&ref(img/hinozauraku.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#p15e2e9b]

**火のザウラク(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#aad31e4b]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|11819|1004|208|312|「炎神の怒り」&br;HPが30%以下のとき、自身の攻撃力が100%アップする|悪魔|
|~|HP30%以下|~|2008|~|~|~|~|
|H(Lv54)|通常|15105|1261|317|317|~|~|
|~|HP30%以下|~|2522|~|~|~|~|
|VH(Lv64)|通常|20649|1753|438|438|~|~|
|~|HP30%以下|~|3506|~|~|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||業火の黒剣|フレイムブレイド|フレイムブラスト|
|N(Lv44)|敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに[40%]の確率で、自身にアタックフォトンを追加する|敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する|敵全体に攻撃力[1倍]の火ダメージ&br;2ターンの間、炎上の地形効果で現在HPの[10%]の継続ダメージ|
|H(Lv54)|[0.9倍]/[50%]|[0.9倍]|[1.1倍]/[15%]|
|VH(Lv64)|[0.95倍]/[60%]|[0.95倍]|[1.2倍]/[20%]|

**いたちブラスターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#x28a6f19]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv44)|通常|2955|641|175|250|なし|獣人|
|H(Lv54)|同上|4067|1025|167|388|~|~|
|VH(Lv64)|同上|6195|1355|207|560|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||いたちおうえん!|カーズフレイム|イタチバリア|
|N(Lv44)|味方単体にアタックフォトンを1つ追加する|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする|2ターンの間、味方単体への攻撃を2回無効化するバリアを張る|
|H(Lv54)|~|[1.3倍]/[35%]|~|
|VH(Lv64)|~|[1.35倍]/[40%]|~|

*攻略の基本となる情報 [#sf2cacad]

**アカマル戦とは考え方を切り替える [#g6e42662]

火のザウラクの外観自体は、ステージ8のボスのアカマルと似ています。
また攻撃がアタック・スキル共に3連続であることなども共通しています。
しかしながら、''アカマル戦とは大きく考え方を変える必要があります。''

アカマルは敵がボス単体だったため、容量低下やフォトン破壊で行動を制限しつつ長期戦で撃破できました。
攻撃頻度を下げることで、前衛ガープひとりで引き受けることも可能でした。

しかしザウラクは雑魚を引き連れており、しかもスキルでボスにアタックを追加してきます。
ザウラクのスキル自体にも確率でアタック追加があるため、
1ターンに4~5回の攻撃を入れてくることもあり、盾でかばうと回復が追いつかなくなりがちです。
アカマル戦とは考え方をがらりと変えて、&color(red){''(少なくともボス撃破までは)短期決戦が必要となります。''};

**ある程度削ったらマルコシアスの奥義で一気に倒す [#f5fe4331]

ザウラクは&color(red){''HPが30%を切ると、攻撃力が大幅にアップする特性''};を持っています。
この状態だとあっというまに味方が倒されてしまうため、''特性発動自体を避けるべき''です。

ザウラクは&color(blue){''マルコシアスの悪魔特効が効くため、奥義で大ダメージを与えられます。''};
難易度と育成度合にもよりますが、半分近くのHPを削ることもできます。
''HPをある程度まで減らしたら、最後は一気に倒してしまいます。''

またマルコシアスのスキルによる&color(blue){''フォトン容量低下も高確率で入ります''};ので、
1ターン目などには優先して入れるように狙っていきましょう。

**ザウラクから倒すのがおすすめ [#m56e5bc6]

この戦闘に関しては、''ボスのザウラクから倒すのがおすすめ''です。
雑魚のいたちブラスターによるアタック追加やバリアも厄介ではあるのですが、
先に雑魚を倒そうとしているとその間にザウラクによって大きなダメージを受けてしまいがちです。

またおそらくですが、雑魚の奥義(味方に2回無効化バリアを張る)はHPの低いキャラを優先します(HP割合かHP量かは未確認)。
そのため戦闘の序盤~中盤においては、雑魚自身にバリアを張ることはあっても、ボスに張ることはまずありません。
このバリアもあって雑魚から倒すとなると時間がかかってしまうため、ザウラクの速攻撃破を目指しましょう。

**その他の情報 [#b898cc84]

***めまいが有効 [#d3642b02]
ボスのザウラクにもいたちにも&color(blue){''めまいがそこそこ高めの確率で入ります''};(ボスはVHでも耐性30%未満、いたちは無耐性)。
また出現エネミーが一列に並んでいる状態なので、前述の悪魔特効とあわせてマルコシアスの覚醒スキル(列攻撃+めまい)が有効です。
ただしめまいにするとアタックフォトンを取らずにスキルフォトンを優先取得するようになるため、''ザウラクが高威力のスキルや覚醒スキルを連発してくる''危険が高まることに注意しましょう。

***感電も有効 [#gd862fd0]
ザウラクには&color(blue){''感電が一定確率で入ります''};(全難易度で耐性40%)。
リーダーにしたシャックスのスキル+でも推定付与率50%と決して高い確率ではないため感電を軸に戦術を立てるかはパーティによりますが、
一度入れば攻撃頻度を減らせるほか、感電特効(SRオーブ「禁断の書」)などが生かせるためひとつの手として検討すると良いでしょう。

