&ref(img/eliminator.png,nolink); #contents *敵ステータス [#r895ca07] **エリミネーター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#k60ac19d] ***ステータス [#qe4e23e7] |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv35)|通常|7517|619|182|198|なし|虫| |H(Lv50)|通常|13022|1233|454|330|~|~| |VH(Lv62)|通常|19810|1739|637|405|~|~| ***スキル・奥義 [#hc146b63] |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||蟲王の凶拳|解呪の拳|スリープミスト| |N(Lv35)|敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ&br;この行動を2回行う|敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ&br;さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする| |H(Lv50)|[0.95倍]|[1.05倍]|[1.3倍]/[35%]| |VH(Lv62)|[1倍]|[1.1倍]|[1.35倍]/[40%]| **スペルウィーゼル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#b312d46a] ***ステータス [#zba75d1a] |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv33)|通常|1879|548|115|222|なし|獣人| |H(Lv50)|通常|4341|1001|163|378|~|~| |VH(Lv62)|通常|5333|1344|205|555|~|~| ***スキル・奥義 [#k8994dbf] |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||そよそよボール|ラインウインド|フォールドウインド| |N(Lv33)|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする|敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する|敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる| |H(Lv50)|[1.3倍]/[30%]|[1.25倍]|[1.1倍]/[1.75倍]| |VH(Lv62)|[1.35倍]/[35%]|[1.3倍]|[1.2倍]/[2倍]| *攻略の基本となる情報 [#k930fcca] -参考:公式ポータルの攻略情報 --[[メインクエスト2章の攻略ポイントを紹介 14 ハントハーベンの丘:https://megido72-portal.com/entry/mainquest-2#toc6]] **難関ステージ [#zdea6556] このステージは、&color(red){''公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージ''};です。 適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。 またノーマルを攻略後も、''HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。'' 全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。 **雑魚を素早く倒す [#te8694b7] このステージは、&color(blue){''雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめ''};します。 スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、''放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。'' しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。 一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、&color(blue){''攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。''}; とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。 **ボスへのダメージ要員も用意しておく [#mddbd0c3] 後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、 こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。 ボスの''エリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っています''ので、 雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。 そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。 **エリミネーターの奥義への対処方法 [#h8715f49] エリミネーターの奥義は、&color(red){''全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与''};という厄介なものです。 このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。 しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がることも厳しい点です。 ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。 この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。 つまり、&color(blue){''かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。''}; ということは、ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。 また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。 もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、 これに対してはフォトン破壊や覚醒減少などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。 (詳しくは攻略案の方で解説) ※なお睡眠耐性オーブ(とくに常設イベント[[ソロモン誘拐事件・悪夢編]]で手に入るラッシュオーブ「ウルフマン」、[[同逃走編>ソロモン誘拐事件・逃走編]]で手に入るカウンターオーブ「グラディエーター」など)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。 **エリミネーターのスキルへの対処方法 [#qec30eab] またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、&color(red){''スキルフォトン1個で4連続攻撃''};をしてきます。 しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。 連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。 これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役である[[ロノウェ]]、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。 ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。 誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある''感電でのスキル封じ''があります。 ただしエリミネーターは難易度によらず40%の感電耐性を持っていると思われるため、[[シャックス]]が☆4未満の場合の実質成功率は30%となります。 感電をあてにするなら☆4に進化させるか、せめてリーダーにして成功率を10%上昇させておきたいところです。 盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、 &color(blue){''すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意''};しておきましょう。 **エリミネーターの覚醒スキルへの対処方法 [#h1732fce] 覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。 とくに厄介なのが、これにより''盾のかばうを解除されてしまう''ことです。 これに対しては、直後の行動でかばうを発動することで対策が可能です。 毎ターン盾にスキルフォトンを与えることができれば、1巡目の覚醒スキルに対してはかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。 2巡目以降にくらうと1巡目に貼ったかばうも剥がされてしまいますが、 これに対しては場にスキルフォトンが余っていれば2つ重ねて凌げるほか、フォトン容量低下やフォトン破壊で対策をとることもできます。 フォトン容量低下を継続的に入れられていれば3巡目を気にする必要はなく、フォトン破壊や覚醒減少が入れば通常スキルにすることもできます。 なおこのゲーム全体で通用する知識として、''敵AIは原則として奥義を優先します''。 ほとんどのステージにおいて「覚醒時にアタックフォトンが残っている場合は必ずそれをとる」という挙動を見せるため、覚醒スキルが使われるのは「覚醒時に場にアタックフォトンが残っていない場合」のみとなります。 これを利用することで、ある程度ならば覚醒スキルを使われないよう誘導することが可能です。 ※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。 *攻略案の紹介 [#b22e83a3] 実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、 同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。 **ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [#o5a1b040] #region(詳細) ■編成 まず''リーダーはバルバトス''(リーダーだと奥義がゲージ2で撃てるようになります)にします。 エリミネーターのスキルでガープが大ダメージを受けてしまいやすいので、少しでも大回復奥義を撃ちやすくするためです。 次にマスエフェクトが乗る位置にガープとシャックス。これで自動回復も受けられます。 残りの枠にはウェパルとマルコシアスを配置します。 オーブは素早いウェパルに回復できるもの(Rの獣人ドクターなど)、マルコシアスには(ゲーム開始時配布の)「禁断の書」を装備します。 残りのカウンター3人は、マッドランパート(ステージ5でドロップ・ゲージ-1)や、 あればRのフリーズ(フォトン破壊)を装備し、敵の奥義や覚醒スキル妨害役を兼用します。 ■序盤 1ターン目は、まず''ガープにスキルフォトンを1個渡してかばうを発動''させます。 それ以外は基本的にウェパルに優先して積み増すが、チャージフォトンがあればバルバトスに渡しておきます。 またスキルフォトンが余った場合も、バルバトスに渡しましょう(確率でチャージフォトン追加がされるため) ''雑魚のうちフォトンをたくさん積んだ方をターゲットしておき、ウェパルで攻撃''します。 育成度合にもよりますが、おそらく1ターン中に倒し切ることができるはずです。 別の方法として、あえてターゲットをせずにウェパルは後列攻撃、シャックスはボスに感電を狙う手もあります。 ただ、こちらはフォトンを多く積んだ方を狙ってくれるかは運に左右されます。 2ターン目も大きな流れは1ターン目と同じです。 ガープのかばうが切れると他の仲間に致命的なダメージが飛んでくるため、やはりかばうを優先します。 ついで残りはウェパルに積み、もしガープのHPが危なければバルバトスの奥義で回復します。 ■中盤以降 3ターン目の開始時には、基本的に雑魚は掃討されているか、もしくはあと一撃で沈む程度までHPが減っているはずです。 このターンからは(雑魚が残っていれば倒してしまって)エリミネーター対策が中心になります。 まず''マルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ''、敵が積めるフォトン数を制限します。 さらに敵が(ターンの初手番で)奥義を撃ちそうな場合には、シャックスで''ゲージ減少やフォトン破壊のオーブを使って行動を阻害''します。 攻略の基本情報にも記したとおり、奥義での睡眠付与はそのターンの最後の手番でなら受けてもすぐに目覚めます。 また2手番目での覚醒スキルも、基本情報の解説どおりになるべく防ぎましょう。 残るフォトンはスキルフォトンならガープ(かばう)とシャックス(感電狙い)に渡し、 アタックフォトンはマルコシアス(削りとゲージ増)、チャージフォトンはバルバトス(回復準備)やマルコシアス(ゲージ増)に渡します。 ウェパルは緊急時にオーブで回復を行う役となります。 もし''運良くシャックスで感電が入れば、マルコシアスで禁断の書を使いましょう。'' 感電時にダメージ2倍もあって5倍特効ダメージになるため、大ダメージを入れることができます。 ただ意外と感電が入らないことも多いので、その場合はマルコの奥義で削ることになります。 悪魔ではないので2倍特効は乗らないものの、それでも大きなダメージを与えられます。 ■攻略のアレンジについて バルバトスはどうしても回復にチャージ→奥義と2手順を必要とするため、 もしスキル1個で回復できるヒーラーなどがいれば入れ替えるとより安定しやすいでしょう。 (ただスキルフォトンを使わず単体大回復などそれほどこの戦闘との相性自体は悪くないです) またウェパルの育成ができていない場合には、 手持ちで育成の進んでいるゲージの少ない単体アタッカー(ゼパル等ラッシュキャラが主)を採用しましょう。 #endregion *有効な妨害手段 [#sf9bc31c] **耐性詳細表(記号) [#wb6dd3ba] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|エリミネーターN|エリミネーターH|エリミネーターVH|スペルウィーゼルN|スペルウィーゼルH|スペルウィーゼルVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|エリミネーター|>|>|スペルウィーゼル|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|◎| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|◎| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|◎| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|◎| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|◎| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|〇|〇|>|>|◎| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|◎| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|◎| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|◎| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|◎| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|◎| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|◎| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎| }}} #blockdiv(end) -備考(エリミネーター):耐性△は一律40%? -備考(スペルウィーゼル):完全無耐性 #endregion #region(以前の評価一覧表) 耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。 なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。 #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|エリミネーター|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|△|◎|△|△|◎|◎|△|○|○|△|×|◎|◎|◎|○|○?| |~H|△|◎|△|△|◎|◎|△|○|○|△|×|◎|◎|◎|○|○?| |~VH|△|◎|△|△|◎|◎|△|○|○|△|×|◎|◎|◎|○|○?| }}} #blockdiv(end) -備考:めまい以外の基本異常の耐性は一律40%? #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スペルウィーゼル|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎| |~H|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎| |~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎| }}} #blockdiv(end) -備考:完全無耐性? #endregion **耐性一覧表(数値検証) [#abc26bf6] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|エリミネーター・無効|エリミネーター・有効|スペルウィーゼル・無効|スペルウィーゼル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|エリミネーター|>|スペルウィーゼル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41||40| |めまい||30||30| |感電|40|41||20| |呪い|1|50||30| |暗闇|1|50||50| |睡眠|40|41||20| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50||40| |混乱|40|41||20| |束縛||100||100| |病気|40|43||40| |列移動|1|60||100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50||50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢|1|50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下||70||70| |防御力低下||70||70| |素早さ低下||50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下||100||100| |雷耐性低下||100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化||60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|エリミネーター・無効|エリミネーター・有効|スペルウィーゼル・無効|スペルウィーゼル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|エリミネーター|>|スペルウィーゼル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41||40| |めまい||30||30| |感電|40|41||20| |呪い|1|50||30| |暗闇|1|50||50| |睡眠|40|41||20| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50||40| |混乱|40|41||20| |束縛||100||100| |病気|40|43||40| |列移動|1|60||100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50||50| |ゾンビ|1|50||50| |悪夢|1|50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下||70||70| |防御力低下||70||70| |素早さ低下||50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下||100||100| |雷耐性低下||100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化||60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|エリミネーター・無効|エリミネーター・有効|スペルウィーゼル・無効|スペルウィーゼル・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|エリミネーター|>|スペルウィーゼル|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|41||40| |めまい|1|30||30| |感電|40|41||20| |呪い|1|50||30| |暗闇|1|50||50| |睡眠|40|41||20| |凍結|40|50||40| |混乱|40|50||40| |混乱|40|41||20| |束縛||100||100| |病気|40|43||40| |列移動|1|60||100| |煉獄の炎|40|60||40| |ねずみ化|1|50||50| |ゾンビ|1|70||50| |悪夢|1|50||50| |完殺||100||100| |即死|100|||1| |執心||100||100| |攻撃力低下||70||70| |防御力低下||70||70| |素早さ低下||50||50| |F容量低下||40||40| |火耐性低下||100||100| |雷耐性低下||100||100| |F破壊||30||30| |F奪取||5||5| |覚醒減少||20||20| |F転換||60||60| |F劣化||60||60| |覚醒増加量低下||100||100| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#r2356f36] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ステージ14ボス「エリミネーター」攻略,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #include(通常コメントフォームの案内文,notitle) #normalcomment(コメント/ステージ14ボス「エリミネーター」攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)