#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「我が守りは盤石ですよ''' ''' みなさんは攻めに徹してくださいね」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Xuanwu_3star.png,52%);|&ref(./Xuanwu_win3.png,14%);|&ref(./Xuanwu_ajito3.png,20%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Xuanwu_4star.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Xuanwu_6star.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Xuanwu_win6.png,14%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Xuanwu_ajito6.png,20%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |継3|カウンター|トルーパー|3|男性|森嶋 秀太| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|731|76|74|30| |星3|2520|253|248|95| |星6|9017|739|722|281| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|9227|764|747|281| |2|77|9397|782|765|281| |3|79|9527|798|781|281| |4|80|9617|809|792|281| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|霖雨蒼生|アーマーが付与されているとき、味方への単体攻撃を受け持つ| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|玄天要塞|-|自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを750付与する| |スキル+|玄天要塞+|-|自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを1500付与する| }}} -スキル強化 --効能:変化なし(アーマー・アーマー増強はフォトン強化/劣化の影響を受けない) --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|鋼心闘甲|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】&br;【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを10%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを750付与する(1ターン中2回まで発揮)| |~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを1500付与する| |覚醒スキル+|鋼心闘甲+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】&br;【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを15%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを1500付与する(1ターン中2回まで発揮)| |~|~|戦旗付与|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを3000付与する| }}} -スキル強化 --効能:戦旗付与時、追撃の効果ターン1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|水天開闢波|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする| |奥義+|水天開闢波+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率と地形ダメージ倍率が0.05上昇 -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:全体化可能。全体化時、地形は前列・後列それぞれに発生する **マスエフェクト [#ibb14300] ''「兵貴神速」'' 【強化効果上昇】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|単体ダメージが10%上昇する|与えるステータス強化の効果量が20%上昇する|防御力が20%上昇する|与えるステータス強化の効果量が20%上昇する|単体ダメージが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|攻撃力が10%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇する|素早さが30%上昇する|攻撃力が10%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 積み重なっていく守りの力!アーマー展開トルーパー! **プロフィール [#p687a501] ヴリトラと共にカクリヨの砦のひとつを守り戦った継承メギド。