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#contentsx(include=off)

*基本情報 [#m03a26bd]

**各種データ [#f1994f68]
'''「どこに隠れたって無駄無駄!'''
'''   ビリビリ悶絶いくよー、食らえ食らえっ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./shax-star3.png,50%);|&ref(./shax-3d-win.png,30%);|&ref(./shax-3d-ajito.png,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./shax-star4.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./shax-star6.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./shax-3d-win-star6.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./shax-3d-ajito-star6.png,30%);
#endregion

#region(衣装:常夏の雛鳥)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-2(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./shax-summer.png,50%);|&ref(./shax-3d-win-summer.png,30%);|&ref(./shax-3d-ajito-summer.png,30%);|
#endregion

#region(衣装:南国の雛鳥)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-19(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Shax-summer2019.png,50%);|&ref(./Shax-3d-win-summer2019.png,30%);|&ref(./Shax-3d-ajito-summer2019.png,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖44|カウンター|ファイター|3|女性|上坂 すみれ|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|チュートリアル|
}}}

***ステータス [#gd2b3021]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|614|97|49|52|
|星3|2120|327|164|171|
|星6|7581|954|478|501|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7791|979|503|501|
|2|77|7961|997|521|501|
|3|79|8091|1013|537|501|
|4|80|8181|1024|548|501|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#x6f7d425]

**特性 [#ae150233]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|暴走少女|自身の素早さが30%上昇する|
}}}

**スキル [#dd02a6e5]

***専用霊宝なし [#u572f80b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|びりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|スキル+|びりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:感電ターン数が3ターンに延長(感電確率は変化なし)
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

***&color(navy){専用霊宝「<剛>鈍光の鉈剣」装備時}; [#a10db951]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|ランダム|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|びりびり斬り|1|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする&br;【ダメージ倍率と感電確率が異なる5つのスキルの中からランダムで効果が発生】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.15倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|5|敵単体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|スキル+|びりびり斬り+|1|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする&br;【ダメージ倍率と感電確率が異なる5つのスキルの中からランダムで効果が発生】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.55倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|~|~|5|敵単体に攻撃力1.65倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:感電ターン数が3ターンに延長
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

**覚醒スキル [#b38ce86f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|もっとびりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|
|覚醒スキル+|もっとびりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|
}}}

-スキル強化
--効能:なし(攻撃回数・地形ターン数・帯電ダメージ倍率いずれも変化なし)
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

**奥義 [#s7d9a01c]

***専用霊宝なし [#n4c68504]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|電電ぴよ祭り!|1|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ|
|奥義+|電電ぴよ祭り!+|1|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
※

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:なし
--威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大


***&color(navy){専用霊宝「<剛>鈍光の鉈剣」装備時}; [#j9e275d8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|電電ぴよ祭り!|1|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ|
|奥義+|電電ぴよ祭り!+|1|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
※

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

**マスエフェクト [#ua8bab20]

''「バリバリ行こー!」''
【感電攻撃】【素早さ上昇】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|HPが15%上昇する|素早さが30%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇する|
}}}

*人物 [#n315c525]

**召喚時キャッチコピー [#p2843d73]

触ったものは不幸になる!? 悶絶必至の帯電ファイター!

**プロフィール [#x8289aad]

不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全26話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは編集ガイドライン参照。
-あらすじ
--追放メギドとして目覚めながらも王都で学生生活を謳歌するシャックスは、ある日1枚のプレートを拾う。
学友でもあるマルファスからそれに書かれているのがメギド語であることを教わったのをきっかけに、陰謀を企むヴィータの地下組織と交流を持つことになる。
それがヴィータの学友たちも巻き込んでのドタバタ騒ぎ……もとい事件の幕開けとなるのであった。