***通常攻撃には防御力アップで対抗 [#m887b494]

ザウラクは通常攻撃も3回連続攻撃ではありますが、実質的な攻撃倍率が0.666…倍になっています。
(詳しくは[[ダメージ計算式]]参照)。

そのため&color(blue){''盾役の防御力をアップさせることで、大きくダメージを減衰させることができます。''};
具体的には''カウンターのRオーブ「シャーベットマン」''があればシャックスなどに持たせておくと、2ターン目以降のダメージを大きく下げることができます。

*攻略案の紹介 [#b22e83a3]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

**ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o5a1b040]

#region(詳細)
■リーダーはマルコシアス

パーティーの''リーダーはマルコシアス''に設定します。
※後述の感電狙いを軸にしたい場合は、シャックスリーダーという手もあります。

マスエフェクトでステータス弱体(スキルのフォトン容量低下)が入りやすくなり、さらに単体攻撃アップでダメージ増加します。
さらにオーブは、(ゲーム開始時に配布される)''「禁断の書」を装備''しておきます。

前衛は盾役としてガープ、感電要員としてシャックスを入れます。
後衛にはヒーラー1人、あとは手持ちからサポーター枠を1人入れておくと良いでしょう。

■戦闘の流れ

最初はまずマルコのスキルでフォトン容量低下を入れつつ、他の攻撃もあわせてザウラクのHPを削ります。

またマルコに回す以外のスキルフォトンはシャックスに渡し、感電を狙います。
ガープのかばうは1ターン目から発動すると耐久しきれない場合があるため、あえて使わないのも手でしょう。
(ただ運悪くシャックスが狙われつづけると落ちる場合があるので、ここは運が絡みます)

2ターン目もほぼ同様の流れですが、シャックスが危ない場合は
ガープのかばう(''アカマルと違ってザウラクはかばう無視ではないです'')などを使ってこのターンは凌いでさらに削りましょう。
また感電狙いもできれば再度行っておきます。
※アタック強化や攻撃力アップオーブが使えれば、このターンでマルコ奥義で撃破も可能です。

3ターン目序盤でザウラク撃破をめざします。
''感電が上手く入っていれば、「禁断の書」をマルコシアスが使うことで、悪魔特効にさらに感電特効が乗り大ダメージ''が与えられます。
また感電なしでも、悪魔特効の乗った奥義でかなり削れるので、あわせて他攻撃を組み合わせれば撃破できるはずです。
※3ターン目最初あたりで奥義を撃たれてしまうという場合は、シャックスにマッドランパート(覚醒-1/ステージ5でドロップ)装備がおすすめです。

残る雑魚はマルコの覚醒スキルで''めまいを入れる''などして攻撃を妨害しつつ、落ち着いて倒しましょう。
#endregion

**後衛パーティでの攻略案 [#hcf2fe3f]

前衛が持ちこたえられないという場合向けの案です。ただし、誰かが集中的に狙われる可能性があるためやはり運が絡む要素はあります。

#region(詳細)
■後衛のみで編成

マルコをリーダーにするのは同じですが、残るメンバーもすべて後衛で組みます。
ザウラクはスナイパーのため、''後衛に対してはクラス補正が入らないのでダメージが減ります。''
さらに''後衛5人に攻撃が分散する''ため、誰かが集中的に落とされるリスクが少なくなります。

とくに列回復系のキャラ(もしくはオーブ)が手持ちにある場合には、こちらの方が安定しやすいかもしれません。
ザウラク撃破の流れは案Aと同じですが、シャックスが抜けて感電狙いが難しくなる(オーブでしか狙えない)ので、
攻撃力アップやアタック強化をマルコにかけて奥義を撃つのがおすすめです。
#endregion

*有効な妨害手段 [#x0a631af]

**耐性詳細表(記号) [#nbe5e331]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|火のザウラクN|火のザウラクH|火のザウラクVH|いたちブラスターN|いたちブラスターH|いたちブラスターVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|火のザウラク|>|>|いたちブラスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(火のザウラク):△=40%
-備考(いたちブラスター):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|火のザウラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|△|◎|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~H|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
|~VH|△|○|△|△|◎|◎|△|△?|△?|△|×|◎|◎|◎|◎|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△表記の異常は一律40%耐性と思われる

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|いたちブラスター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#d0aa6a39]




#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブラスター・無効|いたちブラスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブラスター・無効|いたちブラスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい||30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|火のザウラク・無効|火のザウラク・有効|いたちブラスター・無効|いたちブラスター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|火のザウラク|>|いたちブラスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41||40|
|めまい|1|30||30|
|感電|40|41||20|
|呪い|1|50||30|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|40|42||20|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50||40|
|混乱|40|41||20|
|束縛||60||60|
|病気|40|45||40|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ20ボス「火のザウラク」攻略,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/ステージ20ボス「火のザウラク」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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