敗北後、仲間がツルギを暗殺しようとしたことを受け、主カガゼオの真意を探るべく一時的なソロモンとの共闘を了承した。カクリヨでは教育者も兼ねていたせいか、小難しい言い回しをやたらと好んで用いるが、その言葉の意味を周囲が理解してくれぬことも多いようである。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --東方編第二話直後。 ソロモンと共にポータルにて一時アジトへ訪れ、紹介を受けるシェンウー。 一見お堅そうな雰囲気とは裏腹に、その態度は柔和で柔軟。 癖の強いメギド達とも上手くコミュニケーションを取り、短い時間で東西交流を深めていく。 やがて、フォカロル不在のアジトにて酒盛りする一団と出会い…… -他登場キャラクター --ウァレフォル、ニスロク、アミー、ハック、アマゼロト、バティン、メフィスト、カスピエル、インキュバス、フラウロス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|東方十二傑が一柱、シェンウーと申します どうぞお見知り置きを、ソロモン王| |探索・出発|みなを率いるとは大役を授かりました 気を引き締めていかないといけませんね| |探索・成功|探索が終わりました 結果は上々でしたよ| |奥義EXP加算|ふっ…| |アジト出迎え・1|戻ってきましたね 僕たちは準備万全です いつでも出撃できます| |アジト出迎え・2|朋あり、遠方より来たる… お帰りなさい お待ちしていましたよ| |LvUP・1|実戦こそ強くなる秘訣ですね| |LvUP・2|まだまだ強くなりますよ| |進化・1|己を修めて以て百姓を安んず…この力で世を救えればいいですが| |進化・2|男子、三日会わざれば…というやつです。いつまでも昔のままじゃありません| |進化・3|力とは守るためにある…僕はそう思います| |進化・4|これで、君の期待に応えることができそうです| |贈り物・1|いいものを頂きました| |贈り物・2|おや、珍しい品ですね| |贈り物・3|備えあれば憂いなしです| |贈り物・4|ありがとうございます| |スキル習得・1|新しい力を得ました| |スキル習得・2|僕の力を使ってくださいね| |奥義強化・1|武芸に近道はありません| |奥義強化・2|この力を早く使いたいです| |オーブ装備|念には念を、ということですね| |対戦・開始|腕試しであろうと 気を抜くつもりはありません| |対戦・勝利|僕たちのほうが上手でしたね| |クエスト開始・1|気を引き締めていきましょう 敵を見つけても焦らずに| |クエスト開始・2|ひとまず周囲に脅威はありません このまま進みましょう| |敵と遭遇・1|急いでいるので手加減はできません| |敵と遭遇・2|受けて立ちましょう| |ボスに挑戦・1|出し惜しみしては戦いが長引きます 最初から全力でいきましょう| |ボスに挑戦・2|どんな相手だろうと獅子搏兎の如く 戦う…それがメギドというものです| |クエスト中の会話・1|今にぴったりな教えがあります 急がば回れです| |クエスト中の会話・2|これほどの戦力がそろってるんです 早々負けることはありませんよ| |クエスト中の会話・3|なぜこのようなところに 宝が置いてあるのでしょうね…| |クエスト中の会話・4|腹が減っては戦はできません どこかで軽食を取りましょうか| |クエスト中の会話・5|この矛と盾は紛れもない逸品ですよ ぶつければどちらが砕けるか…| |クエスト中の会話・6|余裕があれば西の様々な街を回り、 異なる文化に肌で触れたいですね| |パーティ編成・1|よろしくお願いします| |パーティ編成・2|まかせてください| |探索(フロア開始時)・1|取りこぼしがないように 周囲を隈なく調べましょう| |探索(フロア開始時)・2|仲間が大勢いるからといって 気を抜いてはいけませんね| |探索(フロア開始時)・3|宝箱がたくさんあっても 玉石混交ですね…| |探索(フロア開始時)・4|摩訶不思議な塔ですね… 何のために建てられたのでしょう| |バトル開始・1|お相手しましょう| |バトル開始・2|戦闘開始です| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|やぁっ!| |ダメージスキル・1|行きますよ| |ダメージスキル・2|これならどうです?| |ダメージスキル・3|守りが疎かですね| |回復スキル・1|傷を癒しましょう| |回復スキル・2|ここが踏ん張りどころですよ| |蘇生スキル|諦めるにはまだ早いですよ| |防御スキル|守りを固めましょうか| |反撃スキル|返り討ちにしてみせます!| |支援スキル|畳みかけましょう| |妨害スキル・1|戦とは、奇を以て勝つもの…| |妨害スキル・2|実を避けて虚を撃たねば…| |状態異常付与スキル|人を致して人に致されず…| |弾きスキル|下がりなさい!| |挑発スキル|君の力はその程度ですか?| |範囲攻撃スキル|一網打尽というやつです| |奥義・1|父祖より受け継ぎしシェンウーの力…今ここに解放します!| |奥義・2|君は竜の鬚を撫で虎の尾を踏んだ…つまり僕を怒らせたということです!| |奥義・3|断じて行えば鬼神も之を避く…本気でやらせてもらいましょう!| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|ぐっ!