--終始コメディテイストだが、王都住民の生活やシャックス視点のメギドラル観など、貴重な情報も多い。

-他登場キャラクター
--[[マルファス]](・[[シトリー]]・[[バルバトス]])※括弧内のキャラクターは出番少なめ
--直接出番はないものの、バラムと思しき人物について言及がある。
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたし、シャックス!運が悪くたって気にしない気にしない!泣かぬ!めげぬ!立ち止まらぬ!|
|探索・出発|うん!じゃあどっかに行ってくるねー|
|探索・出発|うん! じゃあ、どっかに行ってくるね〜|
|探索・成功|モンモン~、大成功であります!|
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|おっかえりー!そろそろメギドラルと決着かな?|
|アジト出迎え・2|おかえり!ていうかいなかったんだねー|
|LvUP・1|どんどんあたしは強くなる!|
|LvUP・2|じゃんじゃじゃーん!シャックスのレベルが上がったー!|
|進化・1|右手に封印されし力が目覚めた…とか言ってみる♪|
|進化・2|成長成長大成長!|
|進化・3|もう不幸なんて怖くないない♪|
|進化・4|君と一緒ならいつだってハッピーデイ!|
|贈り物・1|大事にするねっ|
|贈り物・2|ありがとねっ|
|贈り物・3|ほ~苦しゅうない苦しゅうない|
|贈り物・4|もらっちゃったー!わーいわーい!|
|スキル習得・1|スキルアップで女子力アップ♪|
|スキル習得・2|ぴっきーん!閃いた!けど忘れた…|
|奥義強化・1|あたしの魅力がまた上がっちゃった♪|
|奥義強化・2|この調子でどんどん行こう!|
|オーブ装備|安心して、あたしに任せて任せて!|
|対戦・開始|誰が相手でもへっちゃらへっちゃらー|
|対戦・上昇|あたしは褒められると伸びるタイプ!|
|対戦・勝利|勝って兜のカブト虫!|
|クエスト開始・1|張り切って、出発出発~!|
|クエスト開始・2|誰かを盾に、突入突入!|
|敵と遭遇・1|うわ~、出た出た!|
|敵と遭遇・2|よ〜し、コテンパンだ〜!|
|ボスに挑戦・1|つ、強そう… みんな、がんばれがんばれ!|
|ボスに挑戦・2|みんなみんな、当たって砕けて~!|
|クエスト中の会話・1|大丈夫、運が悪くても死にはしないから|
|クエスト中の会話・2|宝箱って中身が入ってるの? 全部空っぽだと思ってた|
|クエスト中の会話・3|ゲンゲンとジュウジュウなら、どっちがいいと思う?|
|クエスト中の会話・4|ていうか、大腹も空いたよ~!|
|クエスト中の会話・5|みんな、武器なんか持ってたっけ?|
|クエスト中の会話・6|厄除けをして、お守りを買って、それからそれから…|
|パーティ編成・1|うんうん、当然当然♪|
|パーティ編成・2|あたしでいいのいいの~?|
|探索(フロア開始時)・1|いざいざ行かん! 新種で珍種のキノコ探しの旅っ!|
|探索(フロア開始時)・2|あたしがリーダーだからっ! 者ども、続け続け〜!|
|探索(フロア開始時)・3|モンモンがいなくても平気平気! みんなで進めば怖くな〜い!|
|探索(フロア開始時)・4|なにが出るかな、なにが出るかな〜 ゲンゲンかな? キノコかな?|
|バトル開始・1|張り切ってゴーゴー!|
|バトル開始・2|あたしがいれば大丈夫!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|やぁ!|
|ダメージスキル・1|どんどん行くよ!|
|ダメージスキル・2|バシバシ行くよ!|
|ダメージスキル・3|こんにゃろー!|
|回復スキル・1|やれるやれる!|
|回復スキル・2|頑張れ頑張れ~!|
|蘇生スキル|起きて起きて~|
|防御スキル|これで安心安心♪|
|反撃スキル|仕返ししちゃうぞー!|
|支援スキル|えい、えい、おー!|
|妨害スキル・1|弱くなっちゃえ♪|
|妨害スキル・2|わぁい!|
|状態異常付与スキル|じわじわ行くよ~!|
|弾きスキル|あっち行ってー!|
|挑発スキル|さぁさぁドンと来~い|
|範囲攻撃スキル|まいったか~!|
|奥義・1|本気でやっちゃうからね!|
|奥義・2|どうなっても知らないよ!|
|奥義・3|ビリビリの、バリバリの、ドカーンだよ!|
|ダメージ・1|うぅっ|
|ダメージ・2|いたたっ|
|ダメージ・3|なんかした?|
|戦闘不能|ぎゃふぅ~|
|とどめ(通常)・1|バイバーイ♪|
|とどめ(通常)・2|さよなら、さよなら~|
|とどめ(ボス)・1|あたしの敵じゃない!|
|とどめ(ボス)・2|どうだどうだ!|
|勝利(通常)・1|この先どうなるどうなる~?|
|勝利(通常)・2|みんな、頑張った頑張った|
|勝利(通常)・3|やっと終わった終わった~|
|勝利(通常)・4|えへへー!実力実力♪|
|勝利(通常)・5|うんうん、いい感じ♪|
|勝利(ボス)・1|うーん、ズタズタだぁ…|
|勝利(ボス)・2|うーん、ボロボロだぁ…|
