎|100|| |ねずみ化|100|| |ゾンビ|100|| |悪夢|1|50| |完殺||70| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下||100| |防御力低下||100| |素早さ低下||50| |F容量低下||40| |火耐性低下||100| |雷耐性低下||100| |F破壊||30| |F奪取||5| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化||60| |覚醒増加量低下||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|智の番人バラム|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41| |めまい|40|50| |感電|40|41| |呪い|40|50| |暗闇|1|50| |睡眠|40|42| |凍結|40|50| |混乱|40|50| |束縛||60| |病気|40|45| |列移動|1|60| |煉獄の炎|100|| |ねずみ化|100|| |ゾンビ|100|| |悪夢|1|50| |完殺||70| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下||100| |防御力低下||100| |素早さ低下||50| |F容量低下||40| |火耐性低下||100| |雷耐性低下||100| |F破壊||30| |F奪取||5| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化||60| |覚醒増加量低下||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|智の番人バラム・無効|智の番人バラム・有効|c |>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|智の番人バラム|h |~|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41| |めまい|40|50| |感電|40|41| |呪い|40|50| |暗闇|1|50| |睡眠|40|42| |凍結|40|50| |混乱|40|50| |束縛||60| |病気|40|45| |列移動|1|60| |煉獄の炎|100|| |ねずみ化|170|| |ゾンビ|100|| |悪夢|1|50| |完殺||70| |即死|100|| |執心||100| |攻撃力低下||100| |防御力低下||100| |素早さ低下||50| |F容量低下||40| |火耐性低下||100| |雷耐性低下||100| |F破壊||30| |F奪取||5| |覚醒減少||20| |F転換||60| |F劣化||60| |覚醒増加量低下||100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#r2356f36] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #include(通常コメントフォームの案内文,notitle) #normalcomment(コメント/ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)