| |ダメージ・3|無駄ですよ| |戦闘不能|申し訳ありません…ここまでです…| |とどめ(通常)・1|これで終局です| |とどめ(通常)・2|いい戦いぶりでしたよ| |とどめ(ボス)・1|もう会うことはないでしょう| |とどめ(ボス)・2|僕たちの勝利です| |勝利(通常)・1|犠牲者が出ましたか…画竜点睛を欠くというやつですね| |勝利(通常)・2|いささか苦戦しましたか…| |勝利(通常)・3|思ったより長引いてしまいました…| |勝利(通常)・4|僕たちの敵ではなかったですね| |勝利(通常)・5|犠牲者が出なくてよかったです| |勝利(ボス)・1|すみません、僕がもっとしっかりしていれば…| |勝利(ボス)・2|ぎりぎりの戦いでした| |勝利(ボス)・3|兵は拙速を聞くも、未だ功の久しきを見ざる…次は迅速に勝ちましょう| |勝利(ボス)・4|まあ、こんなものでしょうか| |勝利(ボス)・5|危なげない勝利でしたね| |勝利(ボス)・6|油断ならない相手でした…| |勝利(ボス)・7|仲間を守り切れたこと…うれしく思います| |敗北|敗軍の将は兵を語らず…か| |掛け合い・1|素晴らしい…お見事です| |掛け合い・2|一撃必殺とはやりますね| |掛け合い・3|今のが通用しないとは…| |掛け合い・4|おや、効いてますね| |掛け合い・5|舞い戻ってきました| |掛け合い・6|九死に一生を得ましたか| |掛け合い・7|気分爽快です| |掛け合い・8|これでまた戦えます| |掛け合い・9|背水の陣とはこのこと| |掛け合い・10|持ちこたえられませんでしたか…| |掛け合い・11|くっ! 守り切れない!| |掛け合い・12|こんなことは許されてはいけない!| |掛け合い・13|これはまずいですね…| |掛け合い・14|次はどう攻めましょうか| |掛け合い・15|まだまだこれからですよ| |スキル・1|守りこそ、このシェンウーの真骨頂…!| |スキル・2|鉄壁の守り、お見せしましょう| |覚醒スキル・1|これが僕たちの戦い方です| |覚醒スキル・2|ここは僕にまかせてください| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ほお…| |強化画面タッチ・2|んん…| |強化画面タッチ・3|うむ…| |アジト自由台詞・1|「威ありて猛からず」 という言葉があります 僕もそうありたいものです| |アジト自由台詞・2|「神奇卓異は至人にあらず 至人はただこれ常なり」… 僕の好きな言葉です| |アジト自由台詞・3|「寸陰を惜しむ」という 言葉のとおり時間は無駄に せぬよう努めたいですね| |アジト自由台詞・4|「仁者は憂えず」… 君のような人は迷わず 進めば大丈夫ですよ| |アジト自由台詞・5|「人を以て鑑と為す」… 他人の言動を見ていれば 学ぶことは多いものです| |アジト自由台詞・6|「兵は死地なり」… 戦などないほうがいいとは わかっているのですがね…| |アジト自由台詞・7|「書を読めば万倍の 利あり」といいましてね たまには読書も大事ですよ| |アジト自由台詞・8|「慈母に敗子あり」… ときには厳しく叱らねば ならぬときもありますよ| |アジト自由台詞・9|アジトでも油断は禁物です 「安に居て危を思う」… そういう言葉もありますし| |アジト自由台詞・10|こんな言葉があります 「盲亀浮木に値あう」 …ご存知ですか?| |アジト自由台詞・11|うん?(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|…おっと(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|なにか用ですか?(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|かのソロモン王の下に集えたのです 折角ならエルプシャフトの人々とも 親交を結びたいものですね(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|こんな言葉があります 「その人を知らざれば、その友を見よ」 ここの仲間たちを見ていれば君という 人物の誠実さがよくわかりますよ(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物があるようですね 贈ってあげなければ 「宝の持ち腐れ」ですよ| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてますね 「親しき仲にも礼儀あり」 …相手にお礼を忘れずに| |アジトコロシアム|コロシアムが開いてますね 戦うことが武人の本懐 いつでも行けますよ| |アジト共襲イベント中|超幻獸…カクリヨでもこれほど巨大な幻獸は見たことがありませんよ| |アジト共襲イベント中|超幻獸…カクリヨでも これほど巨大な幻獸は 見たことがありませんよ| |探索・準備中|「勤労の師は、将必ず己を先にす」 僕が先頭で進軍しましょうか| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]] -''シェンウーの戦旗の発動条件'' ベルフェゴールのMEなどで反動ダメージを0にしても発動するため、厳密には「攻撃を受けるか、反動が発生したとき」が正しいか。 --バーサークのターンダメージは、反動ダメージとは別物なので発動しない #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^反動・味方へのダメージ$),titlestr=off,firsthead=off) -アーマー増強については[[こちら>特殊状態#armor_augment]] アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です(最大10000)。 アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状態は解除されます。 **主な活用法 [#w41336c0] アーマーを展開し続けて守りを維持する、徹底した堅守が得意な盾役です。 特性と特殊状態による防御のため、強化解除が効きにくい強みがあります。 特性かばうもアーマーも劣化フォトンで効果が落ちないため、劣化フォトン環境下でも安定した盾役として動けます。 -''アーマーの展開、維持'' まずスキルでアーマー増強状態になり、戦旗発動でアーマーを維持する下地を整え、 以後は覚醒スキルを何度も使ってアーマーを加算し続ける、という動きが基本です。 