|勝利(ボス)・3|これ以上は無理無理ぃ|
|勝利(ボス)・4|楽勝楽勝!|
|勝利(ボス)・5|あたしたちの敵じゃないない!|
|勝利(ボス)・6|勝った勝った~!|
|勝利(ボス)・7|あたしの活躍、見た見た?|
|敗北|不幸にも負けちゃうなんて…|
|掛け合い・1|危なかったぁ|
|掛け合い・2|すごいすっごーい!|
|掛け合い・3|うぅ、まいったまいった|
|掛け合い・4|ほぉーやるもんですなぁー|
|掛け合い・5|アンコール!アンコール!|
|掛け合い・6|ありがとありがと!|
|掛け合い・7|気分爽快爽快!|
|掛け合い・8|元気満タン満タン!|
|掛け合い・9|一人だって大丈夫~!|
|掛け合い・10|やられちゃったよ!?|
|掛け合い・11|大ピンチ大ピンチ~!|
|掛け合い・12|どうしようどうしよう!|
|掛け合い・13|どっひゃあ~!|
|掛け合い・14(バトル開始ボイスへ移動)|張り切ってゴーゴー!|
|掛け合い・15(バトル開始ボイスへ移動)|あたしがいれば大丈夫♪|
|スキル・1|ビリッとするよー!|
|スキル・2|ほらほら、痺れちゃえー♪|
|覚醒スキル・1|もっともっとー!|
|覚醒スキル・2|これでビリビリだー!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふーん♪|
|強化画面タッチ・2|えへへっ…|
|強化画面タッチ・3|だぁ~いすきっ|
|アジト自由台詞・1|最近いつもいっしょだね! お手伝いだったら、任せて任せて~|
|アジト自由台詞・2|ねぇねぇ、ギャンブルって楽しいかな楽しいかな。でもあたしには早いかも~|
|アジト自由台詞・3|アジトにおやつを隠すんだけど場所をすぐに忘れちゃう~|
|アジト自由台詞・4|お買いものを頼むなら3つまでにしてねしてね~。どれか1つは覚えてるかも|
|アジト自由台詞・5|思い出した思い出した!あたし学校行かなきゃ~。でも場所を忘れた忘れた|
|アジト自由台詞・6|追放メギドってなぜかあたしを避けていくよ。なんでなんで~?|
|アジト自由台詞・7|あたしがそばにいるのに、誰もヒドイ目に遭わない… ここはここはいいアジト~|
|アジト自由台詞・8|およっ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|なになにぃ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あれあれ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|もしかしてキノコパスタが食べたくなった? あたしもあたしも!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|モンモンって不思議だよね〜 メギドラルじゃ誰もあたしに近づきたがらなかったのに!(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物をあげないの~? 欲しい人に渡そう渡そう!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ~。日頃の行いに感謝感謝!|
|アジトイベント中|イベントクエストが開催してるよ!|
|アジト交換所|期間は限定~。イベントショップがオープンオープン!|
|探索・準備中|今回はあたしが隊長だよ! 行こう行こう!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|あれ? 敵? キノコ見てたらいつの間に…!?|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・3)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|待って待って! 財布落としたかも…あれ〜…?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|あれあれ〜? ねえ、今のキノコ採ってきていい?|
|掛け合い(追加)・協力|モチのロンロン! ギッタギタにしてやろー!|
|掛け合い(追加)・勢い|おおお〜っ! スゴイスゴイ! よくわかんないけど!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
感電はスキル・覚醒スキルの行動を無効にします。
完全な行動不能である睡眠などの状態異常に比べるとスキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、リーダーにしてマスエフェクトを利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに対してはまず起用を検討すべきキャラクターとなっています。
特にこのゲームは序盤からスキルが強力なボスが登場しますので、そういったボスで詰まってしまったらシャックスを使ってみましょう。

またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%アップもあってなかなかの素早さを見せます。
敵が行動する前に感電を入れられるため強力です。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。

またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、''最大6倍''まで上昇します(+時はさらに上昇)
バリアなどで攻撃を無効化してもレベルは上昇しますが、バーサークのスリップダメージでは上昇しません。([[参考>戦闘のコツ#l9e404dd]])

初期加入キャラですが、序盤はもちろんエンドコンテンツまで活躍する非常に優秀なメギドとなっています。

**注意点 [#ba12469d]

すべての技が雷属性ですが、感電効果は通常スキルのみで覚醒スキルは帯電地形、奥義はダメージのみです。
帯電地形でも50%の確率で感電しますが、早くとも使用した次のターンからになりますし、入ったらラッキーくらいの感覚で使用した方がいいでしょう。

滞水地形と雷攻撃のコンボは強力ですが、滞水地形が単体対象だと覚醒スキルの帯電地形で上書きしてしまうので注意が必要です。
(滞水地形が列以上であれば覚醒スキルを使っても帯電地形は発生せず滞水地形が残ります)

また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。

奥義は条件さえ整えば高火力が出ますが、最大レベルまで6回ダメージを受けねばならないので、
シャックスをアタッカーとして活かすならスキルで列~全体ダメージを与えてくる敵だったり、中~長期戦を視野に入れて戦う必要があります。

最高難易度のボスはシャックスですら抜けない速度であることも多く、
オーブやマスエフェクトによる素早さ補助が必要になることもあります。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[マルコシアス]]''
ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、
シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。

-''[[サレオス]]''、''[[クロケル]]''、''[[イポス]]''、''[[フラウロス(バースト)]]''
敵を滞水状態にすることができる技を持つので、シャックスの奥義で大ダメージを狙うことができます。(滞水時、雷属性のダメージは2倍)

-''[[フリアエ]]''
ME(リーダー効果)に覚醒ゲージを1減らす効果があるので覚醒ゲージが2となり、チャージ→アタックで奥義が簡単に撃てるようになります。
とくに低~中威力の列・全体攻撃を受けて(奥義の)スキルレベルが上がりやすい状況だと、高倍率奥義を気軽に撃てる強力なアタッカーになってくれます。
しかもフリアエのスキル等でバリアがある状態で攻撃を受けてもスキルレベルは上昇します。
この場合、シャックスはチャージ・アタックフォトン中心、フリアエはスキル中心となり、フォトン配分のバランスも良好です。

-''[[メフィスト(カウンター)]]''
シャックスをアタッカー運用する場合の優秀なサポーターです。メフィストのスキルダメージは被弾扱いとなりシャックスのスキルレベルを上げ、回数バリアはシャックスワントップ編成で敵の攻撃を受け続けることを可能にします。
敵が単騎の場合でも、フォトン次第で2ターン目にスキルレベル4の奥義を放つことも狙えます。

-''[[フォラス]]、[[ナベリウス]]、[[アンドロマリウス]]''
定番のサポーターになります。
感電役としてはスキル強化によるターン延長が、アタッカーとしてはアタック強化による奥義火力の上昇が見込めます。

-''[[ミノソン]]''
万雷の加護により、雷属性攻撃の威力と毎ターンの回復により耐久が増します。
***相性の良いオーブ [#y4029282]

&size(14){&color(,#EEEEEE){''◆支援・妨害役として◆''};};
高めの素早さを活かして、[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]](SR)等の回復や、[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]](R)や[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]](SR)で状態異常対策、[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](SR)の無敵等、防御系オーブを持たせると良いでしょう。
[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)も列無効化が強力な防御系オーブですが、特性の防御無視で火力も上がるため非常に有用です。

妨害系では、フォトン破壊の[[ゴースト>オーブ(カウンター)#se85ebd2]](R)や、フォトン奪取の[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]](R)、確率睡眠の[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]](R)、覚醒減少の[[マッドランパート>オーブ(カウンター)#hf77283c]](R)なども活用できます。
[[エリンギーグ>オーブ(カウンター)#wc38f6b8]]などの感電オーブを持たせればスキルが取れないフォトン事故への対応や感電試行数を増やすといったことが可能です。
また召喚SSR[[スティロ>オーブ(カウンター)#xcb49a11]]があれば不安定な感電の付与率を補えます。

シャックスの素早さは特性込みである程度の高さがありますが、先手を逃したくない場合には[[素早さ上昇>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]オーブを装備しても良いでしょう。

&size(14){&color(,#EEEEEE){''◆アタッカーとして◆''};};
シャックスをアタッカーとして扱うときは、奥義を使用する、相手を感電させて[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]](SR)で大ダメージを狙う等がありますが、
これはどちらも&color(,#FFF100){''雷属性''};のため、敵地形を滞水にするとダメージが2倍に跳ね上がります。
そのため使用まで1ターンで滞水にできる[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]](SSR)との相性が非常に良くなっています。[[入手イベント>二つの魂を宿した少年]]が常設されているためいつでも手に入ります。
この他恒常で入手できるオーブとしてはバーストの[[しらぬい>オーブ(バースト)#x06c5414]](R)との組み合わせが良いでしょう。

[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]](SSR)を装備すれば自身に確率かばうを付与できます。
被弾で奥義の倍率が上がるシャックスに攻撃を集中させることで、高倍率の奥義アタッカーとしての運用が行いやすくなります。

また常設復刻イベント『ソロモン王と秘密のアジト』で入手できるシャックス専用オーブの[[ピヨピヨ>オーブ(カウンター)#v938a697]](EX)は禁断の書を防御寄りにした性能となっています。
禁断の書と性能的にはそれほど変わりません(火力的には下回る)が、
攻撃力よりも耐久力が欲しい場合や、禁断の書をより高火力のアタッカーに装備させて雷・感電特効をダブルで使いたいなどの場合には有用です。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)



感電確率を上げられる極銀の片眼鏡や紅のプロトポロスがおすすめです。
星間の造花で匣を拡張し、オーブや自身MEを組み合わせればインプを上回る最大116%感電をも実現できます。

専用霊宝を持たせてアタッカー運用する場合は、単体火力が上昇するシーナリー霊宝や【轟雷】系譜の霊宝を持たせましょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>鈍光の鉈剣
スキル・奥義が変化。自身のHPが多いほど攻撃力上昇(最大20%)。
◆スキル:倍率と感電確率が異なる5種類のスキルからランダム発動するように変更。最低でも霊宝装備前の数値は出るため、どれが出ても損はしない。
◆奥義:攻撃を1回受けるたびにLv上昇するように変更。
--解説
スキルは倍率重視・感電率重視となる技性能が5段階で変化し、2/5(スキル+時は3/5)は感電確率100%となる。
ランダムとはいえ[[インプ]]に次いでスキルでの確定感電能力持ちとなります。
感電確率をより向上させたい場合は霊宝やMEを併用しましょう。
奥義の倍率上昇は2回→1回被ダメージに短縮、残HP量に応じた攻撃力上昇の能力が追加されアタッカー適性も上昇しています。
アタッカー運用する場合は攻撃力上昇を活かすべく、こまめなHP回復を心掛けましょう。
-作成条件
ミッション【シャックス(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ナベリウス|ウヴァル||バティン|ウェパル|フラウロス|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/シャックス,reply)

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