一度状況が整ってしまえば生半可な攻撃では崩すことはできません。 戦旗後の覚醒スキルには追撃効果があるためゲージの維持は容易です。 -''瀕死の味方を守る運用'' 戦旗の効果により、技に反動ダメージを持つ味方をアーマーで守り、瀕死の状態を維持しやすくなります。 この手のメギドはHP減少割合に応じて威力が変動する技も所持している傾向があるため、 シェンウーのかばうとアーマー付与の併用により戦闘不能になるリスクを減らして、高倍率での技の発動を狙いやすくできます。 -''他の耐久手段と組み合わせる'' シェンウーはアーマーによる耐久要素の嵩増しこそあれど、ダメージそのものを減らす手段は戦旗の15%軽減しかありません。 アーマーは10000までしか付与できず、攻撃が激しい敵を相手取る場合はアーマーが割られてしまうこともあります。 そういう場合はひたすらアーマーを付与し続けるよりも、回数バリア、ダメージ軽減、ダメージブロックなど、 必要に応じて他の様々な防御手段を組み合わせて使う方が効果的です。 **注意点 [#ba12469d] -''運用がやや手間'' 他の盾役は1~2ターンに1回漫然とスキルを使うだけで基本的な仕事はできますが、 シェンウーの場合はスキルと覚醒スキルを両方使わなければかばう状態を維持しづらく、 また戦旗のために毎ターンフォトンを積む必要もあります。 とりあえず盾役が欲しいときに編成に放り込む形ではなく、シェンウーが活躍しやすい編成を組むことになるでしょう。 -''滞水役としては素早さが低い'' 滞水は他に付与する手段がたくさんある上、素早さの低いシェンウーはアタッカーに先手を取れず滞水役としてはやや不適です。 滞水役として運用する場合は攻撃の前のターン・前の順目に使っておく、[[インプ]]の覚醒スキルでアタッカーの素早さを下げるなど工夫が必要になります。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''アーマーを他者に付与できるサポーター'' [[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]、[[バールゼフォンC>バールゼフォン(カウンター)]]、[[リヴァイアサン]]が該当します。 シェンウーにアーマーを付与することでかばうを発動できます。マルチネCはアーマーの耐久値が高い、バールゼフォンCはスキル1つでかばうを最速展開できる、リヴァイアサンは蘇生と同時にかばうを発動できる、と三者それぞれに違った長所があります。 -''反動持ちのアタッカー'' [[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]、[[ベルフェゴール]]、[[ベリト]]などが該当します。 シェンウーの戦旗効果で反動時にアーマーが発生するので、瀕死の状態を維持して強化された奥義を安全に使えます。 グラシャラボラスCは雷アタッカーのため、シェンウーの滞水と組み合わせて火力を上げることもできます。 -''耐久サポートが可能なラッシュメギド'' 様々な耐久要素がありますが、中でもMEを活かしやすい[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]、[[アンドレアルフス]]、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]などのラッシュメギドが好相性です。 フォカロルRはダメージ軽減に加えてスキル追加を持つため、アーマーや戦旗を維持しやすいです。 [[ナベリウス]]にR[[ソーンモンスター>オーブ(ラッシュ)#pda50355]]を持たせてダメージブロックを付与するのも良いでしょう。 -''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' MEによるカウンタートルーパーの覚醒コスト減少、スキルによる覚醒補助、特性のアタック追加と追撃の組み合わせ、 奥義によるバーサーク・スキル追加とどれもシェンウーの運用を大いに円滑化できます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]'' 確率スキル追加の特性と、自身スキル2個追加の技を持ちます。 基本的に他の盾役は1ターンに2回以上スキルを使う意義は薄いですが、シェンウーの場合はスキルを使った分だけアーマーが加算されるので好相性です。 -SSR''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]'' 素早さ上昇の特性と、自身回数バリア1回+スキル追加の技を持ちます。 どの盾役とも相性が良いオーブですが、シェンウーも当然のように好相性です。 素早さ上昇により先手を取りやすくなり、回数バリアで耐久を補助でき、スキル追加でアーマー及び戦旗を維持しやすくなります。 -SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]'' 全快時ダメージ軽減の特性と、自身回数バリア2回+列化の技を持ちます。 シェンウーはアーマーによりHP100%を維持しやすいため、特性のダメージ軽減の恩恵を受けやすいです。 ただしバーサークと組み合わせる場合は注意が必要です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) アーマーで守る盾という特性上、自然回復やHP増加よりはダメージ軽減系や確率ダメージ無効系の霊宝が相性が良いです。 銀枠では定番のシルバーミラーが扱いやすいです。 HP全快を維持しやすいため、金枠のドリルバックラーも相性が良いです。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#c3ddb074] #pcomment(コメント/シェンウー,reply)